Bu rehber sadece hangi eşyalarla, hangi tuzakların nerede kurulacağını göstermeyi amaçlamaktadır. Tuzakların burada belirtilen sırada kullanılması zorunlu değildir ve %100 başarı puanını garanti etmemektedir. Bir odada ne kadar çok tuzağı aynı anda kurarsanız ve kızgınlık derecesi düşmeden arka arkaya ne kadar çok tuzak çalışırsa o kadar ekstra puan (bonus) alacağınızı unutmayın.
Banyodan sabunu, ezca dolabındaki traş köpüğünü ve saç güçlendiriciyi alın. Sabunu isterseniz banyoda isterseniz mutfakta yerde kullanın. Saç güçlendiriciyi deodorantın üstünde kullanın. Tuvalet kağıdını klozette kullanın.
Traş köpüğünü mutfaktaki krema kutusunda, buzdolabından alacağınız yumurtayı da mikrodalga da kullanın.
5. bölüm
Holdeki konsoldan kalemi, yanındaki çantadan bowling topunu alın. Kalemi hem dolabın yanındaki resimde hem de piyanonun üstündeki nota kağıtlarında kullanın.
Banyodan sabun ve tuvalet kağıdı alıp daha önceki bölümlerde uyguladığınız şekilde kullanın.
Oturma odasındaki duvar telefonunu alın. Çocuklar top attıklarında bu telefonu kullanarak komşunuzun aşağı kata inmesini sağlayın ve bowling topunu futbol topu üstünde kullanın.
Buzdolabından yumurta ve peyniri alın. Yumurtayı mikrodalgada, peyniri de holdeki çiçekte kullanın.
6. bölüm
Holdeki çekmeceden yapıştırıcı, kalem ve ayakkabı boyasını alın. Yapıştırıcıyı odadaki fotoğraf albümünde, ayakkabı boyasını da banyodaki havluda kullanın. Kalemle holdeki resmi karalayın.
Mufaktaki çöp kutusundan boş şişeyi ve buzdolabından yumurtayı alın. Yumurtayı mikrodalgada kullanın. Komşunuz küveti doldurduktan sonra boş şişeyi küvetteki suyla doldurun. Bunu da mutfaktaki sütte kullanın.
Banyodaki sabun ve tuvalet kağıdını önceki bölümlerde olduğu gibi kullanın.
Ezcadolabından alacağınız saç güçlendiriciyi su dolu küvette kullanın. Banyo köpüğü toplarını ise odadaki şekerlerde kullanın.
Holdeki mantar panodan harita çivilerini alıp mutfaktaki taburede kullanın.
Ezcadolabından makas ve leke çıkarıcıyı alın. Leke çıkarıcıyı balkondaki resimde, makası da kuşun üstünde kullanın. (Oturma odasından geçerken farenizin sağ tuşunu kullanın)
Yatak odasındaki komodinin üstündeki şişeden magnezyum tozu alarak fotoğraf makinasında kullanın.
Heykelin önündeki tabureye sağ tuşla tıklayın.
2. bölüm
Holdeki çekmeceden fırçayı alıp banyodaki diş fırçasında kullanın.
Çöp kutusundan muz kabuğunu, buzdolabından bal kavanozunu alın. Muz kabuğunu mutfak zemininde kullanın. Balkondaki şemsiyeye tıklayarak kapattıktan sonra bal kavanozunu güneş kreminde kullanın.
Yatak odasındaki komodinin çekmecesinden ezcadolabının anahtarını alın. Balkonda yerde duran torbadan toprak alın ve bunu mutfaktaki kahve kutusunda kullanın.
Mantar panodan alacağınız harita çivilerini şezlongta kullanın.
Anahtarla ezcadolabını açıp bitki öldürücüyü alın ve balkondaki sulama kabında kullanın.
3. bölüm
Çöp kutusundan muz kabuğunu alıp yerde kullanın. Buzdolabından acı sosu alın ve yatak odasındaki bardakta duran takma dişlerde kullanın.
Mantar panodan harita çivilerini alıp yatakta kullanın.
Oturma odasından acı cipsleri alıp, mutfak tezgahındaki cips kutusunda kullanın.
Piyanonun yanındaki torbadan nitrogliserin alıp mutfaktaki sütte kullanın.
Balkondaki kaktüsü çalar saatin üstünde kullanın. Komşunuzun astığı anahtarları alarak domuzu serbest bırakın.
4. Bölüm
Panodan mantar çivileri alıp yemek masasının yanındaki sandalyede kullanın.
Muz kabuğunu mutfak zemininde kullanın. Buzdolabından alacağınız sirkeyi yemek masasındaki şarap şişesinde kullanın.
3. SEZON
1. Bölüm
Holdeki çekmeceden misket torbasını alarak istediğiniz odada kullanın.
Çöpten kesik kabloyu, deterjan kutusundan da bir miktar deterjanı alın. Kabloyu çamaşırlıktaki prizde, deterjanı da çalışma odasındaki balık yemi kavanozunda kullanın.
Oturma odasındaki tünekten kuş yemi alıp balkondaki tele serili çamaşırlarda kullanın. Balkodaki masadan küreği alın.
Çalışma masasının çekmecesinden bıçağı alın.
Kürekle oturma odasındaki saksıdan toprak alıp halıda kullanın. Bıçakla elektrik süpürgesinin torbasını kesin.
Yatak odasına gidip sıcak ütüye tıklayın.
2. Bölüm
Holdeki çantadan paten ve kayışı, çekmeceden misketleri alın. Pateni mutfakta, kayışı çamaşırlıktaki duvara takılı (adı her ne ise) alette kullanın. Misketleri istediğiniz odada kullanın.
Çöp bidonundan kesik kabloyu alıp çamaşırlıktaki prizde kullanın. Masadan kerpeteni ve yayları alıp, kerpeteni kondisyon bisikletinde, yayı da trambolinde kullanın. Holdeki dolabın önündeki ipe tıklayın.
Eczadolabından hormon ilacını alıp balık yeminde kullanın. Yatak odasındaki komodinden kitabı alıp çalışma odasındaki rafta duran mavi kitap üstünde kullanın.
Balkondan testereyi alıp çamaşırlıktaki ağırlıkta kullanın.
3. bölüm
Holdeki çekmeceden misket ve sigortayı alın. Misketleri istediğiniz odada, sigortayı da komşunuz sigorta kutusundaki sigortayı söktükten sonra kutuda kullanın.
Oyunun ilk başında, Heather adında bir kızın kontrolünü alıyoruz. İlk başta hemen bir silah alın elinize, ardından radyonuzun sesini açın. Kontrolleri anlatmama gerek yok sanırım, siz yapılması gerekenleri biliyorsunuzdur. Inventory ekranları ve bunun gibi şeyler, alışılagelmiş kontroller nasıl olsa. Neyse.. İlk başta şöyle bir etrafa bakın isterseniz, ardından karşınızdaki paslanmış kapıdan girin. Önünüze garip bir köpek çıkıyor. Ya öldürün ya da kaçın, siz bilirsiniz. Sağdan ilerleyin. Mountain Coaster tabelasının yanındaki minik kapıdan girin. İçeride yaratıklar var, halledip ilerleyin. Diğer bölgeye gittiğiniz zaman soldan ilerleyin, Mountain Coaster Platform yazan yerden yukarı çıkın. Yukarıdaki kapı açılmıyor, soldan raylara inin. İlerleyin..
Central Square Shopping Center
Tuvalettesiniz. Aynanın orada kırmızı bir nokta var. Bu nokta save noktası. Save ettikten sonra sağa dönün, pencereden dışarı çıkın. Yeşil bir kapı görene kadar sağdan ilerleyin. Ardından sağa dönüp en sondaki kapıya gidin. Sonra sola dönün, son kapıya kadar gidin.
Yerde bir silah bulacaksınız, mermisi yok. Bu odada 2 kutu da mermi var. Alıp kullanın. Yeşil kapıdan çıkın. Soldaki kapıyı açın. Asansörün oradaki haritayı alın. Gözünüz her zaman haritada olsun. Exit yazan kapıdan çıkın. Bir kat yukarı çıkın. Yukarıdaki dino benzeri yaratığa dikkat edin. Store Room yazısı görene kadar sağa ilerleyin. İçeriden Beef Jerkey alacaksınız. Ardından sondaki diğer Store Room'a gidin. İçeride 2 sağlık, 1 de tahta parçası var. Anahtarı çıkartmak için de birşeylere ihtiyacınız var. Ayrıca burada da save edebilirsiniz. Dışarı çıkın, sarı No Smoking yazılı yere gelin. Helen's bakery'ye gidin. Soldan Tongs alın. Store Room'a geri dönün. Tongs'u anahtarda kullanın. Sarı kapının orada My Bestsellers yazan yerde bu anahtarı kullanın. Sağda 2 kitap göreceksiniz. Shakespeare Anthology 1 ve 3. Kitapları alıp raflara yerleştirin. 4 haneli bir rakam göreceksiniz. Kaydedin bir yere. 2 kutu mermiyi de alın. Employees Only yazan kapıya gidin, biraz önce aldığınız rakamları buraya yazın.
Burada Claudia ile tanışıyoruz. Ardından sola ilerleyin, asansöre girin. Radyoyu alın, dışarı çıkın.
Sapa dönün. Kahverengi kapıdan girip içeriden eşyaları alın. Masadan Ampoule de alın. Save edin. Odadan çıkıp soldan ilerleyin, kahverengi kapıya gidin. İşler karışacak. Büyük kırık kapıya gidin. Yukarıda bir merdiven var ve bunu aşağıya çekmemiz gerekiyor. Dışarı çıkın, koridordan ilerleyin. Telefonları geçin, bir kapıya geleceksiniz. İçeriden flashlight ve diğer şeyleri alın. Duvarda ışıkları kapatamızı söyleyen bir not var. Ne işe yaradığını bilmiyorum ama yapsanız da olur yapmasanız da. Buradan çıkıp bir sonraki kapıdan girin, burası bayanlar tuvaleti. En son kapıya birkaç kez tıklayın ve tuvaletten çıkmaya çalışın.
Sola, kapıya kadar ilerleyin. Açıklıktan diğer kapıya gidin. Burayı da hatırladık. Bulletproff vest ve hanger alacaksınız. Bu kurşun geçirmez yelek ile yavaş hareket ediyoruz ama daha az hasar alıyoruz. Seçim size kalmış. Merdivenli odaya geri dönüp hanger'i merdivende kullanın.
Merdivenden çıkın. Açık televizyona gidin. izleyip diğer odaya geçin. İçeriden malzemeleri alın, diğer kapıdan çıkın. Sağdan ilerleyin, bir başka save noktasına geleceksiniz. Arkadaki yeşil kapıdan girin. Walnut alın. Kahverengi kapıdan girin. İleride kilitli bir kapı var, bu kapıyı unutmayın. Televizyonlu odaya gidip yukarı çıkın. Sağdaki büyük kapıdan gidin. Burası yemek odası. Cooked Key alın buradan. Buradan çıkıp koridorun sonundaki kapıya gidin. Buradan malzemeleri alın. Ardından televizyonun oraya dönün ve kilitli kapıya gidin. Anahtarı kullanarak içeri girin. Burası bir cafe. Duvardaki steel pipe'ı alın. Öndeki büyük kapıdan çıkın, sağa dönün, kahverengi kapıdan ilerleyin. İçeride büyük bir fanın olduğu odaya gelin. Soldaki yeşil kapıdan girin. Store room'a gelene kadar ilerleyin. İçeriden malzemeleri alın. İleri devam edin, yol ayrımından sağa dönün. Kahverengi kapıdan girin. İlerideki büyük kapıdan devam edin. Düşmanlardan kaçarak sola gidin. Bir kapıya geliyorsunuz. Masada VISE var. Vise'da walnut kullanın. Moonstone alacaksınız. Burada save edebiliyorsunuz. Dışarı çıkıp sağdaki kapıyı açın. Dining room'un olduğu yere gidin. Moonstone ile red crescent'i kullanın, merdivenlerden inin.
Burada bir boss karakter saldırıyor. Öldürmek oldukça kolay. Herhangi bir uzun menzilli silahla kolayca işini halledebilirsiniz.
Olaylardan sonra açıklıktan ilerleyin. Dümdüz ilerleyin, sağa dönüp Happy Burger'e gelin. İçeriden malzemeleri alıp oyunu kaydedin. Çıkın ve sağdan, çift kapılardan ilerleyin.
Subway
Yolun sonuna kadar ilerleyin. Yol ayrımından sağa dönün. Kapıdan girin. Mergen Street' e giden trene binmemiz gerekli. Platform 3'de bulunuyor bu tren. Sondaki kapı kilitli. Bu arada, sakın raylara düşmeyin, düşerseniz de hemen geri çıkın. Platform 3 ile 4 arasında save noktası bulunuyor. Platform 4'e gidin. Yerdeki kağıdı okuyun. Malzemeleri toplayıp çıkın. Platform 1'e gidin. Nutcracker ile malzemeleri toplayın. Platform 2'ye gidin. Nutcracker ile zincirleri kullanın. İçeride tren var. Tüfek mermilerini alın. Bir kutu göreceksiniz. Tüfeği alın. Yeni bir düşmanla karşı karşıya kalacaksınız, merdivenlerden inin. Platform 3'e gidin. Kapıyı açın. Oyunu kaydedin. Platform 3'e gelip, raylarda kırmızı bir kapıya gitmeniz gerekli. Acele ederek bu kapıya gidin, ama kilitli. Hemen geri dönün.
Bu esnada tren geliyor. Kapı biraz uzak kalıyor bize, hemen koşarak girin. Trenin içinde oyunu kaydedin. Düz ilerlemeye devam edin. Gördüğünüz eşyaları da alın. Tren durduğunda inip oyunu kaydedin. Kapıdan ilerleyin, merdivenlerden inin. Sağdan ilerleyerek kapıdan girin. Soldan ilerleyerek mavi kapıdan girin. Ardından sağdaki mavi kapıdan gidin. Solda bir mavi kapıdan daha geçip içeriden maul ve haritayı alın. Dışarıda, sağdaki ilk kapıdan wine bottle alın. Beyaz kapıdan ilerleyin. Bir sonraki kapıdan geçin, koridordan ilerleyin. İki kere sağa dönün, sağdaki ilk kapıdan girin. Bir makine göreceksiniz. Çıkın, bir sonraki kapıdan girin. Kerosene makinesinde wine bottle kullanın. Oil filled bottle alıyorsunuz. Diğer odadaki makinede bu şişeyi kullanın. Düğmeye basın.
Merdivenlerden aşağıya inin. Kapıdan girin. Bir merdiven daha görüyorsunuz. İnip kapıdan geçin. Sağa dönün, bir mavi bir de beyaz kapı göreceksiniz. Mavi olandan devam edin. Yukarı çıkın, suyun içindeki şeye bakın. Kapıdan girip dryer alın. Suya yeniden baktığınız zaman, o şey gitmiş. Geri dönüp beyaz kapıdan ilerleyin. Sola dönüp mavi kapıdan ilerleyin. Yerde bir işaret göreceksiniz. Kapıdan ilerleyin. Önünüzde uzun bir köprü göreceksiniz. Dryer'ı kullanın.
Köprüden geçin, odadan çıkın. Düz gidin, mavi kapıdan çıkın. Kanalizasyondan geçin, mavi kapıdan girin. Merdivenlerden yukarı çıkın. Sola dönün, ilerleyin. Oyunun kaydedin. Kapıdan girin. Malzemeleri toplayın, diğer kapıdan ilerleyin. 5. kata çıkmak için merdivenlerden ilerleyin. Sağdaki tuvalete girip sesleri dinleyin. Düz gidip yeşil kapıdan girin. İçeriden malzemeleri toplayın, delikten içeri girin.
Minik delikten çıkın. Sola ilerleyip minik bir pencereye gidin. İçeri girin. Kapıdan ilerleyin. Koridorun sonundaki kapıdan girin. İçeriden malzemeleri toplayın, Store Front Poseables yazan yerden girin. İçeride hatırlamanız gereken bir asansör var. Dans stüdyosuna girin. Önünüzdeki odaya girin. İçeriden melzemeleri ve haritayı alın. Açık çekmeceden halatı alın. Çıkın ve son kapıya gidin. Üzerinde kırmızı EXIT yazan kapıdan çıkın. 5. kata gidin. KMN auto parts'a gidin. Koridordan ilerleyip soldaki beyaz kapıdan girin. Malzemeleri toplayın, jack alın. Önünüzdeki kapıdan ilerleyin. Fine Arts galerisine girin. Sondaki kapıdan ilerleyin. Sağda, minik koridorun sonunda bir kapı var. Katana alın buradan. Ardından hatırlamanız gereken asansöre geri dönün. jack ve rope'u asansörde kullanın.
Sol tarafta oyunu kaydedin. Yol ayrımından sağa dönün. Tabela arkasındaki kapıdan ilerleyin. Beef jeckey alın ve sağdaki kapıdan çıkın. Banyoya gidene kadar ilerleyin, küveti araştırın. İçerisi karışıyor. Kapıdan çıkın. Soldan ilerleyin, oradaki kapıdan girin. Masada bir not göreceksiniz. Oyunu burada kaydedin ve hemen arkadaki kapıdan çıkın.
Vincent'le buluşuyorsunuz. Oxydol alın. Masadaki notu okuyun, kapıdan ilerleyin. Başladığınız koridora geri döndünüz. Asansöre binin, 1. kata gidin. Sağ tarafta, yolu kapatan bir yaratık var. burda etrafı iyice araştırın. 3 kere sola dönün, kahverengi kapıdan last drop cafe'ye gelin. Pork liver alın. 5. kata geri dönün. Mavi ışıklı kapıdan ilerleyin. Sola dönün, sağdaki kapıdan girin. Matchbook alın. Yolu kapatan bir cam görene dek ilerleyin. Mavi kapıdan çıkın. Gallery of fine arts'a giden yeşil kapıdan ilerleyin. Matchbook, pork liver ve oxydol'u birleştirin. Bunu pail'de kullanın.
Resme gidin, merdivenlerden inin. Masadaki notu okuyup kapıdan çıkın. Mavi kapıyı açın. Sondaki kapıdan çıkın. Diğer mavi kapıyı açın. En sondaki kapıdan devam edin. Masadan silver coin alın. Vending machine'de silver coin kullanın.
Life insurance key alacaksınız. 1. kata geri dönün. Son yol ayrımından sağa dönün. Life insurance anahtarını kullanın. Sola dönüp en sondaki kapıdan ilerleyin. Kanlı masalardaki notları okuyun. Yolu kapatan yaratığa dönün. Uzun koridordan ilerleyin. Daisa Villa Apartment yazan yere gelince, kapıdan girin. Eve döndük. Oyunu kaydedin, eve girin. Silent Hill 1'de kontrol ettiğimiz karakter ölmüş Bizim kızın babası oluyor bu. İkinci boss geliyor. Bu sefer hafif güçlü silahlar kullanmanızda fayda var.
Artık Silent Hill'e gitme vakti geldi. SOnunda. Etraftan malzemeleri toplayın, stun gun falan. Ardından çıkın, oyunu kaydedin. Kayıt noktasının yanındaki kapıdan ilerleyin.
Silent Hill
Leonard adında birisini bulmamız gerekli. Detective'den aldığınız notları okuyun. Silenh Hill 2'deki hastaneye gideceğiz. Yol üzerinde, Heaven's Night'a uğrayın. İçeriden malzemeleri toplayıp, masadaki notları okuyun. Hastaneye gidin.
Hastane içerisinde, öncelikle ışığınızın yanık olduğna dikkat edin. Hemşireler yeniden bizlerle, dikkatli olun. Önünüzdeki kapıdan ilerleyin. İçeriden malzemeleri, haritayı alın, kaydedin. Doctor's Lounge'a gidin. Masadaki notu okuyun. Merdivenlere giden kapı kilitli. Visiting Room'a gidin. Stanley Coleman tarafından yazılan notu okuyun. İlerideki kapıdan geçerek, C2 odasına gidin. malzemeleri toplayın. C4'e gidin. Notu okuyun. Duvarda yapıştırılmış bir anahtar var, demek ki buraya geri dönmemiz gerekecek. Asansörle 2. kata çıkın. Notu okuyun. Burada bir kapının orada, 4639 yazıyor. Women's Locker Room'a gidin. Perfume, nail polish remover ve diğer malzemeleri alın. Examining Room 3'e gidin. Buradaki notu da okuyun. M4'e gidin, saatteki sayıya bakın, 1115. Instant camera'yı alın. Notu okuyun. M5'e gidin, malzemeleri toplayın. 1. kata geri dönün. C4 odasına, duvarda anahtar yapışık olan odaya gidin. Nail polish remover'ı duvardaki yapıştırıcıda kullanın. Stairwell key alın. Daha önce kilitli olan merdiven kapısını açın. Store Room'a gidin. Instan camera'yı kanlı duvarda kullanın. Fotoğrafta bir numara göreceksiniz. Bende 1783 çıktı. 3. kata gidin merdivenlerden. Special treatment room'a girin. Duvardaki kaydı okuyun. Ayrıca notları okuyun. Store Room'a giderek oyunu kaydedebilirsiniz. Diğer tarafa giden kapıda, fotoğraftaki şifreyi kullanın. S1 odasına gidin, dergiyi okuyun. Malzemeleri toplayın. S7'ye gidin. Notu okuyun. S12'de, çalan telefona cevap verin.
2. kata gidin. M6'nın yanındaki kapıdan girin. Uzun koridordan bir kapı görene kadar ilerleyin. Save noktasına gelene kadar aynı şeyi yapın. Oyunu kaydedip yine ilerleyin, merdivenlerden çıkın. İlerideki odaya girin. S3 odasına gidin, kaydedin. Notları okuyun, ele dikkat. Examining Room 4'e gidin. Bir kova kan bulacaksınız. Day Room'a gidin. Store Room'a gidin. Koridor kapısını açın. Asansörden doğru B3'e gidin. Delikten cremated key alın. 1. kata, examining room'a gidin. İçeridekileri alıp, notları okuyun. Day Room'a gidin. Diğer taraftaki kapıda biraz önce aldığınız anahtarı kullanın. C4 odasına gidin. Oyunu kaydedin, notu okuyun. Burada mumlar var, geri döneceğiz. Asansöre gidin, 2. kata çıkın. Pencerede birşey farkedeceksiniz. Men's locker room'a gidin. Dolabı açın. Women's locker room'a gidin, plastick bag alın. Çöpten diğer malzemeleri toplayın. Asansörden doğru 3. kata çıkın. Examining Room 4'e gidin. Plastik bag ile kanı kullanın. İçi kan ile dolmuş bir torbanız olacak. 1. kattaki C1 odasına gidin, malzemeleri toplayın ve notu okuyun. C4'e gidin, mumlarda plastik torbayı kullanın.
Oyunu kaydedip merdivenden aşağı inin. Sağlam bir boss geliyor. Güçlü bir silah, mesela tüfek ile kolayca halledebilirsiniz. Talisman aldıktan sonra, hastaneden çıkacaksınız. Jack's Inn'e gidin. Nathan Avenue'den, Kuzey Batı yönünde ilerleyin.
Lakeside Amusement Park
İlk baştaki oyuncakçı dükkanına gidin. Souvenir Shop. Bir ses duyuyorsunuz. Roller coaster key alın. Mountain coaster'a gidin. Kapıda anahtarı kullanın. Düğmeyi kapatın, raylardan koşturun. İlerideki kapıdan girin. İlerlemeye devam edin. Kırmızı ışığıın sizi yakalamasına izin vermeden devamlı ilerleyin. Çıkışa geldiğiniz zaman, dar bir koridor bulacaksınız. Rocket ride'a gidin, buraya yeniden dönmemiz gerekli. Diğer kapıdan ilerleyin. İleride red shoe bulacaksınız. Koltuklardan da chains alacaksınız. Rocket ride'a dönün. Zinciri sütunda kullanın, diğer ucunu da yeşil kapıda kullanın. malzemeleri toplayın, düğmeye basın. Açılan kapıdan girin.
Sağdaki fortune house'a gidin. İçeride oyunu kaydedin. Doll head alın. Sandalyedeki notları okuyun. Dışarı çıkıp diğer kahverengi kapıdan ilerleyin. Doll head ile snow white doll'u kullanın. Kırmızı ayakkabıyı da sindrella oyuncağında kullanın. Sola dönün, kapıdan ilerleyin. Beyaz kapıdan devam edin. Büyük kapıdan geçin. Happy Carousel'e girin.
Hareketsiz duran atın solundaki notu okuyun. Tüm atları parçalayın. Ortadaki sarı şeye gidin. Atlardan çıkan beyaz dumana dikkat edin. Size saldıranları öldürün. Yerdeki kanı okuyun. Çamurlu ve uzun koridordan, kapı bulana dek ilerleyin. Yolda, duvardaki kırmızı yazıları okuyun. Merdivenlerden yukarı çıkın, tabelayı okuyun. Kapıdan girin.
Chapel
Masadan eye of night tarot card alın. Oyunu kaydedin. Kapıdan ilerleyin. Sağdan haritayı alın. Confession room'a gidin. İçeride herhangi bir cevap verin veya vermeyin, birşey değişmiyor, sanırım. Sonda kilitli kırmızı bir kapı var. Bu kapıyı aklınızda tutun ve diğer kapıdan ilerleyin. Bir sonraki kapıdan geçip sağa gidin. cassette tape alın. İçerideki diğer malzemeleri de toplayın tabi. Diğer kapıya gidin, birisinin ağladığını duyacaksınız. Yerde kanlı ayak izleri göreceksiniz. Melek resmine bakın ve hareket ettirin. Yeni açılan kapıya gitmeden önce, son kalan kapıdan da girin. Oyunu burada kaydedip yeni kapıdan girin. Koridorun sonundaki kapıdan girip yerdekileri alın. Kitap raflarındaki notları okuyun. Masadan moon tarot card alın.
Olan bitenden sonra, kitabı okuyun. Dışarı çıkın, asansörden alt kata inin. İlk sağdan ilerleyin. İlerideki kapıdan girin. hanged man tarot card alın. Diğer kapıdan girin, yataktaki kitabı okuyun ve yerdekileri alın. Koridora geri dönün, diğer kapıdan girin. Sondaki kapılardan ilerleyin. Brass key alacaksınız. Etrafı inceleyin. Dışarı çıkıp girmediğiniz kapıdan ilerleyin. Bir başka kapıdan daha geçiyorsunuz. Birisi yine ağlıyor. Ayakizlerini takip edin.
Kapıdan girin. Fool tarot card alın. Şimdi, unutmamanız gereken kapıya geri dönün. Asansörden çıkmanız, kilisenin en başına dönmeniz gerekli. Brass key'i bu kapıda kullanın. Gördüğünüz ilk kapıdan girin. Etrafı inceleyin, notları okuyun. Sağdaki kapıdan ilerleyin. Solda birşey yok. cassette tape'i kaset çalarda kullanın, malzemeleri toplayın. Kapıdan ilerleyin, kitapları okuyun, yataktaki kartı inceleyin. high priestess tarot card alın. Brass anahtarını aldığınız odaya geri dönün. Burada bulmacalı bir kapı var. Elinizdeki kartları bu kapıya yerleştirmeniz gerekli. Fool yukarı sola, moon yukarı sağa, eye ortaya, hanged man sola alta, high priestess ise aşağı sağa. Bundan sonra kesinlikle oyunu kaydedin. Kapıdan ilerleyin. Koridorun sonunda bir kapı görene dek ilerleyin.
Olan bitenin ardından, Claudia üzerinde pendant kullanın. Sakın kızı vurmayın. Delikten aşağı atlayın. Son yaratık da burada. En zoru ama tüfekle öldüremeyeceğiniz yaratık yok.
Majoli
19-02-2006, 16:51
Splinter Cell
Öncelikle hatırlatmak istediklerim var. Bir bölümde öldürdüğünüz veya bayılttığınız kişileri iyi saklamanız gerekli. Bunu sakın unutmayın. Çünkü birini öldürüp ortada bırakırsanız, bu bölümün ilerleyen kısımlarında alarm çalmasına sebep olacaktır. Birden fazla alarm çalması da bazen görevin iptal edilmesine sebep olacaktır. Dikkatli olun. Ayrıca çok fazla kurşun harcamamak için her zaman düşmanın kafasına ateş edin. Böylece tek atışta adamları indirebilirsiniz. Uzak mesafeden ateş etmek biraz saçmalayabiliyor. Bu nedenle mümkün olduğunca yaklaşmanız ve bu esnada eğilerek giderek son derece sessiz olmanız gerekli.
Tam çözüme başlamadan önce oyunun Grimsdottir gizeminden bahsetmek istiyorum. Oyunun training kısmında, ışıklara baktıktan sonra sağ taraftaki ışığa giderseniz, o duvara çift shift tuşu ile tırmanabiliyorsunuz. Bunun için biraz sağa gitmeniz gerekli. Yukarıya çıktıktan sonra en sondaki kapıdan girerek lockpick alıyorsunuz. Ardından alıştırma alanına geri dönerek, tellerden wall kick (çift shift tuşu ile yapılan duvardan sekme hareketi) yapmanız gereken yere geliyorsunuz. Sağdaki kapıyı lockpick ile açın. İçerideki bilgisayardan 5656 anahtar kodunu alın. En başa dönerek bu sefer sol araftaki yere tırmanın. Bunu yapmak biraz zor ama wall kick yöntemiyle başarabilirsiniz. Oradaki kapıda kodu kullanın. İçeride Grimsdottir var ve sizinle sohbet etmek için can atıyor. İşte böyle, şimdi tam çözüme başlama vakti.. (Training Bölümünü geçiyorum tabi )
Not: Oyunda ilerlemek için ilerlemeniz gereken sadece bir yol vardır, ancak düşmanlarla, nöbetçilerle vb. nasıl başa çıkacağınız tamamen size kalmıştır. İsterseniz hiç kimseyi öldürmeden tamamen gizlenerek ilerlersiniz, isterseniz de, aşağıdaki çözümde olduğu gibi, katliam yaparak ilerleyebilirsiniz.
T'BILISI, GEORGIA
Helikopterden indiğiniz zaman sağ tarafa gidin ve merdivenlerden çıkın. Orada bir kapak var. Açıp girin ve borudan ilerleyin. Ardından borudan tırmanın. Sonra halattan kayarak yanan binaya girmeniz gerekli. Bu yanan bina bir zamanlar Polis Merkeziydi. Hemen karşınızdaki kapıdan geçin. Koridordan ilerleyin ama heryer yandığı için koridorun diğer tarafındaki merdivenleri kullanmanız gerekli. Koridorda ilerleyip soldan girin, ardından diğer taraftan çıkmak için sağdan çıkın ve merdivenlere ulaşın. Aşağı inin, yerdeki delikten yukarıdaki boruyu kullanarak geçin. Kapıdan geçerek merdivenleri ulaşın ve ilerleyin. İçeride birisini buluyorsunuz, konuşmaların ardından sağdaki kapıdan ilerleyin. İçerisi oldukça dumanlı, burada dikkatli olmanızda fayda var. Tavandaki camı kırarak dumanın çıkmasını sağlayın. gece görüş gözlükleri önünüzü görmenizde faydalı olabilir. Duman tamamen kaybolduğundan içeri girip ilerleyin.
Balkona geldiğiniz zaman boşluğun oraya gidin. Karşı taraftaki balkona atlayın. Eğer asılı kaldıysanız boşluğa doğru yana kayarak yukarı çıkın. İlerleyerek çalılıkların oraya gelin. Telefonla konuşan adamın arkasından görünmeden geçin. Eğer öldürmek istiyorsanız da öldürebilirsiniz. Orada bir adam daha var. Onu da haklamanız ve karanlığa taşımanız lazım. İçeri girdiğinizde sol taraftaki bilgisayara bakarak bilgileri alın. Ardından arka odaya giderek (Sağ tarafta) duvardaki tablonun arkasındaki bilgisayardan bilgi alın. Balkonun kodunu öğreniyorsunuz. 091772. Balkondan çıkarak halat yardımıyla aşağıdaki çatıya inin. kapıdan girin ve bir asansörün üstüne ulaşın. Asansörün üst kapağından içeri girin. Buradan çıkışta ilgilnmeniz gereken 3 tane polis var. Bunları kısaca hemen öldürebilirsiniz veya saklanarak da gidebilirsiniz. Sağ taraftaki çatıya tutunarak ilerlerseniz, çaktırmadan sıvışabiliyorsunuz. Buradan ilerleyerek meydana gelin. İleride sağdaki çalılıkların oradan gizli bir odaya giriyorsunuz. İçeride bir bilgisayar var. Kullanın. Basement code, 5929.
Buradan ayrılarak sağdaki kapıdan geçin. Gölgelerden ilerleyerek kimseye gözükmeden ara sokakların sonuna gidebilirsiniz. Eğer kendinizin cengaver olduğnuu düşünüyorsanız hepsini yere sererek ve saklayarak da ilerleyebiliyorsunuz. Artık bu size kalmış. Ama tavsiyem, saklanarak gitmek. Yolun sonunda kocaman bir kapıya rastlıyorsunuz. Sola giderek çöpün üzerine tırmanın. Ardından duvara çıkarak ilerleyip polis merkezinin oraya gidin. Sağdaki kapıda biraz önce aldığınız kodu kullanın. İçerideki polisin gitmesini bekleyip yavaşça içeri yürüyün. Odaya girerek adamı halledin ve bilgisayardan bilgi alın. Ardından koridordan ilerleyerek diğer odaya girin ve diğer adamı da öldürün. Bunun kafasına silah dayayarak bilgi de alabiliyorsunuz.
Bir sonraki oda morg, içeride kamera var. Kapıdan girer girmez hemen sol üstteki kameraya ateş edin. Kameradan kurtulduğunuz zaman cesetlerin yanına gidin. İşiniz bittiğinde de dışarı çıkıp ilerleyin. Orada bir odada esprili bir olay oluyor, bu sırada yan camdan polisi halledin. Diğer adamla uğraşmanıza gerek yok. İçeriden sağlık çantasını alın. Ardından camlı yerin sağ tarafındaki karanlık yerden ilerleyip kapıdan girin ve yukarı çıkın. Odadaki çalışan 2 adamı sessizce temizleyin. Ardından bilgisayarları kontrol edin. İlerideki 2 kapı kapalı. Sorguya çekilen ve ölmüş bir adam var. Diğer soldaki oda ise gözlem odası. Sağ taraftaki ilk odada, bilgisayarda önemli bilgiler alıyorsunuz. Asıl önemli bilgi ise sağdan ikinci odada. Oradaki adama dikkat (gölgelere de öyle ehe). Oradan çok önemli bilgiler alarak görevinizi bitirmiş oluyorsunuz. Polisle sivilin muhabbet ettiği yere gelip kapıdan çıkarak sizi almaya gelen minibüse biniyorsunuz. Bölüm bitiyor.
MINISTRY OF DEFENCE
Bu bölümde gizlilik daha önemli gibi. Bölümün başında eğilerek bir balkondan diğer balkona, aşağıdaki balkona geçin. Aşağıdaki balkona geldiğinizde, kapıdan içeri girin. İçerideki kamerayı halledin, sesi duyan adam da size yaklaştığında icabına bakıp karanlığa saklayın. Oradaki bilgisayardan yararlı bir bilgi alıyorsunuz. Termal gözlüklerle lazerleri görebildiğiniz yazıyor. Koridora çıkıp adamları öldürün. Ardından sola giderek merdivenlerden inin. Aşağıda bir araba var, şoför de yakınlarda. Kameraları hallederek ilerleyin. Şoför çişini yaparken onu halledin. Ardından yeni görevler alıyorsunuz.
Ana hole geri dönün ve sağ taraftan ilerleyin. Odalardaki bilgisayarları kontrol edin. Görevleriniz hakkında yararlı bilgiler edineceksiniz. Ben burada bilgilerden bahsetmiyorum, zaten anlattıklarım oyunun çözümünde size yeterli bilgiyi sağlıyor. İlerideki kapının kilidini açarak ilerleyin. Duvardaki boruya atlayarak ilerleyin. Köşeyi dönerek pencereye gelin. Ardından içeri girin. Burada incelemede bahsettiğim generalin yemeğine tükürme olayı oluyor. Buradan sessizce sıyrılmanız zor olabilir. Bu nedenle birazcık cesurluk yaparak herkesi öldüre öldüre ilerleyin. Öldürdüklerinizi de saklamayı unutmayın. kafeteryayı da geçince merdivenlere gelip ilerleyin. Oradaki bilgisayarları kullanın. Bu esnada yüksek rütbeli bir adam geliyor. Onu yakalayıp oradaki retina tarayıcısında kullanın. Ardından kafasına bir tane vurarak adamı halledin ve saklayın. Açılan kapıdan ilerleyin. Buradaki maeradan kurtulmak için ışıkları halletmeniz yeterli. Diğer kapıdan çıkın ve cam asansördeki adamların konuşmasını lazerli mikrofondan dinleyin. Oyunun patch'i yüklendiğinde, bazen mikrofonun kullanılamaması sorunu çözülebiliyor. Ama çözülemeye de biliyor. Bu nedenle işiniz şansa kalmış arkadaşlar Herneyse.
İşlem bittiğinde nöbetçiler olay mahaline geliyorlar. Çaktırmadan karşı taraftaki kapıdan girip ilerleyin. Asansörün yanına geldiğinizde köşeye saklanın. İki tane adam çıkıp oradan uzaklaşacaklar ve diğer kapının orada bekleyecekler. Siz de onlara görünmeden, çaktırmadan asansöre binin. Asansörden çıktığınız zaman hemen yandaki kilitli kapıyı açın. İçerideki bilgisayar göz atıp duvardaki delikten içeri girin. Diğer odaya geçin. Burada borudan aşağı inin ve camın içinden doğru nöbetçiyi öldürün. İçeri girin ve bilgisayarı kullanın. Bilgisayarı kullanma esnasında basılıyorsunuz. Burada el bombası kullanmak faydanıza. Ama silahınıza da güvenebilirsiniz. Herkesi hallettikten sonra tekrar aynı bilgisayarı kullanın. Ardından odadan çıkıp soldan ilerleyin. Eskiden kilitli olan bir kapı artık açık. Buradan ilerleyerek garaja ulaşın. fazla bekleme yapmayın çünkü takip ediliyorsunuz. Garaja ulaştığınızda blüm bitiyor.
Bu bölüm oldukça uzun. Bölümün başında, tellerin oraya gidin ve nöbetçiyi halledin. Ardından havalandırmadan içeri girin. Sessiz Ardından merdvenlerin oraya gidin. Bu arada kameraya dikkat edin. Merdivenlerin oraya geldiğinizde adamı halledip data stick alın. Ardından diğer merdivenlerden aşağı inin. Bu adam sizin başınızı belaya sokabilir. Bu nedenle kesinlikle halledilmesi lazım. Dİğer merdivenlerden giderek bir odaya giriyorsunuz. İçeriden cephane ve sağlık çantasını alın. Cephane için tüfeğimiz henüz olmadığından sadece almakla kalıyorsunuz.
Geri dönüp kamerayı geçin ve ilerideki odadaki adamı halledin. Ardından diğer 2 adamı da sessizce halledip metal dedektöründen geçin. Diğer konuşan adamı da sessiz ce halledip asansöre binin. Asansörle alt kata inin. Sağdaki odadan server odası kodunu alın. 2019 bu kod. Kodla içeri girin ve adamı halledin. Ondan da diğer kodu alıyorsunuz. Technician services room code 7687. İlerlediğiniz zaman bilgisayar odasına geleceksiniz. Buradaki 2 adamı haklamanız gerekli. 2. odada bilgisayarda battery odası kodunun 110598 olduğu yazıyor. Ardından kafeteryaya gidin. Soldan ilerleyin. Bir sonraki odadan bilgileri alın. Koridordan ilerleyip şifreli kapıdan geçin. Burası server odası. Kırmızı bilgisayardan bilgi alıyorsunuz. Bu sefer de bir başka bilgisayara gitmemiz gerekli.
Uzun koridora gidin. İleride güvenlik var. Adamı halledip pencereden içeri girin. kameralara da dikkat edin. Merdivenlerden gidin ve ışıkları halledin. İlerideki kapıdan geçip silah test merkezine gelin. İçeriden turret'i deaktive edin. Diğer odaya geçip asansöre binin. 508 numaralı odaya gitmemiz gerekiyor. Medya odasındasınız. Çaktırmadan ilerideki kapıdan geçin. 3 kişi var odada. Görünmemeniz gerekli. Bilgisayara ulaşın. Size yardım eden hatuna birşeyler olacak. Ardından Dougherty'yi kaçırmanız gerekecek. Bunu yapmak için odasının olduğu yere gidip direk ilerleyerek onu halletmek ve onca yolu taşımak, veya izlemek ve olay mahaline yakınken halledip kısa yoldan taşımak. Hangisini isterseniz. Orada oturan adamı yaklaşıp sessizce halledin. Diğer adamı kapıp bayıltın. Işıkları patlatmak burada işinize yarayacaktır. Ardından ilerideki kapıyı açıp ilerleyin. Kapının kodu için de köşedeki odaya girip bilgisayardan bilgi alın. Sessiz olursanız başka kimseye bulaşmadan işinizi halledebilirsiniz.
Holdeki ana kapıyı açtığınız zaman, şişman (!) adamı taşıyarak sizi bekleyen kamyona ulaşmanız gerekiyor. İlerledikçe bazı adamlarla uğraşmanız lazım. En sonda da sizi bekleyen kamyondaki adamlarla bir güvenlik görevlisi konuşuyor. Gidip onu da haklayın. Yukarıdan adamınızı kucaklayın ve köşeye gelip arkanızı boşluğa dönün. Sİlah çıkartma tuşuna basarak adamı sırtınızdan arkaya doğru aşağı atacaksınız. Böylece onca yolu yürümek zorunda değilsiniz Merak etmeyin, adama hiçbirşey olmuyor.
KALINATEK BUILDINGS
Bölümün başındaki 2 adamı halledin. Kolay lokmalar, merak etmeyin. İlerdeki açık pencerenin önündeki kutuya atlayın. Ardından hızla sallanan kutulara atlayın. Eğilerek hızlı gitmeniz gerekli burada. Ardından halattan yukarı tırmanıp karşıya geçin. Zemine inip ilerleyin. 2 tane adam göreceksiniz. Işığın oradan gidip odaya aşağı inin. Adamı halledip üzerinden çıkan data stick'i okuyun. Kod 97531.
Kapıdan geçip koridora ilerleyin. İlerideki kapının kilidi açıp ilerleyin. İçeride bir akvaryum var. Buradaki adamları temizleyip asansöre gidin. Burada bazı adamları haklamanız gerekli. Size doğru gelen 2 adama da dikkat edin. Biraz ileride saklanmış 2 iyi adam var. Bunların etrafındaki duvar mayınları kapatmanız gerekli. Bunun için sessizce ve eğilerek yanlarına yaklaşıp üzerlerinde yeşil yanarken imha etmek. Eğer olmazsa siz imha oluyorsunuz zaten Size koridorun sonundaki kapının kodunun 33575 olduğunu söyleyecek kurtardığınız bu adamlar. Burada zaman sınırlaması olduğundan, umarım biraz önce bahsettiğim 2 adamı öldürmüşsünüzdür. Yoksa zaman kaybedeceksiniz.
Kapıdan geçip hızla ilerleyin. Bu bölümde hızlıca duvar mayınlarından kaçmanız ve tüm yolu koşmanız gerekli. En sonunda bir kapıya geliyorsunuz ama kilitli. Hem de 6 pin birden açmanız gerekiyor. Bu kapıdan geçip yanan yere gelin. Bomba ateşin arkasında. Rafları kullanarak ateşten kurtulun ve bombayı imha edin. Ardından dışarı çıkıp soldan ilerleyin. Konferans salonunun arka tarafına gidin. 3-4 tane adamı haklayıp en arkadaki odadaki düğmeye basın. Ardından ana odaya geri dönün. Buradaki adamı öldürerek kapı kodunun 1250 olduğunu öğrenin. Lobiye çıkın. Burada şelale olması lazım. Oradaki 3 adamı öldürün. Ardından ilerleyerek hastane kısmından medipack alabilirsiniz.
Server odası işaretini takip ederek içeri girin. İçerideki adamı halledip bilgisayarı kullanın. Fire doors açılacak. Ruslardan önce kurtarmamız gereken adama gitmemiz lazım. Üst kata çıkın. İleride tartışan 2 adam var. Öldürün. İleride tuvalet var. Burada Ivan'ı bulacaksınız. Ama birisi silahlı onun yanında durmakta. Onu öldürüp Ivan ile konuşun. Ivan'dan gerekeni alıp onu FBI için bırakın. Ardından asansöre giderek yukarı çıkın.
Dışarı çıktığınızda 2 adamı öldürün. Kutulara çıkarak diğer tarafa gidin ve tavan kısmına ulaşın. Burada bir dolu odadan ilerleyip 5-6 tane adamla uğraşmak zorunda kalıyorsunuz. Rahat olun. Sizi durdurmaya çalışanları öldürmekten çekinmeyin. Sona ulaştığınızda pilotunuzun öldürüldüğünü görüyorsunuz. Hemen çevredeki adamları halledin ve helikoptere ulaşmak için yandaki merdivenlere tırmanın. Bölüm burada bitiyor.
CHINESE EMBASSY
Bu bölümde saklanmak ön planda. Asla kimseyi öldürmeyin ve asla gözükmeyin. Bölümün başında, kızla konuşun ve ardından ilerleyip duvardan atlayın. İleride iki tane nöbetçi var. Sağ taraftan şişe alarak bunu duvara atın. Adam size bakmaya geldiğinde onu halledip gölgeye saklayın. halledin derken, bayıltın anlamında diyorum Ardından diğer etrafta dolaşanı da hallederek sol taraftaki ateşin oradan, arka taraftaki merdivenlerden çıkın. İlerleyip merdivenlerin oraya gelin. tahtalarda ilerleyerek karşıya geçmeniz gereken halata gelin. İlerideki ışığa ateş edin ki ipten geçerken kimse sizi görmesin. Aşağıda bir ton adam var, görünürseniz işiniz biter. Duvara yaslanarak ilerleyip merdivenden inin. Ardından çöpün arkasına saklanın ve adam görmeden çöpün üzerine çıkıp çatıya çıkın. İleri gidin, diğer taraftan aşağı inerek gölgeden doğru diğer tarafa geçin. Açıklıktan içeri girin. Soldan ilerleyerek kanalizasyona girin. Sakin olun, fazla debelenmeyin ki ses çıkmasın
Tünelde ilerleyin, soldan giderek yol ayrımına gelin. Sağdan ilerleyin ardından sola dönün. Ardından dümdüz giderek açık bir kapıya ulaşın. Buradan düz gidin, merdivenden çıkın. İleri doğru eğilerek ilerleyin. Kutuların oraya gidin ve ışığı söndürün. Geri dönün, adam gelirse geçmesini bekleyin, ve ilerleyin. Ara yoldan ilerleyin. İleride merdiven olacak yukarı çıkmak için. Ardından arabanın arkasına koşun. İlerde boruya atlayın ve ilerleyin. Pencereden girin. Borudan tutunarak yukarı çıkın ve bir adamla karşılaşacaksınız. Bu sizin kontağınız. Adamla konuştuktan sonra tabelanın ardan ilerleyip aşağı inin. Artık en baştaki duvarın diğer tarafındayız.
İleride adamlar var doğal olarak, ama bence bulaşmayın derim. İlerideki merdivenlerden çıkın ve odaya girin. İlerlediğinizde halletmeniz gereken bir adama rastlayacaksınız. Ardından balkona çıkın, kutuya çıkın ve halatla diğer tarafa geçin. İlerleyip karşıya atlayın. Merdivenlerden çıkarsanız cephane bulabilirsiniz. Çıkmadan ilerlerseniz meydana geliyorsunuz. Burada kamyon geçiyor. Onun geçmesini bekleyip adamla konuşurken sol taraftan sıyrılın. Kamyon gittiğinde klübedeki adamı bayıltıp ışığı kapatın. Diğer adam olayı kontrole geldiğinde onu da halledin. Hepsini köşeye saklayın. Sonra soldan ilerleyin. Gölgelerden gitmeyi ihmal etmeyin.
Orada dolaşan adam ve köpeğini halletmemiz gerek. Özellikle köpek çok tehlikeli. Bazen kamyom köpeği eziyor. Ben buna rastladım ama adam beni öldürdüğünden bir işe yaramadı Adamı elektrik silahıyla vurmanızı tavsiye ederim. Ardından köpeğin de kafasına bir tane kurşun sıkarsanız (şakacıktan) hallolacaktır. Sonra ilerlemeye devam edin, ufak köprüden geçin ve gölgeden ilerleyin.
Çalıların oraya geldiğinizde soldaki büyük binada telefonla konuşan adamı mikrofonla dinleyin. Konuşması bittiğinde dışarı çıkıyor. Çıkış kapısına arabasıyla geldiğinde yine mikrofonla onu dinleyin. Bunu yapmak için mikrofonu arabanın camına tutmanız yeterli. Bunların ardından, artık diğer duvara ulaşmanız gerekli. Soldaki binaın, kırmızı ışığın olduğu yerden ilerleyerek gözükmeden devam edin. Artık alarm çalması sorun olmadığından adamları bayıltabilirsiniz. Dikkat, öldürmekten bahsetmiyorum. İşiniz bittiğinde karşı duvardaki dikenli tel olmayan yere gelin. Oradaki boruya tırmanıp sizi bekleyen cici şoförünüze kavuşun.
MOUKE TSOE BO MEATS
En baştaki 3 askeri vurun. İlerleyip kapıdan geçin. Bilgisayarı kullanın. Ardından ışıkları vurarak diğer kapıdan çıkın. Dışarıda mayınlı alana gelmiş oluyorsunuz. Termal gözlük ile mayınları görebiliyorsunuz. Dikkat! Düşük sistemlerde termal görüntü biraz saçmalayabiliyor. Bu nedenle bu bölümlük oyunun detaylarını minimuma indirebilirsiniz. Işıklara görünmeden balkondaki adamları halledin. Bakondaki adamları halletmek zor diyorsanız ışıkların hareketlerini kontrol ederek ve mayınları da belirleyerek ilerlemek. Fazla zor değil, sık sık save ederek ilerleyebilirsiniz. Kutuların üzerinden geçmek en mantıklısı.
En sonunda bir çöp tankerinin içine giriyorsunuz ve diğer tarafa geçip sağ taraftan bir odaya giriyorsunuz. Çöpün yanından wall kick yaparak açıklığa tırmanıp tünelden diğer tarafa çıkıyorsunuz. Burada dehşet bir ışık kaynağı var. Sizi duyarlarsa korkmayın. Adamlar konuşmaya başlayınca silahınızı kapıya yöneltin. Geldiklerinde vurun. Ortalık sakinken gidip köşedeki anteni bozun. Ardından kapıdan girip öldürdüklerinizi saklayın. Oradaki merdiven altı gayet mantıklı.
Soldan giderseniz bir bilgisayar bulacaksınız. Ufak bombalar falan da var. Sağdaki aktif duvar mayınına dikkat. İşlerinizi yavaşça halledebilirsiniz veya direk mayını imha etmeyi deneyebilirsiniz. Siz bilirsiniz. İşiniz bitince yukarı çıkıp sağdan ilerleyin. Tuvalet kısmının yukarısındasınız. Aşağıdaki askerleri halledip atlayın, diğer gelenleri de halledip cesetleri karanlığa saklayın. İlerleyin ve orada oturan askeri tutun. Esirlerin alt katta olduklarından bahsedecek. Biraz daha ilerleyin ve yerdeki deliğe girin. Karanlıkta ilerleyip diğer tarafa ulaşıyorsunuz.
Burada en iyisi termal gözlük kullanarak ilerlemek. Burada da performansı biraz artırmanız mantıklı. Termal gözlük açıkken performans düştüğünden düşmanı öldürmek, özellikle de head shot yapmak bir hayli zor olabiliyor. Odalarda ilerleyerek adamları öldürün. Turret olduğu zaman arkasından dolanıp deaktif edebilirsiniz. En son odada, sol taraftaki dolabın arkasındaki delikten girip diğer tarafa geçin.
Etraftaki askerleri hiç korkmadan halledin. Burada tek yönlü yollarda ilerleyerek askerleri öldürmeniz gerekiyor. Bir odaya dalmadan duvardan doğru içeri bakın. Burası bir ahır ve ineklerin olması gereken yerlerde genelde turretler var. Bu nedenle dikkat etmeniz gerekli. Askerler fazla zor değil. Ama turret olan yerde ekstra cephane ve bombalar olabiliyor. Özellikle cephane bu bölüm sonunda gelecek adam için gerekli.
Bölümün sonunda, labirentimsi odada önce sola gidip askerlerle konuşun. Burada 2 esir odası arasında 2 turret var, ortalarına gidip kapatın. Ardından sağ odaya girin ve çekik gözlülerle konuşun. Ardından saldırıya uğrayacaksınız. Gelen askerler arka odalara ulaşmadan öldürmeniz gerekli. Birkaç asker öldürdüğünüz zaman, asıl adam geliyor. Odaya girmeden 3 kapıdan doğru saklanarak ateş ediyor. Siz onun yanına gitmeyin, silahı çok güçlü. Kafasını köşelerden çıkarmasını bekleyin ve öyle ateş edin. Öldüğü zaman bölüm de bitiyor.
CHINESE EMBASSY
Elçiliğe geri döndük. Bu sefer daha özgürüz. İstediğimiz gibi adamları öldürebiliriz. Feirong dışında tabi, onu öldürmeniz görevin termine edilmsine neden oluyor. Arka taraftan doğru çin lokantasına girin. Işıkları halledin ve mutfağın arka tarafından doğru merdivenlere ulaşın. Buradan geçerek 2 tane askeri pas geçmiş olacaksınız. Ardından diğer merdivene giderek çatıya çıkın. İleride karanlık yerin orada bir nöbetçi var. Onu halledip saklayın. Her öldürdüğünüz adamı saklayın ki ileride alarm çalmasına neden olmasınlar.
Kapıdan geçerek balkona ulaşın. Borudan tırmanın. Ardından halattan geçin. Kenardan tutunarak üste çıkın. Binanın etrafından dolaşın, arkasına geçin. Zaman kaybetmeden ilk pencereden geçin. Ardından diğer penceredeki adamı bekleyin, arkasını döndüğünde hemen onu da geçin. Sona ulaştığınız zaman aşağı inin. Ardından borudan falan tutunarak en aşağı inin. Odaya girip sağlık çantasını alın. Işıkları halledip duvardaki deliğe gidin. Duvara giderek delikten geçin. İlerdeki borudan aşağı inin. Bir duvar deliğinden daha geçmeniz gerekecek. Duvarın oradaki ilk adama ateş edin. Merak etmeyin, onlar bilgisayarlara ateş ediyorlar. Gitti canım bilgisayarlar. Işıkları halletmek sizin için iyi olur burada. Diğer tarafa dolanarak 2 adamı da hallederseniz başınız göğe erer
İlerideki kapıdan girdiğinizde kullanmanız gereken bir bilgisayar var ama dosyalar eksik. Burada yeni göreviniz veriliyor. Dışarı çıkıp sağdaki kapıyı açın. İçeridekileri alıp sağdan ilerleyin. Uzun koridorun ardından merdivenden çıkın ve 2 adamı halledin. Sağdan ilerleyip koridoru geçin. Sağdaki kapıdan gidip 2 adamı halledin. Diğer odadan mermi ve sağlık çantasını alın. Diğer odada, keypad'e şifre giren adamları izleyin. Gittiklerinde termal gözlüklerle keypad'e bakın ve şifrenin 1436 olduğunu öğrenin. (ilk bastığı tuş koyu mavi, ikinci bastığı yeşil, üçüncü bastığı sarı ve sonuncu kırmızı; bundan sonra keypad'lerin kodlarını aynı taktiği kullanarak öğreneceksiniz. Ancak çabuk olmak gerekiyor, yoksa keypad üzerindeki ısı kayboluyor ve görev iptal ediliyor. Keypad'i kullanacak adamı vurursanız da görev iptal olur)
Kapıdan geçin. Oradaki adamı halledin. Duvardan tutunarak diğer tarafa geçin. Merdivenlerin üzerindeki adamı öldürün ve turret'a dikkat edin. Bu odadaki cesetlerle uğraşmak yerine ışıklardan kurtulmanız daha mantıklı. Ardından kutuya atlayarak yeniden yukarı çıkın. Diğer tarafa atlayarak bir grup askerin gelmesini bekleyin. Geldiklerinde teker teker diğer tarafa gönderin adamları. Ardından yakındaki borulara tırmanın. Karşı tarafa geçin. Yıldızlı bayraktan sonra, balkona 2 tane adam geliyor. Bunların dikkatini dağıtarak yanlarına gitmeniz ve adamlardan birini retina tarayıcısına sokmanız gerekiyor. Bu nedenle adamların dikkatini çekmek için herhangi bir yol bulun. Ardından hızla yukarı çıkıp adamı tutun ve göz tarayıcıya sokun. İlerideki pencereden çıkın ve gidebildiğiniz kadar sağa gidin. Ardından aşağı atlayın.
Aşağıda köşede 3 adam ve bir köpek var. Bunları biraz zor halledeceksiniz ama kamera kullanmanızda fayda var. Cesetleri saklamayı ihmal etmeyin. Köpek için aynı şey söz konusu değil. Onu olduğu yerde bırakın. Sorun olmuyor nasıl olsa. Ardından tünele girip ilerleyin. İleride yukarıda bir adam var, onu öldürün. Işıkları söndürüp adamı köşeye saklayın. Merdivenlerden çıkın. İlerlediğiniz zaman, bir adamın keypad kullanarak kapıyı açtığını görüyorsunuz. Gittikten sonra termal gözlüklerle alete bakın ve şifreyi öğrenin (9753). Ardından kodu kullanarak ilerleyin.
İlerideki adamı öldürün. Burada cephane bolluğu var. Işıkları ve kameraları hallederseniz sorun çıkmaz. İşleriniz bittiği zaman duvar dibindeki kutulardan yukarı çıkıp ince yoldan ilerlemeniz gerekiyor. Yolun sonunda adamın birinin gaz depolarını doldurduğunu görüyorsunuz. Diğer tarafa devam edin. Aşağı inin, kamyonları bekleyip gaz tanklarına ateş edin. Kamyonlarla birlikte havaya uçuyorlar. Görev tamamlandı. Geri dönerek arkada, yerdeki kapaktan aşağı inin. İleride bir adam var, onu halledin. Daha da ilerlediğiniz zaman bir adam daha size saldırmak için geliyor ama telsiz emri alarak olay mahalinden uzaklaşıyor. Ona dokunmayın. Sessizce takip edin.
Kapıya gelip şifreyi kullandığı zaman siz de arkasından gidip termal gözlüklerle şifreyi okuyun (1456). Bu bir asansör olduğundan adamın yukarı çıkmasını ve asansörün yeniden aşağı gelmesini bekleyin. Ardından siz de asansöre binip yukarı çıkın. Yukarıda adamın bir şifre daha kullandığını görüyorsunuz (1834). Burada hızlı olmanız gerekli çünkü bir başka keypad daha var (7921). Hızlı olmazsanız bunu kaçırıyorsunuz. Sağdan giderek generale ulaşıyorsunuz. Kısa bir konuşmanın ardından onu tutun. Bilgisayarı kullanmasını sağlayın. İşlem bittiğinde kaçmanız gerekli, ortalık karışıyor. Tek yol var kaçış için. kapıdan çıkıp ilerleyin ve sağdan ateşin içinden geçin. Merdivenlerden inerek pencerenin önüne gelin. Eğilerek pencereyi açın. Aşağı atlayarak merdivenlere koşun. Görev burada sona eriyor.
PRESIDENTIAL PALACE
Oyunun son bölümü. Oldukça eğlenceli bir bölüm. Aşağı indiğinizde duvara yaklaşın ve wall kick yaparak diğer çatıya çıkın. Ardından ilerleyip aşağı inin. Karşıdaki yere tırmanın. İleride bir boru var. Wall kick yaparak boruya tutunun. Tırmanın ve yukarıdayken sağa atlayıp duvara tırmanın. Ardından ileri geçin, ve sağa ilerleyin. Bir kat aşağı inin. Alttaki boruya zıplayın. İlerleyin, gong çalıyor ve siz de aşağı iniyorsunuz. Köşeyi dönerek ilerleyin. İlerideki bloğa tırmanın.
Şimdi ileriye atlamak için koşarak zıplamanız gerekmekte. Hızınızı alıp zıplayın ve ilerideki bloğun köşesinden yakalayın. Bunu tekrarlayarak çimlerin olduğu yere gelin. Bu arada oyun direk platform oyununa döndü fark ettiyseniz İlerleyin ve taşa tırmanın. Ardından boruya tırmanın. Ama hemen atlamayın çünkü ileride çok sayıda adam ve köpek var. Burada öncelikle köpekleri vurmanız daha mantıklı. Çünkü onların cesetleri fark edilemiyor ve sorun çıkartmıyor. Köpeklerin ardından da ışıkların altındaki askerleri öldürürseniz sorun ortadan kalkar. Gögeleri kullanarak ilerlemeniz de olası. Herhangi bir nöbetçinin size yaklaşması durumunda aşağı sarkıp saklanmanız gerekli, gitmelerini bekleyin, asla saldırmayın. Şansınız pek yok çünkü. Alanı temizledikten sonra ilerleyip yukarı gidin. 2 adamı halledin. Cesetleri saklayın ve ilerideki açıklıktan aşağı kayın.
Burada medipak ve lockpick buluyorsunuz. Ardından merdivenleri çıkın. Kapıların olduğu yere gidin. Büyük bir oda ve lazerlerle korunmakta. Odanın ortasında kalın. Sağdaki kapı sağlam bir şekilde korunmakta. Düz ilerleyin. Kilidi açıp girin. Dışarı çıktığınızda, adamların saldırısına uğruyorsunuz. Dikkatli olun ve 4 kişiyi de sırayla öldürün. Zaten birini öldürdüğünüz zaman diğerleri onun cesedinin yanına gidiyor. Bu nedenle öldürmek pek de zor değil. Bunları köşeye, karanlığa saklayın. Ardından yandaki kapıya gidin. Havalandırmaya gidip tırmanın. Ardından demirden tutunup yukarı çıkın.
Yukarıda iki tane ölmesi zor adam var. Bunları kafasından değil gözlerinin oradan vurmak zorundayız. Yoksa tek atışta ölmüyorlar. Işıkları ve cesetleri de hallettikten sonra, şifreyi kullanıp ilerleyin (70021). İlk koridorda yavaş yavaş ileleyip 3 tane adamı sırayla öldürün. Ardından soldan ilerleyin. Kameraya dikkat ederek soldaki kapının kilidini açın. İçeride lazerler var. Alt taraftaki kaybolduğunda hemen altından koşarak ilerleyin. Ardından ayağa kalkarak diğerlerinin kaybolmasını bekleyin ve hemen üzerlerinden atlayın.
Akvaryumun yanındasınız. Şapkalı adamı halledin. İlerideki kapıdan geçin, büyük masadaki bilgisayarı kullanın ve malzemeleri alın. Kütüphanenin kodu 66768. Ardından geri dönerek geldiğiniz lazerleri yeniden geçin ve kameranın olduğu holün diğer tarafına gidin. Buradaki adamı halledin. Oradaki kapının kodu 66768. Merkez odaya gidin ve ordaki adamları sıra taktiği ile öldürün. Yakındakinden başlayın, hepsi teker teker yem olacaktır zaten. İşlerini bitirince cesetleri saklamayı unutmayın.
Asansöre gidin.İçeri girin ve aşağı inin. Aşağıda 3 adam var, birisi uzakta olduğundan ona bomba atın. Hepsini saklayın. Merdivenlerden inip bilgisayara gidin. Data stick alıyorsunuz. Nikoladze'yi yakalayın ve kasaya götürün. Kasa açılıyor, askerler geliyor falan filan. Nikoladze'nin kaçmasına izin vermeden korumalarını öldürün. Adam yukarı kaçsa da sorun değil, siz de peşinden gidiyorsunuz. Yukarıda sağdan ilerleyin, karalığın içine girin. Sağdaki borudan tutunatarak pencerenin oraya gelin ve tırmanın. Camdan doğru Nikoladze'yi öldürüyorsunuz. Askerleri de öldürüp koridorun sonuna ilerleyin. Kapıdan geçin, yemek odasını da geçin. Birkaç adamla uğraşmak zorundasınız yine. Bu askerleri de vur kaç taktiği ile öldürmenizde fayda var. Ardından yemek odasının diğer tarafından ilerleyin. Kapıya geldiğiniz zaman açmanıza gerek kalmadan video görüntü devreye giriyor. Oyunun sonu, izleyin bakalım Telefon çalıyor, bir bakın.
Majoli
19-02-2006, 16:53
Grand Theft Auto: Vice City
Örneğin, polisin biri başka birisini kovalıyorsa, kovalanan adamı yere sererseniz, cici bir vatandaş olduğunuz için para alıyorsunuz. 10 dakika önce polislerden kaçan siz, polise yardım ederek para kazanabiliyorsunuz. Polisler, yine oyunda başınızın belası. yıldız olaylarını biliyorsunuz. Ama isterseniz bir daha bahsedeyim sizlere.
- Tek yıldız ile pek birşey olmuyor. Polis size gördüğü yerde saldırıyor. Genelde yaya olarak copla girdiğinden size, gaza bastığınız zaman ve görünmediğiniz taktirde, kısa zamanda yıldızınızdan kurtuluyorsunuz.
- Çift yıldızlı iken, başınız biraz daha fazla belada oluyor. Saklanmanız veya üzerinizi değiştirmeniz gerekiyor. Arabanızı değiştirmek de bir derece işe yarayabilir. Polisler ufak ufak peşinize düşmeye başlıyor çift yıldız ile.
- Bir general olsaydınız 3 yıldız acaip işinize yarardı. Ama burada çok bela olacak size. 3 yıldızda polis her köşeden çıkıyor. Yola barikat kuruyor, hem arabalarla hem de lastiklerinizi patlatan dikenlerle. Bundan kurtulmak için hemen arabanızı boyatmanız gerekiyor. Ama çok hızlı olmanız gerektiğinden, sağlam bir arabaya da ihtiyacınız var.
- 4 yıldız olduğunda, SWAT ekibi muteşem tüfekleriyle sahneye çıkıyor. Tek atışta sizi tahta kutu içinde eve yolluyorlar. Her köşeden zırhlı birlikler çıkıyor. Helikopterle bile biryerlerden indiriliyorlar. Yine boyama işine girerek paçanızı kurtarabilirsiniz, tabi oraya kadar dayanabilirseniz.
- 5 yıldız olduğu zaman, FBI devreye giriyor. Muhteşem hızlı ve sağlam arabalarıyla peşinize düşüyorlar. Böyle olunca, ne yapıp edip araba boyatmaya gitmeniz lazım. Load yapmak bence böyle bir durumda daha kolay bir kurtuluş yolu. FBI'dan ben çok zor kurtulabiliyorum. MP5 denen o deli tüfeklerle beni kevgire çeviriyorlar her zaman.
- "Sir Yes Sir!" denen görevi bitirdiğiniz zaman 6 yıldız alabiliyorsunuz. Çok iyi bir halt yemiş gibi, ordu devreye giriyor. Tanklar, askerler, zırhlı birlikler falan geliyor. Yapmanız gereken şey, dua etmek ve cennete gitmeyi dilemek. Ama onca yaptıklarınızdan sonra cennetin kapısının önünden bile geçeceğinizi sanmıyorum. En mantıklı şey koskoca orduyu bir punduna getirip tanklardan birini çalmak. Ondan sonra belki bir şansınız olabilir. Tanklar da patlıyor, haberiniz olsun.
Oyunda dikkat etmeniz gereken daha farkı şeyler de var. Mesela motorsikletle kaza yapmak, otomobille kaza yapmaktan daha tehlikeli. Yolda her gördüğünüz adama saldırmayın. Eğer garip görünüşlü birisiyse, kesinlikle bir mafya ailesine üyedir ve kısa zamanda sizi gördükleri yerde çivileyeceklerdir. Arkanız sağlam değilse, bulaşmayın bile. Gerçi oyunda ilerledikçe çok tanınmış birisi olacaksınız Zaman sınırlaması olan görevlerde her zaman hızlı arabalar kullanmak akıllıca olmayabilir. Hızlı araba demek güçsüz ve kolay patlayan araba demek olduğundan, aradaki dengeyi tutturmaya çalışın. Motorsiklet oldukça hızlı ve keyifli bir sürüş deneyimi yaşatıyor sizlere. Ama kullanımı kolay değil, viraj dönmek için çıldırmanız gerekebiliyor. Kaza yaptığınız zaman da ölebiliyorsunuz hemen. Uzak noktalar arasında helikopter kullanmak çok mantıklı olabiliyor. Hem hızlı hem de sokak arasındaki mermi trafiğinden uzakta oluyorsunuz.
Oyunda para kazanmanın birçok yolu var. Taksicilik yapmak, polislik falan yapmak bir derece para kazandırıyor sizlere. Biliyorsunuz bu oyunda silahlarınızı falan hep kendiniz almak zorundasınız. Hal böyle olunca, daha fazla para getiren işler yapmak durumunda kalıyorsunuz. En çok para getiren olay görevler tabi ki. Ama bu oyunda yeni olan birşey var, o da dükkanları soymak. 1000$ gibi bir para alıyorsunuz böyle olduğu zaman. Daha önceden soyduğunuz bir dükkanı bir daha soyabiliyorsunuz. Hiçbirşey değişmiyor. Bu da iyi bir para kaynağı olabilir sizin için. Genelde soygun işlerini araba boyacısının yakınında yapın. Kaçmanız, polisten kurtulmanız daha kolay olacaktır. Birkaç tane hideout aldığınız zaman da, kendinizi yol yarışlarına verin. En çok para getiren olay bu. Birkaç görev tamamladıktan sonra milyonlarca dolar kazanma şansınız oluyor.
Oyunda birbirinden değişik, çok harika silahlar var. Bunlardan bazılarını saymak gerekirse, ele takılan yumruk demiri (muşta), tornavida, çekiç, golf sopası, cop, bıçak, baseball sopası, bıçak, kasap bıçağı, osmanlı kılıcı, katana, zincir, bomba ve patlayıcılar, molotov kokteyli, göz yaşatrıcı bomba ve çeşitli bombalar, colt 45, colt python, tüfek, spas 12, çifteli tüfek, uzi, mp5, sniper rifle, mini gun, roket atar, alev silahı, M60... Bunlar silahlardan bazıları. Daha var ama şu anda aklımda yok. O yüzden onları da siz göreceksiniz.
Araçlardan da bahsedecektim ama bir an üşendim. Araba, bot, helikopter, özel araçlar ve motorsikletler olmak üzere, değişik türde araçlar var. Hepsinin kendine göre hızı, zırhı, çevikliği ve kullanımı gibi özellikleri var. Dediğim gibi, bir göreve başlamadan, göreve en uygun aracı seçin. Sadece aracı değil, gerekli ekipmanı da ayarlamayı unutmayın.
Mafya gruplarından da bahsetmezsek olmaz sanırım. En tehlikeli grup bisikletçiler. Bunlar sizi gördükleri yerde mıhlıyorlar. Şehir merkezinde dolanıyorlar. Little Havana denen yerde de Küba'lılar var. Bunlar da orta tehlikede olan adamlar. Golfçüler ise, pek tehlikeli değiller, ağaçlık alanlarda dolaşmaktalar. Saçma sapan hareketleriyle, bana biraz aptal gibi geldiler. Haiti'liler, Little Haiti denen mekanda yaşamaktalar. O bölgede dolaştığınız taktirde sağlam bir şekilde başınıza bela olabiliyorlar. Prawn adalarındaki Köpek Balıkları, hiçbir işe yaramayan, salak adamlar. Kendi hallerinde dolanıp durmaktalar. Sokak bebeleri gibi, free dolanan adamlar da var. Bunların silahları var. Ne oldukları belli değil. Zaten fazla göremiyorsunuz onları. Bazen kafaları kızarsa tehlikeli olabiliyorlar. Vercetti denen mafya ailesi ise, siz neredeyseniz orada oluyor. Çünkü bu sizin aileniz. Giyinmesini bilmeseler bile, vurmamakta fayda var
Evet gelelim en çok beklenen görevlere. Artık oyun hakkında yeterli bilgiye sahipsiniz diye sayıyorum. Kontrollerden de haberiniz olduğuna göre, Ken Rosenburg denen avukatın bize verdiği görevlere başlayabiliriz.
THE PARTY
Bu bölümde, haritadaki gösterilen yerlere gidiyorsunuz. ilk olarak kıyafet olayını hallediyorsunuz ve ardından da Cortez's Yacht'a giderek hatunu klübe götürüyoruz.
BACK ALLEY BRAWL
Klübe gidin ve Kent Paul ile görüşün. O size öldürmeniz gereken birisinden bahsedecek ve gitmeniz gereken yer haritanızda gösterecek. Gidip adamı halledin, ardından cep telefonunu alın. Arkadan gelen 2 adamı da isterseniz temizleyebilirsiniz. İşiniz bittikten sonra silahçıya gidip birşeyler alabilirsiniz. Ardından otele gidip dinlenin.
JURY FURY
Bu bölümde çekicimizle jüri üyelerini duvara çivileyeceğiz. Önce güneydekine gidin. Arabasını çekiçlediğimiz zaman dışarı çıkacak. Birşeyler söyledikten sonra kuzeye gidin ve diğer jüri üyesinin arabasını çekiçleyin. Arabadan çıkana kadar çekiçle vurmaya devam edin.
RIOT
Ufak bir ayaklanma olmuş ve biz bunu cehenneme çevirmek için yola koyuluyoruz. Önce kıyafet işini halledelim ve ardından işçilerin oraya gidelim. Birkaçına ateş ettiğimiz zaman bizi kovalayacaklar. Kuytu bir köşede hepsini halledip olay mahaline geri dönelim. Araçların yakınındaki varillere ateş ederek patlamalarını sağlayalım ve görevi tamamlayalım.
Bu görevden sonra telefon çalıyor. Bu oyunda zaten zırt pırt telefon çalıyor ve birileri birşeylerden bahsediyor. Bunlar genelde kaale alınmayacak konuşmalar ama bu bahsettiğim görevden sonra arayan kişi bir albay. O yüzden fazla laubali olmayalım Telefonda, onun için çalışabileceğimizden bahsediyor. Biz de "C" yazılı yere gidiyoruz.
TREACHEROUS SWINE
Silahı alıp albayın arabasına biniyoruz. Haritada gösterilen yere giderek, oradaki Rodriguez denen adamı halletmemiz gerekiyor. Adam evindeyken öldürmeye çalışın. Eğer öldüremezseniz, adamın önüne geçip de ateş etmeyi deneyin. İşiniz bittiğinde bir boyacıya uğramak zorunda kalıyorsunuz. 2 yıldız alıyorsunuz çünkü cinayetin ardından.
MALL SHOUTOUT
Yine görevi aldıktan sonra arabaya atlıyoruz ve alışveriş merkezine gidiyoruz. İçerideki Fransız adamı öldürmemiz gerekiyor. Eğer öldüremezsek, hızlı bir arabayla kovalamaca sahnesine hazırlıklı olun. Ama içeri bir silahla girerek, direk adamı görür görmez vurabiliriz. İşiniz bittiğinde albaya geri dönün.
GUARDIAN ANGELS
Bu zor bir bölüm. Araba parkına gidip Ruger'i alın. Lance ile Diaz'ı görmeye gidiyoruz. Orada saklanıp kübalıların gelmesini bekleyin. Ardından saldırın. İşler bittiğinde 2 motorlu gelip parayı alıyorlar. Hemen bisikletlileri takibe koyulun ve sağdakini indirip paranızı geri alın. Diaz'a getirin tabi parayı, harcamayın
Bu işin ardından Diaz için çalışmaya başlıyoruz. Diaz kıl bir adam, ben pek sevmedim. Siz severmisiniz bilmiyorum. Starfish adasında oturuyor adam.
THE CHASE
Bu biraz uzun bir bölüm ama zorlanacağınızı pek sanmıyorum. Bu bölümde koşmanız gerekebilir. Oyunun en iyi özelliklerinden biri, ne kadar fazla koşarsanız, o kadar fazla yorulmadan koşma yeteneğiniz artıyor. Aynen gerçek hayattaki gibi, ciğerleri açıyoruz. Kuzeye ilerleyip, haritada gösterilen noktaya gidin. Burası bir otel. Pusuya yatıp gelecekleri bekleyin. Hedefimiz sahneye çıkıp kaçmaya başladığında hemen peşine düşün. Bir süre sonra arabasına binip kaçıyor. Arkadaşı da üzerinde turret oluyor. Tehlikeli. Siz de hemen bir arabayla peşine düşün. Düşmanı takip ederken ateşinden sakının. Gayet seri şekilde ateş ediyorlar. Patlatma olayı olmasa bile lastiklerinize ateş ederse, lastikler patlıyor ve araba değiştirmek zorunda kalıyorsunuz. Bu kovalamaca sahnesi Prawn adalarına kadar sürüyor.
PHNOM PEHN
Bu bölüm en eğlenceli ve öğretici bölümlerden biri. Helikopterden aşağıya ateş edeceksiniz. Gayet yavaş bir şekilde ada üzerinde uçarken, aşağıda size ateş edenlere günlerini göstermeniz gerekiyor. Birkaç adam öldürdükten sonfa ufak bir sinematik göreceksiniz. Bunun ardından gelen adamların silahları müthiş güçlü. Bu nedenle bunları zaman kaybetmeden öldürmeniz gerekiyor. Eğer direk adamları vuramıyorsanız yanlarındaki benzin bidonlarını vurmayı deneyin. Kısa sürede vuramazsanız, helikopterinizi düşürebilirler. Çatışma bittiğinde helikopterden iniyorsunuz ve ilerliyorsunuz. Birkaç adam öldürüp merdivenlerden çıkın. Sola dönerek duvardaki delikten geçin. Bu olayı birkaç kez tekrarlayıp bir kat daha yukarı çıkarak çantaya ulaşıyorsunuz. Büyük bir iş başardınız.
Bu görevden sonra albay yeniden arıyor ve görev verebiliyor size ama ben yine Diaz'dan devam ediyorum. Nasıl olsa sırası değişmiyor hangisini isterseniz seçin.
THE FASTEST BOAT
Bu bölümde botların olduğu yere gidip herkesi temizlemeniz lazım. Helikopterle gidip binanın çatısına inebilirsiniz. Tepeden adamları öldürmek daha mantıklı. Bu bölüm için Diaz'ın evinin arkasındaki sniper tüfeğini alabilirsiniz. Daha kolay avlanmanızı sağlar. Limandaki çatışmanın ardından duvarda bir düğmeye basıyorsunuz. Bu durumda kendinize bir siper bulup gelenleri halledin. Ardından size gösterilen bota binerek, polis botlarından da yakayı sıyırıp gitmeniz gereken yere gidin.
SUPPLY & DEMAND
Bu bölümde bota atlıyoruz. Adamlardan birisi de turret görevini üstleniyor. Bölüm hafif zor gibi. Etraftaki botlardaki adamları öldürmemiz gerekiyor. Nişan alması zor ama alıştıktan sonra sorun olacağını sanmıyorum. Size saldıranları vurmakta zorluk çekiyorsanız botlarını da havaya uçurabilirsiniz. Size fazla yakın olsalar bile, patlama pek zarar vermiyor. Bu bölümdeki asıl sorun, iskelede yatmış nişancı adamlar. Bunları vurmak zor ve eğer vuramazsanız iyi hasar veriyorlar. Dikkatli olmakta fayda var. Burada iş sizin nişancılık yeteneğinize kalıyor. Görev bittiğinde, Albay Cortez için çalışma vakti geldi.
SIR, YES SIR!
Bölüme başlamadan önce malzemelerimizi kontrol edelim. Yemek tarifi verir gibi oldu ama bahsettiğim şeyler sizde olmazsa, başınız belada demektir. Birkaç tane el bombası, sniper tüfek, araba parçalamak için sopa veya çekiç, hızlı bir araba, işler bittiğinde boya işine girmek için para. Herşey hazırsa, köprüden ilerleyerek hedefimize gidebiliriz. Diğer uçta beklerseniz, bir askeri arabanın geldiğini göreceksiniz. El bombası ile havaya uçurup hemen oradan toz olun. Kuzeydeki boyacıya giderek polis olayından kurtulun. Ardından askeri araçların oraya giderek herkesin öldüğünden emin olun, ölmeyen varsa uzak mesafeden sniper ile temizleyin. Tankın üzerindeki askeri de öldürdükten sonra, gidip yanınızdaki kısa mesafe silahıyla tankın kapısını kırın. İçeri girin. Tankı haritada gösterilen garaja koyup uzaklaşın, kısa süre sonra patlayacaktır. Bu işin sonunda, eğer tankı kendi garajına süre bitmeden ulaştırabilirseniz, patlamanın ardından yine garajda tank çıkıyor. Denemekte yarar var ama 1 saniye bile gecikme olmadan garajınıza gitmeniz gerekmekte.
Şimdi Malibu klübüne giderek Paul Kent adlı kişiden görevlerimizi alıyoruz. Hadi bakalım, bu adamı sevdim ben..
DEATH ROW
Bu görevde helikopter kullanabiliyorsunuz. Helikopterle Lance'in olduğu yere gelin, yukarıdan herkesi sniper ile temizleyin ve aşağı inip Lance'i alın ve yine helikopterle onu hastaneye götürün. Bundan sonra oldukça zor bir görev bizi bekliyor. Lance'in ölmemesi için, uzun menzilli hızlı ateş eden bir silaha, yine hızlı bir arabaya ve sniper rifle'a ihtiyacımız olacak. Köprüyü geçtikten sonra, etrafta biraz dolaşın. Ardından arabadan inerek etraftaki adamları temizleyin. Arabaya binin, yol bloğunu parçalayın. Ardından Haiti'liler geliyor, onları da öldürün. Kamyondaki adamı öldürün, çünkü o Lance'i kolayca öldürebiliyor. Lance ile kaçarken trafik oldukça karışacak, ama azimli olursanız ve biraz da dikkatle ilerlerseniz, ileride Lance'i bırakıyorsunuz ve görev sona eriyor. Ardından Diaz'dan görev almaya gidiyoruz.
RUB OUT
Bu görev, artık bir dönüm noktası niteliği taşımakta. Lance ve Tommy, Diaz'ı öldürüp kasabayı ele geçirme planları yapıyor. Bu görev için sniper gerekli yine. Favori silahım olmasının yanı sıra, uzun menzilden temiz işler yapmanıza da olanak sağlıyor. Bölümün başında, Diaz'ın adamlarını temizleyip labirentimsi yere giriyorsunuz. Burada Lance'e otomatik hedefleme yaparsanız onu kaçırmazsınız. Çünkü hemen koşmaya başlıyor. O esnada Lance vurulduğu zaman siz de hasar alıyorsunuz. Etraftaki birkaç adama dikkat edin, labirent bittiği zaman, malikaneye geliyorsunuz. Burada dikkati elden bırakmamak lazım. Lance'in ölmemesini sağlama birincil görevimiz olmalı. Saklana saklana ilerleyip, kapıdaki adamları öldürmemiz gerekli. Genelde siz onları görmeden onlar sizi görmüş oluyor. Bu nedenle dikkat.
Saklanarak merdivenlere yaklaşın ve oradaki 3 adamı da halledin. Yukarı çıktığınıda, arka tarafta da 2 adam var. Hızlıca çıkarsanız kafaya kurşunu yiyorsunuz. O yüzden uygun zamanı kollayın. İşiniz bittiğinde Diaz'ın odasına geliyorsunuz. Korumaları hızlıca öldürüp M4 ile Diaz'a ateş etmeye başlayın. Ofisine kaçtığı zaman da orada işini bitirin. Son sözlerini dinledikten sonra, artık o malikane bizim oluyor.
Bu görevden sonra Cortez sizi arıyor ve kasabadan çıkması gerektiğinden bahsediyor. Botla ayrılmak da en kullanışlı yol. Buna benzer bir görev önceki oyunda da vardı. Hadi bakalım, adamın kasabadan çıkmasına yardım edelim..
ONE MORE MISSION FOR CORTEZ
İlk önce botun arkasından gelen adamları halledelim. Ardından öne koşup blokları halledebiliriz. Burada cephane de önemli olduğundan, fazla harcamamakta fayda var. Her gördüğünüz bloğu yoketmek zorunda değilsiniz. Çok adamla uğraşmak zorundasınız şimdi. Yata tırmanmaya çalışan kişileri vurun, helikopterler geldiğinden de pilotu vurmayı deneyin. En kolay yol bu. Birkaç adam daha vurduktan sonra, Apache helikopteri geliyor ve fena halde ateş ediyor size. Eğer Cortez'in adamlarının hepsi ölürse görev başarısız oluyor. Helikopterin pilotunu vurmak da zor ama imkansız değil. Roket atar gibi bir silahınız olsaydı 2 atışta halledebilirdiniz helikopteri. Demek ki neymiş? Her zaman yanınızda ağır silah bulundurmak yararlıymış Helikopterden kurtulduğunuz zaman, Cortez de güvenli denizlere yelken açıyor ve görev de bitiyor.
Vercetti'nin görevlerini bitirmek için, onun mekanına gidelim.
SHAKEDOWN
Bu bölümde de yavaş yavaş o kesabayı ele geçirmeye başlıyoruz. Biraz sesimini duyurmamız lazım. The North Point alışveriş merkezine gidip tüm dükkanların camını kırmamız lazım. Uygun bir sopa alıp hemen oraya gidin. Az zamanımız var, sırayla heryerin camını kırın. Ardından kaçın. Yıldızlarınızdan kıyafet değiştirerek kurtulabilirsiniz. Toplam 25 pencere var kırmak için, heryeri kırdığınız zaman bir anda tüm alışveriş merkezi polis kaynamaya başlıyor. Yeterli cephane ve zırhınız varsa kurtulmanız olası, ama ortalarda biryerdeyseniz dua etmeyebaşlasanız iyi olacak.
BAR BRAWL
Bölüme başlamadan önce el bombası alın. Bara gidin, adamları halledip patronla konuşun. Güvenlik binasından içeri el bombası sokmanız gerekiyor. Uzak değil ama 5 dakikanız var. Hemen oraya gidip birkaç el bombası sallayın. Hedefi tutturduğunuz zaman herkes havaya uçmuş olacak.
COP LAND
Bu bölümde, alışveriş merkezini havaya uçurmanız gerekiyor. Zor değil. İsterseniz helikopterle halledebiliyorsunuz. Polis kıyafetleri giyin ve hemen alışveriş merkezine gidin. Coffee Shop'a girip bombayı hazırlayın. Patlamayı izleyin ama hemen ardından sıkı bir kaçış maratonuna hazır olun. 5 yıldızınız olacak. Hemen bir araba bulup boyacıya gitmeniz gerek. Helikopterle geldiyseniz onunla da geri dönmeniz olası. Kafanıza göre takılırsınız artık.
Tüm görevleri yaptıysanız bir telefon alıyorsunuz. Earnest arıyor, Forelli'nin adamları tarafından dayak atılmış, ayrıca haraca da bağlamışlar. Vay şerefsizler. Bizim paramıza göz dikmişler, hemen olay mahaline damlıyıp asayişi sağlıyoruz tabi.
CAP THE COLLECTORS
Mafya adamlarını haraç almaya gittiklerinde temizlememiz gerekiyor. 6 tane durakta duracaklar. Oldukça kolay bir bölüm. Hızlı bir arabayla takip edin ve her seferinde rahatça 2-3 adamı öldürün. Sanchez'i öldürdüğünüz zaman zaten herşey çözülmüş olacak.
İşiniz bittiğinde Lance arıyor. Sonny geliyormuş. Hemen geri dönerek hazırlıkları başlatmanız lazım. Bu bölüm oyundaki en zor bölüm. İlk denemede geçebilene helal olsun.
KEEP YOUR FRIENDS CLOSE
Malikaneye geri döndüğünüzde, ana ofise geldiğinizde görev başlıyor. Hemen kısa menzilli ama etkili bir tüfek ele geçirin. Size saldıran adamları temizleyin. Koridora çıktığınızda bir çok adamla karşılaşacaksınız. Lance hariç herkesi öldürdüğünüzde, enerji durumunuza göre odanına geri dönüp sağlık ve zırh alabilirsiniz. Ardından Lance'in işini bitirin. Bu esnada paranızın çalındığını söylüyorlar. Hemen kasanın oraya gidin, etrafı dağıtın. Zaten fazla birşey çalamıyorlar. Anında Sonny içeri giriyor. İşte şimdi tehlike! Mermilerden kaçmak için çok şanslı olmanız gerekli. Merdivenlerden inip, arkadan dolaşarak ön tarafa gidin. Oradaki limuzin ve diğer mafya elemanlarını halledin. Patlayan limuzini artık siper olarak kullanabilirsiniz. Sonny görüş açımız içinde, 7-8 atış yaparak onu halledebiliyorsunuz. O öldüğü zaman da oyun bitiyor, tebrikler...
Oyun bitiyor ama aslında bitmiyor, sadece hikaye modunu bitirmiş oluyorsunuz. Daha yapmanız gereken tonlarca görev var. Telefon görevleri, her silah için ayrı ve özel hazırlanmış görevler, pizza görevleri, polis ve benzeri görevler. Yapmanız gereken çok şey var. Onları teker teker anlatmak tabi ki işkence olacaktır. Aralarında taktiğe ihtiyacınız olan telefon görevleri olacaktır ama bin çeşit taktik uygulanabildiğinden, artık onları kendi başınıza da halledebilirsiniz. Oyunun hikaye modunda sizlere yardımcı olmaya çalıştım ve bildiklerimi tamamen size aktardım. Artık siz de sizden sonraki nesillere bu bilgileri aktarırsınız sevgili okurlarım.
Majoli
19-02-2006, 16:53
Grand Theft Auto: Vice City Ek Görevler
AMBULANS GÖREVLERİ
Oyunda ambulans görevini 12. seviyeye kadar yaptığınızda sınırsız depar atma hakkında erişiyorsunuz. Söylemesi kolay ama 12. seviyeye ulaşana kadar 100 kadar hasta taşımanız gerekiyor. Gelelim size tavsiyelerime sireni açmanız iyi olacaktır çünkü böylece araçlar size yol verirler. Ancak dikkat edin araçlar 1-2 saniyeliğine kaçıyor sonra tekrar eski yerine dönüyor yani hızlı olmazsanız siz yanlarından geçerken size çarpabilirler. Ayrıca ambulansın dengesini sağlayarak dönebilmek için el frenini kullanmalısınız. Tümsekli veya engebeli yollarda ise yavaş gitmenizde fayda var çünkü ambulans çok kolay devrilebiliyor.
POLİS GÖREVLERİ
Polis görevlerini yapabilmek için tek seçeneğiniz var: Tank veya Hunter gibi patlaması kolay olmayan araçlar kullanmak. Diğer araçlarla bu görevleri yapmanız (tamamlamanız) imkansız diyebilirim. Hunter'ı kullanabilmek için ya 100 gizli paketi toplayacaksınız ya da oyunun senaryosunu bitireceksiniz. Ancak tankı bulmak çok daha kolay diyebilirim. Bunun için Sir Yes Sir! Görevindeki tankı çalıp garajınıza götürebilirsiniz tank patlasa bile garajda olduğu için eski halinde dönecektir. Diğer yol ise 6 yıldıza ulaştığınızda gönderilen tankı çalmak. Bence "mansion" bu iş için biçilmiş kaftan; silahlarınız ve zırhlarınızı mansionun en alt katındaki odadan yenileyebilirsiniz. Bir de gizli paketleri toplamışsanız bahçeden de zırh-silah alabilirsiniz. Askerler size ateş etmek için tankı kullanmıyorlar, aksine tanktan iniyorlar. Bu durumda tanktan inen iki askeri hakladıktan sonra sizi bekleyen boş bir tankınız olacak. Tankı hemen garajınıza koyun ve save edin. Daha sonra dışarı çıkıp ölmeyi bekleyin öldükten sonra save'e geri dönün işte bu kadar tankınız hazır. Zaten tankla polis görevlerini yapmak son derece kolay. Görevleri tamamladıktan sonra zırhınız 150 olacak.
PİZZA GÖREVLERİ
Bu görevlerde hızlı olmalısınız. Aynı arabada ateş eder gibi pizzaları müşterilere atmalısınız. Bu arada pizza dağıtırken bize hızlı olmamızı söyleyen kişi "lazlow"dan başkası değil. Bilmem dikkatinizi çekti mi? Pizzaları aldıktan ve müşterilerin yerleri belli olduktan sonra nasıl bir güzergah izleyeceğinizi en kısa yoldan pizzaları nasıl dağıtacağınızı belirlemek için haritanıza bakmalısınız. Bu arada düşmemeniz gerektiğini ve özellikle de size gıcığı olan çetelerin bulunduğu yerlerde iki kat dikkatli olmanızı söylemekte fayda var. Pizza görevlerinde 10. level'a ulaştığınızda artık canınız 150 olacak.
İTFAİYE GÖREVLERİ
Aslında bu görevleri henüz tamamlayamadım. Gerçi burada da kurallar tıpkı diğer görevlerde olduğu gibi dikkatli olmak üzerine kurulu. İlk seviye görevlerde sadece araçları söndürmeniz gerekirken daha sonra araçların içinden çıkan ve 6-7'ye varan yanan insanı da söndürmeniz isteniyor. Birkaç, bilemediniz 3-4 denemede bu görevleri tamamlayabilirsiniz. Bundan böyle yanmayacak, molotof kokteyli gibi bombalar artık sizin için bir şey ifade etmeyecek.
GİZLİ PAKETLER
İşte bir diğer önemli nokta. Oyunda gizli paketleri toplayarak konaklarınızın önüne çeşitli silahlar ekleyebiliyorsunuz. Aşağıda kaç gizli paket topladığınızda elde ettikleriniz yazılı;
Soru: İşletme alamıyorum, bana bu saatte burayı alamazsın başka zaman gel yazıyor. Buraları almanın belli bir dakikası mı var? Ben nerede yanlış yapıyorum? Görev filan daha çıkmadı, mafyaların görevleri nasıl yapılıyor?
Cevap: İşletme alabilmek için senaryo görevlerini bitirmek gerekli. Senaryo görevlerini bitirdikten sonra işletme alablirisiniz.
Soru: Taksi görevleri nasıl yapılıyor?
Cevap: Taksilere bindikten sonra tab'e basın. Ve haritada noktalarla işaret edilen yolcuları alın. 100 yolcuya ulaştığınız zaman bir miktar para alıyorsunuz. Ayrıca bundan sonra taksideyken kornaya basarsanız arabanız uçacaktır.
MALIBU CLUB
Malibu'yu almak için 120.000$'a ihtiyacınız var. Görevleri tamamladıktan sonraysa günde 10.000 kazanıyorsunuz.
No Escape?
Ödülü 1.000$ olan görevde bankanın kasasını kıracak olan adamı nezarethaneden çıkarmanız gerek. Tabii bu çok da kolay değil. Polis İstasyonuna gidince kıyafetlerinizi giyin. Passcard'ı alın ve en alt kata inin. Adamı kurtardıktan sonra 4 yıldızınız olacak. Merkezden hızla çıkın. Adamla birlikte hemen bir arabaya binin ve Pay&Spray'e gidin. Daha sonra geri dönün.
The Shootist
Şimdi de attığını vuran biri lazım soygun için. Bu iş için Phil'in biçilmiş kaftan olduğunu öğreniyoruz. Daha sonra adamımız çenesini tutamayacak ve Phil ile iddialaşacak. Şimdi Phil'e atıcılıkta onun kadar iyi olduğunuzu kanıtlamak zorundasınız. Görevi tamamlamak için 60 puan almalısınız ben ilk denememde 72 alarak görevi tamamladım bol şanslar. Görevin sonunda 2000 $'ı alacaksınız.
The Driver
Bu sefer de soygundan sonra bizi alması için bir sürücü bulmamız gerek. Ancak adam görevi kabul etmek için ondan daha iyi olduğumuzu kanıtlamamızı istiyor. Gerçekten saçma olmuş. Neyse görevi tamamlamak için yarış başlar başlamaz arabanızdan inin ve arka lastiklerini patlatın ve tekrar arabınıza binip takibe başlayın. Bir süre sonra spin atacak spin attıktan sonra hemen arabadan inin ve diğer lastiklerini de patlatın işte bu kadar. Ödülünüzü (3000$) alın.
The Job
Tamamlamak için bolca silaha ve zırha ihtiyacınız olacağı için görevden önce bunları hazırlayın.
FILM STUDIO
Sinema dünyasına atılmamızın zamanı zaten çoktan gelmişti. Ne öyle değil mi? E o zaman biz buraya 60.000$'ı boşuna mı saydık yani? Hay Allah. Aaa görevleri bitirince de günde 9.000$ mı alıyoruz? Eee tamam o zaman sorun yok görevlere başlayalım.
Recruitment Drive
Candy Suxxx'ı nam-ı diğer Şeker Emer'i bulup getirmeniz lazım. Pembe noktaya gelin ve Şeker'i bekleyin. Şimdi Şeker'in menejeriyle konuşmanız lazım. O ve adamlarıyla konuştuktan sonra bayan Emer'i alıp Mercedes'le buluşmanız lazım. Daha sonra peşinizdeki polisleri atlatıp stüdyo'ya gidin.
Dildo Dodo
Steve filmi bitirmiş ancak gerekli reklamı yapamadığını çünkü bunun kanunlara aykırı olduğunu söylüyor. O zaman ben de uçağımı alıp gerekli dağıtımı yaparım. Ama çok dikkatli olup binalara çarpmaz ve özellikle de çakılmasam iyi olacak çünkü bir daha havalanamayabilirim. Ne de olsa bu bir deniz uçağı.
Martha's Mug Shot
Şimdi filmin yayınlanmasına karşı muhafazakar tavır alan senatör adayının seçimleri kazanmamasını sağlayacağız, nasıl mı? Tabii ki Bayan Emer'in yardımıyla. Helikopterle aracı takip edin, otelin çatısına çıkın, fotoğrafları çekin ve aşağı inip helikoptere binin. Film stüdyosunun üstüne gelip yere inmeyi beklemeden direk aşağı atlayın ve pembe noktaya ulaşın.
G-Spotlight
Bence görevi helikopterle yapın ve sinirlerinizi fazla zorlamayın . Kolay gelsin.
KAUFMAN CABS
Taksi görevlerini yapmak için 40.000$ verip burayı almanız gerekli. Neyse görevlere geçelim.
V.I.P.
Starfish adasından çok zengin birini almamız gerekli. Pembe noktaya gelince kornanıza basın ancak o da ne rakip taksi firması müşterimizi çalıyor. Eğer Uziniz varsa işiniz biraz daha kolay olacak. Taksiye ateş edin ve araba patlayacak noktaya gelince V.I.P. taksiden iniyor ve bizim taksimize biniyor. Şimdi havaalanına gidin ve görevi bitirin. 1000$ ödül alacaksınız.
Friendly Rivalry
Bu görevi tamamlamak için rakip taksi firmasının 3 arabasını patlatmamız gerekli. Bence "mitralyöz" yada "roketatar" alın ve görevi zorlanmadan bitirin. Ödülünüz 2000$.
Cabmaggedon
Mercedes bizi çağırıyor. Sanki bu işte bir iş var değil mi? Evet var. Doğru bildiniz. Pembe noktaya ulaşınca rakip firma arabalarıyla bizi sıkıştıracak. Nascar arabası gibi çevreden dolaşarak tur atmaya başlayın. Süre bitince zebra taksi gelecek ve onu yok edeceksiniz. Arabadan çıkıp ona ateş edebilirsiniz. Mitralyözünüz varsa görev çok kolay olacak. Ancak yoksa biraz uğraşacaksınız. Görevi tamamladıktan sonra 5000$ alacaksınız ve artık taksi binasından her gün 5000$ alabilirsiniz.
CHERRY POPPER ICE CREAM FACTORY
Burayı aldıktan sonra aslında dondurma değil, uyuşturucu sattığımızı öğreniyoruz. Buranın görevlerini tamamlamak için 50 kadar dondurma satmalısınız. Dondurmaları satabilmek için plaj gibi kalabalık yerlere gidin ve tab tuşuna basın. Arabanın müziği açılınca dondurma satmaya başlayabilirsiniz. Görevi tamamladıktan sonra günde 3000$ alabilirsiniz. Unutmadan fabrikanın fiyatı 20.000$.
SUNSHINE AUTOS
50.000$ değerindeki galeriyi aldıktan sonra şehir yarışlarını ve garaj görevlerini tamamlamanız gerekli. Biz ilk olarak listeleri tamamlayacağız. Daha sonra yarışlara nascar arabasıyla başlayacağız.
Ödül olarak Sabre Turbo alıyorsunuz. Hillary'nin kullandığı araba.
a-) Sabre
b-) Virgo
c-) Sentinel
d-) Stretch: Bu araba malikanenin yanındaki beyaz limuzin.
e-) Washington
f-) Admiral
3. Liste
Ödül olarak Sandking. Bu listedeki arabalar spor arabalar. Listeyi tamamlarken bunu göz önünde bulundurun.
a-) Cheetah
b-) Infernus
c-) Banshee
d-) Phoenix
e-) Comet: Porsche'a çok benzeyen araba
f-) Stinger
4. Liste
İşte yarışlarda kullanacağımız Nascar arabasını bu görevde alıyorsunuz.
a-) Voodoo: Bize sürekli çay ikram eden şişman kadını hatırladınız mı? Peki ya evinin önündeki arabayı?
b-) Cuban Hermes
c-) Caddy: Golf arabası
d-) Baggage Handler: Hava alanındaki bagaj arabası
e-) Mr. Whoopee
f-) Pizza Boy
Sokak Yarışları
Bu yarışları yapmak için Nascar arabasını açığa çıkartırsanız işiniz kolaylaşır. Benim tavsiyem Phil'den uzaktan kumandayla patlatılan bombaları alıp 3 arabanın tam ortasına koymanız. Böylece arabalar patlayacaktır. Eğer bombayı yeterince iyi koyarsanız benim gibi arabaların 3'ünü de patlatabilirsiniz.
PRINT WORKS
İşte senaryoyu tamamlamak için mutlaka almanız gereken yer. 70.000$'a alıyorsunuz ve görevleri tamamlayınca günde 8.000$ kazanma imkanınız var.
Spilling The Beans
Gemiye helikopterle gidin ve etrafı temizleyin. Bilgiyi aldıktan sonra helikoptere binip basımevine geri dönün.
Hit The Courier
Göreve başlamadan önce zırhınızın ve canınızın tam olduğundan emin olun. Silah almayı da unutmayın. Daha sonra helikopteri alın ve görev yerine gidin ve kadınları öldürün. Plate'leri alın ve basımevine dönün. İşte bu kadar.
THE SHIPYARD
10.000$ veriyorsunuz almak için. Görevleri tamamalyınca da günde 2000$ alıyorsunuz. Göreviniz botla checkpointlerden geçmek. Hızlı olmalısınız.
THE POLE POSITION CLUB
Burayı da 30.000$'a alıyorsunuz. Görevi yapınca günde 4.000$ alacaksınız. Arkadaki odaya gidin ve 600$ verene kadar seyredin. Daha sonra bir oda daha açılacak ve görevleri tamamlayacaksınız.
Majoli
19-02-2006, 16:54
Mafia: The City Of Lost Heaven
İlk olarak bazı konulara değinmek istiyorum. Öncelikle her zaman hız limitini kullanın (F5). Yetişmeniz gereken yerlere her zaman yetişiyorsunuz. Bu hız size yetiyor yani. Çünkü bazı görevleri tam bitirmeye yakınken polis tarafından kovalanmak pek hoş olmuyor. Ayrıca görevlerin aralarında Bertone gibi araba tamircilerine uğrayın, size ekstra görevler vererek yeni arabalara kavuşacaksınız. Ayrıca bazı yerlerde gizli karakterlerden de ekstra görevler alabiliyorsunuz, ben bir kez rastladım, ödül olarak araba kazandım. Belki siz de rastlarsınız, özellikle aşırı ıssız mekanlarda, garip tipler bunlar. Her zaman benzininizi kontrol edin, görevlere başlamadan önce, giderken, benzininizi kontrol edin, azsa gidip depoyu doldurun.
Her zaman göreve gitmeden Vincenzo ile Ralph'e uğrayın, gerekli bilgileri alın. Kovalamaca sahnelerinde sizin peşinize düşmüşlerse durun ve sizi kovalayanlar arabalarından indiklerinde siz inmeyip sadece onları ezin. Bu onları öldürmenin en kolay yolu. Kovaladığınız kişileri de öldürmek için önlerini kesin veya arabadan inmelerini bekleyin, siz inmeyip onları ezerseniz daha kolay öldürürsünüz. Artık oyunun çözümüne geçebiliriz.
01 - An Offer You Can't Refuse
1930 yılı. Taksimizle etrafta takılırken, bir mafya kovalamacasına şahit oluyoruz. Adamlar yakınımızda kaza yapıyorlar, ardından bizden yardım istiyorlar. Zorla. Onları kaçırmamız gerekiyor burada. Diğer elemanlardan yeterince uzaklaştığımızda haritada gitmeniz gereken yer belirecek. Adamlardan uzaklaşmak için keskin dönüşler yapın, ara sokaklara girin. Devamlı soldan yanaştıklarından karşıdan gelen arabaları da çarptırmak için kullanabilirsiniz.
02 - The Running Man
Burada GTA'da olduğu gibi müşteriler alıp istedikleri yerlere götüreceğiz. 5 adet müşteri taşımamız gerekiyor. İstediğimiz kişileri seçemiyoruz, birini bıraktığımız zaman diğeri biniyor. Müşterileri yerlerine bıraktıktan sonra mola veriyoruz. Arabamızda otururken saldırıya uğruyoruz. Oyunun başındaki adamlar plakamızdan bizi tanımış. Koşarak kaçmamız gerekiyor. Devamlı zig-zag çizerek ilerleyin, ara sokaklardan gitmeyi unutmayın. Haritada gözükmese bile, bazı dar yollardan istediğiniz yerlere daha kolay ulaşabiliyorsunuz.
03 - Molotov Party
Artık mafya ailesinden oluyoruz. Aile bireyleriyle tanışmanın ardından, bize saldıranlardan intikam alma zamanı geliyor. Ayrıca kendimizi de kanıtlamamız gerekiyor. Garajın çıkış kapısının oradaki merdivenden çıkarak Vincenzo'dan silah alabilirsiniz. Ayrıca garajın oralarda dolanan kekeme Ralph ise, arabalardan sorumlu şahıs. Ondan da kilit açmayı ve buna benzer detayları öğreneceksiniz. Ardından yola koyuluyorsunuz. Mekana ulaştıktan sonra, arabayı biraz uzakta bırakın ve arka kapıdan girin. kapının orada bekleyen elemanın ensesize beyzbol sopası ile vurduğunuzda bayılıyor ve patlama esnasında ortalık fazla ayağa kalkmıyor. Eğer isterseniz direk bombaları fırlatın, ekstra olarak diğer elemanlarla da ilgileneceksiniz. Kokteyllerin sayısı yetmeyebilir, arkadaki benzin varillerine atarsanız yeterli zararı verebilirsiniz. Arabalar bir süre yandıktan sonra patlayacaklar.
04 - Ordinary Routine
Bu bölümde, adı üstünde, sıradan işlerle uğraşıyoruz. Bir mafyanın da sıradan işleri tabi ki haraç toplamak olacaktır. Sıra ile gitmemiz gereken yerlere gidiyoruz, paraları alıyoruz. En son benzinlikte saldırıya uğruyoruz. Adamımızın teki vurulup dışarı çıkıyor, diğeri yukarıda, onu kurtarmamız gerekiyor. Yavaş ilerleyin, tek vuruşta ölmeniz olası. Adamı kurtardıktan sonra haracımızı sahiplenen adamların peşinden gideceğiz. Hızlı olup önlerini kesin, fazla beklerseniz kaçıyorlar ve baştan başlıyorsunuz. Oyunda kovalamaca sahnelerinde bir tek bu bölümde hemen yakalamanız gerek, diğerlerinde kesinlikle biryerde duruyorlar.
05 - Fairplay
1932 yılı. İyi bir sürücü olmamız yüzünden bize bu yeteneğimizi sonuna kadar kullanmamız gereken bir görev veriliyor. Şehirde düzenlenecek bir yarış için birşeyler yapmamız gerek. Ralph'den gerekli detayları alıyoruz. Yarış pistine gidip, kapıdaki adamı arabaya alıyoruz ve içeriye ilerliyoruz. Oradaki yarış arabasını alıp Bertone'ye gideceğiz. Ama arabaya zarar gelmemesi lazım. Hız sınırını açmayı unutmayın. Bertone'ye giderek işi bitirmesini bekleyin. Ardından arabayı aldığınız yere bırakacaksınız. Tek çizik olursa, bölüm baştan başlıyor. Polislerden uzak durun.
06 - Fairplay
Asıl pilot sorun çıkardığından, yarışa bizim katılmamız gerekiyor. Yarış oldukça zor. El frenini iyi kullanırsanız birinci olabilirsiniz. Bir süre deneyerek alışmanız gerek, uzun bir zamanınız burada geçebilir, benden söylemesi Yarışın ardından Bertone'ye gidiyoruz. Bize araba çalmamız için adres veriyor. Böylece yeni arabamız oluyor.
07 - Sarah
Bizim barmenin kızına askıntılık eden serseriler yüzünen onu eve bırakmamız gerekiyor. Yolda sohbet ederek yürüyoruz. Ara sokağa girdiğimizde serseriler saldırıyorlar. Onlarla ilgilenirken kadın panik yapıp kaçacak, hemen sağ taraftaki balkonlu yerden girip onu kurtarın. Dayanıksız olduğundan, enerjisi hemen tükeniyor. Onu arkanıza alıp diğer adamlarla ilgilenirseniz daha iyi olur.
07 - Better Get Used To It
Sarah'nın başına gelenler yüzünden, olaya el atmamız gerekiyor. Patron kendi mıntıkasında böyle olayların olmasına sinirleniyor. Gerekli ekipmanı alıp Çin Mahallesi'ne gidiyoruz. Burada mekandaki herşeyden haberi olan Biff adında bir eleman var. Arada sırada ondan bilgi almaya geleceksiniz. Ondan gerekli bilgiyi aldıktan sonra serserilerin mekanına gidiyoruz. Ateş etmemiz gerekiyor ilk başta. Sopalar konuşacak yani. Serserilerle ilgilenirken araya gansterler giriyor. Silahların konuşmasının ardından da onları kovalayıp halletmemiz gerekiyor.
08 - The Whore
Bu bölümde kaka bir kadını halletmemiz gerek. Otele gidiyoruz. Resepsiyona iki kez soru sorduğumuzda, otel müdürü hakkında bilgi alıyoruz. Ama kadın hakkında bilgi vermiyor. Üstüne üstlük başka bir kadın öneriyor bize. Neyse, öncelikle en üst kata çıkıp sağ tarafa gidin, ara kapının hemen karşısındaki kapıdan girin. Orada banyo yapan kadını bulacaksınız. Konuşmanın ardından resepsiyonun oraya inin, sağ taraftan girip, yine sağ tarafta ilerideki masada oturan beyazlı adamla konuşun. Ardından onu gebertin. Anahtarını alın, diğer adamlarla ilgilenin.
En üst kattaki adamın odasına gidin, dökümanları alıp bombayı yerleştirin. Çatıdan kaçıyoruz. İlerlediğimizde polislerle ilgilenmemiz gerek. Çatı köşelerinden zıplayarak ilerleyin. Yol düz olduğundan kaybolmanız imkansız. Kilisenin üzerine geldiğimizde karşıya geçiyoruz. Aşağı indiğimizde öldürdüğümüz bir adamın cenaze töreni ile karşılaşıyoruz. Bizi görüp saldırıyorlar. cenaze törenindeki ceset sayısını artırıyoruz. Ayrıca burada Rahip Efendi'nin para ile olan dostluğuna şahit oluyoruz. Kiliseden çıktığımızda, polis bizi arıyor olacak. Kaçarken ara sokaklardan birine sığınıp, wanted leveli düşürmemiz gerek. Ardından rahat rahat merkeze dönebiliriz.
09 - A Trip To The Country
Alışveriş olayımız var. Depoya gidip Paulie ile buluşuyoruz. Birlikte yola çıkıp alışveriş mekanına gidiyoruz. Sam'in bizi karşılaması gerekiyor ama mekan oldukça sessiz. Bizim de araştırmamız gerekiyor. Ahırın oradaki yoldan ilerlediğimizde, en sondaki evin önünde kamyonu görüyoruz. Yanına gittiğimizde şoförün öldüğünü görüyoruz. O an saldırıya uğruyoruz. Geri kaçıp Paulie ile gelen adamları öldürün. Ardından ahırdan Sam'i kurtarmamız gerekiyor. Crowbar buluyoruz ve kapısını açıyoruz. Dışarı çıktığımızda kamyona biniyoruz ve bir arka taraftan, peşimizdekilere ateş ediyoruz. Oyun oldukça gerçekçi olduğundan, burada ya şoföre ateş edin, ya da tekerleklere. tekerleklere ateş etmek daha kolay bir yol. Hemen yoldan çıkıveriyorlar. 3 arabadan sonra iş bitiyor.
10 - Omerta
Frank bize yamuk yapıyor. Onu bulmamız lazım. Şehirde 2 kişiden bilgi almamız gerek. Ardından hava alanına kadar onu takip ediyoruz. Havaalanı kapısında iniyoruz ve adamlarla ilgilenmemiz gerekiyor. Burada yine herhangi bir arabaya binerek size ateş edenleri ezerseniz daha rahat oluyor. Çünkü çok fazla adam geliyor. Arkadaki binada, uzun koridorun orada Frank'i buluyoruz. Bize işin gerçeğini anlatıyor. Ardından onun ailesini bulmamız gerekiyor. Sağ taraftaki, en uçtaki binada bir kadın ve çocuk var. Onlarla konuşuyoruz ve gidip Frank'i buraya getiriyoruz. Hemen ardından havaalanı girişindeki beyaz binadan, tezgahın üzerinden biletleri alıyoruz. Frank'e vererek onu yolluyoruz. Öldürmemiz gerekiyordu ama, çaktirmadan bir iyilik yapıveriyoruz. Burada geri dönüş yolunda Bertone'ye uğrayabilirsiniz.
11 - Visiting Rich People
Bu bölümde azıcık hırsızlık yapmamız gerekiyor. Gerekli ekipmanları aldıktan sonra, kasa uzmanımızı yoldan alıyoruz. Bu adamla şehirde açamayacağımız kasa yok. Malikaneye gittiğimizde, ufak kapıdan içeri giriyoruz. Burada yanımızdaki adama bekle veya peşimizden gel komutları verebiliyoruz. İlk girişte onu bekletip bahçedeki adamları halledin. Ardından binanın sol taraftaki kapısından girin. Direk girerseniz, oradaki kadın ortalığı ayağa kaldırıyor. Sol taraftan girip bir üst kata çıkın, koridordan ilerleyip kasanın olduğu odaya girin. Kasayı açarken ev sahibinin eve geldiğini göreceğiz. Hemen geldiğiniz yerden çıkın, bahçenin etrafında dolanırsanız, sizi görmeyecekler. Çünkü onlar diğer taraftan, garajın olduğu yerden geliyorlar. Herşeyden sonra, yine kaçış zamanı...
12 - A Great Deal
Otogarda bir alışveriş. En üst katta adamlarla alışverişi tamamlıyoruz ama başkaları tarafından saldırıya uğruyoruz. Herkes bir güzel ölüyor. Bizim de en alt kata kadar inerek herkesi temizlememiz gerekiyor. Burada arabaları kendinize siper olarak kullanmanız gerek. Ama fazla kullanmayın çünkü çok isabet alan araba patlayabiliyor. En alt katta, yol arabalarla kapanmış, bunlara yaklaşmayın, hemen molotov kokteyli atıyorlar. Arkadan merdivenlerden gidin. Herkesi temizledikten sonra, en üst kattan kamyonu alın. Salieri'nin deposuna gideceksiniz. Ardından işler bitince de, merkeze döneceksiniz.
13 - Bon Appétit
Patronun karnı acıkmış. Pizza yemeye gidiyoruz. O ısmarlıyor. Ama tadını çıkartamada yine saldırıya uğruyoruz. Garibim pizzacının mekanı darmadağın oluyor. Arka kapıdan çıkıp herkesi temizlemeniz lazım. Ama direk dışarı çıkarsanız muhtemelen ölürsünüz. Arka kapının oradan merdivenden üst kata çıkarsanız pencereden daha rahat öldürürsünüz düşmanları. Herkesi öldürünce bizi ispiyonlayan Carlos'un evine gidiyoruz. Kapıyı kırıp içeri girin. Pencereden kaçıyor adam. Kovalayıp aşağı inin. Barakaların arasından çıkacak. Onu öldürdükten sonra 3 adam daha saldırıyor bize, öldürdüğümüzde bu bölümden de kurtulmuş olacağız.
14 - Happy Birthday
Bir gemi partisine gitmemiz gerek. Gemiye üzerimizdeki kıyafetle alınmadığımızdan, geminin karşısındaki kapıdan giriyoruz. Alt kattan gemici kıyafeti alıyoruz. Gemiye bindiğimizde üst kattaki tuvaletten silah almamız lazım. Silah kilitli olan tuvalette. Gemicilerin bulunduğu bölüme gidin, çizgili kıyafetli adamdan anahtarı isteyin. Vermeyecek. Bir tuvalette kova var, onu alıp yine anahtarı istediğimizde, o tuvaleti temizlemek şartıyla anahtarı bize veriyor. Tuvalete girdiğimizde leş gibi ortamı tertemiz yapıyoruz. Silahı alıp çıkıyoruz. Sahnede konuşma oluyor, o esnada oldukça uzaktan kafaya tek kurşunla öldürmeye bakın. Hemen ardından en alttan, hız motoruyla bizi bekleyen arkadaşımıza gidip kaçıyoruz.
15 - You Lucky Bastard
Restoran görevi. Mekana ulaştığınızda telefonu kullanıyorsunuz. Telefonla konuşan adamı vuruyor Paulie. Ardından araba bmbalama işimiz oluyor. Evin önüne gittiğimizde, şoförün içeri girmesini bekleyin. O gittiğinde hemen arabaya bombayı yerleştirin. Ardından yine kovalamaca sahnesi. Kaçmamız ve kurtulmamız gerek. Tren yoluna geldiğimizde, klasik trenin önüne itme olayına giriyoruz ama başarısız oluyoruz. Ardından adamlar limana kaçıyorlar. Limanda adamları teker teker arabayla temizleyebiliyoruz. Ardından en arkada arka arkaya duran vagonlar var. Yollardaki makaslarla oynayarak, rayları depo binalarına doğru çevirin. Ardından vagonlardaki takozları çekin. Sol taraftaki binaya çarpan vagondan benzin akacak. Sigara atarak patlatacağız, kapısı açılacak. İçeridekileri temizleyeceğiz. Ama asıl hedef mekandan kaçıyor.
16 - Créme de La Créme
Bu sefer tiyatroya gidip hedefi temizlememiz gerek. Ama gittiğimizde adam dışarı çıkıyor ve kaçıyor. Havaalanına gidiyoruz. Tam girişte araba bozuluyor. Biz adamların peşlerinden kalkış pistine gidiyoruz. Herkesi öldürünce arkadaşlarımız arabayı tamir etmiş geliyorlar. Yan tarafa biniyoruz. Uçağın peşinden gidiyoruz, kalkmadan vurmamız gerek. Enerjisi bitse bile kalkıyor ve ardından çakılıyor.
17 - Election Campaign
Oyunda seçim zamanı, politikacı öldürmemiz gerek. Hmm. Eski hapishane binasına gidiyoruz. Kanalizasyondan giriyoruz. Arka taraftan ilerleyip karanlık merdivenden yukarı çıkıyoruz. Bu arada serserilerle de ilgilenmemiz gerekiyor. En tepeye çıktığımızda, sniper ile adadaki konuşma yapan adamı vuruyoruz. Tek atışta vurmaya bakın, yoksa arabaya atlayıp kaçıyor. Ardından karanlık merdivenden en aşağı inerek, arka kapıdan kaçmamız gerekiyor. Köpeklerle ilgilenin, yoksa ısırırlar Dışarı çıkıp, polislerden kurtulup merkeze dönüyoruz.
18 - Just for Relaxation
Yine bir alışveriş zamanı. Taşıma kamyonunu çalmamız gerek. Köşede bekleyerek onun geçmesini bekleyin. Ardından kamyonu takip ederek gittiği yere gidin. Durduğunda, şoförü biraz hırpalayıp giriş belgelerini alın. Kamyondan teker teker kutuları indirip kamyonun çıktığı limana dönün. Dümdüz ilerlediğinizde, ikinci depoda kutuları göreceksiniz. Kapısında bir nöbetçi var, ona gittiğinizde size iş verip gidiyor. Kutuları taşımaya bakın. Adam dönecek ve size saldıracak. Herkesi ayaklandırdığından, büyük bir mafya ordusuyla ilgilenmemiz gerek. Kamyonla hepsini ezebilirsiniz. Başka kamyon kullanın, çünkü asıl kamyonun hasar almaması lazım. Kutuları alıp buluşma noktasına gidin.
19 - Moonlightning
Paulie ile banka soyma işine gireceğiz. Önce onun evinde buluşuyoruz. Çıkıp tren ile bankaya gidiyoruz. Orada planı dinliyoruz. Çıkıp ekipman almaya gerekli yerlere gitmemiz gerek. Silahları kendimiz seçiyoruz. Makinalı tüfek almayı unutmayın, gerisi size kalmış. Hızlı bir araba çalmamız da lazım. Ardından Paulie'nin evinin oraya gidip kornaya basın. Geldiğinde bankaya girin. Paulie ortamı oyalarken siz hemen soygun yapmanız lazım. Bankanın arka tarafına girin, sol taraftan servis kısmına girin. Orada kasa dairesinin kapı anahtarı asılı. onu aldıktan sonra arka taraftan üst kata müdür odasına çıkın. Kasa anahtarlarının dolapta olduğunu öğreniyoruz. Ne saçma! Onları da alıp en alt kata inin. Kasa dairesine girip en sona doğru ilerleyin. Yolsa polisleri temizleyin. Oradaki minik kapılarla ilgilenip zaman kaybetmeyin. En sondaki büyük kapıdan girin. Fena halde para var içeride ama biz minik bir torba dolduruyoruz. Of! Paraları alıp oradan toz olun.
20 - Paulie's Flat
Paraları bölüşmek için Paulie'nin eve gidiyoruz ama onu ölü buluyoruz. Ardından gelen telefonla bir yere gitmemiz gerek. Aileden birisinin yamuğuna uğruyoruz. Ama kim olduğunu söylemem. Bu bölümde çok fazla kişinin saldırısına uğrayacağız. Yol düz, ilerleye ilerleye asıl karaktere ulaşacaksınız ama yolda çok kişiyi temizlemek gerekecek. Mermi yetersiz. Öldürdüklerinizin mermilerini alın. Sütunları siper olarak kullanırsanız sorun yaşamazsınız. En son, asıl adama gelince, balkodan balkona onu iyice yaralayın. Sonra arka tarafa, koridora kaçacak. Orada biraz daha vurursanız yaralanacak. Bizi de vurduktan sonra mermisi bitiyor. Buranın ardından, oyunun son demosunu izleyeceksiniz. Oyunun sonunda, çok iğrenç birşey oluyor. Yıllar sonra, yaptıklarınız...
Oyun hakkında sadece yapmanız gerekenlerden bahsettim, detayları atladım. Saçma olmuş olabilir ama oyunun konusu o kadar iyi ki, burada herşeyi anlatıp berbat edemezdim. Artık takıldığınız yerlerde buradan yardım alarak oyunu rahatlıkla bitiebilirsiniz. İyi eğlenceler.
Majoli
19-02-2006, 16:55
Medal Of Honor: Allied Assauld Spearhead
Mission 1: Operation Overlord
1944, Normandiya'dayız. Uçuştan atlayıncaya kadar kontrol sizde olmayacak. Kontrol size geçtiğinde ise tetikte olun. Ahırın içinde "e" tuşu ile paraşütünüzü kesin. Sis bombası sizin isinize yarayacak çünkü sağ tarafınızda iki alman size ateş ediyor. Masanın üstünden medic ve cephaneyi alin. Pencerenin dışından size ateş açılacak. Duyduğunuz ses uçak savar (AAGUN) silahının top mermisi sesi. Dışarı çıktığınızda hedefin hem karsısından hem de yanınızda size ateş ediliyor. Suyun içinde eğilerek ilerleyin. Sağdaki eğimli topraktan adamları halledin ve AAGUN'in kontrolünü ele geçirin. Sol taraftan bir kamyon adam gelecek. Kamyonun önü gözüktüğü an ateşe baslayin. Askerler o kamyondan inmemeli. Kamyonu hallettikten sonra topraklı yoldan ilerleyin. Sağdan ve soldan yol boyunca size ateş açılacak. Size tavsiyem ağaçları kendinize siper edin.
Üç yol ağzına geldiğinizde soldaki makinelinin arkasına geçin. Arkanızdan dört asker size yaylım ateş açacak. Askerleri halledin ve ilerleyip ekibiniz ile buluşun. Takım lideri ile konuştuktan sonra AAGUN'in başına geçin ve tankı halledin. Ekibinizin yanına gidin konuşmadan sonra cephaneyi toplayıp Takım liderini takip edin. Loading...
Takım liderini koruyun, o ölürse kaybedersiniz. İlk önce degirmenin içini ve üst katini halledin. Size tavsiyem önce pencereden içerdeki üç askeri halletmaniz, böylece takımınızı tehlikeye atmamış olursunuz. Yukarı çıktığınızda bir ya da iki asker var. Pencereden uzaktan size ateş edenleri tespit edin. Çevredeki yarıklar siper almak için ideal. Değirmenden sonra sağdaki evi temizleyin, içerde en az beş asker sizi karşılayacaktır. Evin arkasından çıktığınızda hemen yandaki ahıra girin. Cephaneyi ve medic'i alın. Dışarı çıkıp topraklı yoldan ilerleyin. Karşınıza küçük bir müfreze çıkacak. Hem evin arkasından, hem sağ, hem de soldan ateş açılacak. İlk imha edeceğiniz top büyük evin hemen solundaki ahırda bulunuyor. 10 sn.de patlama gerçekleşecek. Patlamadan sonra tarlayı geçip kanalizasyon girişine ulaşın. Size yol açılacak. Kanalizasyondan çıktığınızda sol taraf kapalı. Sağdan önce barakadaki adamları halledin. Ahırın içinde üç asker olacak. Arkada da iki asker daha olacak. Karşıdaki tahta kapıya doğru yaklaşırken, takım lideriniz ön plana çıkacak. Ağır bir çatışmaya hazırlanın.
Soldaki ikinci kapıya takım lideriniz ile yerleşin. Diğer ekip evin içini temizlerken siz karşı ahırı ve pencereleri halledin. Daha sonra evin içine girip üst katta ekibiniz ile buluşun. Takım liderinizden emirleri alın ve harekete geçin. Topun yanında üç asker olacak. Topu patlattıktan sonra topun arkasındaki merdivenlerden kayığa ulaşın. Loading...
Kayıkta yavaş yavaş süzülüyoruz. Sağ sağlim karaya çıkmaya bakın. Karaya çıktığınızda ben diyim beş siz anlayın on askerle çatışmaya gireceksiniz. Motorlu bir nazi de kaçıp diğerlerine haber verecek. İlk evin üst katlarına çıkamıyorsunuz. Topraklı yoldan ilerleyin, nispeten ilkine nazaran daha hafif bir çatışmadan sonra ikinci eve girin. Üst katın balkonundaki subayı halledin. Arkanızdan asker gelebilir. Dışarı çıkıp, takım liderini izleyin ve koruyun. Soldan, sağdan otomatik makinelilerle size ateş açılacak. Tankın çıktığı duvarın bahçesinde AAGUN bulunmakta. Tankı AAGUN ile halledin ve AAGUN'i imha edin. Mezarlık bölümünde de iki asker olacak. Topraklı yol üstünde iki asker olacak. Sağdaki ikinci binanın altında iki asker olacak. Paraşütle atılmış olan kasanın içinden beş bombayı alın. Çitli evin arkasındaki barakadaki telsizi patlatın. Duvardaki delikten ilerleyin. Kamyonun çaprazında makineli ve iki askeri halledin ve soldaki eve girin. Soldaki evin tam karşınızda kilise olması lazım. İçerdeki üç askeri halledin ve yukarı çıkın. Balkondan aşağıya atlayın ve ilerleyin. Tren istasyonuna geldiğinizde kulübelerden size ateş açılacak. Çevreyi temizledikten sonra köprünün kollarına dört bombayı yerleştirin (Dikkat size dogru gelen bir grup asker var). Kulübelere doğru kaçın. Treni imha etmeyi başardık. Görev tamamlandı.
Mission 2: The Ardennes Forest
Belçika'dayız. Ekibinizle konuştuktan sonra yola devam edin. İlerlerken ağaçları ve kayaları siper olarak kullanın. Ekibinizi de koruyun. Soldan üç ağaç geçtiğinizde büyük kayanın yanında siper alin. Sağdaki ağaçların arkasında üç asker olacak. Soldan devam edin. İki askeri halledin. Sol taraftan size Nebelwerfer ateş açacak. Başında tek bir asker var. Askeri halledip Nebelwerfer'in basina geçip düşman tankını halledin. Tank, soldan gelecek. Tankı hallettiğinizde takım lideri size sticky bomba verecek. Fitilli olan Sticky bombaları Berlin'de de çok kullanacağız. Nebelwerfer'i sticky bomba ile patlatın. Sol taraftaki tepeye dogru dikkatlice ilerleyin. İki askere dikkat. sağdaki yolun sonunda ikinci Nebelwerfer var. Nebelwerfer'i halletmek kolay siz tanka dikkat edin. Tanki sticky bombaları ile daha sonra Nebelwerfer'i halledersiniz. Nebelwerfer'in yanındaki kulede tek adam var. Geri dönüp tank enkazının arkasindan yola devam edin. Solda üçüncü Nebelwerfer'i göreceksiniz. İmha edin ve ilerleyin. Sağdaki tümseğin üstünde dördüncü Nebelwerfer var. Tanki Nebelwerfer ile halledin. sağdan ve soldan yaylım ateş altında kalacaksınız. Dar yoldan ilerleyin. Karşınızda askeri kamyon devrilecek. Kamyonun içinden üç asker çıkacak. Askerlerin makinelinin başına geçmesine izin vermeyin. Makineliyi kontrolünüze alın. Arkanızdan gelebilirler. Şimdi tellerin öbür yanına geçicez. Soldan ilerleyin. Tek başınızasınız. Simdi kamyonu bulmanız gerekiyor. Daha eve girmeden. Hoşgeldin komitesi sizi karşılayacak. Evin içinde sadece üst katta medic var, ve tabii askerler...
Evden dışarı çıktığınızda (tellerin öbür tarafındayız) sağdaki üç askere dikkat edin. İki büyük kapısı kapalı garaj göreceksiniz. Soldaki büyük kapının ardındaki tanki uçurun. Hemen yanındaki garajda ise aradığımız kamyon bulunmakta. Dört asker halledin. Loading...
PzV41 tank savar ile içi asker dolu bir kamyonu tanklara, sniper ve askerlere karsı korumanız gerekiyor. Yalnız aracı sizin kullanmamanız ıskalamanıza yol açabiliyor. İlk anayola çıktığınızda soldan bir, sağdan da iki tank gelecek. Kule ise solda kalıyor. Uçurum kenarına geldiğinizde aşağıya yaylım ateş açın çünkü Nebelwerfer var. Koruduğumuz kamyon önümüzden geçtiğinde aşağıya kayıyoruz. Hemen kuleyi halledin. Sağdan iki, soldan üç tank gelecek. Güvenli bölgeye ulaştığınızda bölüm bitiyor. Loading...
Tam bir cephe savaşı vereceğimiz bir bölüm. Ağaçların bu bölümde pek bir fonksiyonu yok. Top ateşinden korunmak için çukurları kullanın. Bu bölümde amacımız yaralı komutanımız için doktoru sağ salim yanına getirmek. Diğer görevimiz ise düşmanın hattınıza girmesini engellemek. Bir tek asker bile hattı geçerse bölümü kaybediyorsunuz. Kahvemizi içerken kafamızda patlayan bombayla görev başlıyor. Ardından pusulayı izleyip komutanımızın yanına gidin. Size "doktoru bulup getirmenizi" söylüyorlar. Doktor bizim kamp sahamızda. Pusulaya göre doktoru bulup komutanımızın yanına geldiğinizde size yeni bir görev veriliyor. Üstünüzünü izleyip, Cephede savaşan arkadaşlarınızın yanına gidin. Sizden önce sağ tarafı tutmanız istenecek. Havan topu burada çok işinize yarıyor. Ardından sol tarafa geçin ve hemen bazukayı alın. Az sonra tankı uçuracağız. Sol tarafı da koruduktan sonra bizden tekrar sağ tarafa geçmeniz istenecek. Sağ tarafa doğru ilerlerken hemen solunuzdaki tanki uçurun. Genelde ortadan saldıracaklar. İkinci tankı uçurduğunuzda aynı yerde kalıyorsunuz. Çok fazla bir saldırı olmayacak. Son tanktan sonra görev tamamlanıyor. Loading...
Yılbaşı sabahı. Ekibimizle konuştuktan sonra hiç durmayacak top ateşi altında görevimize başlıyoruz. Eğer sabit bir noktada kalarak savaşırsanız ya da takım liderinizi koruyamazsanız. Kaybedersiniz...
Sağdan ilerlerken çukurlar ve kayaları siper olarak kullanın. Kulübenin önündeki makineliye dikkat edin. Kulübenin içini temizleyin ve bazukayı alıp dışarı çıkın. Kulübenin arkasindan yıkılmış ahırın içinde takım lideriniz ile buluşun ve kilisenin içine girin. İçerde dört asker üst katta da üç asker olacak. Üst kata çıktığınızda kutuları kullanarak kırık merdivenden tavan arasına çıkın ve sniper'i halledip. Kiliseyi terk edin. Takım liderinizi takip edin. Makineliye ve tanka dikkat edin. Soldan üç asker gelecek. Takım lideriniz sizi daha büyük bir binaya ulaştıracak, ama bu sefer sizinle içeri girmiyor. Evin içindeyken koltuğun arkasından bile asker çıkabiliyor.
Dikkat... Eve girdiğinizde solda ve sağda kapı bulunuyor. Sol kapıdan devam edin. Dört askeri halledip yukarı çıkın. Sağdan 2, 3 ve en dipteki oda da asker var. Çatıya çıkın ve üç askeri halledip aşağıya inin. Merdivenlerin altındaki kapıdan diğer kata geçin. Bu kapı az önce eve girdiğinizde sağdaki kapıdan ulaşacağınız yere açılıyor. sağdan 2,4 ve en dipteki oda da asker var. Aşağıdaki askeri de halledip dışarı çıkabilirsiniz. Hemen karşınızdaki makineliyi de halledin. Solunuzdaki binadan tek bir asker çıkacak. Devam edin. Takımımız AAGUN başında bulunuyor. AAGUN ile avcı bir uçak indirmemiz gerekiyor. Görev tamamlandı.
Mission 3: Heart of The German Empire
Yağmurlu Berlin akşamında yeni görevimize başlıyoruz. Tam arkadaşlarımızla konuşurken bombardıman başlıyor. Sağdan devam edip köprüyü geçin. Köprünün üstündeki üç askere dikkat. Kamyonu siper yapın. Makineliyi halledin. Size doğru yaklaşan bir kamyon var. Askerleri halledip kamyonu patlatın. Fitil sönerse, üzerine ateş etmeniz yeterli olacaktır. Soldan devam edin. Sağda yıkılmış binanın ikinci katında yanan varilin yanında sniper var. İlerlerken dikkatli olun sniperlar namlularını size çevirmiş durumdalar. Tanka dikkat. Kamyonun yanında yerde duran kağıdı alın. Kamyonu patlatın. Arkanızdaki sütunlu binaya girin. Gelen tankı bu tanksavarla halledebilirsiniz. Tankın geldiği yoldan devam edin. Üç askeri halledin. İki binanın arasından geçip, önünde gri araç duran binaya girin. Üç askeri halledin. Dışarı çıkıp ilerleyin. Asker dolu bir kamyon size doğru gelecek. Sağda ve solda sniper var.
İlerleyin, tankı halledip soldaki gri arabanın önünde durduğu binaya girin. Üç askeri halledin. Yukarı çıkın. Birinci katta sağdaki ilk kapıdan girdiğinizde bir kasa bulacaksınız. Kasanın şifreleri soldaki ikinci odada bulunuyor. Kasanın içinden kağıtları alın. Dışarı çıkıp askerleri halledin. Loading...
Son bölüm. Bu bölüme başlarken kontrolümüzde bir tank var. Mouse'un sağ tuşuyla makineli ve top mermisi arasında geçiş yapabiliyorsunuz. Burada askerlere, tanklara ve tanksavarlara dikkat edin. Özellikle askerlere çünkü pencereden hatta balkonlardan bile size bazuka saldırısı yapacaklar. İlk solunuzda bezin var. Sağdan ilerleyin. Pusuladan sapma yapmış olabilirsiniz. İlerlerken soldan devam edin. İki binanın arasından geçip ilerleyin. Telsizden yeni görevimiz söyleniyor. Köprüye doğru ilerlerken karşı köprüyü yıkın. Rusların yanina dönün. Pozisyon alin. Sadece yarim yıkılmış köprüden dört tank gelecek. Biraz dayanın, karşı tarafta 2-3 tank daha patlattıktan sonra hava desteği geliyor. Uçak köprüleri yıktığı zaman Tankınızı askerlerin yanına doğru sürün. Görevi tamamlandınız. Muhteşem sinematik bir demoyla oyunu bitirdik.
Majoli
19-02-2006, 16:56
James Bond 007: Nightfire
1. BÖLÜM
Evet şimdi oyuna başlayabiliriz. Burada size 2 tane yol önereceğim. İsterseniz tamamen yola inin ve kendiniz ilerleyin, isterseniz hemen sağınızdaki adamı vurun ve bir kat aşağıya atlayıp kamyonun tam altınıza geldiğini görünce üzerine atlayın ve o sizi götürsün. Evet içeride güzelce bir temizlik yapın. Daha sonra ortalıkta bir gezinin. Büyük bir jeneratör göreceksiniz. Yanına yaklaşıp "E" tuşu ile onu aktif hale getirin. Daha sonra geri gelip hemen solunuzdaki araya geçip, kapıdan girin. Sağa dönün ve duvarda duran kolu hareket ettirin. Buradan çıkıp jeneratörün yanından devam eden yola girin ve tam karşınızdaki kapıdan içeri girin. Karşınızda duran elektronik kontrol paneli bulunan kapıdan da geçin ve karşınızdaki merdivenleri tırmanın; Ara Demo.
Şimdi sağa dönüp karşınızdaki kapıdan girin; Ara demo. Aşağıya inip aşağıdaki bütün kadınların fotoğraflarını çekin. Bu işi bitirince üstte duran kapıdan girin ve aşağıya inin; Ara demo. Evet tekrar üst kata çıkın kapılardan ilerleyerek devam edin. Karşıya geçmek için önünüzde duran askıların üstüne çıkın ve karşıya geçin. Biraz daha ilerleyin ve Ara demo. Daha sonra merdivenlerden aşağıya inin yoldan devam edin ve soldaki kapıdan mahzen merdivenlerine varın. Aşağıya inince kolu hareket ettirin. Gelen vagona binmeden önce cephanenizi fulleyin. Helikopter size ateş etmeye başlayınca sizde ateş edin. Bazukayla vurmak biraz zor. Bazuka merminiz biterse üzülmeyin, normal mermiyle de halledebilirsiniz. Size tavsiyem silahınızla helikopterden ateş eden adamı avlamanız. Bunu birkaç kez tekrarlayınca otomatik olarak helikopterde patlayacaktır.
2. BÖLÜM
Evet biraz zor bir bölüm. Kimseyi öldürmeyin. Biraz sağınıza dönünce kızın gidip duvara yapıştığını göreceksiniz. Siz onun yanından geçip binanın arkasından ilerleyin. Biraz gidince bir jeneratör göreceksiniz. Onu pasif hale getirip tekrar kızın yanına dönün. Siz biraz ileri doğru atılın ama tabiki çömelerek, sessizce. Daha sonra kız yapacağı birkaç artistik hareketle binaya girecek. Sizde hemen kızın biraz önce durduğu yere gelin ve jeneratörün arkasına saklanın. Yanınıza biraz sonra bir asker gelecek. Onu öldürün ve kapıları açmanıza yarayacak olan anahtarı alın. Ve oyuna ilk başladığınız binanın yanına gidip kapısından içeri girin. Kameralara dikkat ederek üst kata çıkın. Orada güzel bir temizlik yapın ve diğer anahtarı da alıp (secret key) çıktığınız merdivenlerin hemen karşısındaki merdivenlerden inin. Kapıdan geçip en üst kata çıkın ve güzel bir temizlik yapın. Bir alt kata inip oradakileri de temizleyin. Elinize sniper tüfeğinizi alıp mermisini fulleyin. Daha sonra bir üst kata çıkıp taramalınızla bilgisayarları patlatın; Ara demo.
Hemen elinize sniper tüfeğinizi alın ve kızı koruyun. Ayrıca bina üstlerinde bulunan sniper'ları da unutmayın. Daha sonra aşağıya inin. Kamyonun arkasından hediyelerinizi alın. Hangara girin ve iyi bir temizlikten sonra kutuların yardımıyla cephanelerinizi fulleyin ve ters kapıdan dışarı çıkıp, tekrar karşınızdaki kapıdan girin; Ara demo. Hemen sağınızdakileri halledin. Ve orta katına çıkıp mermilerinizi fulleyin. Hem kızı koruyun hem de kendinizi. Daha sonra uçak hareket edecek, siz hala orada durun. Uçak "U" dönüşü yapıp gelmeden aşağıya inin. Uçak yanınıza doğru gelince üzerine doğru ilerleyin, korkmayın uçak sizi ezmeyecek.
3. BÖLÜM
Evet oyunun en hantal bölümü. Bu bölümde çok zorlanacaksınız. Çünkü her bir bölmeden, diğer bir bölmeye geçmek en azından 4 dakikanızı alıyor. Çünkü bilgisayar o kadar sık loading alıyor ki bu da oyunu soğutuyor. Oyuna başlar başlamaz adamımızı koruyun. Siz onun önünde durduğu kapıdan içeri girip temizlik yapacaksınız ve böylece bir iki oda geçince sizi gizli bölmeye indirecek; Ara demo. Siz tekrar geldiğiniz yoldan geri dönün. Gizli bölmenin olduğu odadan çıkar çıkmaz direk karşınıza yönelin ve karşı kapıdan içeri girin. Evet bu bölüm boyunca yapmanız gereken birkaç kişiyi kurtarmak ve bu bölümde göreceğiniz tek bilgisayarı da imha etmek.
Evet şimdi yol boyunca ilerleyin ve odalar arasında geçiş yapmayın (yani yeşil bir ışıkla ileri gösteren ok işareti çıkan kapılara girmeyin). Burada kütüphaneye gelince buradaki 2 kişiyi kurtarın ve gene burada bulunan bilgisayarı silahınızla imha edin. Daha sonra ana yolu takip edin ve televizyon izleme odasını geçince bir yatak odasına geleceksiniz. Hemen yatağın yanı başında duran ejderha heykeline dokunun ve açılacak olan gizli bölmeden şifreyi alın. Daha sonra bahçeye açılan bütün kapıları açın. Dışarı çıkın. Açılmayan tek bir kapı göreceksiniz (zaten kapının önüne gelince sizi yeşil ok işaretiyle uyaracak) ki o kapıya girin. Burayı hatırlayacaksınız çünkü burası oyuna ilk başladığınız yer. Hemen en sağdaki dipte bulunan kapıya girin.
İçeri girer girmez yol boyunca ilerleyin ve sağdaki en dipte bulanan kapıdan tekrar girin. Yol boyunca ilerleyin ve bir kişiyi daha kurtarın. Daha sonra bahçeye atlayın. Suyun içinde gezinin ve bir delik göreceksiniz. Oradan ilerleyin bilgisayar loading almayı bırakınca hemen sağdaki yerden çıkın. Kızı kurtarın; Ara demo.
Tekrar bahçeye ilk atladığınız yere gelin. Burada bir ağacın dibinde duran birkaç tane taş göreceksiniz. Oradaki taşların üzerine çıkın. Ve hemen tepenizdeki elektrik kablosunun üzerinde bulunan 2 tane kırmızı renkteki lambayı patlatın. İpe tırmanın (ki bilgisayar gene tırmanmanız için uyarı verecek) ve elektrik kaçağına yakalanmadan karşıya geçin. Ve oyuna ilk başladığınız yere geri dönün. Adamımızı korurken geçtiğiniz küçük bahçe gibi yerden geçin ve bu sefer sağa dönmeyip tam karşınızdaki kapıya girin. Telefona dokunun ve kayıtı alın. Bu odadan çıkın ve hemen solunuza dönün. Şimdi burada girmediğiniz tek kapı olan ve solunuzda duran deri döşemeli büyük kahve renkli kapıyı açın ve kızı kurtarın. Ve gizli bölmeye geri dönün; Ara demo. Ninjayı öldürün. Kolay gelsin.
4. BÖLÜM
Evet, uzun bir bölüm. Soldaki kapıya ulaşmaya çalışın. Merdivenlerden çıkın ve tekrar üstteki kapıdan girin. Biraz ilerleyince binanın çıkış kapısı olan alana geleceksiniz. Burada girişteki adam uyuyor. Onu uyandırmadın masanın üstünde duran elektronik anahtarı alın ve soldan devam edin. Anahtarla açılacak olan kapıyı açın ve içeri dalın. Bilgisayardan işleminizi yapın.
Asansörlerin olduğu yere gelip asansöre binin. Burada işimiz daha da zor. Evet koridorun yanlarında üzerinde 3 tane delik olan yerlere girmeyin. Hemen soldan devam edin. İnce koridora girmeden devam edin. Kapıdan içeri girin ve diğerinden çıkın. Sola dönüp sağdaki ilk kapıya (kıtchen-mutfak) girin. Ve tekrar arka kapıdan çıkın. Biraz ilerleyin ve sağdaki ilk kapıdan girin ve gene diğerinden çıkın. Hemen sağdan devam edin ve karşınızdaki kapıya (accountıng exec) girin. CD'yi bilgisayara yerleştirip çıkın. İlerideki kapıya girin (security) ve harekete duyarlı kilitleri pasif hale getirin. Artık rahatça gezebileceksiniz.
Çıkınca soldan devam edin ve sağdaki biraz önce giremediğiniz kapıya girip buradaki bilgisayara da CD'yi yerleştirip ilerideki masanın üstünden elektronik anahtarı alın ve buradan çıkın. Kilitleri kapattığınız yere gidin ve soldaki kapıdan (işaretlerle çıkış kapısı olduğu zaten gösterilmiş durumda) girin. Aşağıya inince sağa dönüp, karşı kapıya girin. Cephaneyi alın ve ilerleyin, buradaki bilgisayara da CD'yi yerleştirip çıkın. Biraz ilerleyin; Ara demo.
Evet adamımızı yukarıya çıkartacağız. Sağ, sol yapmadan direkt çıkartın; Ara demo. Evet artık şov başlıyor. Soldan girin ve buradaki bilgisayarı da kullanıp çıkın ve yolunuza devam edin. Soldaki kapıya girin ve esas disketi alın. Temizlikten sonra odadan çıkın ve yolunuza devam edip soldaki kapıya gidin; Ara demo. Çıkınca hemen diğer kapıya girin; Ara demo.
Evet içeri girin ve sağdaki kapıyı açın. Üzülmeyin o cephaneleri birazdan alacağız. İçeride, ortada bulunan masaya doğru yönelin. Arkanızı dönün büyük sürpriz. Hemen oradan kaçın. Birkaç atışına dayanın. O demir parmaklıkları kıracak ve siz böylece de cephaneye kavuşacaksınız. Daha sonra onun işini bitirin. Kolay gelsin.
5. BÖLÜM
Evet soldan devam edin. "F" tuşu ile gözlükten yardım alabilirsiniz. Burada hiçbir pencereyi kullanmayın. Yolun bir bölümünde bir kat daha aşağıya düşeceksiniz, oradan bir kat aşağıya düşün. Ve karşılaşacağınız ilk mazgalı açıp, aşağıya düşün. Sağdan cephaneliğe ulaşın. Geri gelip diğer kapıdan çıkın. Aşağıya inip diğer merdivenlerden çıkın. Generatör yazısını takip edip odaya ulaşın ve jeneratörü aktif hale getirin. Tekrar ilk düştüğünüz yere gelip asansöre binin. Aşağıya inince hemen sağdaki kırmızı bidonu patlatın ve yolunuza devam edin. Kapıyı açıp geri dönün. Ve bu sefer de diğer tarafa yönelin.
Soldaki yoldan devam edin. Soldaki panelden 1 ve 2 nolu tribünlerin çalıştırılması gerektiğini göreceksiniz. Bu odadan çıkın ve asansörün karşısındaki kapıya girin. Kolu aktif hale getirin. Bir üst kata çıkıp alanda bulunan ve daha önce giremediğiniz 2 kapıya da girip tribünleri aktif hale getirin ve tekrar alt kata inin. Soldan devam edip elbisenizi giyin ve karşınızda açılacak olan kapıdan girin. Evet şimdi uzay mekinin olduğu alandayız. Temizlikten sonra kapıyı açın ve ilerleyin. Lazerleri atlatarak devam edin. Evet zor bir bölüm. Adamımızı öldürmeliyiz. Korkmayın aşağıya düşünce ölmüyorsunuz.
6. BÖLÜM
Asansör bayağı bir aşağıya inecek. Tam karşınızda bir duvarla aynı mesafeye geleceksiniz ki hatırlayacağınız üzere bu duvardan geçip vakumlu tutacaklarla yukarıya tırmanmıştık. Asansör burada biraz daha duracak ve gene aşağıya doğru inecek. Hemen tam karşınızda sniper'ın teki camı kırıp size ateş edecek. Onu seri bir şekilde öldürün ve hemen tepesinin üstünde duran kanca tutacağına telefonu elinize alarak ateş tuşuna basmak suretiyle kendinizi oraya çekin. Burada yolunuz belli, ilerleyin.
Ortasında iki tane asılı şeklin olduğu alana gelince sağdaki karanlık cama ateş açın ve içeri girerek kilitleri pasif konuma alın. El bombasına sahip olduktan sonra "server room" a girin. Ve bu odanın ortasında duran şekilleri hafızanıza yerleştirin ve daha sonra bir el bombası atın ve çıkın. Merdivenlere yönelin ve 29 numaraya inip çantayı alın. Bu çanta çok işinize yarayacak. Çarpışmayı göze alamayacağınız yerlerde kullanın. Siz 19 nolu kapının önüne gelince patlama olacak ve merdivenler çökecek. Soldaki kenarı kullanarak 18 numaraya atlayın. Burada biraz gezinin ve tabanın delik olduğunu göreceksiniz oradan bir kat daha aşağıya atlayın. Burada biraz gezinin ve tekrar merdivenlere ulaşan bir kapıya geleceksiniz ve tekrar inmeye devam edin. Fakat bu sefer büyük kapıları yoklayarak inin. Biri açılacak içine girin.
Evet şimdi lazerlere dikkat ederek ilerleyin. Gene ortasında 2 şeklin asılı olduğu alana gelince sizi tuzağa düşürecekler. Uzun bir süre temizlik yapacaksınız. Daha sonra açılacak olan kapıya girin ve el bombasını alın. Dışarı çıkın ve yolunuza devam edin. Her tarafı temizledikten sonra tekrar el bombanızı tamamlayın. Ve birkaç satır önce size söylediğim "server room" da imha ettiğiniz o şeylerden bu katta ne kadar varsa patlatın. El bombasını tam önüne atmaya çalışın. Hepsini temizleyince yolun sonuna gidin ve asansöre binin. Aşağıda işimiz kolay. Ortada gezinen siyah arabayı ve onun şeklinde fakat beyaz renkte olan park halindeki 4 aracıda imha edin. Tekrar merdivenlerden yukarı çıkın ve binanın çıkış kapısına gelince gene sağdaki karanlık camı kırın ve kapıları açın. Biraz daha ilerleyin ve bu bölümü de böylece bitirin.
7. BÖLÜM
Evet soldan ilerleyin. Kulübenin içindeki bilgisayara CD'yi yerleştirin ve yolunuza devam edin. Biraz daha ilerleyince elinizdeki küçük bilgisayarla açmanız gerekecek olan bir kapıya geleceksiniz. İçeride temizliği yapın ve hemen bu odadan çıkıp yandaki merdivenlerden yukarı çıkın. Sağa dönün ilerleyin ve tekrar merdivenlerden çıkın ve füzeye şöyle bir göz atın. Buradan çıkın ve hemen tekrar sağa dönüp ilerleyin. Suya atlayın ve en dibe varıp alttaki yere girin ve bombayı yerleştirdikten sonra (üzerine doğru yönelin bilgisayar kendisi otomatik olarak yerleştirecek) soldaki platforma tırmanın. Temizlikten sonra bilgisayara cd'yi yerleştirin. Tekrar suya atladığınız platforma çıkıp ter yönden geri gelin.
Füzenin bulunduğu yere çıkıp karşıdaki alana atlayın. Merdivenler yardımıyla 2 kat çıkınca telefonun yardımıyla da 1 kat daha yukarı çıkın ve karşıya geçin; Ara demo. Yoldan ilerleyin kulübenin içinden kızı kurtarın. Yol boyunca ilerleyin. Kız geride kalsa da onu beklemeyin, çünkü o size yetişecek. Kızdan ayrıldıktan sonra kulübelerin içinde bilgisayarlar yardımıyla hangar kapısındaki girişleri açarak ilerleyin. Daha sonra suya atlayın. Köprü ayaklarının üstüne çıkın. Gene bilgisayar otomatik olarak bombaları kendisi koyacak. 3 ayağa da yerleştirdikten sonra bölüm bitecek.
8. BÖLÜM
Evet burada son hangara kadar gidin. Sağdaki dipte duran merdivenden yukarı çıkın ve tam karşınıza dönün. Oraya telefon yardımıyla geçip sağdaki havalandırma kapağından geçin ve ilerleyin. Aşağıya düşünce kapıyı açın ve asansöre binin. İner inmez karşı kapıya girin ve masanın üstünde duran mavi renkteki kağıtların (planların) fotoğrafını çekin. Daha sonra dışarı çıkıp sağdaki kapıdan ilerleyin. Biraz gidince vagona binin. Vagona binince tren hareket edecek. Tren durduğunda sizde trenden inin ve aşağıdaki kapıyı açıp içeri girin. Sağdaki bilgisayara cd'yi yerleştirip, soldaki düğmeye basın. Hemen platformun arkasına geçin ve asansör kapağı açılır açılmaz içeri girin. Aşağıya indiğinizde yol tek. Yapacağınız yol boyunca ilerlemek. En son bir alana geldiğinizde bilgisayarla kapıyı açın. Asansöre yazıların altından eğilip geçerek (closed) girin. Telefon ve gözlük yardımıyla en üst kata kadar ulaşın. Biraz ilerleyin; Ara demo. Burada aşağıda özellikle hızlı olun. Ortadaki platformda bulunan kız yukarıya çıkınca sizde onun arkasından yukarı çıkın. Geçtiği kapının önüne gelin; Ara demo.
9. BÖLÜM
Evet burada elbisenizin yakıtını aldıktan sonra ilerleyin. Ortada 4 tane füze olan bir alana geleceksiniz. Yapacağınız ilk başta aşağıdaki tuşlara basarak füze kapaklarını açmak. Daha sonra füzelerin üzerine uçup ilk başta sağdaki, sonra soldaki kolu hareket ettirip açılacak olan düğmeye basmak. Bunu 4 füzede de uygulayın. Eğer uçmak için yakıtınız biterse aşağıdan temin edin. Daha sonra size bir kapı açılacak ve o kapıdan girin. Temizliği yapın ve böylece de oyunu komplece bitirmiş olun.
Yazının da başında belirttiğim gibi oyunumuz klasik FPS'lerden. Özellikle şu aralar piyasada FPS diye yutturulan o oyunlar arasında böyle bir oyun oynamak gene de güzeldi. Oyun gerçekten de çok kısa. Ben oyunu toplam 10 saatlik bir oynamayla bitirdim ki bu oldukça kısa bir süre. Çünkü oyunda çok sık loading alınıyor. Bu kadar kötü grafikli bir oyunda, neden bu kadar sıklıkla loading alıyor doğrusu ben daha çözemedim. Neyse, artık her şeyimizi yeni gelecek oyunlara adapte ettik. İnşallah bundan sonra gelecekler hayal kırıklığı yaşatmaz.
Majoli
19-02-2006, 16:57
Prince of Persia - The Sands of Time
The Maharajah's Treasure Vault (%2)
Oyun başladığında sarayın içindesiniz. Tepeye ulaşana kadar, duvarın kenarında bulunan taşlara tırmanın. Boşluktan atlayın. Sağdaki taşlardan ilerleyin, onunuze gelecek olarak duvara tırmanın, ilerlerken açılan boşluklardan atlayın, kapıdan içen girin. Heyecan yapmadan ilerleyin ve karşılaşacağınız düşmanı oldurun. Pek sorun olmaz çunku tek başına kendisi. Akrobatik hareketlerle öldürdükten sonra hemen sağdaki merdivenden tırmanın.Bu sefer ıkı kişiler, ama yine sız onları da oldurun.Kapıdan içen girip suyunuzu için,şifanızı alın. Dışarı çıkıp, aşağıya inin ve karşınıza çıkan dört kişiyi de oldurun. Kapıdan tekrar içeri girip koridorları geçin, dışarı çıkıp boşluklardan atlayarak merdivenden çıkın, içeri girip,devam edip, dışarı çıktığınızda göreceğiniz dört genci oldurun. Hemen karşıda duvarın çıkıntısından, köşesine doğru ilerleyin. Yıne çıkıntıları takıp ederek açılmış deliğin içine girin. Oradakileri de öldürdükten sonra kolona tırmanın. Sırayla kolanlardan atlayarak, ust kata ulaşın. Oradan içeriye girin ve oyununuzu saklayın ki, bir daha kaldığınız yerden başlayabılesınız.
Hemen boşluktan atlayın. Sonraki boşluktan atlarken, duvardayken "boşluk" tuşuna basın ki, oradanda karşıya atlayabilsin prensiniz. 3. boşluktan da atladıktan sonra, o arada bekleyin takı diğer cümleyi okuyana kadar. O aradan duvara zıplayın karşı tarafa çıkın. Yeşıl peştemalın arkasından geçin ve gozunuz aydın, aradığınız orada duruyor. Hemen sağdaki ıkı boşluğu aşıp, karşısındaki platformdan araya girin ve sola çıkın. Vıne güzel hareketlerle heyecan yapmadan ıkı boşluğu aşıp kapının onune gelin, içen girin ve ilerledikten sonra aşağıya inip, donen ıvır zıvırlara çarpmadan karşıya geçin. Buraya dikkat. Yıne aynı şekilde sol duvardan atlayacaksınız ama sonlarına doğru yaklaşınca "boşluk" tuşuna basıp karşıya atlayın, ilkinde olarnayabılır deneyip, yapın. Sonra yine karşılıklı çıkıntılardan atlıya atlıya donen 2 ıvır zıvırın olduğu platforma gelin. Oradan da karşıya atlayıp, tabı çıkıntıyı kullanarak, kenara doğru yaklaşın. Aşağıya sarkın ve kenarlardan ilerlemeye devam edin. Burada bazı kenar kısımları yıkılacaktır. Ama unutmayın ki, ya aşağınızda yada yukarınızda sızı sağa doğru ilerletebilecek bir kenar vardır.(PoP atasözü) Sonra kolana atlayıp, sarılın. Kolonlardan teker teker ilerledikten sonra, sonuncusuna gelince aşağıya inin. Hemen bir basamak yukarı çıkıp heykelin önündeki ıkı sandığı kı rıp, ortasından yukarı doru çıkın, heykelin başına geldiğinizde, yukarı doğru çıkmak için karşılıklı duvarlardan sekerek gideceksiniz bunun içinde her sıçrayışta yeni bir sıçrayış için "boşluk" tuşuna basmalısınız. Heykelin tepesindeki kamanızı alın. Artık zamanı gen çevirebilirsiniz. Hemen karşıdaki kapıya girin ve yıkılan yerlere aldırmadan karşıya geçin, sola döndükten sonra bir suru donen ıvır zıvır sızı bekliyor olacak. Onlara çarpmadan karşıya geçin ve aşağıya inin. Oradakılere de dokunmadan geçin, işte babanız karşınızda. Olanları izleyin. Sonra çıkan adamları oldurun. Bunlar devamlı tekrardan doğuyorlar, o yüzden sız devamlı oldurun ve sonunda bitiyorlar ve oyununuzu saklamaya hak kazanıyorsunuz.
You Have Unleashed the Sands of Time (%5)
Farah'ın göründüğü kapının yanındaki delikten geçin ve yukarı çıkın. Evet, o esmer güzelin adı Farah. Yolunuzu taşlar kesince sağa donun. Merdivenden aşağıya ölmeden atlayın. Hemen aşağıdaki, en alçakta olan normalde barfiks çekmek yada bayrak asmak için kullanılan demire tutunun. Sırayla demirlerden atlayarak yukarıdaki çıkıntıya kadar gıdın. Sonra platformlardan atlayarak kapının yanındaki demiri tutup, kapının olduğu balkona ulaşın, içen girin. Farah yine görünecek ve yine onunuzu taşlar kesecek. Sizde kapıdan devam edip, demirlerden bir bir atlayarak karşıya geçin. Sağa donup gördüğünüz kapıdan içen girin. Burada sağdaki duvardan demire tutunun ve onu takıp edenleri izleyerek ilerleyin. 3 tane ust üste olan demirlerden aşağıya inin ve gördüğünüz gençleri katledin. Sonra deliğin altındaki köşede ıkı demir var. Onlara duvardan sekerek tırmanacaksınız ve çıkıntıya tutunup deliğe gireceksiniz. Sonra sarı ışığın altına girip oyununuzu saklayın.
Had I Really Seen Her? (%7)
Duz ilerleyin, kapının ağzındaki kutuları kırıp geçin. Soldaki duvarın çıkıntısından zıplayıp, demire tutunun, sonrada karşıya, ust kata çıkın. Hemen orada göreceğiniz delikten aşağıya inin. Koridordan karanlığa doğru ilerleyin. Kopruyu geçip, mavi sudan için. Karşıya zıplayıp, oradan aşağıya doğru inin. Sonra boşluktan inip Farah'ı bulun. Yaratıkları oldurun. Koridordan sağa donun. Oradaki kapıdan içen girip, balkondaki boşluktan atlayıp, odanın diğer tarafına çıkın. Kolona tırmanıp, diğerlerine atlayın ve böylelikle balkon gibi olan çıkının üzerine kadar gelin. Çıkıntıdan, duvarı kullanarak diğer kolona sarılın ve aşağıya inin. Oradan en yakın olan kolona duvarı kullanarak atlayın. Sonraki kolana atlayıp zemine ulaşın. Köşeye en yakın kolonun yardımı ile taşların üzerine çıkın. Yine duvarı kullanıp zıplayın ve bir ust kata çıkın. Kolonlar ve duvar yardımıyla, balkon parçasın gibi duran yere ulaşın. Sonra çıkıntılar yardımı ile aşağıya inip öldürmeniz gerekenleri oldurun. Demirlen kullanıp bulunduğunuz yerin karşısına geçin. Oradan kolona atlayıp aşağıya inin. Herkesi oldurun. Eğer oldurebıldıysenız, sarı ışığa gidip oyunu saklayın.
A Secret passage (%10)
Sarı ışığın sağındaki ve solundaki dolapları itin ve arkasındaki geçide girin. Aşağıya doğru gıdın ve boşluktan duvarı kullanıp atlayın. Düğmeye basın ve hemen kapıdan geçin. Kopru yıkılacak. Sağdaki duvardan koşun, hatta atlayın. Yeterli mesafeye gelince köprünün karşı tarafına geçin. Sandığı düğmenin üzerine itin ve kapıdan geçin. Girişin sağındaki kolu çekin. Hızlıca açılan köprüden ortadaki platforma atlayın. Ortadaki ıkı koldan birisi aşağı yukarı hareketi, diğeri kendi etrafında dönmeyi sağlıyor. Burası çok güzel bir bulmaca. 4 farklı sembol var. Bunlar dolunay, hilal, yarımay ve boş. Her birini doğru kombinasyonla yerlerinize oturtmanız lazım, ilk başladığınızda duvarda bir harita var. Bu haritaya bakarak kolaylıkla hangi sıra ve ne yapmanız gerektiğini anlıyorsunuz. Başlar başlamaz dolun ay sembolünün üzerine basın ve ilk adımı bitirmiş olun. Sonra zaten size oradaki adam doğru yapıp yapmadığınızı söylüyor. Eğer sız haritaya bakıp doğru kombinasyonları bulursanız "o şimdi 1 oldu, 2 oldu..." gibi sayıyor. Sadece haritaya doğru bakın ve biraz duşunun. 4 tane kolu da yerine koyduktan sonra son bir ışınız kalıyor oda soldaki merdivenden çıkıp oradaki demire tutunun. Sız tutunduğunuzda aşağıya iniyor ve güvenlik sistemi çalışır hale geliyor. Aşağıya inip adamları oldurun ve oyununuzu saklayın.
The Palaces Defense System (%12)
Koridoru takıp edin. Edin ayrıca yerdeki tuzakları geçerken yuruyun. Göreceğiniz kolu çekerek hızlıca ilerleyin. Boşluklardan atlayın ve kenarlardan sarkarak testerelerden kurtulup, doğru zamanda karşıya atlayın. Devam edip kapıdan geçin. Zorlu gençleri katledin. Karşı köşede oyunu kaydedin.
A Booby-Trapped Courtyard (%14)
Duvardaki beyaz ışıklı yere doğru koşup zıplayın. Ona bastığınızda merkezdeki yükselen taştan demire tutunun. Duvardan karşıya atlayın. Bıçaklar sızı kesmeden sarı işarete kadar ilerleyin. En son geldiğiniz yerde yukarıda bir merdiven göreceksiniz. Taşlara çıkıp duvardan koşup onun üzerine atlayın. Tırmandıktan sonra boşlukları geçip, tuzakların üzerindeki deliğe karşısındaki taştan atlayarak ulaşın. Aşağıya inip, koridoru karanlığa kadar takıp edin. Kopruyu geçip mavi sudan için. ilerideki demirlerden karşı köşeye kadar gelin. Testereler sızı kesmeden en köşeye kadar gıdın ve duvardan zıplayarak çıkıntısına tutunun. Oradan demir yardımıyla en ust kata çıkın. Testereler sızı kesmeden karşı taraftaki çıkıntıya gıdın. En uçta göreceğiniz sarı işarete basarak, hemen açılan kapıya girin. Kolu çektikten sonra, koridorun sonundaki beyaz işarete basın ve karşısında çıkacak olan duvardan yukarıdaki çıkıntıya atlayın. Bunları yaparken olabildiğince hızlı olun, lakın kapı kapanacak.Testereler sızı kesmeden karşıdan kapıya kadar ulaşın. Sonra karşınıza çıkacak guçlu orduyu yok edin. Oyunu saklayın.
Death of a Sand King (%17)
Farah’ı takıp edin. Boşluklardan atlayın ve düşmanların olduğu alana gelin orada hepsini oldurun ki, oyunu saklayabılesınız.
III Try and Find a Way in (%19)
Merdivenlerden yukarı doğru çıkın. Soldan takıp edin, kapıyı geçtikten sonra duvar yuruyuşu yaparak devam edin. Basabileceğiniz yerler yıkılacak ve sız aşağıdaki yeşil tenteye tutunacaksınız, sonra onları kullanarak devam edin. Demirlerden atlayıp en son tenteye gelince, geldiğiniz yöndeki çıkıntıya, oradan da balkona çıkın. Balkondaki manivela kolunu bir kez kendi etrafında dondurun sonra, aşağıda açılan kapılar geçerek, adamları oldurun. Sonra oyunu saklayın.
Climbing the Tower (%21)
Odanın ortasına yakın yerinde duran taşlara tırmanın ve üzerlerindeki demin tutun. Onlardan atlayarak en sonuncusuna kadar gelin. Şimdi üzerinizde sadece bir demir bulunuyor olmalı. Ona da duvardan destek alarak zıplayıp, tutunuz sonra peşi sıra gelecek demirler sızı hiç stres yapmadan, en tepeye ulaştıracak. Hemen görecek olduğunuz san işarete, testereler sızı kesmeden basın. Hiç durmadan devam edin ki, kapı kapanmadan yetişin. Kapıdan girin. Aşağıdan Farah'ı kurtarıp, tekrar yukarı çıkın, bırakın o ışını yapsın. Sonra onun açtığı kapıdan geçin, ilerleyin en son kapıdan sonra çok karışı bir ortam göreceksiniz. Orada duvardan yürüyerek atlayın, ama zamanlamanız o kadar iyi olsun ki, kapanmadan hemen platformun kenarına gelin. Sonra yine iyi bir zamanlama ile, duvardan zıplayıp yukarıdaki demire tutunun. O köprüleri açacak. Köprüden yukarıya çıkın ve göreceğiniz kolu çekin. Acele edip bınbır akrobasi ile kapıdan geçin. Sonra yine koridorlardan ilerleyip, Farah'ın olduğu yere gelin. Oradan kapana kısılrnayıp, karşıya geçip yukarıdaki demire tutunup, köprülerin uygun hale gelmesini sağlayın. Sırayla aynı işlemleri yapıp, Farah1 la aynı platforma gelin. Aşağıya inip gençleri katledin. Sonra yerde ıkı tane beyaz işaret göreceksiniz. Bunlara basmanız gerek. Bunun için ıkı tane sandık kullanacaksınız. Ikısı de köşelerde. Birisi sandıkların arkasında, diğeri, diğer köşedeki sandıkların üstünde. Bunlara bastırdıktan sonra yukarı çıkın ve oyunu saklayın. Sonra yukarıdaki sarı işarete basarak açılan kapıdan geçin.
The Warehouse (%24)
Koridordan ilerleyin, boşluklardan atlayarak açık alana kadar gelin. Düşmanları oldurun ve oyunu saklayın.
The Sultans Zoo (%28)
Uzerı yeşillik olan tepeye çıkın oradan ağaca sarılın, tırmanın. Sonra diğer tepeden karşıda duran ağacın dalına atlayıp, kapının diğer tarafına geçin. Oradan kapıyı açın ki Farah gelsin. Kuşları oldurun ve kapıdan içen girip, sandığı kenara çekin. Farah oradan girip, kuş kafesinin kapısını açacak. Oradan içen girin ve demire tutunun sonra duvar yardımıyla, bir ust demire, oradan da ilk kata çıkın. Oradan yine diğer demire tutunabıleceğınız platforma atlayın. Oradan merdivenin olduğu kata kadar çıkın. Merdivenden çıkıp, ust kattaki duvardan koşup demire tutunun ve sonrada deliğin olduğu platforma atlayın. Delikten geçip ulaştığınız taş yerdeki, üzerinizde duran dala tutunup, manivela kolunu göreceğiniz yere atlayın. Onu bir kez çevirip açılacak kapıyı gorun ve üzerinde saklama noktası olan yere atlayın. Sonra oradan aşağıya inip, demirler yardımıyla kapının olduğu balkona gelin.
Atop a Birdcage (%28)
Hemen karşıdaki işarete basarak Farah1 in gelmesini sağlayın.Kapıdan içen girip ilerleyin. Karışınıza çıkacak böcekleri oldurun. Sonra odanın köşesine tırmanın ve oradan duvardan yuruyup yukarıdaki demire asılın ki kapı açılsın. Açılan yerdeki sandığı çekin ki Farah geçsin. Sonra o basınca kapı açılacak, ama onun için aşağıya inin ve oradan geçin. Ardınızdan hemen kapanacak. Varilleri kırın ve oradaki demin çekin. Sonra hızlı bir şekilde engellen aşarak kapıdan geçip Farah1 a ulaşın. Köprüden geçip oyunu saklayın.
Cliffs and Waterfalls (%33)
Farah1 in olduğu yere tekrar gıdın. Soldan duvardan atlayıp, ağaçlara tutunarak en yükseğe çıkın. Kuşlar saldıracak, sizde oldurun. Sonra yine ağaçları kullanarak şelalenin olduğu yere gelin. Orada bir suru kuş saldıracak, yine oldurun. Hemen köşeden tutunup köprünün olduğu yere gelin. Ve köprüden geçip manivela kolunu çevirin. Sonra ağaçtan ağaca atlayıp devam edin ve kapıya gelince içen girin. Koridoru takıp edin, bu arada böcekleri unutmayın. Karanlık ve sisli koridordan ilerleyin ve düşmanların hepsini oldurun sonra oyununuzu saklayın.
The Baths (%33)
Merdivenlerden çıkıp, yolu izleyin. Sarı işarete geldiğinizde ona basın ve kapı açılsın. Hemen kapının solundaki cismi çekin ve Farah oradan girsin. Sonra hızla kapıdan girip aşağıya inin. Sonra karşıdan demirlere zıplayıp, karşıya geçin. Duvardan bir sağ bir sol atlayarak yukarı çıkıp kapıdan geçin. Adamları oldurup oyunu saklayın.
There's Something Glotving Up There (%33)
Duvarın kenarındaki heykeli duvara doğru itin ki işarete bassın. Diğer taraftakıne de duvarda yürüyerek basın, kapı açılsın. Oradan içen girip, manivela kolunu çevirin, su aşağıya dökülsün. Sonra odanın köşesinden zıplayarak demirlerden atlaya atlaya, en sondaki demin çekin. Aynı olayları odanın diğer tarafında da yapın, ve tahta kapı tamamen açılsın. Kapının onunde duran kup şeklindeki taşı aşağıya atın. Sonra ilk geldiğiniz kapıdan geçerek koridorun obur ucundaki kapıdan girin. Attığınız taşı göreceksiniz. Taşı çekerek su akan yerden aşağıya atın ve merdivenin altına surukleyın sonra merdivene çıkıp, ust kata ulaşın. Ust katta boşluktan çıkıp, gireceğiniz yerde duvarı ve demirlen kullanarak, köşedeki kapıya ulaşın. Kapıdan geçip demirlen kullanarak karşıya geçin. Köşeden girin. Varilleri kırıp içen girin adamları oldurup oyunu saklayın.
Aboue The Baths (%33)
Merdivenlerden yukarıya çıkın. Göreceğiniz kitaplığı balkona doğru itin, onun tepesinden kolonlara atlayın ve ilerleyin. En son kolondan demire atlayıp yere inin. Ve boşluğu geçip kılıcınızı alın. Sonra gen donup kılıçla tahta kapıyı kırın ve aşağıya inin. ilerleyip mavi suyunuzu için. Merdivenlerden inip geniş odaya gelin. Heykellerin solundaki kapıyı kırın ve içen devam edin. Girdiğiniz yerdeki taşı ortaya çekin, Farah geçsin. Sonra sizde onun üzerinden demirlere atlayın. En son yere indiğinizde, soldaki platforma atlayın. Oradan çıkıntılara tutunun ve gidebildiğiniz kadar uca gıdın, sonra ıkı çıkıntı aşağıya inin ve yine en ucuna gıdın. Sağa ve sola duvarlardan atlayarak en üste çıkın oradan da platforma ulaşın. Üzerinde bulunduğunuz yerden aşağıya sarkıp bir alttaki çıkıntıya tutunun ve oradan karşıya atlayın. En son olarak Farah1 in olduğu yere gelin, içendeki kolu yarım çevirin ve kapı açılsın, içen girip böcekleri oldurun. En sonra taşı kenara çekin, Farah içen girsin. Volun ucunda görünecek ve size yol açacak. Sız oradan gıdın ve ilerleyin. Orduyu öldürdükten sonra oyunu saklayın.
Day Break(%43)
Köşedeki duvardan kapıyı kırın ve ilerleyin. Sonrada sandıkları kırıp, sarı işarete basın. Açılan kapıdan geçin. Bir suru genç sızı bekliyor olacak. Onları oldurun ve oyunu saklayın.
A Soldiers Mess Hail (%46)
Merdivenden aşağıya inin ve taşların üzerine çıkın. Oradan demire tutunup en tepeye kadar çıkın. Sonra duvardaki çıkıntıyı kullanıp en yüksekteki demin tutup, balkona çıkın. Boşluktan atlayıp diğer balkona geçin. Oradan düğmeye basıp kapıdan içen girin. Kapıyı onunuze aldığınızda, sağ tarafa gıdın. Kırık kısımdan atlayıp ve demirlen kullanıp en tepeye çıkın. Burada bınbır çeşit alı cengiz oyununa dikkat edin ki olrneyesınız. işaretin üzerindeki demire tutunarak kapıyı açın. içen girip aşağıya doğru ilerleyin. Aşağıda, beyaz işaretin üzerindeki demin tutup, Farah'ın yanınıza gelmesini sağlayın. Merdivenlerden yukarı çıkıp kapının altından Farah'ın girip size kapıyı açmasına izin verin. Vukarıdakı kolu çekip köprünün açılmasını sağlayın. Aynen geldiğiniz alengirli yerlerden gen donup köprüden geçin. Orduyu oldurup oyunu saklayın.
The Dravvbridge (%46)
Şatonun solundaki kapıdan girin. Manivelayı çevirin ve kapı açılsın. Devam edip, taş ve merdivenden çıkıp yukarıdaki demirlere tutunup diğer taraftaki beyaz işaretin üzerindeki, demire tutunup çekin ki kopru donsun. Sonra Farah görevini yaptıktan sonra size bir daha "çek" diyecek. Sizde kırrnayıp çekin sonra, oda karşı taraftan çekip köprüye gelecek. Bir daha çekin, kopru yükselsin ve oda kopruyu açsın. Taşın üzerine çıkıp çıkıntıları kullanarak ilerleyin. En üstten köprüye atlayın. Köprüden boşluğa çıkın. Balkonun solundan ilerleyip, duvardan yürüyerek diğer balkona çıkın. Oradaki kolu çekin. Köprüden geçip, demirlerden atlayın, diğer balkon parçasının solundaki kolu da çekin ve Farah yanınıza gelsin o delikten girip kapıyı açsın. Kapıdan geçin hemen köprünün karşına koşun. Kuşlarla uğraşmayın zaten onlar oluyor kopru yıkılınca. Oyunu saklayın.
A Broken Bridge (%50)
Tahta yapıya tırmanın sonra oradan aşağıdaki çıkıntıya duşun, çıkıntıları takıp edip ıkı duvar arasına kadar gelin. Vere sağa sola atlayarak aşağıya inin. Acele ile sola doğru koşun sonra yukarıdaki demirden tutunup, yukarı çıkın. Diğer taraftan aşağıya inin. Sonra karşıya yine aynı şekilde kolondan zıplayıp, diğer kolondan karşıya geçin. Çıkıntıdan devam ederek yukarı balkona ulaşın, ince köprüden geçip içen girin. Hemen kapının sağındaki duvardan yürüyerek, demirlerden atlayın. En köşeye geldiğinizde oyunu saklayın.
III Meet You at the Baths (%52)
Bulunduğunuz yerden aşağıya inin ve ince duvar yollarından devam edin. Birbirlerinden atlayıp, ortada bulunana kadar gelin. Kuşlar size saldıracak, bu esnada yere düşebilirsiniz. O zaman, saklama noktasının olduğu köşeden tekrar yukarı çıkmanız gerekecek. Oradan arkanızdaki duvara atlayıp, saklama noktasından karşı köşesindeki balkona gelin. Oradaki demin çekin ve ortaya çıkacak merdivenden aşağıya inin. Açılan kapıdan geçin ve oradaki demin de çekin. Bazı böcekler dışarı çıkacak. Onları oldurup, onların geldiği yere girin. Oradaki kolu kendinize doğru çekin. Buyuk bir kapı açılacak ve yavaş yavaş kapanmaya başlayacak. Hala asıl geçmeniz gereken kapı açılmamış olacak. Sız hemen geriye donup merdivenin olduğu yerdeki duvara koşun. Sağa atlayın. Tekrar sağa atlayın. Oradan geniş kapının olduğu yere atlayın. En yükseğe çıkın. Saklama noktasının olduğu yerde olacaksınız. Duvardan koşun. Eğer yeten kadar hızlıysanız, kapı hala açık olacak ve sız tünelin olduğu bölgeye geçebileceksiniz. Tünelden devam edin. Karşınıza gelecek duvardan kapıyı, kılıcınızla kırın ve geçin, ilerleyip, tahta köprüden geçin. Sandıkları kırıp, arkasındaki çıkıntılardan devam edin. Çıkıntıların gidebileceğiniz en uç noktasına geldiğinizde, arkaya atlayın, oradan diğer tarafa atlayıp, böcekleri oldurun. Oradan taşa tırmanıp karşınıza gelecek yola devam edin. Çıkıntılardan, yine platforma ulaşın. Tahta köprüden geçip, kuşları oldurun. Sonra şelaleye gen donup, tahta köprüden geçin ve duvardan koşarak geleceğiniz yerde oyunu saklayın.
Waterfall (%55)
Tahta köprüden geçin ve taştan kapıyı kırın. Tahtalardan atlayarak, platforma kadar gelin. Oradan yine taş kapıyı kırıp, yeteneğinizi konuşturup, tahtalar yıkılmadan birinden diğerine atlayıp karşıdaki çıkıntıya çıkın. Kuşlara dikkat edin. Sonra oradan yine çıkıntıları takıp ederek. Devam edin. En uca ulaştığınızda, sarkıta zıplayın, yıkılmadan diğerine oradan tahta platforma varın. Vıne sarkıtları kullanarak, en sonunda çıkıntılara gelin. Sonra yine sarkıtlardan atlayarak, en sondaki balkona ulaşıp oyunu saklayın.
A Cavern of Ladders(%57)
Vıne aynı şey, sarkıtlardan sarkıtlara atlayarak en sondaki platforma kadar gelin. Buradan sonra hiçbir problem yok. Dikkat etmeniz gereken uç şey var: merdivenler, tahta platformlar, ve kuşlar. Onunuze gelen yoldan ilerleyin en sonraki tahtadan aşağıya uzanan en uzun merdiveni kullanarak, aşağı kapıya inin ve oradan girin. Buyuk yeşilimsi bir odaya gireceksiniz. Soldaki taşlardan yukarı çıkıp, lambanın ipine tutunun. Ve oradan diğer köşeye atlayıp oyunu saklayın.
An Underground Reservoir(%58)
Sakladığınız yerin hemen üstündeki çıkıntılara yükselin. Orada çıkıntıları izleyin ve aynı şeyi devem ettirerek ıkı kolon ilerleyin. Sonra uzerı hafif kırık olan kolondan yukarı çıkıp en uca varın. Metalden olan yere ipten zıplayın. Oradan en uca gidip, yolun yarınsında ipe atlayın. Bu ipten, biraz ilerisindeki ipe geçin. Bu atlayışta dikkatli olun, atladığınız yer önemli, yoksa diğer ıpı tutamazsınız. Duvardaki kapıya atlayın ve içen girin. Bir suru bıçak ve tuzağı geçi diğer tarafa ulaşın. Demin çekin, yarasaları oldurun ve içen girin. En son yerdeki kutuyu aşağıya atın. Sonra kum bulutunun bulunduğu bölmenin altına itin. Oradan yukarı çıkıp, çıkıntıları kafese doğru takıp edin. Kafesin üzerinden ince köprüye çıkın ve ipe atlayın, ipten, ipe atlayarak devam edin. En sondaki ipten kapıya girin. Tuzakları aşıp, yukarıdaki demirlerden bir ust platformdaki girişe ulaşın. Duvarı kırıp, sihirli sudan için. Sonra hemen gen donup geldiğiniz ipten yukarı çıkın. Size saldıran gençleri oldurup, oyunu saklayın.
Out of the Well (%62)
Kapıdan girin ve ilerleyin. Burası ciddi manada alengirli bir yer. ipe tutunup, önce beyaz düğmeye basın ve ipe tekrar atlayın. Aynı şekilde sarıya da basıp, hemen kapıdan geçin. Sonra sarı işaretin bulunduğu yerdeki kolu çekin. Beyaza basın. Burada çok hızlı olmalısınız.Tuzaklara dikkat edip karşıya geçin. Vukarı çıkıp kapıdan ilerleyin. Karşınıza çıkacak düşmanlara dersini verdikten sonra, oyununuzu saklayın.
The Sultans Harem(%65)
Perdeden geçip, duvarları kırarak ilerleyin. En uçta, yukarıdaki kolu çekin. Gen donun ve açılan kapıdan geçin. Soldan duvardan yuruyup, sona geldiğinizde karşıya atlayın. Duvarı kırıp, Farahun olduğu yere gelin. Ona savaşında yardım edin, herkes olunce oyun kendiliğinden saklanacak.
What Did You Cali Me? (%65)
Heykeli çekin ve Farah arkasından çıkacak deliğe girip size kapıyı açsın. Sonra kapıdan girip, kolu çevirin ve içen girin. Size bir ordu saldıracak. Onları öldürdükten sonra oyunu saklayın.
The Hail of Learning (%69)
Kütüphaneye ilk girdiğiniz yerdeki, geniş aynayı, kütüphaneye bakacak şekilde saat yönünde çevirin. Oradan yansıyan ışınlan takıp ederek aynaları da uygun şekilde çekin. Buradaki ip ucu, bir aynayı çekmeniz gereken yerin, tabanda koyu bir dokuya sahip olması. En son ışığın girdiği yen, kılıçla kırın. Aynayı çekip olanları seyredin. Işığın duştuğu noktadan heykele tırmanın, en yukarıdan duvara atlayın. Oradan devam edin ve demirlerden atlayarak kütüphanenin en ust katına gelin. Beyaz işarete basın. Bir raf hareket edecek. Raf ve duvarı kullanarak en tepeye çıkın. Duvardan yuruyup diğer çıkıntıya ulaşın. Merdivene çıkıp, en yukarıdaki tahta kolonlara gelin. Kuşları başınızdan def edip, karşıdaki beyaz bir kristal göreceksiniz. Duvardan koşup onun bulunduğu balkona çıkın. Kristalin arkasındaki duvarı kırıp, suyunuzu içiniz. Şimdi donen testereleri tekrar geçip odanın ortasına gıdın. Oradaki aynayı odanın en uzak duvarına doğru bir kez saat yönünde çevirin. Sağdan, ıkı aynanın olduğu balkona geçin. Aynaları ayarlayıp, ışıklan kristale düşecek şekle getirin. Olanları izleyin, Farah'ın olduğu yere gelin. Sonra en uzun açılmış olan köprünün ucundan ipe, oradan da kaşıya atlayıp, merdivenden çıkın ve kırılacak duvarları kırın. Oradaki demin çekin. Sonra bir kristal birde ayna bulacaksınız. Aynayı merdivenin olduğu yere kadar surukleyın. Sonra ilk size yardımı dokunun aynalara doğru yönelin. Oradaki ikinci aynayı çekip, yerine birinci aynayı koyun. Böylece, ışık, yeni bulduğunuz kristale doğru gelecek. Sonrada kapı açılacak. Kristalin olduğu yerden, duvara çıkıp aşağıya kapıya inin. içendeki kılıcı alıp, kolu çekin. Sonra açılan kapıdan geçin. Merdivenleri takıp edin ve canavarları oldurup oyunu saklayın.
Observatory (%71)
Farah merdiveni yükseltecek. Sız karşıya atlayıp, demirlen kullanarak kristalin olduğu balkona kadar çıkın. Kolu uç kez saat yönünde çevirin. Sonra kenardaki demirden ortadaki sarkaca, oradan da karşıya atlayın. Kolu 3 kez saat yönünde çevirip, aynı sarkaçtan beyaz işarete basıp, hızlıca duvardan yuruyup demin tutun. Sonra asansörün bulunduğu platformdan aşağı inip, Farah'ın olduğu kapıdan girin. Tuzaklara dikkat ederek, kapıdan girin. Sonra işarete basıp kapıdan geçin. Kolu çekip, hızlıca, tuzaklara takılmadan kapıdan girin. Gençleri oldurup, oyunu saklayın.
Hail of Learning Courtyards (%75)
Merdivenden çıkıp, kırık olan duvarlardan yuruyun. Kuşları oldurup, ipe tutunun oradan demirlen kullanıp, balkona çıkın. Kuşları oldurup, duvardan yürüyerek, platforma çıkın, iplerden atlayıp karşı köşeye gıdın. Alt katta inip, kolu çevirin. Açılan kapıdan geçin. Koridoru takıp edip, tuzaklara yakalanmayın. Böcekleri oldurup, en sondaki balkona kadar gelin. Adamları oldurup saklayın.
On The Ramparts (%75)
Kapının olduğu taraftan ilerleyin. Demir tutunup, diğer tarafa tahtadan geçin. Yıkılan taşlardan sonra yere düşeceksiniz. Merdivenden inin ve garip arena gibi yere gelin. Burası zor. Duvardan düğmelere basıp, açılan kopru kapanmadan bir diğerine gitmeniz lazım. Demirlen ve asansörleri de kullanıp en aşağıya inin. Adamları oldurup oyunu saklayın.
A Prisoner Seeking Escape (%79)
Sandıklan kırıp, san işaretin üzerine kafesi çekin. Sonra tuzakları aşıp, ıkı beyaz işaretin olduğu yere gelin. Ikısınıde çekip, açılan duvarlardan yukarı çıkın. Tahtada kuşları kovup, karşıya geçin. Vıne ıkı beyaz işrete basıp, duvarların arasından, demire tutunun. Sonra demir ve duvarları kullanıp kuyunun tepesine çıkın düşmanları oldurup oyunu saklayın.
At Last We're Here (%81)
Merdivenlerden yukarı çıkın. Düğmeye basıp acele ile açılan yerden karşıya geçin. Aynı şeyi diğer taraf içinde yapın. Diğer tarafta kutuyu merdivenlerin olduğu tarafa itin. Sonra sarı işaretin altına koyun. Kapıyı açıp, karşıya geçin kuşlar saldıracak, onları püskürtüp içen girin. Devam edip, suyunuzu için. Sonra yukarı çıkan platforma Farah'la birlikte binin, işte burada en buyuk savaş oluyor. Burada dikkat etmeniz gereken Farah'ın ölmemesi. En uca ulaştığınızda, yukarıdaki kolu çekin ve asansörle çıkın. Oyunu saklayın.
The Hourglass (%83)
Platformun kenarından en yükseğe, oradan da duvar yürüyüşleriyle kum saatinin üzerine atlayın. Sonra olacakları seyredin. Devamlı aşağıya inin ve havuzlu ortama gelin. Burası biraz saçma. Farah yıkanıyor ve size kopyalar veriyor. Kapılardan dolaşırken su sesi duyduğunuz kapıya girin. Bunu bir kaç kez tekrarladıktan sonra ust katta da devam edin ve olanları izleyin. Sonra silahsız uyanacaksınız. Gençlerden kaçın ve aynaların olduğu yere gelin. Eğer bu bolümden zevk almak istiyorsanız bir sonraki satırları okumayın ve ayna problemini kendiniz çozun. Ama ben yine söyleyeyim aynaları koymanız gereken yer, tabandaki eskimiş izlerinden belli oluyor. Bunu yaptıktan sonra, kılıcı alın. Geldiğiniz yere donun ve adamları oldurun. Bu arada bana da teşekkür edin öyle guçlu bir kılıcı size verdiğim için. Oyunu saklayın.
TheTomb (%90)
Geldiğiniz aynalı odaya donun. Tahta kapıyı kırın. Duvardan yuruyup merdivenleri kullanarak en üste çıkın. Adamları oldurup oyunu saklayın.
Farah Come Back!(%90)
Unutmayın, kamanız olmadığı için zamanı gen alamazsınız. Platformun kenarından aşağıya duşun, ilerleyip tahtaya ulaşın. Oradan demin kullanıp yukarıya çıkın. Tahta kapıyı kırın, ilerleyip, suyunuzu için. Taşlara tırmanın. Çimenlik kaplı platforma kadar gelin. Hemen arkadaki tahtaya tutunup ilerleyin. Oradan diğer tarafa kadar ulaşın. Volda karşılaşacağınız yarasaları oldurun. En son noktada biraz zor olan duvardan duvara atlayışı yaparak en üste gelin. Adamları oldurup oyunu saklayın.
Climbing the Tower of Dawn (%93)
Duvarı kullanarak demire tutunun. Sonra en tepeden, çıkıntıları takıp ederek, kolona zıplayın. Diğer kolona zıplayıp, duvarı kullanarak en tepeye çıkın. Soldaki çıkıntıdan donun ve yarasalarla savaşın. Oradan ıkı duvarı kullanıp en tepeye ulaşın, yine yarsalar var. Devam edip demire doğru sarkın ve tutunun. Demirin En sağına gıdın. Duvardan zıplayıp, hemen üsteki tahtayı tutun. Varasaları oldurun. Kenardan devam edip atlayın, duvarları kullanarak yukarı çıkın, çıkıntılardan geçin. En sonunda gidecek bir yer olmayan kulenin kırık tepesine geleceksiniz. Dıştan sarkıp, kırılmış olan yerden, kulenin dışına doğru atlayın ve karşısındaki duvarı kullanarak aşağıya inin. Burada ölürseniz, kabus başlıyor çunku en baştan tekrar oynamalısınız. Bilgisayarınızı sınırlenıpte kırmayın. Açılan kapıdan geçin, merdivenlerden karşılıklı olarak çıkıp, en üstteki adamları oldurun. Oyunu saklayın.
The Setting Sun (%95)
Taşlardan yukarı çıkın. Demirlere tutunup, en sonuncuya kadar gelin, duvardaki açılacak deliğe zıplayın. Oradan arkadaki ince yola atlayın ve ilerleyin. En uçtan, kırık kuleye yuruyun. Onun iç tarafından karşıya atlayarak, duvarlardan sekerek, en ustune çıkın. Soldan devam edin. Volan takıp edin ve kuşları oldurun. Duvardan yuruyup en uçtan karşıya atlayıp, kolona tutunun. Oradan hemen arkasındaki kubbeye, atlayın. Sonra yukarı tırmanıp, karşıdaki demirlere atlayın. Demirden yukarıdaki platforma atlayın ve merdivenlerden yukarı çıkın, olacakları izleyip adamları oldurun, oyun otomatik olarak saklanacak.
Honor and Glory (%98)
Bu kadar olaydan sonra, hala vezirin sızı öldürme umudu var, hatta bunun için size 3 tane kopyasını yolluyor. Onları oldurun. Vezir balkona yıkılıyor. Oyunun sonra darbesini yapın, onu oldurun. Olanları izleyin.
Majoli
19-02-2006, 16:58
Icewind Dale II
İçindekiler
1. İlk adım; dengeli bir grup kurmak.
2. Genel stratejiler; save-save-save! Ve diğerleri.
3. Çözüm
1. İLK ADIM
Öncelikle şunu söylemeliyim; Icewind Dale II Infinity Engine ile yapılmış oyunlar arasındaki en zor oyun. Bu yüzden "party"mizi oluşturmadan önce iyi düşünmeliyiz. Yakın dövüş ve büyü arasındaki dengeyi kurmak en önemli nokta. Kendinize şunları sorun; "bir Bard bana gerçekten lazım mı?", "Cleric yerine Paladinle idare edebilir miyim?".
Benim kurduğum party ise şöyle;
Human Conjurer: Biliyorum, fireball'u seviyorsunuz. Oraya buraya yıldırımlar düşmedikçe rahat edemiyorsunuz. Ama bu oyun büyüye, ateşe dayanıklı yaratıklarla dolu. Size gereken şey, siz yaratıkları uzaktan oklarken ya da teker teker baltayı kafalarına indirirken geri kalanları oyalayacak yardımcılar.
Human Monk: Eskisi kadar güçlü değil galiba. Ama ne olursa olsun her party de bir tane olmalı. Oyunu bitirdiğimde zırh veya kalkan kullanmamasına rağmen en yüksek AC onundu. Asıl gücünü 15. level'dan gösteriyor.
Human Ranger: En sonunda ranger özelliklerini tamamen kullanabileceğimiz bir oyun var karşımızda. Bol miktarda charm edilecek hayvan, yol bulmanın zor olduğu bir orman, dual wielding, çok kullanışlı yaylar. Bu oyun rangerlar için bir cennet olmayabilir ama kendi çöplükleri sayılır buralar ne de olsa! En çok adam öldüren, en çok işe yarayan karakterim.
Shield Dwarf Fighter: Olmazsa olmaz karakter. Bol HP, Warhammer, Axe, Crossbow uzmanı. Paladin'e multi class yapabilirsiniz. (Holy avanger için)
Drow Cleric (Tempus)/Sorceror: Bence en iyi deity. Irka gelince, adamlar oyuna drowları eklemiş, almasak ayıp olurdu. Daha sonra Sorceror olarak direk saldırı büyülerini yapmaya başladı. En çok işe yarayan 2. karakterim (yüksek dex-light armor kullandım)
Halfling Rogue: Neden bilmiyorum, bu vatandaşı multi class yapmadım. Aslında lock pick dışında pek işe yaramadı. Oyunda gerçekten tehlikeli tuzakların sayısı sadece birkaç tane. Sanırım araya kaynadı ve multi class olmadan oyunu tamamladı. En azından uzak mesafeden iyi atışlar yaptı, hakkını yemeyelim. Destek elemanı işte.
Dwarf, monk ve ranger ana vuruş gücünü oluşturuken, conjurer kalabalık yaratıyor, drow düşman büyücülerinin büyülerini bozuyor, rogue ise ana vuruş gücümün yere yıkması için düşmanları sıraya diziyor. Oyun boyunca bu taktikle ilerledim.
2. GENEL STRATEJİLER
İlk kural; Save edin, çok save edin, ayrı ayrı bloklara save edin!
Önce büyücüleri halledin.
Herkesle konuşun, herşeyi toplayın.
Kalabalık grupları yapabiliyorsanız teker teker üstünüze çekin.
Çağırdınız yaratıklardan sonra en iyi taktik charm büyüleri. Karşı taraf bir kişi azalır, sizin takım bir kişi artar. Daha güzel ne olabilir ki?
Parayla silah, zırh almayın.
Satacağınız ekipmanı doğru kişiye satın. Bazı tüccarlar daha iyi öneriler yapıyor.
Boşu boşuna rogue ya da ranger ile haritayı dolaşıp karşınıza çıkacak tehlikeleri öğrenmeye çalışmayın. Düşmanlarınız çoğu zaman oradan buradan çıkıyor.
Save-Save-Save.
Save demiş miydim?
Savaşırken adamlarınız dağıtmayın. Birbirlerine yakın dursunlar.
Siz düşmanlara gitmeyin, onlar size gelsin.
Düşmanlara direk zarar vermektense onları felç etmek, yavaşlatmak çok daha faydalı olabilir.
Olup olmadık yerde Rage yapmayın.
Fazla oyun oynamayın, gözünüz bozulur! (:P)
3. ÇÖZÜM
PROLOGUE/CHAPTER 1
- Targos
Kaptan Hedron ile konuşup gemiden inin. Ulbrecle konuşmadan önce buradaki tüm goblinleri öldürmemiz lazım. Rıhtımdan çıkarken Reig Redwaters sizi durduracak. Bir healer ile yaralarını tedavi etmeyi önerin (300 EP). Diplomacy ile ölen arkadaşının ekipmanını isteyebilirsiniz. Warehouse'a gidin, Magdorla konuşun. Siz aramaya başladığınızda içeri birkaç goblin gelecek. Onları öldürün, healing potionları alın ver birinin Reig'e verin (400 EP). Ters dönmüş sandalın oradaki dwarf Journ ile konuşun. Size evindeki tuzakları geçerseniz bulduklarınızı almanıza izin verecek.
Hemen aşağıdaki eve girin, kadını kurtarın. Bu kadın bizim kaptanın annesi, gemiye geri dönüp kaptana haber verin (400 EP). Warehouse'un doğusundaki bir adam bizden yardım isteyecek. Salty dog'a gitmekle uğraşmayın, içeri siz girin.İçeride birkaç tane goblin var,üç tanesi okçu.Kırın kafalarını ve alt kata inin. Goblin-goblin sappers ve Rukworm'u öldürüp scroll'u alın, bunu Ulbrec'in karısına götürüceğiz. Aramızda hain olduğunu öğreniyoruz. Bu hain ise Phaen. Onu da aradan çıkartıp amirinize rapor verin. Şimdi dışarı çıkın ve tüm haritayı dolaşıp her eve girip bütün goblinleri öldürün.
Salty Dog'a uğrayın. Buradaki barbarla konuşun, önce biraz braegh satın alın. Barbara taşıdığın wolf charm'ı sorun. Wolf Charm için onunla içki yarışmasına girin. Yüksek constitution'u olan bir karakterle yapın bunu ama dwarf olmasın. Yarışma bittiğinde wolf charm sizindir (300 XP).
Şimdi şehir merkezine çıkın. Ulbrec ile konuşun. Yaralıların olduğu çadıra gidin. Valin'e yanınızdaki braeh'i verin. Gorradun'la konuşun, mektubu alın. Mektubu Denlama verin, size "bombalı" mektup olarak geri verecek (300 EP). Haritanın batı kısmındaki evde Kolouhm'la konuşun. Goblin'in söylediklerini Maye çevirebiliyor (450 EP). Inn'e gidin hayalet hakkında konuşun. Kolouhm ile hayalet hakkında konuşun, size bir şişe verecek. Bu şişeyi Ulbrec'in karısına gösterin.
Gece inn'e gidip şişeyi bartender'a gösterin (400 EP) sonra da hayaletle konuşun. Salty Dog'a gidin, hayaletin kocasının teknesinden bir parça alıp hayalete verin (800 EP-gözyaşını isteyin). Bir cleric ile hayaleti kovabilirsiniz ama sadec 600 EP alırsınız. Bartender ile konuşun (600 EP). Kolouhm'la şişe hakkında konuşun (450 EP). Ulbrec'in karısına gözyaşını satabilir veya bir dagger yaptırabilirsiniz. Bence satın.
Şimdi Palisade bölgesine çıkın. Görev aldığınız binanın doğusunda Niles isimli bir asker var, bir güzel fırça atın (600 XP). Batı tarafındaki mancınığa gidin, başındaki adamla grubunuzda bir dwarf varsa onunla konuşun, daha doğrusu onu da paylayın (450 EP). Kuzeydeki duvara gidin. Olap ile konuşun, meğerse Journ onun babasıymış. Gidip Journ'la konuşun (300 XP). Size verdiği parçayı götürüp Lumbarın oradaki alete takın.
Alacağınız ikinci görev okçular için Gallaway'lerden ok almak. 50 altına bu olayı kapatabilirsiniz (600 EP). Salty Dog'a yeniden uğrayın. Buradaki paralı askerlerle kavga çıkarmadan konuşup onları ikna ederseniz 900 EP alırsınız. Görevleri aldığınız binaya gidin, konuşurken saldırı başlayacak. 3 kanattan gelen saldırılar zor gözükebilir ama, görevleri aldığınız yerdeki healer'a geri dönüp, gücünüzü toplayıp geri dönebilirsiniz. Caballusda ölünce (900 EP), Ulbrec'e rapor verin (500 EP).
Düşman kampına doğru yola çıkın. Kampa giderken saldırıya uğrayacaksınız ama biraz evvel atlattığınız badirenin yanında solda sıfır kalır. Dereth adlı bir druidle karşılaşıcaksınız, daha doğrusu onu kurtaracaksınız (750 EP). Doğuda evi var, oradakileri temizleyin ver Dereth'e geri dönün (500 EP). Fakat iş bununla bitmiyor, bir de karısını kurtaracağız sümsüğün.
Kuzeybatıya gidin, Sabrina orada. Size önünüzdeki tehlikeler hakkında biraz bilgi verecek. Onu eve kadar götürmeyi teklif edin (350 EP). Dereth'e geri dönüp ödülünüzü alın (Scimitar+350 EP). Şimdi Torak'ın peşinden gidin. Siz onun adamlarıyla savaşırken bir priestess of Selune gelecek. Moonblade'i bulmanızı isteyecek.
Bu arada bir köylü gelip saldırmamız halinde diğer köylülerin öleceğini söyleyecek. Hide yaparak veya potion kullanarak bir kişiyi Orc kampına sokun, köylülerin tutulduğu yerin kapısını açın, köylüleri kurtarın (750 EP). Şimdi Torak hakettiğini almalı. Gidin kırın kafasını (450 EP). Şimdi mağaraya girip, moonblade'i alabiliriz. Slime, Slime zombie ve carrion crawlerden sonra Vrek ve adamlarıyla karşılaşıyoruz. Çok büyük planları fakat küçük bir beyni olan bu arkadaşa tek yönlü bir bilet kesin (900 EP). Moonblade'i sahibine geri verin (2000 altın+750 EP).
Yolumuza devam edelim. Tam geçitten geçerken Harpy, wererat saldırısına uğrayacaksınız. Fazla bir şey yok. Fakat bir sonraki bölgede hemen Arctic boar ve malarite saldırsı var. Beast claw büyüsü yapıp saldırıyorlar. Pirzola yaparak ilerleyin. Geçmemiz gereken bir köprü var ama size biraz ağaç parçası, odun lazım. Barajın desteklerini yıkarak ihtiyacınız olanı alın. Korumanız gereken köprüye vardığınızda çok az zamanınız olduğunu göreceksiniz. Bugbear, goblin, orc, malarite... Ne ararsanız var. Çabucak Ogre'leri öldürün ki köprüyü yıkmasınlar. Köprüdeki mage konuşarak sizi oyalamaya çalışıyor, konuşmayın, dalın. En sonunda zafer sizin olacak (1515 EP).
Şimdi hedefimiz düşman karargahı. Karşımıza Lord Ulbrec'in izcilerinde biri çıkacak. Ona bir healing potion verin. Burada dikkat etmemiz gereken war drumları yok etmek. Bunları yok etmezsek devamlı Worg riderlar geliyor. Ne kadar büyücünüz varsa hepsine charm person ezberletin, worg riderları kendi tarafınıza çekip oyunun bu kısmını çık kolaylaştırabilirsiniz.
Son olarak Turgruk'u öldürüp doğuya gideceğiz. Kapıyı açın, 2 ogre saldırıya geçecek. Mağaraya girin. Elit goblinleri kesin. Podmunk adlı goblin aç kalmış. Sizden örümcek istiyor. Büyük örümcek 1575 EP, küçükleri ise 525 EP. Troll ve Oroglar saldıracak. Trolleri öldürmek için ateş ya da asit gerekli olduğunu unutmayın. Vunarg'ı tehdit edin, böylece 1050 EP alacaksınız. Taskmaster ve Gump'u öldürüp wardları alın. Bunlar yukarı kata çıkmak için gerekli. Bu arada bir Whelp size bir görev verecek. Sadece söylenenleri yapıp, kimseyi öldürmeden 3150 EP alabilirsiniz. Sonra ne var ne yoksa öldürüp EP alabilirsiniz tabii ki.
Şimdi Yukarıya çıkalım. Elite Orclar, şamanlar ve bugbearları temizleyin. Şimdi kalenin içine gireceğiz. İçeride bizi yaşlı bir orc karşılayacak. Zaten fazla yaşamaz, göreceğini görmüş. Huzura kavuşturun kendisini. Sherincal ve Guthma arasındaki konuşmadan sonra teker teker odaları temizleyin. En son Guthma'yı halledin. Sonra hapishaneden Braston'u kurtarın. Onunla beraber Lord Ulbrec'in diğer izcisinin yanına gidin (2100 EP). Targos'a geri dönüp rapor verin (2100 EP). Icewind Dale hakkında kaptanın annesiyle konuşun. Oswald'ın gemisine binmeden önce hazırlıklarınızı yapın. Gemiye bindiğinizde 2. chapter başlayacak.
CHAPTER 2
Geminin enkazından alacağınızı alın, Oswald ile konuşun ve dışarı çıkın. Gemiyi tamir etmek için gerekli eşyaları bölüm boyunca toplayacaksınız. Enkazın hemen üstündeki boring beetle nest'i yok edin (1425 EP). Boring beetle shell ile Oswald'a zırh yaptırabilirsiniz. Aynı zamanda yeti pelt ve winter wolf pelt kullanarak size bir çok giysi dikebilir. Biraz daha yukarıda ise Yetiler var. Sandığı açın ve periapt of wound closure'u alın. Doğuya doğru ilerleyin. Captain Yursts ile konuşun. Periapt ile yarasını kapatın (1900 EP).
Tepenin arkasına doğru ilerleyin. Örümcekleri öldürün, spider silk alın. Şimdi sıra devlerde. Benim adamlarımı taşlarla bir kere bile vuramadılar. Yakın dövüşe girmeden işlerini bitirin. Geri dönüp Captain ile konuşun. Ekipmanını alın. Bir şeye dikkat ettiniz mi? Size kurtların üzerine düşüp kurtulduğunu söylüyor ama etrafında insan cesetleri var. Haritanın kuzeybatısındaki tüccarın adamlarına benzemiyor mu bunlar? Gidip ona saldırın (gündüz saldırın ki adamları kurt adama dönüşemesin). Zor bir savaşa hazırlıklı olun.
Onunla işiniz bittikten sonra doğuya ilerleyin. Sizi durdurmaya çalışan druid ve rangerlara saldırın ve Ice temple'a giden yolu kendinize açın. İçeri geldiğinizde sizi barbarlar ve priestlar karşılayacak. Ayrıca bu kısımda 3 remorhaz var. Çoğu kapıyı açamadığınızın farkındasınız değil mi? Kapıları açmak için donmuş Neverwinter askerlerinin olduğu yerdeki tümseğe çıkmanız ve oradaki 2 kişiyi öldürüp kayaları aşağıya yuvarlamanız lazım. Sonra yerden kolyeyi alın ve Queen Remorhaz ile karşılaşmaya hazır olun.
Onu öldürdükten sonra açılan yola hemen girmeyin çünkü zarar görebilir, hatta ölebilirsiniz. Lord Rengar gelecek. Onu üzerinize çekin ve işini bitirin. açılan yoldan aşağıya inin ve uyuyan remorhazı öldürüp Zack'i kurtarın. Sizden örümceğini bulmanızı isteyecek. Örümcek yukarıda küçük odada geyiklerle beraber. Geri dönüp Zack'e örümceği bulduğunuzu söyleyin (4275 EP).
Ateşin etrafında dolanan Cult of the Dragon üyelerini öldürün. Ateşin üzerindeki eti kullanın. Sağ tarafta bir kapı açılacak. Burada bir Kristal Golem var. Gerçi buradan gitmenize gerek yok, daha sonra bu yolun çıktığı yere zaten geleceğiz. Sol tarafta ise bizi zor bir savaş bekliyor. Sherincal ile kapışmadan önce yapabildiğiniz bütün büyüleri yapıp çağırabildiğiniz bütün yaratıkları çağırın. Ama hepsini bir anda salmayın.
İlk önce tek kişiyi yollayıp kavga öncesi konuşmasını yapın. Çünkü konuşmadan sonra anında lightning bolt gelecek. Çağırdığınız yaratıklarla Sherincal'ı oyalayın, yanındakileri halledin. Sherincal zarar aldıktan sonra merdivenlerden çıkacak ve yanına gelmemeniz için merdivenleri düzleştirecek. Merdivenleri düzeltmek için kolları okla vurun. Tek başına kalınca işi bitirmek zor olmayacak (4200 EP).
Şimdi kapıdan girin ve Ice Temple'ın ilk katını temizlemeye başlayalım. Temizlik bir Ice Golem Champion ile başlayacak. Bu katta yapmamız gerekenler şöyle;
High Priestess Cathin'i öldürmek; Kendisini kolayca bulabilirsiniz.
Lysara adlı Priestess'ı öldürmek;
White Abishai'lerle konuşun. Onların kapısını da yerdeki aletle açabilirsiniz ya da aşağı kattaki gizli geçitten gelebilirsiniz buraya. Onları kurtarmak için 2. kattaki altardaki şeytani ruhu gerçek adını söyleyerek kovun (4275 EP). Gerçek adını öğrenmek içinse yine 2. kattaki Nickademus ile konuşun. Bu arada ona glacier'ı sorun, aldığınız cevabı Nathaniel'e iletin toplam 3000 EP alacaksınız. Nickademus'a maceralarını sorun 5175 EP alacaksınız.
Nathaniel ve diğer mahkumları kurtamak;
Kapıları lock pick ile açabilirsiniz. Büyü engelini kaldırmak ve kilitli kapıları açmak için yerdeki mekanizmayı kullanmak lazım. Kullanım aslında çok basit. Tıpkı bir kasayı açar gibi yapmanız gerekiyor. Verilen yönlere göre sağdan sola yada soldan sağa çevirip açıyoruz. Neresi için hangi kombinasyonun gerektiği kapıların üzerinde yazıyor ve sanırım oyunu her oynadığınızda değişiyor.
Nathaniel sizden eşyalarını isteyecek. Onları da daha sonra bulacağız. Bol miktarda ice troll olan bir yer var. Oradan aşağı kata inebilirsiniz. Bir de söylediğiniz yere göre sizi ışınlayan resim sayesindede aşağı inebilirsiniz. Aşağı kata indiğinizde yine bit çok kapıyı açamadığınızı göreceksiniz. Kapıları açmak için Prism'i kullanmanız lazım. Prism'in kuzeyindeki aynanın açısını değiştirmeyi unutmayın.
Oria'nın kapısını açmak içinse Combat roomda mode'u değiştirmeli ve en az bir savaşı kazanmalısınız, sonra modu bir kez daha değiştin. Deponun kapısını açmak içinse Oria'yı yenmelisiniz. Nathaniel'in eşyaları da bu katta, geri götürdüğünüzde 3150Ep alacağız. Oria'nın ölümünden sonra diğer deponunda kapısıda açılacak ve Ring of Ram'i alıp Nathaniel'e vereceğiz. Bunu yapmadan önce Zack'e tapınaklar ilgili öğrendikleriniz anlatın...
Neverwinter'dan gelenlerle konuşun ve "bombalı mektubu" verin (525 EP). Ufak bir çatışmadan sonra bu bölümden çıkın.
CHAPTER 3
Dinlenmeye zaman yok galiba! Thavara Baelm adlı kişi üzerinize saldıyor. Gerçi savaşmamak için gözünü korkutabilirsiniz ama hiç uğraşmayın, Torilden bir mikrop eksilsin. Yolunuza devam edin. Bir anda kurtlar etrafınızı saracak. Çevreci olmayı bir yana bırakın ve bu hayvanları diğer tarafa yollayın. İleride bir köy görecekseniz. Köye yaklaştığınızda bir avcı sizi durduracak ve Souma isimli elder'ı görmenizi isteyecek. Bu arada Venla the healer sizden frostrose isteyecek bunu da bir ara getireceğiz.
Bu arada Nym diye biri var köyde dikkatinizi çekti mi? Kendisini icewind dale 1 de kesmiştim. Çooook büyük suçları var bunun. İleride yine size kazık atacak benden söylemesi. Jari isimli avcıya ise bir tane winter wolf pelt verin de evlenebilsin zavallı (1575 EP). Vallahi cennetliksiniz! Şimdi Souma ile konuşun. Size bir görev verecek. Şimdi Venla ile konuşun, size kaybolan çocuklardan bahsedecek.
Fellwood'a girin, hayaletle konuşun. Ranger'ınız varsa wilderness lore ile yolunuzu bulun yoksa deneme yanılma ilede bulabilirsiniz. Genelde doğuya giden yol doğru yol oluyor. Bir dyrad ile karşılaşacaksınız. Çocukları sorun, size Lihmadan bahsedecek. Fellwood'a gelmeden önceki alanda bir çadır var. O çadıra girin ve Lihmayı sorgulayın. Suçsuz olduğunu söylerken bir çocuk çıkıp sizden yardım isteyecek. Lihma dışarı kaçacak. Ogreyi öldürüp dışarı çıkın. Lihma acaip bir conjurer! Bir sürü yaratığı üzerinize salacak. Elinizde ne varsa ona karşı kullanın ve kendisini abyss'e yollayın. 2100 EP ve güzel bir scroll case sizi memnun eder heralde.
Köye dönün,Souma size başka bir görev daha verecek. Tahvo ile konuşun. Sizden son zamanlarda kasabayı rahatsız eden hayaleti durdurmanızı isteyecek. Köyün güneybatısına gidin ve Sordirsin ile konuşun. Drinking Horn'u bulmamızı isteyecek. Fellwood'a gitmemiz gerekecek. Wilderness lore ile kolayca yönümüzü bulup dikilitaşların ortasındaki cesedin üzerinden dirinking horn'u alıp sahibine geri götürün. Sonra Tahvoya geri dönün, bu arada ondan biraz ip alın (2100 EP).
Souma size bir görev daha verecek. Kurttu ile konuşun. Leevi ile konuşun. Bir sonuç alamayacaksınız. Fellwood'a gidin ve oradaki hayalet hunter ile konunşun. Ghost-light'ları söndürebilirsek bize yardım edeceğini söylüyor. Bir kez daha ormanın derinliklerine dalıyoruz. Energy drain yapan iskeletlere dikkat ederek, wilderness lore kullanarak yolu bulun. Protection from lightning yapıp will 'o wisp ve death lightları kesin. Hunterla konuşun, size Fellwood civarında ölenlerin kemiklerini verecek ve ölen avcının yerini söyleyecek (1575 EP).
Lihmayı yendiğiniz yere gidin, haritanın kuzeybatı kısmında bulabilirsiniz merhumu. Konuşmaya çalışın, dilinden bahsedin. En sonunda konuşmaya başlayacak ve tüm olayı anlatacak. Çok belliydi zaten. Köye geri dönüp Kurttu ile konuşun (2100 XP). Souma'ya geri dönüp onunla konuşun (3150 EP).
Tam kemikleri verecekken sürpriz bir ziyaret olacak ve Isair ve Madae gelecek. Yapmaları gereken hıyarlığı yapıp, avcıları öldürüp zombiye çevirecek ve üzerinize salacak. Acımadan kesin onları, sonradan raise dead yapıp onları hayata döndürecekler ne de olsa (3000 EP). Kemikleri şimdi verin ve 1575 EP alın. Şimdi son görevinizi alacaksınız. Ormanı böyle kafa karıştırıcı bir şekle sokan Dark Treantlarmış. Bunları da diğer görevlerdeki gibi ormanda bulup kesmemiz lazım. Pek zor bir savaş olmayacak ve 2100 EP alacaksınız. Şimdi açılan yolu kullanalım.
Cold Marshes
Burada çok sayıda örümcek var, fakat yeteri kadar güçlü olmanız lazım. Pek bir güçlük çekmeyeceksiniz. Bundan sonra ise Troller geliyor. Onları da kesin. Tam rahatlarken bu sefer de barbarlar geliyor. Ya paran ya canın gibi bir şeyler duyarsanız duymamazlıktan gelin, adamlara bir güzel dalın. Şimdi ufak bir puzzle ile karşı karşıya geleceksiniz. Heralde yaparsınız bunu, çok basit (2100 EP). Bu arada güneydeki buzların üzerinden geçip frostrose'u alın ve köye bırakın bir ara (1575 EP).
Neyse kaldığımız yerden devam edelim. Wyvern saldırısı olacak, dikkat. Saldırının olduğu yerin hemen sağından yukarı çıkın Abominable Snowman ile dövüşün. Ateş dışında her halta karşı dayanıklı galiba ama eninde sonunda kırarsınız kafasını (500 EP). Bir sonraki alana geçmeden önce çok dikkatli olun çünkü oyunda ilk defa bir dragon ile karşılaşacağız. Bir white dragon ve 2 white wryn ile karşılaşacağız.
Onları öldürdükten sonra mağaraya girmekte acele etmeyin, aynı takımdan bir tane daha var içeride. Koruma büyülerinizi yapın ve içeri dalın. Saldırı hemen gelecek. Saldırıyı karşıladıktan sonra aşağı kata inin. Size ip alın demiştim galiba. Aşağıdaki hook horror sayısı hem fazla hem de nereden gelecekleri belli olmuyor, bir de yumurtaların olduğu odaya girince nasıl ve nereden çıkıyorlar anlatamam. Bu oyunun en kötü yanı da bu, düşmanlar olmadık yerlerde fırlıyorlar.
Girişin hemen üstündeki kapıyı açmak için aşağıdaki tünele girip sağ taraftaki anahtarı almanız lazım. Kapı açılınca duergarlarla karşılaşıyoruz. Onlar için birkaç görev yapabilirsiniz ama benim köle taciri duergarlara karşı hiç sabrım yoktur. Ayrıca çok iyi ekipmanları var. İşkence odasındaki bir hayalet size saldıracak, bunu engellemenin bir yolunu bulabilmiş değilim.
Neyse, tünellere girin. Birkaç umber hulk kestikten sonra Luskandaki Arcane Towerdan gelen Harshom ve saz arkadaşlarıyla karşılaşacaksınız. 4 okçu, 4 "war bear" ve 2 mageden oluşan bir grup. Zor bir savaş olacak. Çağırdığınız yaratıklarla okçuları meşgul ederken sizin okçular ile Harshom'a dalın, yakın dövüşçülerle de ayıları tutun. Diğer iki mage o kadar büyük tehdit değiller. Harshom ölünce anahtarı alın ve kapıyı açın.
CHAPTER 4
Katedrale doğru ilerlerken geçmeniz gereken iki köprü var. İlk köprü biraz sakat, adamlarınız aşağıya düşebilir. Gerçi düşenler 1 hp ile geri dönüyor. Etrafta birkaç tane "kuş" yuvası var. Bunlardan birindeki yumurtayı alın, anne "kuş" size biraz kızacak. İkinci köprünün karşı tarafında "birkaç" yeti var, üstünüze çekin ve öldürün, sonra katedrale girin.
Salisam ile konuşun. Underdak geçidini kullanmak için 8 testi geçmemiz gerektiğini öğreniyoruz. Sersa ile konuşun. Yardıma ihtiyacı var. Hocası ona ders vermekten vazgeçmiş, hocasıyla konuşsanız bile sonuç alamıyorsunuz, karizma falan sökmüyor adama. Ama bir monk'unuz varsa Sersaya siz ders verebilirsiniz (2925 EP).
Girişin yanındaki kilitli kapıyı açıp ileri girerseniz orada biri olduğunu göreceksiniz. Onu şikayet edin. Dolon'un odasına girin ve mektubu alın. Aruma'ya gidin. Kendisi ilginç bir seçim yapacak. Salisam ile konusun (2925 EP).
Şimdi aşağı kata inin ve sınavlara hazırlanın. Sınava girecek kişinin üstünde hiçbirşey olmaması gerekiyor. Ben tüm sınavlara monk ile girdim, ne de olsa hiçbirşeye ihtiyaçları yok.
Sınavlar;
Stone: 1-5-3-2-4 sırasıyla kolları çekin. 2300 EP
Shadow: Önce yukarıdaki ilk kapıya girin, sonra yukarıdaki üçüncü kapıya girin, sırasıyla aşağıdaki ilk kapıya ve üçüncü kapıya girerek sınavı bitirin. 2300 EP
Sorcery: Her lightningten sonra panellerden biri yere göçüyor. Rakiplerinizi bu paneller üzerinde öldürmelisiniz. 2300 EP
Clockwork: Rakiplerinizi tuzakların üzerinde öldürün.
Sand: Duvardaki kolları kullanıp Aganazzar's Scorcher büyüsünü aktif hale getirin. Sizi kovalayan Sand monklar zarar görüp sonunda ölecekler.
Silk: Odadaki tüm ağları harekete geçirin, böylece yeni örümcekler çıkmayacak. 2300 EP
Battle: Iron monk'u mavi noktalı yerin üzerinde öldürüp sağdaki kolu çekin, açılan odada 2 monkuda mavi nokta üzerinde öldürün ve çabucak soldaki kolu çekin. 2300 EP
Immolation: Alevlerden kaçınıp monkları öldürün. 3900 EP
Artık üçüncü kata inebileceksiniz. Mezarı açarsanız iron golemler aktif hale geliyor. Şu noktada sizin için fazla tehlikeliler, ama "şansımı deniycem" diyorsanız sizin bileceğiniz iş. Sure striking bullet ve arrows ve de 2-3 tane +3lük silahınız olması lazım. Ben denedim oldu gerçi ama çok zamanımı yedi.
Underdark
İşte size eski bir "dost" daha; Malavon. Malavon bizden drowları driderlara çeviren her neyse yoketmemizi ve kızkardeşini geri dönmeye ikna etmemizi istiyor. Driderların mağarası haritanın doğusunda. Güney kısımlarda dolaşacak olursanız bir mind flayer göreceksiniz, sizden mavi bir küreyi bulmanızı isteyecek. Bu mavi küre drider mağarasının güney kısmındaki mantarların orada.
Drider mağarasına girin. Direk kuzeye ilerleyin ve Ginaefae ile konuşun, onu Malavon'a geri dönmesi için ikna edin. Kozaların olduğu yere girmeden önce aşağıdaki büyücünün mekanını basın yoksa siz driderların kaynağına saldırırken golemleriyle ve driderlarıyla beraber oda geliyor. Bu arada burada alchemy becerisi yüksek bir karakterinizle healing potionları extra healing potinlara çevirebilir ve wyern yumurtasını kullanarak potion of strenght yapabilirsiniz. Buradaki kitapları okuyunca drider fabrikası da diyebileceğimiz Viciscamera'yı yok etmek için gerekli formülü de imal edebileceğiz.
Formülü alın ve kozaların oraya gidin. Her kozadan bir drider çıkıyor, "bayaa bi" kalabalıkla karşılaşacaksınız ona göre. Her zamanki gibi küçük gruplar halinde üzerinize çekin ve öldürün. Viciscameranın yanına gidip formülü kullanın. Burada işiniz bittikten sonra Malavon'a geri dönün, Saablec Tan ve ilk oyundaki olayları anlatıyor sonra da 5850 EP alıyoruz. Ginaefae'yi sorun, 3900 Epde buradan alın.
Şimdi bir seçim yapmanız lazım. Buluğunuz mavi küre +2 Wıs. İsterseniz bunu Mind flayer'a vermeyin. Ama "powergamer" takılıyorsanız bana STR lazım diyorsanız +2 STR veren bir kemer ve 3600 Ep alabilirsiniz küreyi sahibine vererek. Şimdi drider mağarasına giriş kuzeyindeki kapıda bir mind flayer ve adamları olacak. Allahtan mind flayerlar Baldur's Gate'teki gibi değil. Gerçi benim monk vardı, belki de bu yüzden o kadar kolay geçtim. Eğer mind flayerla sorunlarınız varsa üzerlerine undead yaratıklar salın. Beyinleri olmadığı için yakın dövüşte zayıf olan mind flayerları kolayca yiyorlar. Ayrıca chaotic commands ile koruduğunuz bir fighter işinizi görecektir.
Kısa mücadeleden sonra içeri girin. Girdiğiniz gibi Mind flayer kumandasındaki crossbow men, minatour ve golemlerin saldırısı olacak. Şimdi girdiğimiz yapı büyük bir labirente benziyor. Bazı duvarlarda siz geçerken lightning atan tuzaklar var. Bunlara saldırıp kırabilirsiniz ama lock pick yaparak tuzağın içindeki elması alıp bir taşla iki kuş vurabilirsiniz. Hedefimiz ortaya ulaşıp Elder brain'i öldürmek. Elder brain öldüğünde doğudaki duvarda bulunan kapılar açılacak. Bu kapıdan girin. Doğru tahmin ettiniz, bir saldırı daha var. Harpy ve earth elemental eşliğinde bir wizard ile karşılaşıyoruz. Savaştan sonra Oswald ile konuşun.
CHAPTER 5
- Kuldahar Pass
En sonunda Turn undead yapılacak bir yerdeyiz. Bir Bane rahibi gelip her zamanki kötü adam konuşmasını yapacak. Çok sayıda Wight var ama cleric varsa sorun yok. Saldırıyı karşıladıktan sonra ilk oyunda ogreye yardım ettiğiniz yer olan watch tower'a gidin (gerçi eskiden depo gibi bir yerdi). Burada Nathaniel (ilk oyunda "sadece siz mi varsınız? Ordu nerede? diyen çocuk) ve Jermsy (ilk oyunda dolapta saklanan çocuk) ile karşılaşacağız. Bizi Hrothgar's Glen'e yollayacaklar. (Bir de Gerbash adlı dwarf nerede bilmiyorlar, kendisi Kuldahar'da, size verdiği anahtarı buraya geri getireceksiniz. Bu arada kendisine bir healing potion yada spirit essence verin 1200 EP).
Nerede kalmıştık? Tamam, mezarlıktayız. Buradaki tüm zombimsileri öldürün, koruma büyüleriniz yapın ve Hiepherus denen hainin mekanını basın. Bol miktarda Neo-Orog ve birkaç wight mevcut içeride. Turn undead ile onları yollayın. Fireball, flame strike gibi bir büyü yapın yarısı telef oluyor adamların zaten. Hiepherus kardeşe de elinizde ne varsa sallayın, hak ediyor utanmaz arlanmaz yaratık. Savaş bittiğinde toplam olarak neredeyse 4000 EP alacaksınız. Jermsy ile konuşun (2400 EP). Artık Kuldahar'a gidebilirsiniz
- Kuldahar
Yuan ti arkadaşlarımız bize bir karşılama töreni hazırlamışlar! Ne kadar düşünceli insanlar... Yani yılanlar - ya da onun gibi bir şey. Eski dost Conlan'a bir uğrayın, oğlunu bulmanızı isteyecek. Sheemish Orrick'in kulesinde. Geri dönüp Conlan ile konuştuğunuzda 2100 EP ve indirim alacaksınız. Şimdi Isolore ile konuşun, öğrenebildiğiniz her şeyi öğrenin. Kuzeye doğru savaşarak gidin ve boyut kapısından geçin. Etraftaki birkaç yuan ti'yi temizleyin. Sunaklardan silindirleri toplayın.
Öğrencilerine ders veren yuan ti'yi dinleyin, bu sorular size de gelecek. Sonra hepsini öldürün. Öğrencilerin robe'larını giyip tapınağa girebilirsiniz. Bu arada bazı Mezrolar var pek bir işe yaramıyorlar, tapınakta yapılacak çok şey yok. Eğer yuan ti kanı taşıyan bir elemanınız varsa Grishumla konuşup Kuldahara saldırmaması konusunda ikna edebilirsiniz.
Hazine odasına girmek için çözmeniz gereken bir puzzle var. Bu puzzle'ı çözmek için önce aşçı ile sonra da liderlerinin görüş alanında bulunmaya bir assasin ile konuşabilirsiniz. Gerçi tüm bloklara lock pick yapıp blokları iterseniz kapıyı açarsanız. Zombilerin olduğu kapıyı açarsanız küçük çapta bir karmaşa yaratabilirsiniz. Eğer gardiyanı değil de tüm yuan ti'leri öldürmeyi planlayorsanız bunun size biraz yardımı olacaktır.
Silindir şeklindeki taşları tapınağın girişindeki yerlere yerleştiriseniz (2400 EP) kocamaaaan bir dragon olan "Guardian" geliyor. Bu biraz zor bir savaş olabilir. Koruma büyüleriniz yapın, yaralanan adamlarınız geri çekip heal yapın tekrar savaşa sokun ve dua edin! Guardian öldükten sonra (1600+1950 EP) geldiğiniz kapıdan geri dönün.
Yeniden Kuldahardasınız. Şimdi çağırabildiğiniz kadar yaratık çağırın ve bir orduyu karşılamaya hazır olun. Heartstone Gem'den uzaklaşmayın, düşmanların gelmesini bekleyin. Tek avantajları kalabalık olmaları, fazla zorlanmayacağınızı umuyorum. Savaştan sonra Isolore ile konuşun ve Dragon's eye'a doğru yola çıkın.
Dragon's Eye
Buraya kadar oyunu beğenenler bir anda oyundan soğuyabilir. Oldukça gereksiz puzzle'lar ile uğraşacağız. Girişteki tipsizleri kesin ve ilk kattaki maceramıza başlayalım.
İçeride bol miktarda Pure blood thief ve warrior, lizard man var. Girişin hemen aşağısındaki sandıkları atlamayın. Girişin doğusunda kobra heykelinin olduğu yerde duran Grishum denen meymenetsizi kesin. Brazier'lere fire agathe koyun, kapı açılacak ama daha inmeyin. Aşağı inen başka bir yol daha var, buradan inin. Ancient wyvern'i kesin, taşın altındakileri alın ve yukarı çıkın.
Haritanın güneydoğusuna inin. Burası hapishane. Nheero adlı bir mage var, onu bulun. Sizden arkadaşını bulmanızı isteyecek. Arkadaşının cesedi 2. katta haritanın doğu kenarında, kaya yuvarlanan yerde (1600 EP). Geri dönüp Nheero ile konuşun. Bulmanız gereken kılıç 3. katta iron golemin orada yerde duruyor. Kılıcı cesedin oraya götürün. Cesedin sahibinin ruhu size otun yerini gösterecek.
Otu alın, nheero ile konuşup, yuan tilerin iksir yaptığı yere gidin. Alchemist yuan ti'yi tehdit edin. sap taraftaki masadan gerçek otu alın yerine sizinkini koyun. Bu iksirden size de bir tane gerekecek. O yüzden rest yapın ve bir iksir daha alın. Yanınızda wyvern tırnağı olması lazım, onları da (4 tane) sağdaki masaya koyun ve yukarıdaki sunak benzeri şeyin aşağısında kalan kolu çekin. Sonra gerçek otu geri koyun ve Nheero'ya gidin. İksiri ona verin daha sonra onunla 2. katta yumurtaların olduğu yerde buluşabilirsiniz.
İnsan haline geri geldiğinde ona herşeyi sorun, gerçi soruları sormanız için zaman geçmesi gerekecek. 3. kata inin, ortalığı temizleyin. Bir adamınıza histachii iksirini içirin. Böylece gözün altından geçebilecek. rafı tıklayın ve köprü inmiş olacak. Köprüden karşıya geçin. Effretilerle kapışmanız gerekecek. Odadaki çocuk annesini istiyor. Ama siz onun çocuk olmadığı bu noktada zaten biliyorsunuz. Onunla savaşın sizden kaçacak. Adam yiyen yılan heykelinin orada savaşa devam edebilirsiniz ama siz önce bulunduğunuz odadaki tünelden hazinelerin olduğu odaya geçin, istediklerinizi alın (medallion of the lost followers var onu unutmayın) ve suyu zehirleyin.
Suyu zehirlemeniz gereken diğer kaynaklar ise haritanın diğer 3 köşesinde. Şimdi Thorasskus ile kozlarınızı paylaşın. Bu arada orada burada bulacağınız ipleri saklayın. Artık doğu tarafındaki demir kapı açıldı. Buradan girin.
Sizi bir Cornugon ve biraz lemur karşılayacak. Onları öldürdükten sonra sağa doğru gidin. Yolunuzu kapayan kayaların oradan aşağı inin. Venomin'in intihar ettiğini göreceksiniz. Archon ile konuşup guard post'a gidin. Buradan sonrası biraz karışık o yüzden liste olarak vereceğim:
Archonla konuşun ve field of slaugher' gidin (geçitten geçerek, her geçtiğimizde bir gün geriye gidiyoruz).
Archonla konuşun ve Lord's domain'e gidin.
Werewolf'u halledin, elçi (ambassador) ile konuşun.
Archonla konuşun, 1. seçeneği seçin
Beholder ve adamlarını öldürün.
Yeniden geçide girin.
Elçiliğe gidin.
Lord Pyro's domain'e gidin.
Elçiliğe gidin.
Şimdi kralın efreetleri çağırdını göreceksiniz, aynı anda yaun ti saldırısı olacak, saldırıyı tamamen durdurmanıza gerek yok.
Yeniden geçitten geçin.
Lord Pyro ile konuşun ona bir antidote verin.
Elçi ile konuşun
Venomin'le konuşun.
Amfi tiyatroya gidin.
King Lothar'ın yanına gidin
Amfi tiyatroya gidin.
Geçitten geçin
Şimdi yapmanız gereken büyüyü yapmadan yuan ti'yi öldürmek.
Geçitten geçin
Şimdi bence çok gereksiz olan bir olay olacak. Nickademus sizi ice temple'a ışınlayacak, tüm şeytani varlıkları öldürdükten sonra yolumuza devam edebileceğiz.
Bu noktaya kadar oyunu zor bulmayanlar varsa buradan sonrası fikirlerini değiştirecektir büyük ihtimalle. Saablic Tan üzerinize half-ne varsa yollayacak. Elinizden geleni yapmanız gereken bir yer. Party elemanı olarak bir monk varsa elinizde, tek vuruşta en güçlü elemanları öldürebileceğinizi unutmayın: Bu savaştan sonra bir de oldukça güçlü orclarla kapışacağız. Gerçekten çok iyi ekipmanları var. Anahtarı alın ve elfleri kurtarın. Savaşan orc ve elfleri kendi halinde bırakın. Hızlı bir elemanınız tek başına Doğuya doğru indirin. Elf cleric ve lich arasındaki konuşmadan sonra yerden kutsal suyu kapın ve çabucak doğudaki kaynağa dökün. Tüm undead yaratıklar diğer tarafa kalıcı olarak gidecekler.
Şimdi ne kadar büyü biliyorsanız hepsini yapın çooook zor bir savaşta Saablic Tan'ı yenmelisiniz (6300 EP). Yine monk ile (eğer varsa) bir kişiyi aradan çıkartın. Bende slayer knight'ı öldürün, herif 40-40 zarar veriyor ikide bir. Dominate will ile şartları biraz lehinize çevirebilirsiniz. Kendi ordunuzu çağırmakta başka bir çare. Güzel ekipmanlar kalacak size ama evil olmanız lazım bunları kullanmanız için. Biraz kendinize geldiğinizde doğuya gidin half-dragonları kesin.
Şimdi Severed hand'e gidebilirsiniz ama gitmeyin. Holy avenger'ı almak için Kuldahardaki mezarlığa gideceğiz. Bunu yapmak zorunda değilsiniz ama bütün zorluğuna rağmen tavsiye ederim. Hem iyi deneyim kazanabilirsiniz hem de bir Paladin varsa bu mükemmel kılıcı kullanabilir. Çok zor bir savaş gibi gelmişti bana ama değil. Şeytani altılı yeniden doğunca hemen sola doğru kaçın. Önce sizi takip edenleri sonrada yerinden kımıldamayanları öldürün (5859 Ep ve adam başı yaklaşık 2000 EP). Altısına beraber dalarsanız pek şansınız olmaz. Buradaki işinizden sonra Severed Hand'e doğru yola çıkın.
CHAPTER 6
- Severed Hand
Bir defa daha tanıdık bir mekandayız. Kapıda bizi 2 chimera ve birkaç guard bekliyor. Blöf yaparak içeri savaşmadan girebilirsiniz (750 EP). İçeri girdiğimizde ise bizi beklediklerini anlıyoruz. Elinde çekiç olmayan bir köle var (Jerroh), onunla konuşun (750 EP). Ysha ile konuşun, planları alın. Xavier ile konuşun, delegate pass alın (750 EP), envoy ve köleler hakkında konuşun (1500 EP).
2. kata çıkın. Kütüphanedeki günlüğü alın ve Celdrin'le konuşun. Kau ile konuşup planları değiştirin, planları geri verdiğinizde 1000 EP alacaksınız. Ölen büyücünün sevgilisi ve çırağı (raftaki iksiri alın) ile konuşun sonra geri dönüp Celdrin'i sıçlayın. Daha sonra ise onu Vese Nejj'e şikayet edin. Vese işini bitirdikten sonra arta kalanları alabilirsiniz.
3. Kata çıkın. Dolapta bonding agent var, alın. Yanyana duran iki odanın birinde ilmater diğerinde ise Iychtu Xvim kutsal sembolleri var, bunları alın. Lycthu Xvim kutsal sembollerini biriktirmemiz gerekecek. Herhangi bir Glabrezu ile köleler hakkında konuşursanız 750 EP alacaksınız. Bu kattaki demonlar size saldıracak onları da kesin bir güzel.
4. kata çıkın ve mutfağa girin. Rafların birinde demon blood (ne arıyorsa burada?) var onu alın. Riki ile konuşun, size planını anlatacak. Gerekli olan her şey yanınızda olmalı. 2. kata inip odadaki half-dragondan izin isteyin ve zehiri hazırlayıp 4. kattaki mutfağa dönün. Zehiri çuvallara koyun (1500 EP). Nöbetçiler öldükten sonra eşyalarını alabilirsiniz.
Geri dönüp Riki ile konuşun (1500 EP). Şimdi ilmater rahibini bulalım. War tower'ın ilk katındaki hapishaneye uğrayın, herkesi öldürün ve mahkumları kurtarın. Priest ile konuşun size bir ayin yapmanızı ve neler gerektiğini söyleyecek. Tome mage tower'daki kütüphanede, bondages bir üst katta, gözyaşlarını 1. kattaki Jerreden, kutsal sembolude daha önce belirttiğim yerden alabilirsiniz.
Monkların lideri yaratığa dönüşmüş, antidote'u bulmak biraz zaman alacak. Soldaki hücredeki Puddy'i ise mage towerda Orrick ile konuşup sonucu yine Puddy'e bildirerek kurtarabilirsiniz. Mage tower'a gitmek içinse mavi noktala birleştirerek bir yıldız çizmelisiniz. Ayini yapmak için ilmater heykeliyle "konuşun" (4950 EP). Ayini yarıda bırakmak zorunda kalacaksınız çünkü Iychtu Xvim avatarı gelecek. Saldırılarınızı onun üzerinde yoğunlaştırın ve işini bitirdikten (4500 EP) sonra ayine devam edin. Ayinden sonra Riki ve rahip ile konuşun. Kutsal suyu havuza dökün. Globe of essence etrafında nöbet tutanları öldürün ve küreyi kırın. Riki ile konuşun ama War tower'a gitmeyin çünkü dönüşünüz olmayacak.
1. kata inin ve glabrezu'yu öldürün, böylece köleleri kurtarmış olacaksınız. Lychtu Xvim sembolleriniz hazırsa Cleriv Tower'a gidin ver yerdeki garip şeklin üzerine çıkın. Normalde kilitli olan yere ışınlacanaksınız. Daha önce öldürmüş olduğunuz karakterler ve şeytani cleric'e karşı savaşacaksınız.
Antidote elinizde olduğuna göre hapishaneye geri dönün ver monkların yardımını garantileyin. Şimdi war tower'a gidin ve oradaki salakla konuşun. Officer tower'a gidin ve Pudu ile konuşun. Onu kandırmayı deneyebilirsiniz (3000 EP) ya da onu ve yanındaki half-dragon'u öldürebilirsiniz. Anahtarı alın ve War tower'ın en üst katına gidin. Siz oraya ayak bastığınız anda kıyamet kopacak. Buradaki savaştan sonra dinlenin (görünmez yaratıklara karşı ve "summoned" yaratıklara karşı birkaç büyü ezberleyin -remove disease de ezberleyin) ve koruma büyülerinizi yapın, çünkü gelmiş geçmiş en zor Boss'lardan ikisiyle karşılaşacaksınız.
Çağırabildiğiniz her şeyi çağırın, Boss'lar dışındaki düşmanları finger of death benzeri büyülerle öldürün. kardeşlerden herhangi birine yeterince zarar verdiğinizde havuzun oraya kaçacaklar. Fakat suyu kutsadığınız için güzel bir sürpriz onları bekliyor olacak. Yaralarınızı sarın ve kardeşlerle son bir kez karşılaşmak için harekete geçin.
Artık yanlarında adamları yok ve oldukça kızgınlar. Her şeyinizi ortaya koyun ve dua edin! Yeterince zarar verdiğinizde Orrick gelecek ve sizden kaçmanızı isteyecek...
Oyunu bitirdiniz ama hala yapacak bir şey var. Bilgisayarı kapatın ve oyunun 2. CD'sini saklayın. Dikkat ettiyseniz "kırın" demiyorum. Ne de olsa expansion gelecek ve biz onu karşılamak durumunda olacağız... Gerçi ilk oyundan aldığım zevki alamadım ama yine de beklemeğe değer (Galiba 3rd Edition bana biraz garip geldi). Umarım yardımım dokunmuştur!
Majoli
19-02-2006, 16:59
ALIAS
Faydalı Bilgiler
Oyun boyunca gitmeniz gereken yönü kestirebilmek için haritanızdan veya ekranın üst tarafındaki kırmızı yön oklarından faydalanın.
Inventory'deki bir eşyayı kullanabilmek için yapmanız gereken sol ok tuşuyla inventory'i açtıktan sonra aşağı – yukarı ok tuşlarıyla istediğiniz nesneye gelip space tuşuna basmak.
Özellikle nöbetçilerin bol olduğu yerlerde aşağı ok tuşuyla "enhanced vision"a geçtiğinizde ekranınızda beliren kırmızı oklar sayesinde nöbetçilerin nerede olduğunu anlayabilirsiniz.
Varmak istediğiniz yer haritanızda yeşil bir noktayla gösterildiğinden sık sık haritanıza bakmayı unutmayın.
Dövüşlerde veya kimi tehditkar durumlarda sağlık durumunuzu sağ üst köşedeki mavi çizgilerden takip edebilirsiniz. Bu çizgilerde azalma olduğunda ilerlemek yerine biraz beklerseniz durumunuz yavaş yavaş artıya doğru düzelecektir.
Birden fazla adamla aynı anda dövüşmeniz gerektiğinde sabit durup hepsiyle birden uğraşmak yerine sağa sola kaçarsanız çoğunlukla adamlar tek tek saldırmaya başlayacağından daha az darbeyle işi halledebilirsiniz.
MONTE CARLO
1. Mr. Sark'ın şöförünü takip edebilmek için iz sürücü serumu kullanmak ve Ajan Dixon'dan aletlerinizi almak.
Kumarhaneye girdiğinizde hemen sağdaki koltuklu bölmede Dixon'ı içkisini yudumlarken bulabilirsiniz. Kısa bir konuşmanın ardından aletleri alın. Odanın diğer ucundaki bölmede ise Sark'ın şöförünü bir kadınla laflarken görüyorsunuz. Yanına gittiğinizde sizden bir bloody mary getirmenizi isteyecek. Bara giderek barmen kadınla konuşun ve içkiyi isteyin. Kadın arkasını döndüğünde tezgahta duran bardağa inventory'nizdeki serumu katın ve tepsiyi alarak şöföre götürün. Adam içkisini içtikten sonra oradan uzaklaştığınızda merkezle aranızda geçen dialog sonucu yeni hedefinizi öğrenin.
2. Mutfaktaki soğuk hava deposundan diski almak.
Mutfağa gitmek için barın arkasına geçerek tezgah boyunca ilerleyin. Sağdaki kapıdan girin ve "Save Point"te oyunu kaydedip merdivenlerden çıkın. Kapının önünde "stealth mode"da ilerlemenizi ve eşyaların arkasına saklanarak yürümenizi tavsiye eden mesajı dinleyin. Bu arada garson kılığınızı inventory'nizdeki stealth giysinizle değiştirin. Buradaki amacınız iki korumaya yakalanmadan soldaki buzluğa gitmek. Eğer yakalanırsanız adamları bir temiz dövün.
İpucu: Ben önce düz ilerleyip buzluk hizasına gelince sola dönmeyi denedim. Ama her seferinde yakalandım ve oyun adamlarla dövüşmeme izin vermeden otomatik olarak lobiye geri yolladı beni. Daha sonra mutfağa girer girmez önce sola sonra ileri yürüdüğümde yine yakalanmama rağmen hemen yanıbaşımda duran kepçeyi kaparak adamları eşek sudan gelinceye kadar dövdüm
Soğuk hava deposuna girdikten sonra düz ilerleyip sola döndüğünüzde büyük bir buz kalıbının içinde diski (daha doğrusu disketi) göreceksiniz. Eğer kepçe hala elinizdeyse bunu kullanarak buzu kırın ve diski alın. Değilse etrafta işinize yarayacak bir kaç şey bulabilirsiniz. Merkezle konuşun ve yeni hedefinizi öğrenin.
3. "Gersh Room" denilen odaya sızıp "Makina" hakkında bilgi edinmek.
Haritanızı incelediğinizde 3.katın çiziminde hedefinizin yeşil bir noktayla belirtildiğini göreceksiniz. Buzluktan çıkıp ileri yürüdüğünüzde ev bölümüne geçen kapıları göreceksiniz. 3. kata çıkabilmek için asansörü kullanmanız gerekiyor ki burada 2 seçeneğiniz var. Eğer hemen karşınıza çıkan "save point"i kullanırsanız ve o sırada nöbetçi sizden tarafa bakıyorsa diğerlerini de alarma geçireceğinden yolunuza devam edebilmek için önce adamları alt etmeniz gerekecek. İkinci seçeneğiniz ise kameralara yakalanmadan soldaki duvar boyunca ilerleyip önünüze çıkan kutunun arkasına saklanmak. Sonra koşarak koridoru geçip, asansörün düğmesine basarak asansöre binmek. Siz içeri girer girmez asansör kendiliğinden hareket edecek ve Marshall'la aranızda kısa bir konuşma geçecek.
Asansör durup da kapılar açıldığında anında karşınıza çıkacak 2 adamı dövdükten sonra yolunuza devam edin. Önünüze çıkan kapıyı açmadan önce oyunu kaydedin. Kapıyı açar açmaz karşınıza çıkacak olan adama da haddini bildirin. Hemen solunuzdaki bardan silah olarak kullanabileceğiniz boş içki şişelerini alın. (tedarikli olmakta her zaman fayda vardır). Odanın ortasındaki masanın sağ tarafında bir telefon solunda ise bir notebook var. Notebook'un yanına geldiğinizde bunu hacklemeniz gerektiğini öğreniyorsunuz. Inventory'nizdeki modemi kullanarak bilgisayara bağlanın. Bilgileri aktarabilmeniz için doğru şifreyi girmeniz gerekiyor. Deneme yanılma metoduyla şifreyi kolayca bulabilirsiniz. (ilginçtir hem CAB hem de BAC şifre olarak işe yaryor). Bilgileri aktardıktan sonra geçen konuşmada kumarhanenin altında bir silah yeri olduğunu öğreniyorsunuz ve bir sonraki hedefinize yöneliyorsunuz.
4. Kumarhanenin bodrum katındaki silah bölümünü araştırmak.
Tekrar asansöre binerek 0 yazan butona basın. Asansörden çıkınca bir koridora geliyorsunuz. Kameraya yakalanmadan ilerleyin. Koridorun sonunda bir başka asansör var ancak ne yazık ki bozuk. Yukarı doğru bakarsanız bir havalandırma penceresi göreceksiniz. Sağ taraftaki dolabı (koliye de benziyor ama) çekerek asansörün önüne yerleştirin. Üstüne çıkıp pencereden içeri girin. Sağa doğru ilerleyip köşeye geldiğinizde kendinizi aşağıdaki çıkıntıya bırakın. Tekrar sağa ilerleyip merdivenden aşağı inin. Oyunu kaydedip ekranın alt tarafına kalan kahverengi bölüme yöneldiğinizde bodruma varmış olacaksınız. Ara videoyu izleyin. Videoda gitmeniz gereken yönü kestiremezseniz haritanızdan veya ekranın sağ üst köşesindeki yön oklarından yararlanın. Bulunduğunuz yerden sağa doğru ilerleyin. Buradaki nöbetçiyi haklamanız gerekiyor. Bu arada adam alarmı çalıştırsa bile paniklemeyin çünkü diğerleri gelene kadar kapıyı geçecek vaktiniz var. İçeri girerek ilerleyin ve oyunu kaydedin.
Bir sonraki odada karşınıza yine iki adam çıkıyor. Adamlardan önce yerdeki metal sopayı almaya çalışın ve doğal olarak adamların işini bitirdikten sonra bir sürü monitörün bir arada olduğu konsola gidin. Marshall size güvenlik koridorunu nasıl geçeceğinizi anlatacak. Öncelikle inventory'nizdeki "razor prism" i kullanmanız gerek. Bunun için de güvenli bir yere ihtiyacınız var. Tekrar bir önceki odaya dönün. Haritanıza bakarak gitmeniz gereken yeri tespit edin. Yakalanıp dayak atarak veya yakalanmadan kapıya ulaştığınızda kilitli olduğunu göreceksiniz. Inventory'nizden maymuncuğu alarak kilidi açın. Bunun için bir kaç kez sağ ok tuşuna ve space'e basarak sağdaki dişliyi düşürün. Aynı şeyi soldaki dişli için sol ok tuşunu kullanarak tekrarlayın. İçeri girip odanın sonuna ilerleyin ve prizmayı kablo kutusuna (sigorta kutusuna da benziyor) yerleştirin. Kutudan uzaklaşır uzaklaşmaz içeri giren nöbetçiyi eğer daha önceden ele geçirdiğiniz ve silah olarak kullanabileceğiniz herhangi bir şey varsa bununla yoksa kenarda duran tahta saplı fırçayla dövün. Dışarı çıkıp haritanızı ya da kırmızı yön oklarını takip ederek güvenlik koridoruna gelin. Oyunu kaydedin. Marshall size üç kameranın hangi sırayla nereyi gösterdiğini anlatacak ve ekranın sağ üst köşesinde her kameranın o anda nereyi gösterdiğini izleyebileceksiniz.
Kameralara ve nöbetçilere yakalanmadan odanın sonundaki kapıya gidin. (Bu bölümü epey uğraşarak geçtim. Üstelik nasıl becerdiğimi de hiç bilmiyorum). Oyunu kaydedin. Kapı açılır açılmaz bir kişiyle daha dövüşmeniz gerekecek. Daha sonra merdivenlerden aşağı inin ve yerdeki sopayı alın. Tam bu sırada razor prismin adamlar tarafından bulunduğunu ve geri almanız gerektiğini öğreneceksiniz. Aynı anda da merdivenlerden aşağı inen nöbetçi sizi fark edip bağırmaya başlayacak. Adamın işini bitirdiğinizde beliren search yazısı uyarınca üstünü aradığınızda prizmayı bulacaksınız. Bundan sonra kırmızı yön oklarını takip ederek ilerleyin ve olabildiğince az yara alarak önünüze çıkan adamlardan kurtulun. Oyunu kaydederek merdivenlerde silah değiştirin. Kimseye çaktırmadan güvenlik odasını geçin. Her tarafı basınç sensörleriyle donatılmış yere geldiğinizde bir sonraki görevinizi öğreneceksiniz.
5. Araştırma (Science Lab) Laboratuarına sızmak.
Ara video ve dialoglardan sonra, daha önce geçtiğiniz güvenlik odasına dönüp adamı dövün ve köşede duran silahla masanın üstündeki güvenlik kartını alın. Modemi kullanarak şifreyi girin. (CA veya DC, her ikisi de uyuyor) ve notebook'unuza yeni bir harita yükleyin. Haritadaki yeşil nokta yeni hedefiniz. Buraya ulaştığınızda kapıyı açmak için güvenlik kartını kullanın. İçerideki adamları hallettikten sonra oyunu kaydedin. Sağdaki düğmeye basarak arka taraflardaki bir yerde bir kapıyı açmış olacaksınız. Geri dönüp hedefinize doğru ilerleyin. İster durmadan koşarak ister dövüşerek girişe vardığınızda soldaki cihazı kullanarak (kontrol paneli gibi bir şey) içeri girin. İçeride aynısından bir tane daha var. Bunu da kullandığınızda bulunduğunuz yerin bir asansör olduğunu göreceksiniz. İkinci kata çıkın ve oyunu kaydedin. Kırmızı yön oklarını ya da haritayı kullanarak duvara doğru koştuğunuzda yine bir havalandırma olduğunu göreceksiniz. Ne yapmanız gerektiğini biliyorsunuz oyunu kaydedip ilerleyin, ara videoyu seyredin.tam kurtuldum diye sevinip yeni bir save pointe geldiğinizde Marshall size hareket algılayıcı sensörlerden bahsedecek. Olabildiğince hızlı koşup kimseye ve özellikle de sensörlere bağlı olarak harekete geçen duvara monte edilmiş makinalıya yakalanmadan ilerideki kamyona ulaşıp arkasına atlayın. Tekrar bodruma geri dönüyoruz.
Haritanıza baktığınızda yeşil dikdörtgenlerle işaretlenmiş 2 pencere göreceksiniz. Amacınız bunlardan üstünde bir merdiven olanına ulaşmak. Merdivene ulaşmayı başarınca oyunu kaydedin ve iskeleye (köprüye) tutunarak ilerleyin, düşmemeye dikkat edin. Havalandırmadan içeri girerek tekrar oyunu kaydedin. İleriye doğru yürüyün ve merdivenden aşağı inin. Sensörlerle korunan bilgisayar odasına gidebilmek için boruların altından sağa doğru ilerleyip ızgarayı çıkartın. Zıplayıp boruyu kullanarak sonuna kadar ilerleyin ve buradaki bilgisayarı hack'leyin. (Umarım daha önce kullandığınız 3 harfli şifreyi hala hatırlıyorsunuzdur). Böylece hem sensörleri etkisizleştirecek hem de notebook'unuza yeni bir harita yükleyeceksiniz. Kırmızı yön oklarını takip ederek ilerleyin ve oyunu kaydedin.
6. Lazer prototipini ele geçirmek.
Koridorları takip ederek prototipin bulunduğu odaya kadar ilerleyin. Buraya girebilmek için geçerli bir parmak izine ihtiyacınız olduğunu öğreneceksiniz. Ekranınızda yeşil üçgenlerle yerleri belirtilen bilimadamlarından herhangi iki tanesini yakalayın ve inventory'nizdeki aleti kullanarak her ikisinin de parmak izini alın. Tekrar geri dönüp parmak izlerini kullanmak istediğinizde bunun hiç de kolay olmadığını göreceksiniz. Burada da Marshall imdadınıza yetişecek. İlk cihazda modeminizi kullandıktan sonra 50 saniye içinde ikinci cihaza gidip parmak izini kullanmanız gerekiyor. Aynı zamanda sizi yolunuzdan alıkoymak isteyen kötü adamlardan da kurtulmanız lazım. Eğer zamanında yapabilirseniz odanın kapısını açmayı başaracaksınız. İçeri girip prototipi aldığınızda bu görev de tamamlanmış olacak. Bu esnada Dixon'dan Mr. Sark'ın "Gersh Room"a (ilk bilgisayarı hacklediğimiz oda) gittiğini öğreniyorsunuz.
İpucu: Parmak izini kullanmanız gerektiğinde eğer ilk seferinde başarılı olamazsanız oyunu yeniden yüklemek yerine tekrar ilk bilgisayarı hackleyip başarana kadar deneyebilirsiniz.
7. Gersh Room'a gidip Anna ve Mr. Sark'ı gözetlemek.
Gersh Room'a gidebilmek için asansöre yöneldiğinizde alarm sistemini etksiz hale getirmeden yukarı çıkamayacağınızı öğreniyorsunuz. Sistemi çalıştıran 3 tane alarm kutusu var. Birincisi hemen sağınızda, ikincisi bilim adamının odasında, üçüncüsü ise daire şeklindeki koridorda. Lazer prototipini kullanarak bunları imha ettikten sonra asansöre binip yukarı çıkın.
Kata geldiğinizde yine bir karşılama komitesi ile cebelleşmeniz gerekiyor. İşlerini bitirdikten sonra Gersh Room'a giderek barın arkasına saklanın ve ara videoyu seyredin. Bu noktada tez vakitte odadan çıkmanız gerektiğini anlıyorsunuz. Önünüze çıkan adamları alt ederek asansörle aşağı inin ve oyunu kaydedin. Burada tekrar 3 nöbetçiyle başa çıkmanız gerekecek ve sonunda Sark'la karşı karşıya kalacaksınız. Sark'la hesabınızı gördükten sonra kumarhane kısmına gidin ancak kapılar kilitli olduğundan her zamanki gibi haritanıza bakarak hedefinizi gösteren yeşil noktaya doğru ilerlemeniz gerekecek. Bir miktar daha dövüşün ardından pencereden dışarı kendinizi atarak Dixon'ın arabasına atlayın.
CIA merkezinde lazer incelendiğinde iki parçasının eksik olduğunu ve bunları ele geçirebilmek için Suudi Arabistan'a gitmeniz gerektiğini öğreniyorsunuz.
SUUDİ ARABİSTAN
Sahte kimliğinizle kendinizi tanıtıp görevliyle biraz lafladıktan sonra giriş için bir güvenlik kartına ihtiyacınız olduğunu öğreniyorsunuz. Tabii daha çok güvenlik sistemlerini tahrip etmeye alışık biri olarak bu amaçla üst kata çıkıyorsunuz. Bu arada sahte bir kimlikle dolaştığınızdan kimse size bulaşmıyor. Sağdaki merdivenlerden çıkıp kapıdan geçtiğinizde üst kata çıkmış oluyorsunuz. Bundan sonraki hedefiniz güvenlik terminalini bulmak. Bu esnada etrafın lazer ışınlı bir sistemle korunduğunu ve bunları etkisizleştirebilmek için inventory'nizdeki ışın kesiciyi (beam interruptor) kullanmanız gerektiğini öğreniyorsunuz. Bu aşamada isterseniz kostümünüzü de değiştirebilirsiniz. Basitçe kesicileri ışınların çıktığı noktaya yerleştirerek ilerleyin. Sadece iki kesiciniz olduğundan geçtiğiniz her noktada kesicileri yerinden alıp bir sonraki noktada kullanmanız gerekiyor. (Kesicileri yerinden almak için tekrar inventory'den beam interruptor'ı seçin. Hedefe yerleştirdiğinizde bu kez halka kırmızı olunca space'e basarak geri alın). En sona geldiğinizde terminalin biraz daha ileride, diğer tarafta olduğunu görüyorsunuz. Işın kesicileri kullanarak terminale ulaşın ve modemle hackleyin. Böylece ana bilgisayar (mainframe) odasına giriş izni sağlamış olacaksınız.
Balkonun kenarına giderek aşağıdaki kapıdan içeri girin ve oyunu kaydedin. Yine modemi kullanarak mainframe'i hackleyin. Bu esnada yakıt hücrelerinin saklanmış olabileceği 6 tane kemik olduğunu öğreniyorsunuz. Kemiklerin yerleri şöyle zemin katın kuzeybatı tarafında ve köşede, zemin katın güneybatı tarafında kalan odada, yine zemin kattaki ortadaki odada. Son olarak da birinci katın kuzeybatı köşesinde (bazı noktalarda birden fazla kemik var). Neşenize göre, istediğiniz sırada kemikleri toplayın. Yalnız bol bol dövüşmeniz gerekeceğini unutmayın. Bazı kemikler kutularda ya da dolaplarda olduğundan ister maymuncuğunuzla kilitleri açabilir, isterseniz muhafazaları kırabilirsiniz. Tam da işinizin bittiğini düşündüğünüz sırada hem Anna'nın geldiğini hem de kasa dairesinde bir başka kemik daha olduğunu öğreniyorsunuz.
Birinci kat haritasında kasa dairesi yine yeşil bir noktayla işaretlenmiş durumda. Kasaya açılan odaya geldiğinizde nöbetçi sizi tanıyacağından dövüşmeniz gerekecek. Burada epey sayıda adamla boğuşacağınızdan etrafta gördüğünüz ve silah yerine geçebilecek her şeyi kullanın. Öldürdüğünüz adamların silahlarından faydalanmayı da unutmayın. İşiniz bitince kapıya gidin ve oyunu kaydedin. Sağdaki merdivenlerden aşağı inerek ulaştığınız her katta yine merdiveni bulup aşağı inmeye devam edin. Kasa katına geldiğinizde oyunu kaydedin, kapıyı inceleyerek dialogları dinleyin. Kasaya açılan güvenlik kapısını kapadıklarını öğreniyorsunuz. Duvardaki Rambaldi sanateserlerinin tamamını taşıyamayacağınızdan inventory'nizdeki fotoğraf makinanızla 30 saniye içerisinde fotoğraflarını çekmeniz gerekiyor. Süre dolduğunda Sydney kasanın dışına kaçacak. Bu noktada merkezle aranızda uzun bir konuşma geçecek. Dışarı çıkabilmek için tek çareniz zemin katın arka tarafındaki yangın çıkışını kullanmak. Aşağı indiğiniz merdivenleri kullanarak yukarı çıkın. Birinci merdivenden sonra dinleyeceğiniz dialogla birlikte Anna'nın kaçmaya başladığını öğreniyorsunuz. Ekranda beliren ve Anna'nın yerini gösteren yeşil bipleri takibe başlayın. Bu arada Marshall'ın yakalandığını da öğreniyorsunuz.
İpucu: Anna'yı takip ederken önünüze çıkan korumalarla dövüşmek yerine sürekli yeşil bipi takip edin. Çünkü dövüşerek vakit kaybeder ve yeşil bipi kaybederseniz Anna'yı da kaybedeceğinizden mission fail olacak ve son kayıt noktasından başlamanız gerekecek. Sonuçta çatıya ulaştığınızda Anna helikopterine binerek gözden kaybolacak ve sizde kendinizi müzenin dışında, bir takın yıkıntıların arasında bulacaksınız. İlerideki save pointte oyunu kaydedin. Ortam çok karanlık olduğundan termal veya gece görüşüne geçin. Nöbetçilere yakalanmadan bütün mekanı araştırın. Sonunda bir kapıya geldiğinizde içeri girerek sağa dönün ve yukarı çıkın. Koridorun ortasına geldiğinizde sol tarafa ışık olan kapıdan içeri girin. Tel çiti takip ederek etrafı araştırın. (Haritanızda da siyah ince bir çizgiyle işaretlenmiş.) önünüze çıkan save pointlerde oyunu kaydederek yolunuza devam edin. Bir noktada nöbetçiler sizi fark etse de siz yolunuza devam edin sonunda yolunuza çıkan çıkıntıya tırmanarak merdivenlerden çıkın ve kapıdan içeri girin. Ara videodan sonra Marshall'la başbaşa kalıp durum değerlendirmesi yaptıktan sonra 45 saniye içerisinde maymuncuğunuzu kullanarak kilitleri açın ve şifreyi girerek bombayı etkisiz hale getirin. Ara videodan sonra CIA merkezinde Budapeşte'ye giderek bir akıl hastahanesinde kapalı tutulan Ajan Jacobs ve Caplan ismindeki bir bilim adamını kurtarmanız ve yakıt hücresini bulmanız gerektiğini öğreneceksiniz. Ayrıca eğer yakıt hücresini bulamazsanız bedeli ne olursa olsun onu imha etmeniz gerekecek.
Akıl hastahanesine girebilmek için çalışanların kullandığı bir güvenlik kartına ve biometrik bir koda ihtiyacınız olduğundan lokal bir dövmecide işe başlıyorsunuz.
ROMANYA
Hemen karşınıza çıkan adamı hakladıktan sonra üstünü arayarak anahtarı alın ve duvardan bir ıstaka alarak , anahtarı kullanıp kapıdan çıkın. Adamların işini bitirdikten sonra güvenlik kartını bulmak için adamların üstünü aradığınızda birinin kolundaki dövmenin tam da bulmaya çalıştığınız şey olduğunu öğreneceksiniz. Merkezle konuştuktan sonra kendinize bir dövme yapın. Artık hastahaneye gitmeye hazırsınız.
Binaya girebilmek için sağ tarafınızda bulunan parmaklığı aşmanız gerektiğinden çöp kutusunu parmaklığa doğru iterek üstüne çıkın. Çöp kutusunu itmenize mani olabilecek sandık ve eski sandalyeden onları parçalayarak kurtulabilirsiniz. Parmaklığa tırmandıktan sonra tek bir nöbetçiyle karşılaştığınızda adamı öldürerek silahını alın. Dümdüz koşarak çöp bidonlarının arkasına daha sonra da ilerideki araçların arkasına saklanarak giriş kapısının hizasına gelin. Buradaki nöbetçileri arkaları dönükken vurabilirsiniz. Olur da sizi fark ederlerse dövüşmek yerine hızla kapıya koşun, sağdaki düğmeye basarak açılan kapıdan içeri girin ve merkezle konuşun. Oyunu kaydettikten sonra soldaki demir kapıdan içeri girin. Tek başına olan nöbetçiyi sinsi bir hamleyle hakladıktan sonra silahını alın. Dümdüz ilerideki kapıya koşun. Önünüze çıkan nöbetçileri haklayıp, silahınızı sürekli yenisiyle değiştirmeyi unutmayın. Adamlarla işiniz bitince bir tanesinin üstünden Dr. Caplan'ı hücreden çıkarmakta işinize yarayacak anahtarı alın. Dr. Caplan'ın hücresi ileride solda. Uzun bir dialoğun ardından adamı ana giriş kapısına götürmeniz gerektiğini öğreneceksiniz. Sizi takip etmesini söyleyerek yola koyulun. Bu arada ön kapıya gelene kadar adamın arkanızda olduğuna emin olun. Çok hızlı giderseniz size yetişemeyeceğinden game over olma durumu var. Ana kapıya ulaşıp adamı sağ sağlim teslim ettikten sonra yeni hedefiniz morga girmek olacak.
Dr. Caplan'ın hücresinin bulunduğu koridordaki asansöre binmeniz gerekeceğinden oraya gidin. Bu arada koridordaki güvenlik kameralarını EMP'inizle etkisiz hale getirebilirsiniz. Asansöre binince 1.kata çıkın. Morga ulaştığınızda kapının kilitli olduğunu ve başka bir giriş kartına ihtiyacınız olduğunu anlayacaksınız. Koridor boyunca koşarak ve adamlardan hiçbiriyle dövüşmek riskine girmeden sonuna kadar ilerlediğinizde (sanki çıkmaz bir koridora girmiş gibi karşınıza duvar çıktığında) yolun sonundan sola dönerek merdivenden yukarı çıkın. Eğilerek havalandırma ızgarasından içeri girin. Demir iskelede önce sağa, sonra sola, sonra tekrar iki kez sağa dönerek ilerleyin. Tam da gazetesini okuyan nöbetçinin üstüne geldiğinizde parmaklığın bir kısmı düşerek adamın dikkatini dağıtacak. Adamın hareketlerine dikkat ederek ona çaktırmadan aşağı inin ve sinsice işini bitirdikten sonra silahını alın. Bu arada diğerleri tarafından da fark edilmiş olacağınızdan silahlı adamlardan başlayarak hepsini haklayın.
Kurşununuz bittiğinde silah değiştirmeyi unutmayın. Son olarak silahsız adamları da ıstakaları kullanarak pataklayın. İşiniz bitince oyunu kaydedin ve hedef seçmiş olduğunuz nöbetçinin üstünü arayarak anahtarı alın. Odadan çıkabilmenizin tek yolu kuzey tarafta kalan kapıyı kullanmak. Maymuncuğunuzla kilidi açtıktan sonra stealth mode'a girin ve olabildiğince çabuk iki nöbetçiyi öldürdükten sonra son sürat morg kapısına koşun. Karşınıza çıkan adamlardan kurtulup anahtarı kullanarak içeri girin. İçerideki adamları da etrafta gördüğünüz ve silah olarak kullanabileceğiniz nesnelerle hakladıktan sonra merkezle konuşun. Aradığınız dövme odanın sağ tarafındaki dolaplarda. Soldan ikincisini açarak DNA tarayıcınızı kullanın ve dövme örneğini alın. Marshall'la konuştuktan sonra sağ taraftaki x-ray makinasını (ayaklı abuk şey) sürükleyerek cesedin yanına getirin ve kullanın.
Yine Marshall'la aranızda geçen dialog sonucu morgun deposuna gitmeniz gerektiğini ve iki tane kimyasala ihtiyacınız olduğunu öğreniyorsunuz. Depo ileride kilitli bulunan oda. Burada ister maymuncukla kilidi açabilir ister senin arkanızda kalan camlı odadaki görevliyi etkisiz hale getirerek odanın anahtarını alabilirsiniz. Depoya girdiğinizde iç tarafın telle çevrili olduğunu göreceksiniz.
Nöbetçiye yakalanmadan sağınızda kalan kutunun ve dolabın üstüne çıkarak boruya tırmanın ve boruda ilerleyerek odanın diğer tarafına geçin. Nöbetçiyi hakladıktan sonra süründüğünüz borunun altında kalan rafa zıplayın ve rafta yürüyün. Önünüze bir eşya çıktığında rafa tutunarak yürümeye devam edin. Böylece birinci şişeyi alın. Son şişenin bulunduğu rafla ilkini aldığınızın arasında epey bir boşluk olsa da yürümeye devam ettiğinizde Sydney otomatik olarak ilerideki rafa atlayacak. İkinci şişeyi de alın ve oyunu kaydedin. Bu odadan geldiğiniz gibi çıkarak labaratuara gitmemiz gerekiyor.
Ele geçirdiğimiz yeni dövme sayesinde bu kattaki her odaya rahatça girebildiğinizden etrafı araştırmak iyi bir fikir olabilir. Haritanın en altındaki küçük odaya gitmemiz gerekiyor. Bu odada doktor ablayı ve yanındaki salakları hakladıktan sonra kadının giysilerini alarak kılık değiştirin. Yön oklarına göre bir kat yukarı gitmeniz gerektiğinden morgtan üst kata çıkan merdivenleri kullanarak üst kata çıkın. Oyunu kaydedin. Koridorda hemen ilk sağda gitmek istediğiniz labaratuar var. Bu arada kılık değiştirmiş olduğunuzdan güvenlik kameralarınca görülmek gibi bir derdiniz yok ama hala nöbetçilerle dövüşmeniz gerekiyor. Odaya girdiğinizde yeni lazer prototipinin de orada olduğunu göreceksiniz. Merkezle konuştuğunuzda prototipin içinde prizma ve yakıt hücresinin olması gerektiğini öğreniyorsunuz. Ancak her ikisi de orada olmadığından yeni hedefiniz bunları bulmak.
Prizmalar aynı odada 3 tane büyük beyaz muhafazanın içindeler. Ancak bunları incelediğinizde kilitli olduklarını ve kilidi açabilmek için hacklemeniz gereken bir bilgisayar olması gerektiğini öğreniyorsunuz. Bilgisayar labaratuarın ikinci katında ancak odadaki merdiveni kullanarak çıkmak isterseniz otomatik bir silah yerleştirilmiş olduğundan hiç şansınız yok. Kahverengi kutunun üstüne çıkarak boruya zıplayın ve ilerleyerek diğer kata geçin. Bilgisayarı hackledikten sonra prizmaları alabilirsiniz. Bu arada Sark oraya doğru geldiğinden prizmaları prototipin içine yerleştirmeniz ve o gelmeden saklanmanız gerekecek. Prizmaları yerleştirdikten sonra üst kata çıkmak için kullandığınız kutunun içine saklanın.
Sark etrafı inceledikten sonra son testler için Jacobs'ı getiriyor. Bu arada prizmaların son dakikada oraya yerleştirildiğini de keşfettiğinden daha fazla adam getirmek için gidiyor. Sark gider gitmez 60 saniye içinde hemşireleri halletmeniz, lazeri etkisiz hale getirerek Jacobs'ı kurtarmanız gerekiyor. Jacobs'la konuştuktan sonra lazer prototipini duvardaki iki panel üzerinde kullanın. Merkezle konuştuktan sonra tekrar prizmları alın ve ekranda op-tech yazısı belirince (sol tarafa dönün) inventory'nizdeki nitrogliserini yakıt hücresinde kullanın. Biraz önce patlattığınız paneller sayesinde açılan yolda ilerleyerek oyunu kaydedin. Rafların üstüne çıkarak stealth mode'a geçin ve çaktırmadan kapıdan çıkın. Yeni hedefiniz için merkezle konuşun. Şimdi Sark'ı bulmanız ve bir DNA örneği almanız gerekiyor.
Hemen stealth mode'da Sark'ı takip etmeye başlayın. Zaman zaman Sark durup arkasına bakacağından etraftaki eşyaların arkasına saklanmayı unutmayın. DNA örneği takibin bir noktasında tamamlanmış olacak ve Vaughn Marshall bu örneği incelerken sizin Sark üzerinde kullanılmak üzere sakinleştirici bulmanız gerektiğini söyleyecek. Haritanıza bakarsanız gitmeniz gerekenin hangi oda olduğunu göreceksiniz. Depoya vardığınızda hemşireyi hallettikten sonra üstünü arayarak şırıngayı alın.
Tekrar haritanıza bakın. Almanız gereken uyuşturucuların bulunduğu ecza deposu haritada işaretli. Mümkün olduğunca az dövüşüp bolca koşarak depoya vardığınızda tezgahın üstüne atlayın. Oyunu kaydederek uyuşturucuları alın. Bundan sonraki hedefiniz Sark'ı bulmak. Bu katta gitmediğimiz tek oda var, Sark da bu odada. Kısa bir konuşmanın ardından Sark'la dövüşeceksiniz. Yere düştüğünde şırıngayı kullanın ve onu etkisiz hale getirin. Adamı dışarı çıkarmak için bir tekerlekli koltuğa ihtiyacınız olacağından hemşireyi hakladığınız ecza deposuna giderek oradaki sandalyeyi alın. Geri getirip Sark'ın koltuğa yerleşmesini izleyin ve oyunu kaydedin.
Binadan dışarı çıkabilmek için öncelikle bu kattaki asansöre gitmeniz gerekiyor. Eğer arabayı hızla iterseniz alarmı çalıştıracağınızdan sakin sakin yürüyün. Maalesef bu şekilde nöbetçileri sorunsuzca geçseniz bile ecza deposunun orada bir doktor sizi fark edip alarmı çalıştırarak arkasında kapıyı kapatacak. Asansöre girdiğinizde elektrik olmadığını ve manuel olarak çalıştırmanız gerektiğini fark edeceksiniz. Üstteki havalandırmadan dışarı çıkın. Asansörün tam karşısına denk düşen odadaki ameliyat masasını kullanın. Oyunu kaydedin. Tekrar havalandırmayı kullanarak kontrol panelini inceleyin. Bu esnada yakıt hücresinin patlamak üzere olduğunu öğreniyorsunuz. Asansör katta durduğunda havalandırmadan aşağı atlayarak dövüşmeye başlayın. Elinizi çabuk tutun. Sark'ı şimdilik orada bırakarak ilerideki bütün adamlardan kurtulun. En sonunda geri dönüp Sark'ı alarak ön kapıdan teslim edin ve CIA merkezinde yeni görevinizle ilgili videoyu seyredin.
HONG KONG
Bu bölümdeki ilk göreviniz kontrol odasını bulmak ve kameraları bozacak bir alet yerleştirmek. Dixon görevlilerle uğraşırken siz de etrafı araştırın. Balkondaki save pointte oyunu kaydedin. Merdivenlerden aşağı inip Vaughn ile konuşun. Kontrol odası kapısında NO yazan oda. Bu odanın solundaki kadınlar tuvaletine girin. Stealth mode'a geçerek kadın korumayı haklayın ve üzerindeki giriş kartını alın. Kartı kullanarak kontrol odasına girin ve korumayı etkisiz hale getirin. Marshall'la konuştuktan sonra ileriki köşedeki yeşil parlak nesnenin yanına gelin. Op-tech yazısı çıkınca kameraları bozacak aletinizi kullanın. Yerdeki mavi kağıdı alın (katın planını gösteriyor).
Buradan çıkarak odaya girmek için güvenlik kartını ilk kullandığınız yere gidin ve diğer kapıdan içeri girin. Sinyal bozucunuzla güvenlik kamerasını ardından da nöbetçiyi devre dışı bırakın. Bu arada kamera tekrar çalışmaya başlayınca bir kez daha bozun. Odanın diğer tarafındaki kapıdan çıkın. Diğer odada sağdaki kapıdan çıkın. Bir sonraki odada ta ki save pointe gelene kadar aynı şeyi tekrar edin. Merdivenlerden en üst kata çıkıp içeri girin. Bir sonraki odaya geçerek iki korumayı hallettikten sonra soldaki kapıdan geçin. Kapının hemen dışındaki kamerayı bozduktan sonra koşarak ilerlemeye devam edin.
Oyunu tekrar kaydedip kamerayı bozduktan ve korumayı hallettikten sonra koridor boyunca ilerleyin. Videoyu seyredin. Sağınızdaki kapıdan girerek saklanın. Odada yalnız kalınca sağınızdaki çift kapıya yönelin. Uyuyan nöbetçilerin orada hafif çıkık duran kitabı gizli bölmeye geçmek için kullanın. Bu arada nöbetçileri halledip birinin üzerinden kütüphanenin anahtarlarını alın. Gizli bölmede masadaki haritayı alın, bilgisayara giderek harddrive downloader'ı kullanın.
Biraz önce girdiğiniz çift kapıya giderek güvenlik kartıyla kilitleyin. Bilgisayarın yüklemesi bitince cihazınızı alıp hızla odayı terkedin ve sağ taraftaki açık pencereden çıkın. Projektörlere yakalanmadan sağa doğru ilerleyin. Merdivenden çatıya çıkın ve soldaki borulara tırmanın. Çanak antene gelinceye kadar sağa doğru ilerlemeye devam edin. Burada kontrol panelini kullanarak statik gürültüyü kesene kadar anteni hareket ettirin. İşiniz bitince geldiğiniz yoldan geri dönerek pencereden içeri girin ve iki nöbetçiyi halledin. Bir tanesinin üstündeki güvenlik kartını alın.
L2 yazan kapıda kartı kullanarak dışarı çıkın. Sırasıyla gireceğiniz bölümlerde önce sol, sonra sağ ve sağ kapıları kullanarak merdivene gelene kadar koridorda ilerleyin. L2 yazan kapıda yine kartı kullanın. Soldaki haritayı alarak gitmeniz gereken odaya bakın. İçeri girince merdivenlerden inin ve aşağıdaki kapıdan geçerek oyunu kaydedin ve karşınızdaki odaya geçin. Buradaki nöbetçilere yakalanmamak için hareket halindeki sandıkların üstüne çıkarak diğer tarafa geçene kadar ilerleyin. Harddisk downloader'ı bilgisayarda kullanın.
Açılan kapıdan çıkarak merdivenlerden inin ve nöbetçiyi halledin. Merdivenin sonundaki kapıdan girerek soldaki kasaya gidin ve elması alın. Açılan kapıdan çıkarak garaja gidin ve sağdaki asansörü kullanın sonra düz ilerleyin. Kamerayı geçince sola dönün ve kamyonun arkasına atlayın. Kamyondaki bilgisayarı hackleyin. Haritanızda 4 tane yangın alarmının yerini tespit ettikten sonra bunları bularak çalıştırın. Binaya girdiğinizde parti olan odaya vardıktan sonra Dixon'ı bulun. Bu arada kötü abileri dövün. Dixon'la birlikte dışarı çıkarak Rio De Janerio Gece Klubüne gidin.
RIO DE JANERIO
Sola doğru devam ederek korumalardan kurtulun. Merdivenlerdeki kadın korumayı da hallettikten sonra merdivenleri takip edin. Bir sonraki çatıda uzak tarafta kalan merdivenlerden aşağı inerek sokağa ulaşın. Sola doğru ilerleyip Anna'yı takip ederek küçük bir kapıdan içeri girin. Aşağı inin ve soldaki kapıdan geçin. Korumalara yakalanmadan ileride soldaki kapıdan çıkın. Kamyonların yakınındaki merdivenleri kullanarak yukarı çıkın. Koridorda önce ekranın sol üst tarafındaki sonra da sol alt tarafındaki kapıları kullanın. Dışarı çıkarak sokağın sonundaki çöp bidonlarının yanında Dixon'la buluşun. Soldaki korumalara yakalanmayın. Şirin silahınızı aldıktan sonra sokağın diğer tarafındaki kilitli geçide delin ve silahı kilidi açmak için kullanın.
Geçitten geçerek arabanın oradaki koridora girin ve oyunu kaydedin. Kayıt noktasının sağındaki kapıdan diğer odaya oradan da uzakta kalan kapıya gidin. Soldaki kırmızı kapılardan çıkın. Adamların işini bitirdikten sonra asansöre giderek Key Code Scrambler'ı kullanın ve bir kat aşağı inin. Girdiğiniz odada lazerlere yakalanmamak için sağa doğru devam edin. İlerlerken güvenlik kamerasını silahınızla imha etmeyi ve lazerleri etkisizleştirmeyi unutmayın. Üzerinde E harfi olan kapıdan girerek sola dönün ve merdivenlerden yukarı çıkın. Soldaki koridoru takip edip yine üstünde E yazan siyah kapıdan içeri girin.
Mutfağa giderek adamları halledin. Kırmızı kapıdan çıkarak bir sonraki kırmızı kapılara kadar koridorda ilerleyin. Sürekli ilerleyerek sağdaki kırmızı kapılardan girip oyunu kaydedin. Tabii yolunuza çıkan adamların icabına bakmayı unuymayın. Silahınızla kamerayı imha edin. Kapıdan girerek soldaki merdivenleri kullanın, sonra sağa dönün. Silahınızı kullanarak lazerlerden kurtulduktan sonra soldaki kapıdan çıkarak bilgisayarın yanına gelin. Ara videoyu izleyin.
Kilitli kapıda silahınızı kullandıktan sonra donunca tekme ya da yumrukla işinizi görün. Lazerleri geçtikten sonra önce sola sonra sağa dönün. Diğer lazerleri de geçtikten sonra sağdaki kırmızı kapılardan girin ve adamları halledin. Güvenlik kartını kullanarak sağdaki kapılardan çıkın. Soldaki merdivenlerden yukarı çıkın ve oyunu kaydedin. Sağdaki kapılardan geçtikten sonra önce sağa sonra sola gidin ve mavi odanın kapısına gelin. Kapının kilidinde scramblerı kullandıktan sonra içeri girerek bilgisayarı hackleyin. Odadan çıkarak koridorda önce sola sonra sağa ve sonra tekrar sola ilerleyin. Sağdaki metal kapıdan çıkarak tavandaki camda inventory'nizdeki DV Recorder'ı kullanın. Ara videoyu izleyin.
C.I.A. ROTUNDA
Haritanızdaki yeşil noktaya gidin ve buradaki masadan tabancayı ve giriş kartını alın. Oyunu kaydederek haritanıza tekrar bakın ve yine yeşil noktaya gidin. Sark'ın saklandığı hücrelere geldiğinizde parmaklıkların arkasından ateş ederek adamları uyuşturucu oklarınızla halledin. Giriş kartını Sark'ın hücresinde kullanın.
RIO DE JANERIO
En yakın koridora girerek nöbetçiyi haklayın. Karbondioksit uyarısı olan mavi boruya vurarak sızdırmasını sağlayın ve önünde durarak kendinizi iyice soğutun. Mümkün olduğunca hızlı hareket ederek ısınmadan lazerleri geçin ve kırmızı kapılara ulaşın. Oyunu kaydedin. Soldaki merdivenlerden inip önce sağ sonra soldaki kapıdan çıkın. İster buradaki boruda kendinizi soğutarak isterseniz silahınızı kullanarak lazerleri geçin ve koridorun sonundaki merdivenlerden inin. Silahınızla kamerayı imha edin. Önce sola sonra sağa giderek kapıdan çıkın ve dans alanındaki adamları haklayın. Açılan kapıdan çıkıp odanın sonundaki kırmızı kapıları kullanın.
RUSYA
Sağa doğru gidip nöbetçiyi hallettikten sonra sonic booster'ınızı aşağıda kamyonların olduğu panelde kullanın. Kamyon şöförünün söylediği parolayı kaydedin. Giriş kapısının ilerisindeki merdivenden çatıya tırmanın. Bilgisayarı hackleyerek giriş kapısının oradaki otomatik silahları etkisiz hale getirin. Kapıya gelerek sonic booster'ı kullanın ve içeri girip oyunu kaydedin. Gardiyanları hallettikten sonra soldaki ofise girin. Karşınıza çıkan kapıları ve koridorları takip edin, son kapıyı maymuncuğunuzla açın. Önce sola sonra hafifçe sağa döndüğünüzde bir kaidenin üstünde göreceğiniz kontrol panelinde razor prism'inizi kullanın.
Giriş kodunu öğrendikten sonra prizmayı alın, nöbetçilerle dövüşün ve soldaki merdivenlere gidin. Kameranın altındaki bilgisayarı hackleyin. Kodu kullanarak kapıdan geçin ve asansöre ulaşın. Burada karşınıza çıkan teyzeden kurtulun ve asansör durunca çıkıp oyunu kaydedin. Sola giderek merdivenlerden çıkın, kenar boyunca ilerleyin ve beam interruptor'ınızı lazerlerde kullanın. Havalandırmadan çıkınca sola dönün ve boruları takip ederek ilerleyin. Sağa döndüğünüzde göreceğiniz bilgisayarı hackleyin. Bir platform görene kadar ilerleyip sağa dönün, soldaki boruyu takip edin. Üstüne çıkabileceğiniz boruya gelince zıplayın ve diğer bilgisayarı da hackleyin.
Aşağı atlayarak karşınıza çıkan nöbetçilerden kurtulun, kadın olanın giysisini alarak üstünüzü değiştirin ve beyaz giriş kapısından içeri girin. Sakince ilerleyin. Kılığınız soğuk geçirdiğinden sağlık durumunuz bozulsa da kimseyle dövüşmek zorunda kalmamanız daha iyi. Merdivenlerden inip soldaki kapıdan geçin ve üstünüzü değiştirin. Sağdaki panelleri hackledikten sonra gelen adamlarla dövüşün ve açılan kapıdan çıkın. Oyunu kaydedin, yukarı tırmanarak aşağı inin ve Sloane'ın yanına gidin. Maymuncuğunuzu kullanarak dışarı çıkarın ve bir güzel pataklayın.
Dışarı çıkıp soldaki merdivenlerden yukarı çıkın ve soldaki kapıdan girin. Tankı kullanarak sağdaki buz kütlesini kırın ve açılan koridora gidin. Oyunu kaydederek soldan devam edin sonra sağdaki merdivenleri kullanın. Bu odada Anna'yla dövüşmeniz gerekecek. İşiniz bitince sağdaki lazerin üstünde beam interroptor'ı kullanın. Lazer ışının siz engellemeden önce gittiği noktada razor prisminizi kullanın. Diğer taraftaki kapıdan çıkarak oyunu kaydedin. Soldaki merdivenlerden çıkarak içeri girin. Koşarak merdivenlerden çıkmaya ve tırmanmaya devam edin. Odanın ortasındaki makinanın switch'ini kullanın , geri dönüp dışarı çıkarak merdivenlerden yukarı çıkın ve asansöre binin.
Çıkınca koşmaya devam edin, sağdaki merdivenlerden çıkıp yukarı tırmanın. Soldaki kapıdan içeri girin. Sağdaki kapıdan geçip merdivenden yukarı çıkın. Sağdaki kapıdan girdikten sonra tekrar sağdaki merdivenlerden çıkın ve zıplayıp boruya tutunarak karşıya geçin. Aşağı inince bidonların üstündeki çıkıntıya tutunarak ilerlemeye devam edin. Sola giderek yine ortadaki makinanın switch'ini kullanın. İlerideki rampadan çıkarak asansöre gidin. Sağa doğru devam ederek soldaki koridora girin. Koridorları takip edip en sonunda bir kapıya ulaştığınızda maymuncuğunuzla kilidi açıp dışarı çıkın.
Geçmiş Olsun..!
Majoli
19-02-2006, 17:00
HİTMAN CONTRACTS
Bölüm 1: Asylum Aftermath
Görevimiz bu tımarhaneden kaçmak. Çok kolay bir bölüm, fazla zorlanmayacaksınız. Öncelikle önünüzdeki cesetten araba anahtarını alın ve kapıdan çıkın. Sürekli gezinin ortalıkta ve yeşil ışıklı kapıları bulmaya çalışın. Haritaya bakarsanız; gitmeniz gereken yolun yeşil çizgi ile gösterildiğini fark edeceksiniz. Asansöre ulaştığınızda ikinci kata çıkın ve hemen soldaki cesetten polis kıyafetini alın. Ana kapıya gidin. Dört adet polisin kapıyı koruduğunu göreceksiniz. Üzerinizde polis kıyafeti olsa da onlardan birine çarpmanız halinde saldırıyorlar. Hiçbirine çarpmamaya dikkat ederek aralarından geçin ve soldaki kapıdan girin. Dönen merdivenden çıkın. Devriye gezen polise dikkat edip holün sonundan balkona çıkın. Balkondaki merdivenden inin ve araca binip uzaklaşın.
Bölüm 2: The Meat King's Party
Öncelikle bu bölüme başlarken elinizdeki bütün silahları (kanca hariç) atın. Sonra yerdeki adamın kıyafetlerini alın ve dışarıya çıkın. Minibüsten indiğiniz anda yanındaki kırmızı düğmeye basıp kapıyı kitleyin. Binanın tam arkasına dolaşın ve korumaların olduğu kapıdan girin. Dümdüz yürüyün, üst kata çıkan merdivenleri görünce sola dönün. Burada bir başka merdiven var. Yukarı çıkın. Karşınızdaki kapıdan girin ve sağa doğru kapılardan geçin. Bir deli kasabın saldırısını bertaraf edince, görevlerimizden birini tamamlayacak ve kızı bulacağız. Yerden elini (kolunu) alın ve alt kata geri dönün.
Yandaki merdivenden yukarı çıkın ve gezinmeye başlayın. Biraz mermi ve silah edinin. Bundan sonra aşağıya geri inin. Bu merdivene çıktığınız yerin tam yanında ufak bir koridor ve kapılar var. Ardı ardına kapılardan geçmeye başlayın. Sonunda bir sürü tipin koşturup dans ettiği bir mekana geleceksiniz. Burada ilerleyip sağa doğru gidin. Bir başka merdivene geleceksiniz. Yukarı çıkın ve camdan asıl şişmanı görün. İçeri girin ve bölümün gerekli cenazesini kaldırın.
Sonra haritanıza bakıp son adamı bulun. Tabi ki derdiiz onun da helvasını yemek. Biraz koşturmaca olacak peşinizdeki adamlarla ama gene de kolayca yakalayabilirsiniz adamı. Onu da öldürdükten sonra dışarı çıkın ve kamyona binip kaçın.
Bölüm 3: Bjarkhov Bomb
İşte tam sessizlik isteyen bir bölüm. Çok fazla adam var, bir süre sonra o kadar sıkıcı oluyorlar ki uğraşmayıp öldürmeyi seçiyorsunuz.
Öncelikle tam karşıdan gelenlere dikkat edin. Bir asker ya da parkalı adam göreceksiniz. Bekleyin o parkalı adam yerden kutuyu alıp gitsin. O gözden kaybolunca bütün kalan kutuları alıp adamın sizi göremeyeceği ama ona saldırmak için zamanınız kalacak kadar uzağa taşıyın. Sonra adam gelince onu boğun ve kıyafetlerini alın. Vücudu saklamayı unutmayın, görmesinler. Sonra soldan bir kutu alın ve uçaktan çıkıp hemen sağdaki binaya girin. İçeri girince sola dönün ve mutfaktaki adamla konuşun. Hemen arkasındaki şişeyi alın ve solda kaynayan çorbada kullanıp zehirleyin.
Buradan çıkın, hemen solunuzdaki sobanın yanından demiri alın ve tuvalete girin. Kapının arkasında beklemeye başlayın. Birazdan içeri hedefimiz girecek. Kapıyı kapatın, gidip adamı öldürün. Giysilerini ve silahını alın. Elinizdeki demiri muhakkak yere atın, silahınızı saklayın ve buradan çıkın. Nöbetçi asker sizin bir görüşmeniz olduğunu söyleyecek. Onu takip edin ve katara binin. Kolu çekin ve yolculuk başlasın. Yolculuğun sonuna gelince dümdüz ilerleyin ve gemiye binin. Sağdan ikinci kapıdan girin ve merdivenleri çıkın. Sağa dönüp kapıdan girin. Güvertede biraz ilerleyince, üzeriniz aranacak. Silahlarınızı alacaklar.
Sağdaki ilk kapıdan girin. İşte adamımız. Demodan sonra onu öldürmeniz lazım. Elimizdeki tek malzeme telimiz. Haydi bakalım. Beceremezseniz de, arkası dönükken masadan silahı alın ve ateş edin. Yalnız kaçarsa yandınız.
Masadan anahtarı alın ve yandaki kapıdan çıkın. Merdivenlerden aşağıya inin. İlk girdiğimiz yerdeyiz. İlk başta girmediğimiz kapıdan girin (dışarıya en yakın olan) ve arka odasına geçin. Oradaki bombaları alın ve geldiğiniz gibi gemiden inin. Haritanızın en sol ucundaki büyük binaya gidin.bir sürü yarı açık taş duvarın olduğu bir yer. Sağdaki ilk duvarın arkasına geçin ve yerdeki giysileri alın. Buradan çıkın ve tam kapının karşısındaki denizlatı kuyruğununda arkasındaki köprüden geçin. Arka taraftaki boşluktan denizaltıya binin ve sağa devam edin. Bulduğunuz bombaları alın. Şimdi boşluktan geri çıkın ve sola gidin. Bir merdiven bulacaksınız buzlara inmek için. Denizaltının etrafını gezinin. Belli noktalarda bomba koyabileceğinizi göreceksiniz. Oralara 3 bombayı da yerleştirin ve kuyruğu görünen denizaltının oraya gidin. Çantanızdan uzaktan kumandayı çıkarın ve düğmeye basın. Ardından gidip elbiselerinizi tekrar değiştirin taş duvarın orada.
Şimdi tek yapmamız gereken kaçmak. Geldiğiniz gibi katarla geri dönün ve uçağa binin. Hepsi bu.
Bölüm 4: Beldingford Manor
Garip bir bölüm, assasin olarak bir türlü bitiremedim. Hep çok gürültü oluyor. Öncelikle arkanızı dönün ve bahçeye gelin. Karşınızda iki adam var. Konuşmalarını bitirmelerini bekleyin ki birbirlerinden ayrılsınlar. Ayrılınca sola gideni takip edin ve boğma teliyle halledin. Silahını ve giysilerini alıp vücudu saklayın. Dümdüz yukarı çıkın ve labirente girin. Labirentten çıkınca, mahzene gireceksiniz. Haritanızı açın ve ilerleyin, sadece bir kişi var güvenlikle alakadar. Onu yakalayıp boğun ve vücudunu saklayıp giysilerini alın. Sonra haritanıza bakarak binanın içine dönün. Bir sarmal merdivenden sonra, içeri gireceksiniz. Karşınıza ilk olarak hizmetkar çıkacak. Onu da boğun ve giysilerini alın. İkinci atta mutfaktan zehir alın (almazsanız alternatif yolu kullanmanız lazım). En üst kata çıkın ve haritanıza dikkat ederek odalara girmeye başlayın. Odanın birinde uyuyan bir hatun bulacaksınız. Yanına gidin ve sütü zehirleyin. Yastığı kullanıp boğma işlemi de yapabilirsiniz. Bunun için giyinme kabininin arkasına geçin ve adamımız gelip uyuyana kadar bekleyin. Sonra gidip yastık ile boğun.
Sonra buradan çıkıp en alt kata inin. Ara demoda gördüğümüz ingiliz kılıklıyı halletmemiz gerekiyor. Eğer hala giysileriniz üzerinizdeyse, elinizin altında bir silah bulundurun ve çatışmaya hazırlanın. Zira içeride birkaç kişi var. En alt katta sağdaki kapı, unutmayın. Zaten haritadan belli olacaktır.
Onu da hallettikten sonra, güvenlik artırılacak malesef. Daha dikkatli olmamız lazım. Buradan geldiğiniz şekilde geri dönün. Haritada mavi yıldırım şeklinde bir işaret göreceksiniz. Ona doğru yaklaşın bina içinde ve ısıtma sisteminin yakınlarına gelin. Isıtıcıyı kapatınca, banyolardan tüm hatunlar kaçacak, ne yazık...
Aynen geri çıkın ve sağdaki merdivenleri tırmanın. Sağdan ikinci kapıya girin, camdan çıkın ve hemen gene sağdaki merdivenlerden aşağı inip yanınızdaki kapıdan geçin.dümdüz ilerleyin ve sola dönün. Teniz kortunu geçeceksiniz ve ahır binasını göreceksiniz. Binaya girin ve soldaki merdivenleri kullanıp yukarı çıkın. Uzun namluluyu kullanan elemanı boğmamız lazım, yoksa kaçarken vuruluruz. Onu halledince merdivenlerden inin ve giriş kapısına göre soldaki bölmeye girin. Dümdüz ilerleyin, sağdaki sonuncu kapıda kurtaracağımız adam oturuyor. Kendi başına kaçacakmış, o halde bize sadece kendimizi kurtarmak kalıyor. Buradan çıkın, tenis kortunun oraya gelin ve soldaki kapıdan çıkın. Dümdüz ilerleyin ve oyuna başladığınız merdivene gelin. Bota binip geceye karışın.
Bölüm 5: Rendevouz In Rotterdam
Kapıdan çıkıp merdivenlerden inin caddeye ulaşın. Yolun en sonuna kadar koşun soldan devam edin ve sigara içen adamı tel ile boğun. Cesedini ara sokağa sakladıktan sonra, cebindeki zarfı ve elbiselerini alın. Silahlarınızı yere atın ve devam edip ana kapıya ulaşın. Üzeriniz aranacak ve silahınız olmadığından içeriye girmenize izin verilecek. Önünüzdeki binaya girin ve barı bulun. Barmenle konuşun. Sizi büyük patrona götürecek. Çevreden silah almayın çünkü üzeriniz yine aranacak. Patrona ulaştığınızda zarfı vereceksiniz. Kasayı açmak için harekete geçtiğinde tel ile boğun. Kasadan resimleri alın.
Şimdi en alt kata inin. Hole hemen gidebilirseniz; kuzeybatıdaki odaya girin. Eğer yetişemezseniz haritadan devriye gezenlere dikkat ederek herhangi bir odaya saklanın. Kuzeybatıdaki odada işkence gören adamın odasına ulaşın ve sizde elektrik vererek adamı öldürün. Geriye sadece kaçmak kaldı. İster koşun, ister yavaş yürüyün. Yolun sonundaki exit yazısına ulaşın.
Bölüm 6: Deadly Cargo
Düz yürüyün ve bardan içeri girin. Hemen sağdaki adam işlerin yoğunluğundan bahsedip sizi bir kadınla konuşmaya gönderecek. Holden devam edin ve pencereden dışarı bakan kadınla konuşun. Sokağın karşısındaki aracın yanına gittiğinizde, kadın adamı oyalayacak sizde araca takip cihazını yerleştirin. Bagajı açarsanız nükleer başlığı görebilirsiniz. Bagajı kapatıp araçtan uzaklaşın. Yoldan devam edin. Demir parmaklıklı kapıların arasından geçmemiz gerek. TV izleyen güvenlik görevlisinin kıyafeti almak iyi bir fikir olabilir. Sola devam edin. Dev sandığın yanındaki elektrik şalterini kullanın ve TV antenini bozun. Şimdi biraz uzaklaşın ve güvenlik görevlisinin şaltere gitmesini bekleyin. Görevliyi tel ile boğup, kıyafetini ve silahını alın. Kendi silahınızı bırakabilirsiniz. Silahınızı tutuyorsanız saklayın ve dümdüz yürüyün. Solda ufak bir kulübe göreceksiniz içine girin ve silahınızı atın. Daha sonra masadaki işçi kıyafetini alın üzerinizde hiç bir silah olmadığından emin olup çıkın.
İki bekçinin olduğu kapıya gelin. Aranacaksınız. Silahınız olmadığından geçmemize izin verecekler. Devam edin ve soldaki hangara girin. Karşıdaki merdivenlerden ikinci kata çıkın ve yeni kıyafetleri alın. Kıyafeti bulmakta zorlanırsanız haritaya bakabilirsiniz. Yeni kıyafetlerinizle rahatça gemiye girebilirsiniz. Gemiye yürüyün. Gemiye çıkınca sağa yürüyün ve ilk kapıdan girin. Soldaki merdivenleri kullanarak alt kata inin. İki oda daha ilerleyip öldürmemiz gereken adamı bulacaksınız merdivenlerden inip konteyner’in arkasında duran kırmızılı adamı, telle boğmak sureti ile öldürün. Geriye sadece kaçmak kaldı. Gemiden mümkün olduğunca hızlı çıkın. Eğer SWAT takımı yola çıkarsa kamaraların birinde bekleyip, SWAT üyelerinden birini vurup kıyafetini alırsanız, rahatça uzaklaşabilirsiniz. Hiç uğraşmak istemezseniz; exit’e koşabilir, bölümü bitirebilirsiniz.
Bölüm 7: Traditions of the trade
Çantanızı ve silahınızı bırakın, sağdaki cesetten ID kartını alın. Hemen solunuzda bir mektup var onu da alabilirsiniz. Üzerinizde silah olmadığından emin olup ana girişe gidin. Kartınızı gösterip içeri girin. Sağdaki merdivenlerden yukarı çıkın, odaları temizleyen temizlikçiyi izleyin. Her odaya girişinde anahtarları kapıda bırakıyor. Anahtarı alıp, 203 numaralı odaya yönelin. Odaya girin ve balkona çıkın. Yandaki balkona güvenlik görevlisinin çıkmasını bekleyin. İçeri girdiğinde o balkona atlayın. Odaya girdiğinize arkası dönük olacak. Tel ile boğun. Ardından banyoya girin ve yıkanmakta olan şişman arkadaşı öldürün. Şimdi öldürdüğünüz güvenlik görevlisinin kıyafetini giyin masadaki herşeyi toplayın ve kapının yakınlarındaki çantayı da alıp balkona ve oradandan yan odaya geri dönün. Ana hole çıkın.
Ana holün kuzeybatısındaki kilitli kapıya yönelin. Polis devriye gezerken, kimse tarafından görülmediğinizden emin olup, kapıdan içeri dalın. Saunalara geleceksiniz. Hedefiniz olan zat-ı muhterem havuza girmeden evvel ve havuzdan çıktıktan sonra mutlaka duş yapıyor. Onu duş yaparken yakalayın ve tel ile öldürün. Üzerinden anahtarı alıp tekrar ana hole dönün. Not: Eğer adamınız havuzda değilse yukarıda, bardadır. Bir iki içki yudumladıktan sonra yüzmeye gelecektir.
Üçüncü kata çıkın. Üzerinde exit yazan kapıdan terasa çıkın. Önünüzdeki kubbeyi dolaşın ve pencereden içeri girin. Haritadan takip ederek bombanın olduğu yere ulaşın. Bombayı çantaya yerleştirip mekanı terk edin.
Bölüm 8 – Slaying a dragon
Yapacaklarınızı bildiğinizde çok kısa sürecek bir bölüm ve alternatifler çok fazla. En kolay olarak; Girebildiğiniz tek bina olan batıdaki apartmana girin. Beşinci kata çıkın soldaki odaya girip bahçıvan kıyafetlerini giyin. Sokağa geri dönün. Yanında merdiven olan binayı bulun ve merdivenlerden çıkın. Karşı sokaktakilere görünmemek üzere reklam panolarına iyice yaklaşıp eğilin ve sniper tüfeğinizi çıkarın. İki panonun arasında hefinizi görün onu vurun ve bölümüz bitirin !
Eğer başka bir yolla bitirmek isterseniz yine bahçıvan kıyafetlerini alıp, haritada işaretli olan kanalizasyon deliğinden fare zehirini de aldıktan sonra, park’a girebilir kimse görmüyorken çaya zehir atabilirsiniz.
Bölüm 9 – The Wang Fou Incıdent
Aracın durmasını bekleyin limuzinin şoförü hacetini gidermek üzere çöpler arasına gidecek. Arkasından haince yaklaşıp öldürün ve kıyafetlerini giyinin. Cesedini delikten aşağı atın. Şimdi bulunduğunuz ara sokağın doğusundan çıkıp merdivenden balkona ulaşın. Çevreyi gözetleyen adama çaktırmadan içeri girin ve bombayı alın. Şimdi aşağı inip araca bombayı yerleştirebilirsiniz. Kimse fark etmeyecek. Kuytu bir köşede aracın dolmasını ve harekete geçmesini bekleyin. Bu noktada save etmeniz iyi olacaktır. Araç haritanın doğusundaki iki adamın arasına ulaştığında bombayı patlatın. Eğer kaldırımda durmakta olan iki adam ölmez ise; gidip bizzat silahınızla öldürün. Gören veya duyan olmayacaktır.
Balkona çıktığınız merdivenlere geri dönün. Bu kez yerdeki kıyafeti giyin ve sniper tüfeğini alın. Tüfeği saklama moduna geçirin ve kapıdan içeri girin. İki üyeyi de görebileceğiniz balkona ulaştığınızda; sizinle aynı katta bulunan nöbetçinin gitmesini bekleyin. İyice nişan alıp tek kurşunda iki üyeyi birden öldürmeniz mümkün. İsterseniz önce save edin ve atış talimi yapın. İki üye de ölünce geriye kaçmak kalıyor. Kıyafet değiştirdiğiniz odaya dönüp şoför kıyafetlerini geri giyin. Silahınızı bırakıp merdivenden inerek exit noktasına gidin.
Bölüm 10 - The Seafood Massacre
Bölüme başlar başlamaz kuzeye koşun. Çöplüğe vardığınızda çantanızı aşağı atıp, biraz uzaklaşın ve bekleyin. Bir Red Dragon üyesi gelecek ve hacetini yapacak. Arkadan yaklaşıp tel ile öldürün. Kıyafetini ve madalyonunu alıp, cesedini aşağı atıverin. Haritadan, üzerinde ünlem işareti olan deliğe ulaşın ve fare zehirini alın. Restaurant’a gidin ve barmenle konuşup anahtarı alın. Önce dönen merdivenlere yürüyormuş gibi yapın. Sonra geri dönüp iki kişinin ne yaptığını gözlemleyin. Barmen kendi halinde dururken yavaşça gelip kapıdan içeri; mutfağa girin. Kapı kapanınca tel ile aşçıyı boğun. Yemeğe zehir atın, aşçı kıyafetini giyinin ve servis yapmak üzere yukarı çıkın. Çıkmadan evvel kapının deliğinden bakabilir, barmenin arkasının dönük olduğunda emin olabilirsiniz. Yukarı çıkın yemek servisi yapın ve iki zat’ı hakkın rahmetine gönderin. İşleri bittiğinde masaya madalyonu bırakın. Şimdi aşağı mutfağa inip kırmızı kıyafetlerinizi tekrar giyinin. Ana kapıdan çıkıp, “exit” noktasına doğru emin adımlarla yürüyün.
Bölüm 11 - Lee Hong Assasination
Restaurant’a gidin. Soldaki kapıdan girip barmenle konuşun. Masaya bir kağıt bırakıp koşacak. Kağıdı ve masanın arkasındaki şurubu alın. Şimdi heykelin olduğu ana hole geri dönün ve batıdaki kapıdan devam edin. Karşıdaki kapıdan da girince banyoya ulaşacaksınız. Karşıdaki kapıdan çıkın ve sola dönün iki red dragon üyesini görmezden gelip yürümeye devam edin soldaki kapıdan girip asansöre ulaşın. Asansörle basement’a inin. Hemen sola dönün koridorun sonundaki kapıdan girin. Devam edin ve sonunda aşçı kıyafeti bulacaksınız. Giyinip çıkın ve asansörün olduğu noktaya geri dönün. Şimdi çiftli demir kapıdan girin ve görevlileri görmezden gelip hep devam edin. Haritada ünlem ile gösterilen odaya girip ajanı kurtarın. Asansöre geri dönün ve tekrar birinci kata gidin. Bu kez haritadan bakarak ünlem işaretli mutfağa gidin. Tasa şurubu dökün ve servis etmek üzere haritada gösterilen (daha evvel de iki üyeyi öldürdüğünüz) yemek odasına gidin.
Yemeği beyazlı adamın arkasından masaya yanaşarak servis edin. Şişman olan hemen tuvalete koşacak o gidince siz de teliniz ile oturan adamı öldürün. Cesedini masanın diğer tarafına taşıyın ki; koruma geri geldiğinde görmesin. Cebinden kasanın şifresini alın. Ajan’ı kurtardığınız noktaya geri dönün. Şimdi çevredeki Red Dragon üyelerinin birinden kıyafetini ödünç almamız gerek. En basit taktik adamların çevresinde dönmek ve yüzlerinin size bakmamasını sağlamaktır. Eğer başaramazsanız; Tek başına duran üyenin hemen yanındaki kapıdan girin haritadan da kontrol ederek bir yuvarlak çizin ve aynı noktaya geri dönün. Şimdi haritayı açarsanız yan odadaki üyeyi arkası dönük yakalayabileceğinizi görebilirsiniz. Gidin ve tel ile boğup kıyafetini alın. Şimdi istediğiniz şekilde basement haritasının en kuzeyindeki asansöre gidebilirsiniz. Mansion’a çıkın. Merdivenlerden yukarı çıkın ve haritada gösterilen yerdeki kasayı açın. Devriye gezen üyeyi öldürürseniz, işinizi daha kolay halledebilirsiniz. Exit noktasına gidin ve son bölüme ulaşın.
Bölüm 12 - Hunter And Hunted
Çok hızlı olmanız gereken bir bölüm. Demo biter bitmez kapıdan çıkıp holün sonuna kadar koşun. Şalterleri indirip geri koşun. SWAT ekibi sizi göremeyecek. Hemen asansör boşluğundan aşağı atlayın. Kapıyı açın hızlıca gidip albayı öldürün. Hemen cesedini yan odaya taşıyın kıyafetlerini giyin. Masadan susturuculu silahı alın ve binadan çıkmak üzere holden devam edin. Sokağa çıktığınızda haritayı açın ve öldürmeniz gereken adamın nerede olduğunu öğrenin. Adamınıza koşarak yaklaşıp kafasına sıkacağınız tek kurşun ile işini bitirin. Böylece tüm sokak size düşman olacak tabanları yağlamaktan başka çözüm kalmayacak. Adamınıza yaklaşmakta zorlanıyorsanız kanalizasyon tünellerini kullanabilirisiniz. Adamı öldürdükten sonra haritada gösterilen exit noktalarından sadece birinden dışarı çıkabiliyorsunuz. Üzerinizdeki kıyafete göre değişiyor. Exit noktasına ulaşınca oyunu bitirmenin gururu içinde son demoyu izleyebilirsiniz.
Majoli
19-02-2006, 17:01
[b]COMMANDOS 3 – DESTINATION BERLIN - TAM ÇÖZÜMÜ
Sitede bulamadığım için, tam çözümü veriyorum. Bunu ben hazırlamıştım. Oldukça amatör olduğunu biliyorum. Oyun çıkalı aradan uzun zaman geçmesine rağmen umarım işinize yarar arkadaşlar. Bir de unutmadan, oyunu çok farklı straejilerle de bitirebiliyorsunuz. Ve çok ama çok uzun bir yazı olduğu için de şimdiden herkesten özür.
TUTORİAL
Basic Training (Tutorial – I – )
Oyunun bu ilk bölümünde bazı oyuncuların nasıl kullanılacağını öğretiliyor. Green Beret seçmek için mouse un sol tuşuna ( ya da 1 tuşuna ) basın. Şimdi F7 tuşuna bastığımızda kullanabileceğimiz objeler ve geçebileceğimiz kapılar sarı renk alıyor. Şimdi F7 tuşuna basın ve yerde duran silahı alın. Mouse la merdivenlerin yukarısındaki kapının önüne sol click yapın ve Green Beret’ı oraya götürün. Kapıdan içeri girin. İçeride bir asker (soldier) bulunuyor. Askerin görüş açısını belirlemek için TAB tuşuna basılı tutun ve askerin üstüne sol clickleyin. Yeşil renkli bir alan görüyorsunuz. Bu alan askerin görüş mesafesini belirtiyor. Açık yeşil alana sürünerek girdiğimizde, bizi göremez. Ancak ayaktayken görebilir. Koyu yeşil alana girdiğimizde ise biz süründüğümüz halde bizi görür. ( Ancak ilerideki bölümlerde de göreceksiniz, düşman sniper ından (enemy sniper) bu şekilde kaçış yok ). Şimdi girdiğimiz kapının hemen sağında yerde duran bıçağı (knife) alın ve askere arkadan yürüyerek yaklaşıp, onun bıçakla öldürün. Arkadan yaklaşırken asla koşmayın. Hemen farkedilirsiniz. Yürümeniz veya sürünerek gitmeniz yeterli. Askerin üzerindeki eşyaları almak için “Z” tuşuna basın ve mouse la, askerin üstüne tıklayın. Açılan pencerede üzerindeki ekipmanı görürsünüz. Eşyaları kendi çantanıza alın. Şimdi diğer merdivenlerden yukarı çıkarak kapının önüne gelin ve “Z” tuşuna basarak kapının arkasını gözetleyin. ( Kapıyı gözetlerken mouse la sol click yaparsanız içeri girersiniz, sağ click yaparsanız gözetleme işinden vaz geçersiniz )
Kapıdan içeri girin. Odada iki tane asker var. Girdiğimiz kapının hemen sağında bulunan kutunun içinden tüfek (rifle) için mermileri alın (Z tuşuna basıp sol click yapın). Odadaki officer ın (subay) arkasına yürüyerek gelin, ve bıçakla öldürün. Hemen sağınızda bir Lieutenant (teğmen), odanın diğer bölümüde bulunuyor (Göremiyorsanız F5 tuşuyla hedefteki askerin nerede olduğunu belirleyin ).
Kapıdan içeri girin ve arkadan yürüyerek askeri bıçaklayın. Odaya girdiğimiz kapının karşısındaki kapıdan dışarı çıkın. Sniper la konuşacaksınız. Sniper ı seçin (2 tuşu). Alanda 4 tane asker var. Green Beret askerlerin yerini bize gösterecek (Yerlerini haritaya bakarak bulabilirsiniz – pembe renkliler düşman, sizin renginiz mavi).Green Beret ı takip edin ve gösterdiği askerleri dürbünlü tüfekle vurun.
4 askeri de vurduktan sonra, Green Beret, yerdeki uzaktan kumandalı bombayı (remote bomb) alacak ve tankın bulunduğu alanca gidecek. Siz de oraya gidin. Sapper da o bölgeye gelecek. Sapper ı seçin (4 tuşu) ve ekranın altında bulunan konsoldan remote bomb u alın ve tankın yanına koyup oradan uzaklaşın. Konsolda bulunan sırtçantası (backpack) nın üstündeki detanator ü çalıştırın. Tank imha edildi ve göreviniz başarıyala sona erdi.
Tutorial – II – [u]
Thief i seçin (6 tuşu). “Z” tuşuna basarak Spy ‘ın üstüne mouse la gelip, Thief te bulunan şırıngayı (Hypodermic Syringe) Spy a verin. Thief le bahçe kapısının önünde bulunan askerin arkasına yürüyerek gelin ve yumrukla bayıltıp bağlayın. Bahçenin içindeki arabanın önündeki askere arkadan yaklaşın (beyaz t-shirt lü askerlerde silah yok) ve yumrukla bayıltıp bağlayın. Şimdi 8 tuşunun kullanarak iki adamınızı da seçili konuma getirin ve arabanın arka tarafına götürün. Thief i seçip, binanın ortasındaki balkonun yanındaki duvarın üstüne mouse la gelindiğinde duvara tırmanma işareti belirecek. Mouse la sol click yaparak balkonun hizasına kadar çıkartın. (sağ click yaparsanız adamınız yere düşer) Balkona çıkın ve biraz aşağı inip sağ click yapın. Lieutenant ın (teğmen) arkasından yaklaşarak bayıltın. Spy ı seçin ve bahçenin havuzlu tarafındaki officer ı şırıngayla etkisiz hale getirin. (bayılması için 2 kere enjekte etmemiz gerekiyor). Ve bağlayın. Üzerindeki üniformayı alın. Ve officer üniformasını Spy a giydirin. Binanın giriş kapısından içeri yürüyerek girin (koşmayın). İçeride bulunan askeri oyalamak için konsoldan “ Distract “ seçeneğini seçip askerin üzerine bir kere sol click yapın. (askerin arkasının kapıya dönük olmasına dikkat edin) Thief i de aşağıdaki kapıdan içeri sokun ve askeri yumrukla bayıltıp bağlayın. Merdivenlerden yukarı çıkın. İçerideki officer ı yumrukla bayıltıp bağlayın. Odadaki kasayı açın (F7 tuşuyla görebilirsiniz) ve içindeki dökumanları (documents) alarak Spy ın yanına gelin. 8 tuşuna basarak iki adamınızı da, bahçenin dışında yol kenarında gezinen mavi üniformalı MI5 ajanının yanına götürün. Görev başarıyla tamamlandı.
Tutorial bölümünü bitirmiş bulunuyoruz. Şimdi sırada Stalingrad bölümü var..
STALINGRAD
(Alied soldier lar, bizim müttefiklerimiz)
Eliminate The Sniper
Ekranın üstünde “Russian Soldiers 17” yazıyor. Bu sayının sıfır olmaması için çok dikkatli ve hızlı olmalı ve alanda bulunan enemy sniper ları ve askerleri öldürmemiz gerekiyor. Enemy sniper lar gerçekten çok keskin nişancı. Kafasını çıkartanı vuruyor. Hemen Sniper ı 2 tuşuna basarak seçin. Rus bayrağının olduğu binanın duvarına yaslanın. Tabancanızı alın ve görüş açınızı alanın girişindeki kapıya yöneltin. Karşıdan bir asker gelecek (belli aralıklarla devriye geziyor). Vuruş mesafenize girdiğinde askeri vurun. Hemen havuzun bulunduğu alanın diğer kapısına doğru koşarak gidin. Gittiğiniz bölgede birkaç tane rus askeri dostumuz olacak. İçeriye girilen kapının sağ tarafında bir asker var. Yere yatın ve dürbünlü tüfeğinizle o askeri vurun. Kapıya doğru biraz daha yanaşın. Vurduğunuz askerin az ilerisinde (dikenli tellerin bulunduğu bölgede) bir asker daha var. Onu da dürbünlü tüefğinizle vurun. Yuvarlak havuzun kenarında yatan toplam 2 asker var. Size yakın askeri de dürbünlü tüfekle vurun ve yanın asürünerek gidip, üzerindeki tüfeği alın. Bu sırada sizin bulunduğunuz yerin sağ tarafında bir yol var. Oradan bir asker öldürdüğünüz askerlerin olduğu bölgeye doğru gelecek. Onu da tüfekle (rifle) vurun. Ağır makinalı tüfeğin (Machine Gun Tripod) başında bekleyen beyaz üniformalı askeri de tüfekle (rifle) vurun. Onun biraz ilerisinde dikenli telin arkasındaki askeri de dürbünlü tüfeğinizle öldürün. Şimdi, dikenli telin bulunduğu alandan yukarıya giden bir yol var. Oraya sürünerek gidin. Karşınızda 2 asker daha göreceksiniz. Dürbünlü tüfeğinizle ya da normal tüfekle (rifle) 2 sini de öldürüp, kutunun içindeki mermileri alın. Havuzun yanında kiliseye benzeyen bir bina var. Onun arkasında bir asker bulunuyor. Onu da dürbünlü tüfekle vurun. Görüş açınızda 2 asker daha olması gerekiyor. Birisi havuzun kenarında diğeri de binanın yanında duvar dibinde. 2 askeri de öldürün. Bu arada düşman sniper ı (enemy sniper) binanın arkasında sizi bekliyor olacak. Biraz sonra binanın içinden bir asker koşarak dışarı çıkacak. Onu da dürbünlü tüfkle temizleyin. Havuza doğru yavaşça ilerleyin ve enemy sniper ın hareket ettiğini görür görmez dürbünlü tüfeği alıp, görüş açınıza girince vurun. Ufak bir gecikmede siz ölürsünüz. Siper koşarak, oyunun başladığı yere gidiyor. Oyunun ilk aşamasını bitirmiş bulunuyoruz. Görsel efektler eşliğinde şehrin bombardımanını izliyoruz.
Protect General O’Donnell
Bu bölümde amaç, General O’Donnell’i kurtaracağız. Sniper’ı seçin ve bulunduğunuz bölgede bir kutu var (F7 ile görebilirsiniz), onun içindekileri alın. 3 elemanımızı da 8 tuşuna basarak aynı anda seçin seçin ve havuzun kenarındaki kiliseye benzeyen binanın sağ kapısına sokun. Adamlarımızdan birisiyle dışarıda, kapının girişinde bulunan makinalı tüfeğin yanındaki kutudan ekipmanları alın. Sniper a mermilerini verin ve Sniper ı odadaki merdivenden yukarı çıkartıp, pencereden baktırın (köprü tarafına bakmalısınız). Bu arada dürbünlü tüfeğinizi alın ve size doğru gelecek olan askerleri bekleyin. İlk etapta 2 asker bize doğru koşacak. Hedefe girdiklerinde öldürün. Biraz sonra 4 asker daha köprüden koşarak bize doğru gelecek. Onları da öldürün. Birazdan birtane enemy sniper köprüden koşarak bize doğru gelmeye başlayacak. Bu sırada enemy sniper a kutuların olduğu bölgede bulunan bir asker daha katılacak. Önce enemy sniper ı sonra da diğer askeri vurun. Bir asker daha enemy sniper ı öldürdüğümüz alana doğru koşacak. Onu da vurun. Bir asker daha aynı noktaya koşacak. Onu da vurun. Köprünün olduğu bölgedeki kutunun olduğu yerde bulunan son asker birkaç değişik noktaya gittikten sonra bize doğru koşmaya başlayacak. Onu da vurun. Sniper da 4 tane mermimiz kaldı (tabii boşa mermi atmadıysak). 4 kişilik bir grup, köprünün hemen karşısındaki duvarın arkasına gizlenecek. Sonra kutuların olduğu yere gelecekler. Onları da görüş mesafenize girince vurun. Bu arada Sapper ı dışarı çıkartın ve Sniper la öldürdüğümüz askerlerin ekipmanlarını alın. Bu arada, bulunduğumuz alanda iki tane içinde ekipman olan kutu var (F7 ile görebilirsiniz). İçindekileri ekipmanları alın. Tüfekle (rifle) köprüdeki askeri vurun. Birkaç tane asker daha köprüden geçecek. Ya bombayla öldürün ya da tüfeğinizle onların işini bitirmeye çalışın. Şimdi Sniper ı ve Green Beret ı dışarı çıkartın ve öldürdüğümüz askerlerin üzerinki silahları aldırın(Sniper a, vurduğumuz enemy sniper ın üzerindeki mermileri aldırmayı ihmal etmeyin). Sapper a köprünün üzerinde bulunan kutunun içindekileri aldırın ve köprünün üzerine, ortaya birkaç tane mayın yerleştirin. Sniper a, dürbünlü tüfeğin mermilerini verin. Birkaç tane asker gelip, mayınlara basacak. Bu arada, top arabasına benzer bir araç, köprüden geçmek isteyecek. Buna izin vermemeliyiz. Sapperı seçin, ve yola döşediğimiz mayınlar faydalı olmazsa, araca bir tane elbombası atın. Birkaç asker daha köprüye gelecek. Onları da tüfekle vurun.
Sapper la köpürünün diğer ucuna sürünerek gidin, küçük kulübenin hemen dibinde durun ve molotov kokteylini kulübenin arka tarafındaki askerele atın. Bir grup asker oraya gelecek. Onlara da molotov kokteyl atın (ama biraz çoğalmalarını bekleyin – bir tane asker için atmayın). Askerlirin o bölgeye gelmeleri bitene kadar aynı işlemi tekrarlayın. (Bu arada bulunduğunuz bölgedeki görüntüye iyi hakim olun, sağdan ve soldan gelen askerler bazen sizi görebiliyor, eğer görürlerse, molotov kokteyl veya elbombası ile işlerini bitirin). Monitörün sağ tarafında gördüğümüz küçük kamerdan, General O’Donnell’in kaçmayı başardığını ve uçağa bindiğini görüyoruz. Tüm adamlarımızı uçağa bindirmeliyiz. Kulübenin sağında bulunan siperlikte bir ekipman kutusu daha var. İçindekileri alın. Siperin yanındaki binada da bir kutu var. Onun daiçindekileri alın. Daha sonra, köprünün diğer tarafındaki (sağ tarafta) binanın üstünde bir kutu daha var. Onun içindekileri de Green Beret la alın. Dikkat edin binanın yanındaki tankın görüş mesafesine yakalanmayın. Green Beret ya da Sapper daki elbombasıyla tankı imha edin. Alanda 4 veya 5 tane asker kaldı. Onları da Sniper la öldürün. 8 tuşunu kullanıp ve uçağun kapısından içeri sokun.
Tebrikler. Bu bölümü de başarıyla tamamladığınızı düşünüyorsunuz. Ama yanıldınız Çünkü, General O’Donnell dostumuz bizi eleverdi. Hatta bazı görüşlere göre işin içinde elemanımız Spy da var.
Kill The Traitor (Berlin)
Amacımız, bizi ele veren hain General O’Donnell’i öldürmek. Hainlere ölüm… Ama ilk olarak arkadaşlarımızı bulmamız gerekiyor.
Oyuna Green Beret la başlayın. İçeriye bir adam girecek. Onu yumrukla bayıltıp bağlayın. Üzerindeki silahı alın. Kapıyı gözetleyin. Tam karşınızdaki demirparmaklıklarda bir asker gözükecek. Dışarı çıkın ve onu da yumrukla bayıltıp bağlayın ve çıktığınız odaya kaldırın. Etrafta kimse kalmamalı. Üzerindeki sigarayla birlikte bütün ekipmanları alın. Odadan tekrar dışar çıkın. Sağ tarafta gördüğünüz 2 askerden kapının yanında oturan adamın görüş mesafesini belirleyin. Oturduğu yerin yanına duvar dibine gelin. Ve tam karşısındaki demirparmaklıkların olduğu yere sigara paketini bırakın. Paketi almaya gelince, arkadan yaklaşın. Yumrukla bayıltarak bağlayın ve ortalıktan kaldırın. Odanın diğer tarafında sağa sola gezinen askerin görüş mesafesini belirleyin. Bu sefer demirparmaklıkların olduğu duvar dibine yanaşın. Görüş mesafesine sigara paketini bırakın. Paketi almaya gelince de yumrukla bayıltıp bağlayın. Odadan çıkıtığımız kapının hemen yanındaki kapıdan içeri girin. Arkadaşlarımızı bulduk. Şimsi Green Beret la odadan çıkıp koridorun en sonundaki kapıya gözatın. Askerin arkası kapıya dönükken içeri girin ve yumrukla işini bitirin. Odanın içindeki kutudan ekipmanları alın. Kutunun bulunduğu kapıdan içeri girin. Bir kutu daha var. İçindekileri alın. Elimizde aynı silahtan 3 tane oldu. Diğer ikisini adamlarımıza vereceğiz. Sapper ve Sniper ı Green Beret ın yanına götürün. Silahlarını verin. Diğer kapıda çalışan bir asker var. Green Beret la kapıdan içeri girin ve onu da bıçakla öldürün. Bütün adamlarımızı odanın içindeki tünele inen merdivenden aşağı indireceğiz. Önce Green Beret ı aşağı indirin. Tünelde iki asker var. Biri demirlere yaslanmış. Aşağıdaki adam görmeden bıçaklayın ve hemen kaldırıp, indiğimiz merdivenin dibine götürün. Sigara paketini aşağı atıp bekleyin. Paketi almaya gelirken silhınızla vurun. Sniper ve Sapper ı da Green Beret ın yanına getirin ve kapıdan içeri girin. Dostumuz Spy bizi bekliyor.
Spy, bize bu bölümde ne yapılacağının haritasını gösteriyor. Amaç haini kaçmadan öldürmek.
Green Beret la, Spy ın hemen arkasında, yukarı çıkan merdiveni gözetliyoruz. Dışarıda 2 asker devriye geziyor. Görüş açıları çıkacağımız mazgalda olmadığı anda dışarı çıkın. Vakit kaybetmeden (Bir asker ekranın görüntüsünde en aşağıda olacak) askere sürünerek gidin ve bıçaklayın. Diğer devriye gezen asker dikenli telin orada kalıyor. Tam karşı sağ çaprazında da bir asker var. Karşıda sabit duran askerin görüş açısı yetmediği sigara paketini devriyenin görebileceği şekilde fırlatın. Paketi almaya gelen devriyeyi ,bıçaklayın ve oradan kaldırarak, kimsenin görmeyeceği yere taşıyın. Rayların bulunduğu yere gidin ve kutudaki molotov kokteyli alın (molotov kokteyli yalnızca Sapper). Sabit duran askerin önüne sigara paketini, sizi görmeyecek şekilde bırakın ve paketi almaya gelince, bıçaklayın ve ortadan kaldırın. Tünelden tırmanarak çıktığınız yolun karşısındaki binanın kapısına gözatın, içerideki askeri bıçakla öldürün. Bütün adamlarımızı, Green Beret’ın yanına getirin. İçeride iki asker daha var. Koridorda devriye gezen asker, odaya girer girmez, siz de arkadan yaklaşarak bıçaklayın. Officer, cam kenarına gidene kadar kapının önünde bekleyin. Camın önüne geldiğinde içeri girin ve bıçakla öldürün. Şimdi koridorun başındaki kapıyı gözleyin. İki asker var. Kapıdan içeri girin ve kapının önünde durun. Sağınızdaki asker önünüzdeki koridoru görüyor. Buraya sigara paketini atın ve kapıdan dışarı çıkın. Kapıyı gözleyin. Paketi almaya gelince içeri girin ve bıçakla öldürün. Diğer odada oturan askeri de bıçaklayın. Karşıdaki kapıdan çıkın (elbise askısı ve duvarda aynası olan küçük bir hol) soldaki kapıyı gözleyin. Birisi aşağıda diğeri yukarıda olmak üzere devriye gezen iki asker var. Aşağıdaki devriye karşı taraftayken (aynı zamanda yukarıdaki asker de aşağıdaki askerin hizasında olacak şekilde) içeri girin ve tüfekle (rifle) vurun. Yukarıdaki asker aşağı doğru merdivenlerden koşarak inecek. Onu da vurun. Dışarıya açılan kenarlarları ufak camlı kapıyı gözleyin. Soldaki asker sol taraftaki kutuya sigara içmeye gidince dışarı çıkın, ve soldaki askeri bıçaklayıp, binanın içine kaldırın. Diğer askerin de arkasından yaklaşıp bıçaklayın ve onu da binaya sokun. Dışarı tekrar çıkıp, kapının sol tarafındaki kutudan ekipmanları alın. Bahçe kapısının önündeki duvarın sol tarafına sürünerek gidin. Karşıda iki asker sürekli olarak bulunduğumuz bahçe kapısını gözetliyor ve yoldan da belli aralıklarla birgrup devrie geziyor. Devriyeler, yerlerine dönerken, sigara paketini, bahçe kapısındaki sütunun hizasında bulunan kaldırıma bırakın. Sağ tarafınızdaki asker paketi almaya gelince bıçakla öldürün. Sol taraftaki diğer asker de bizi görecek. Koşarak gelecek. Asker kimseye haber veremeden onu da bıçakla vurun. Vakit kaybetmeden iki askeri de oradan kaldırıp duvar dibine götürün ki devriyeler görmesin. Karşıdaki binanın önünde (bize göre sağ) köşede motorsikletin bulunduğu yerde bir asker ve onun hemen arka kısmında Nazi bayraklarının olduğu yerde bir asker devriye geziyor. Öncelikle motorsikletin önündeki askeri bıçakla öldürün (devriyelere gözükmeyin). Devriye gezen arkası bize dönükken ona yaklaşın ve bıçaklayın. Motorsikletin önünde vurduğumuz askeri hemen kaldırın. Nazi bayraklı konuşma kürsüsünün bulunduğu binanın sağında köşede bir asker var. Onu da bıçaklayın. Green Beret a üniforma giydirin. Nazi Bayraklı kürsüsü olan bulunduğumuz binanın sol tarafındaki binanı kapısına sürünerek içeri gidin (Devriyelere geçiş zamanlarında, raylı yolun ortasındaki kamyonun arkasında bekleyebilirsiniz. İçeride askere yürüyerek yanaşın ve bıçakla öldürün. Şimdi Spy a officer üniform giydirin ve Green Beret ın bulunduğu yere kadar yürüyerek götürün. Üniformadan dolayı bir şey yapmayacaklar (birtek yolda devriye gezen gruba yakalanmayın). Green Beret ı seçin.Kapının karşısındaki merdivenlerden yukarı çıkın. (Bu kısımda her yolu deneyebilirsiniz – ama sonuçta orada buluna askerleri mutlaka öldürmelisiniz)Kapıdan içeri girip hemen karşımızdaki 2 kapıdan sağ taraftakine girin. Eğer sizi bir gören olursa, bıçağınızla bekleyin ve içeri girdiğinde vurun. İçeride silahsız bir asker daha var. Ona da arkadan yaklaşıp bıçakla öldürün. Devriye gezen asker kendi yerine geçtiğinde kapıdan çıkın ve yalnızca üst kattaki askere kendinizi farkettirip tekrar odaya girin. Odaya girdiğinde bıçakla vurun. Devriye gezen asker tekarar yerine geçtiğinde onu sigara paketiyle oyalayın ve bıçakla vurun. Şimdi merdivenlerden çıktığımız yerin en başındaki tek kapılı odaya girin. Yanında ışın var. Odaya girin. Gezinen askeri sigara paketiyle oyalayıp bıçaklayın. Diğer askere de aynı işlemi uygulayın. Mavi yatağın yanındaki küçük odadaki kutudan yalnızca sağlık çantasını alın. Sakın Sniper için gerekli olan mermiyi almayın (Zaman çalışmaya başlar). Binaya girdiğimiz ana hole gelin. Kutunun yerini unutmayın. Tekrar oraya gelmemiz gerekecek. Dış kapının hemen karşısındaki pembe renkli kapıdan içeri girin. Green Beret ı merdiven başına getirin ve askerin görüş mesafesine sigara paketini atın. Paketi almaya gelince, arkadan bıçaklayarak öldürün. Diğer askere de sessizce yaklaşın ve onu da bıçakla öldürün. Merdivenlerden aşağı inin. Odadaki kutunun içindekileri alın. Spy ı Green Beret ın olduğu yere getirin. Odada yeşil renkli bir kapı dışarı açılıyor. Spy ı onun önünde bekletin. Green Beret ı binaya girdiğimiz ana hole tekrar götürün. Spy ı yeşil kapıdan dışarı çıkartıp merdivenin başında duran 2 askerden birini konuşturun. Ama görüş istikameti kamyonun olduğu bölge olmasın. Green Beret ı kapıdan çıkartıp sürünerek Nazi bayraklı kürsüsü olan binaya doğru götürün (devriye gezen askerler yakalanmayın). Kamyonun önünde motorsikletli aracın bulunduğu duvarın köşesine gelin, devriye gezen asker o bölgeye geldiğinde bıçaklayarak vurun. Kimseye yakalanmadan askeri saklayın. Spy ı seçin ve onu da Green Beret ın bulunduğu yere götürün. Green Beret la, tünelden yola çıktığımız ilk yere gelin. Etrafı tahta tellerle çevrili açık bir alan var. Amacımız oradaki kutuyu almak. Kutuyu alacağımız alanın hemen yanındaki alanda bir tank ve belli yerlerde konuşlanmış askerler var. Bunlardan 2 tanesi devriye geziyor. Kutuyu alacağımız alanın hemen yanındaki arabanın (yol ortasındaki kamyonun karşısında)arkasına Green Beret ı götürün. Devriye gezen askerin görebileceği bir yere, yol tarafına doğru sigara paketini atın. Paketi almaya gelen askeri bıçaklayarak öldürün ve saklayın. Daha sonra, ağaçlıklı yolun (kutunun bulunduğu yol) tarafından gidin. Karşıda bir asker bekliyor. Ve onun hemen sol çaprazında da bir asker devriye geziyor. Önce sabit duran askeri bıçakla öldürün. Olduğunuz yerde kalın ve tüfeğinizle (rifle) devirye gezen asker size yaklaşınca vurun. Kutunun olduğu yerden gelen 2 askeri de tüfekle vurun. İçeri girip kutunun yanında bekleyen askeri de vurun. Kutudaki el bombasını alın. Ancak uzaktan kumandalı bombayı almayın. Alırsanız zaman süreci başlar. Şimdi Spy ı seçin ve Sniper için dürbünlü tüfek mermisi bulunan kutunun olduğu binaya gidin ve kutunun yanına çıkın. Sapper ı Green Beret ın olduğu alana götürün. Sniper ı da Tankın bulunduğu alandaki arabanın arkasına götürün. Spy la kutudaki dürbünlü tüfek mermisini alın (15 dakikalık zaman süreci başladı artık) ve Sniper ın yanına giderek mermileri Sniper a verin. Ve Green Beret ın olduğu alana götürün. Sapper la, Green Beret ın yanındaki kutudan uzaktan kumandalı bombaları alın (remote bomb), ve ilk bombayı merdivenlerin ortasında bulunan nazi bayraklı kürsüsü olan sütunlu bina ile Sniper için mermi aldığımız binanın arasındaki yol ortasında bulunan kamyonun yanına koyun. İkinci bombayı da merdivenlerin ortasında bulunan nazi bayraklı kürsüsü olan sütunlu binanın tam ortasındaki yola koyun. Sniper dışındaki bütün adamlarımızı Sapper ın (remote bomb) uzaktan kumandalı bomba aldığı yere götürün ve zamanın dolmasını bekleyin. Sapper ı seçin. İlk bombayı yerleştirdiğimiz yerdeki kamyon hareket etti. Araba geldi ve General O’Donnell korumalar eşliğinde arabaya bindi. Hareket ediyor. Araba ilk koyduğumuz bombanın yanından geçerken, (ekranın altındaki konsolda sağda bulunan çantanın hemen üstündeki) detanatör ü çalıştırın. General hâlâ yaşıyor. İkinci bombayı koyduğumuz yola doğru koşacak. Bombanın önünden geçerken ikinci bombayı da patlatın. Hâlâ ölmedi mi. Hemen Sniper ı seçin ve dürbünlü tüfekle General O’Donnell’i öldürün. Hainlerin sonu ölüm…
General nihayet öldü. Şimdi gideceğimiz yer, General O’Donnell’in çıkış yaptığı binanın arka tarafı. Bütün adamlarımızı binanın önündeki Kubelwagen adlı arabanın önüne getirmeliyiz. Green Beret ı bahçenin sağından çıkartın, ağaçlıklı alanda bir asker var. Onu bıçakla öldürün. Biraz ilerleyin. Üzerinde 4 atlı heykelin bulunduğu binada devriye gezen askere sigara paketini atın. Ve onu da öldürün. Spy ı seçin ve üniformalı kıyafetiyle Green Beret ın olduğu sütunlu bölgedeki askere götürün ve şırıngayla bayıltıp ortalıktan kaldırın. Sniper ile o bölgeye gidin ve yolun karşısında bahçede duran adamı ve sütunlu binanın önünde gezinen askeri vurun. Spy ile yolun karşısındaki bahçesi olan binaya girin. Kubelwagen in yanındaki askeri iğneyle bayıltın. Merdivenden yukarı çatı katına çıkıp, oradaki askeri de iğneyle bayıltın. Sonra Kubelwagen in içine girin. Bütün adamlarımızı arabanın içine sokun.
Görev tamamlandı Stalingrad bölümünü bitirmiş bulunuyoruz
Majoli
19-02-2006, 17:02
CENTRAL EUROPE
Infiltrate The Station (Saint Avold)
- 1 –
Amacımız, askerlere gözükmeden, Spy ve Thief i istasyondaki binaya sokmak. Thief le üç tane varilin bulunduğu yerin hizasına sigara paketini bırakın. Paketi almaya gelen askeri yumrukla bayıltıp bağlayın ve kutuların arkasına götürün. Spy la askerin üzerindeki üniforma ve silahı alın. Thief le, sağ tarafta bulnan kulediki askerin görebileceği şekilde sigara paketini, varillerin hizasına bırakın. (paketi önce kuledeki asker görsün) Kuledeki asker sigara paketini almaya gelecek (Paketi almaya gelirken yoldan kamyon geçerse, kuledeki asker geri dönüyor, kuleye çıkınca aynı yere yine atın). Onu da yumrukla bayıltın. Ortadan kaldırın. Spy la üzerindekileri alın. Thief le bulunduğumuz kutuların diğer tarafına geçip sigara paketini varil hizasına bırakın. Paketi almaya gelen askeri de yumrukla bayıltıp bağlayın ve kutuların arkasına kimseye yakalanmadan götürün ve yine kutuların arka tarafına geçin. Spy a üniformayı giydirin ve yolun sol tarafında bulunan ağaçlı alanda dolaşan askerin yanına gidip konuşturarak oyalayın (Spy resminin bulunduğu konsolda, çantaya en yakın – göz işaretinin yanındaki altıgen şekil – şekli sağ clikle açın ve “ Distract “ (iki adam resmi var) seçeneğini seçip, oyalayacağımız askerin üzerine bir kere sol click yapın. Thief i seçin ve bizim geçmek zorunda olduğumuz geçidin yanında duran askerin görüşmesafesinin en uç noktasına sigara paketini fırlatın. Paketi almaya gelince yumrukla bayıltıp bağlayın ve kutuların arkasına götürün. Spy ı, yolun diğer tarafındaki küçük kulubenin yanına kule tarafından götürün. Asker kulenin oraya geldiğinde Spy ı askerle konuşturun (Distract). Thief le sürünerek, yolun sol tarafında gezinen askerin (Spy ile bir önceki adımda oyaladığımız asker) arkasından yaklaşarak yumrukla bayıltın ve hemen kaldırıp kutuların olduğu bölgeye (oyuna başladığımız yer) götürün (burada dikkat edilecek nokta, bayılttığımız askerin tam karşısındaki alanda 3 asker devriye geziyor – Birisi kulede – Onlara yakalanmadan iyi bir zamanlama yapın). Thief le sürünerek kulübenin yanına gelin. Spy la konuşturduğumuz askeri de yumrukla bayıltıp kimseye yakalanmadan kulenin en arka kısmına götürün. Thief le tekrar sürünerek kulübenin içine girin ve Lieutenant’ı (Teğmen) etkisiz hale getirin. Kıyafetini de Spy a aldırın. Thief le kulübeden çıkın ve tank ve kamyonun bulunduğu köprüye doğru sürünerek gidip, çıktığımız kulübe tarafındaki beyaz duvar ile hemen yanındaki kapısı olmayan bekleme yerinin arasından kanala inin. Kanalda sağa doğru ilerleyin (çıktığımız kulbe tarafına). Tünelin hemen yanından yukarı çıkın. 2 çadır arasına saklanın. Sağ çaprazınızda, bahçedeki arabanın arabanın arkasına doğru dışarıdaki officer a ve diğer askerlere gözükmeden sürünerek gidin. Officer binanın merdivenli kapısına geldiğinde, arabanın arkasından sürünerek officer a gidin ve yumrukla bayıltıp duvar dibine bırakın. Binanın kapısını gözetleyin. Asker görüntünüzden çıktığı anda içeri girin, arkasından yürüyerek takip edin ve yumrukla bayıltın. Üst kata çıkın, kapıyı gözetleyin, asker içeri girip çıkıyor. Dışarı çıktığında kapıdan girin ve solda gördüğünüz arkası bize askeri yumrukla bayıltın. Diğer odada yerde, “admiral uniform” (amiral ünifrorması)var. Ne işe yaradığını bulamadım – Büyük ihtimalle Spy a giydiriliyor, ama Spy ı buraya kadar getirmek biraz zaman alacağından - biz yine de Thief le üniformayı alın. Dış kapıdan girdiğiniz yerde, hemen sağda aşağıya inen tünele gözatın. Askerin arkası merdivene dönükken aşağı inin ve onu da devre dışı bırakın. İçerideki kutudan zehiri alın. Binadan dışarı çıkıp, binaya geldiğimiz yöntemle Spy ın bulunduğu kulübeye gidin. Spy la Thief ten zehiri alın ve officer üniformasını giyin. Kulübenin karşısındaki kulenin ve devriyelerin gezdiği alana gidip, kuleye tırmanın. Asker merdiven başına gelince şırıngayla devre dışı bırakıp kuledeki kapalı alana götürün. Aşağı inin ve sürünerek – tank tarafından – kanala girin. Köprünün altından geçerek, kanalın öbür tarafına kenardan gidin. Kanaldaki tünelden içeri girip, diğer kapıdan çıkartın. Thief i de aynı yolla, Spy ı götürdüğünüz yere götürün. Yukarıya çıkan merdivenden yukarı çıkın. Dostlarımızla karşılaşacağız. Odadaki beyaz çarşafın arkasındaki merdivenle aşağı inin ve kutudan zehiri alıp tekerar yukarı çıkın. Thief le, tünelden çıktığınız merdivenin önündeki ufak geçitten dışarı çıkartıp, kutunun arkasına – dostlarımızın yanına – sürünerek gidin. Spy ı da aynı yere götürün. (Şimdiye kadar, officer üniforması almadıysanız, kutunun arkasında yerde yatan officer ın üniformasını alın). Spy a officer üniformasını giydirin, alanın ortasında devriye gezen officer a gözükmeden, yürüyerek 2 askerin dostumuzu dövdüğü yerin duvar dibine (soldier ın arkasına) gidin (ama soldier, bizi farketmesin) Lieutenant ı “distract” seçeneği ile oyalayın. Thief le, devriye gezen officer a gözükmeden, oyaladığımız Lieutenant ı yumrukla bayıltın (ya da Thief e gerek duymadan, Spy ın zehirini kullanın). Hemen kaldırarak, sağdaki kutuların arkasına götürün. Thief le diğer askeri de bayıltıp, kutunun arkasına götürün. Thief ve Spy ı seçip (8 tuşu) kapıdan içeri sokun. Odanın sağındaki kapıdan – diğer duvarda merdiven var – içeri girin. Girdiğimiz kapının hemen sağında, yerde, kare şeklinde siyah bir çukur var – “Hiding Place” – Adamlarımızı oraya sokun.
Mission Completed (saint Avold)
- 2 –
Bölüm bitti ancak, yeni bir görev daha bizi bekliyor. Amacımız alarmı çalıştırmadan, dışarıdaki trene iki damamızı sokmak. Elemanlarımız, bir önceki bölümde, “hiding place” de bulunuyor. Thief i “hiding place” den çıkartıp, içeride devriye gezen askeri yumrukla bayıltın. Hiding place ile aynı duvarda bulunan soldaki kapıdan içeri gözatın. Asker, kapının önüne gelip geri dönerken içeri girip, arkadan yaklaşın ve yumrukla işini bitirin. Hiding place in bulunduğu odaya tekrar girip, merdivenlerin yanındaki kapıya gözatın. Spy ı gizlendiğiniz yerden çıkartın ve üzerinize üniforma giyip, 2 askerin bulunduğu odaya girin. Devriye gezen askeri konuşturarark oyalayın. Thief le diğer askerin işin bitirin. Hemen diğer askerin de işini bitirin. 2 adamınızı da yukarı kata çıkan merdivenli odaya tekrar getirip, merdivenlerden yukarı çıkartın, yalnız içeri girmeyin. Spy ı kapıdan içeri sokun. Devriye gezen askeri oyaladığınız anda Thiefle içeri girip bayıltın. Odadaki diğer askeri de etkisiz hale getirin. Tekrar aşağı inin. Büyük salonun iki büyük kapısından biri dışarı açılıyor. Thiefle kapıyı gözetleyin. Devriye gezen askerler kapıda duran askeri görmedikleri anda dışarı çıkıp, bayıltın. Ve hemen içeri sokun. Kapının önünde kimse yokken tekarar dışarı çıkın ve sigara paketini, ekarana göre sola – Thief e göre sağ – duvarında resim olan yerin biraz önüne atın. İçeri girip askerin paketi almaya gelmesini bekleyin. Paketi alırken dışarı çıkın ve bayıltıp içeri sokun. Aynı işlemi diğer devriye gezen asker için de yapın. Thief le dışarı çıkın ve çatıdaki enemy sniper oaraya bakmadığı anda, vagonun önündeki askeri etkisiz hale getirin ve hemen binaya sokun. Thief i tekrar dışarı çıkartın. Çatının enemy sniper olan tarfına değil, diğer tarafına – su tankerinin bulunduğu kule tarafına – duvar dibinden gidin. Duvarın köşesine mouse la gelin, “wall” yazan yere sol click yapın (tırmanma işareti çıkacak). Duvardan tırmanın ve çatıdaki asker köşeden ayrıldığı anda çatya çıkığ bayıltın. Çatının biraz arka kısmına götürün. Enemy Sniper ı da arkadan yaklaşıp bayıltın. Silahını almanıza gerek yok. Çünkü kullanamıyorsunuz. Enemy Sniper ın olduğu yerden aşağı inin. Binanın önüdeki vaganun ortasındaki kapıdan gözatın. İçerideki asker sola geçince içeri girip bayıltın. Vagonun sol tarafındaki en uç kapıdan dışarı sürünerek çıkın ve rayların üstüne inip duvar dibinde bekleyin. 2 asker vagonun hemen dibinde sohbet ediyor. Bir asker de devriye geziyor. Devriye gezen askerin görebildiği en uç noktaya sigara paketini atın. Paketi almaya gelince yukarı çıkıp bayıltın ve vagonun içine kaldırın. Vagonun baş tarafındaki kapıdan tekrar dışarı çıkın ve raylara inin. (Karşıdaki rayların orada bir asker devriye geziyor – Ona yakalanmadan ve sigara paketini o asker görmeden) sigara paketini, vagonun önündeki askerin görebileceği yere atın. Paketi almaya gelince de bayıltıp vagondan içeri sokun. Vagonun önüdeki offcer ı da bayıltın ve vagona götürün. Spy ı da vagonun içine sokun. Officer üniformasını alın. Karşıda devriye gezen askerin görebileceği uç noktaya – bizim olduğumuz alana – sigara paketini bırakıp tekrar vagona girin. Paketi almaya gelince, vagondan çıkıp etkisiz hale getirin. Karşı tarafta, yeşil zırhlı bir vagon var. Üstünde bir asker var. Yanındaki vagonda da bir asker var. Adamlarımızı arkadan dolaştırarak ve kimseye yakalanmadan yeşil zırhlı vagonun kapısından içeri sokun.
Mission Completed
( Bu bölümde belirtmek istediğim bir nokta var. Eğer, oyunun tadını çıkartmak ve tüm askerleri öldürmek istiyorsanız, bunu yapabilirsiniz (Spy dostumuzla asker oyalayarak )Bütün adamları öldürdünüz fakat yeşil zırhlı vagonun üstündeki asker hâlâ sağ. Şu yöntemi kullanın : Diğer vagondaki askeri etkisiz hale getirdikten sonra, tüfekle (rifle) vagonun yeşil zıhlı vagano yakın olan uç kısmına kadar sürünerek gelin, ve yeşil zırhlı vagonun orta kısmına sigara paketini bırakın. Paketi almaya gelecek olan askeri tüfekle vurun )
Stop Bomb Deoployment (Approaching Prontier)
Bu bölümde Green Beret la savaşıyoruz ve 15 dakikacık, epey de uzun bir zamanımız var Oyunun bu bölümünde sessiz olmamıza hiç gerek yok. Son derece gürültülü olabilirsiniz düşmanları öldürürken, ama yakanlamamak koşuluyla. 15 dakikalık zamanda hayatta kalmanızve bütün askerli öldürmeniz yeterli. Bunun için de seri bir şekilde hareket etmemiz gerekiyor. Neyse fazla uzatmadan oyuna gelelim. Oyun başlar başlamaz 1 tuşuna basığ Green Beret ı seçin. Hemen kamyonun diğer tarafındaki askere doğru biraz koşun, yaklaşırken yürüyerek arkasından gidin ve bıçakla öldürün. Hemen bulunduğu yerden kaldırıp, su tankerinin bulunduğu yoldaki gölgelik alana bırakın. (eğer soldan gelen officer sizi görecek olursa, telaşlanmayın. Askeri gölgelik alana bırakın ve hemen çitin bşına gelin. Officer gelince onu da bıçakla öldürüp, diğerinin yanına götürün). Üstlerindeki bütün silahları alın. Üniforma almanıza gerek yok. Su tankerinin olduğu etrafı çitlerle çevrili bahçenin çitlerine sürünerek gidin ve bahçedeki kutuya yakın olan elektrik direğinin önünde yatarak bekleyin. Yolun heemn karşısındaki ağaçlık alanın önündeki kayaya, sigara paketini fırlatın, ama ilk olarak çitin uzak tarafında bulunan asker görsün. Paketi almaya giderken bıçakla öldürüp, ağaçlık bölgenin en uç noktasına bırakın. Eski yerinize gelin ve paketi yine aynı yere atın. Diğerini de öldürün. Bahçeden içeri sürünerek girip soldaki kutudan ekipmanları alın. Kulenin dibine sürünerek gelin ve kuledeki askere elbombası atın (başka türlü öldüremedim – denemek serbest ). Kulenin hizasındaki ağaca gidin ve köşede pusuya yatın. Raylara yakın yerde kutularla uğraşan bir asker var. O sizi görmden tüfekle (rifle) onu vurun. Oraya gelen bir asker de rayların karşısından koşarak size doğru gelecek. Onu da vurun. Bıçağınızı alın, üzerinde beyaz t-shirt olan asker size doğru gelecek. Üstünde silah yok. O nedenle bıçakla öldürün. Kutuya doğru yaklaşın. Bu sırada, rayların üstündeki officer size doğru koşacak. Onu da tüfekle vurun. Rayların üstünde kışlık kıyafetli bir officer var. Oradan gitmesini bekleyin. Gidince kutudan ekipmanları alın. Direğe doğru yanaşın ve kulenin önündeki kutunun önünde bekleyen askeri de vurun. Tekrar yerinize geçin. Officer tekarar yerine geçecek. Tekrar oradan ayrıldığında rayların üstüne sürünerek çıkın ve officer ın gelmesini bekleyin. Bu sırada size doğru koşan silahsız askeri bıçakla öldürüp hemen tüfeğinizi alın ve size doğru gelen officer ı tüfekle vurun. Bu sırada rayların karşısındaki asker sizi görecek. Onu da taarruz tüfeğiyle (assault rifle) öldürün. Taarruz tüfeğini 2 kere ateşlemeniz gerektiğini unutmayın. Rayların üstüne hemen yakın biryerde, 2 asker daha var. Bunlardan kışlık kıyafetli officer, size doğru koşacak. Onu da assault rifle ile vurun. Rayların karşısındaki uzun yıkık bir duvar var. Oradan bir asker size doğru koşacak. Onu da öldürün. Rayların hemen üstünde bir asker daha var. Ona da yaklaşın ve vurun. Rayların karşı tarafına geçin. Kulübenin orada – önceden vurduğumuz – askerin tüfeğini alın. Duvarla ayrılmış bölümün raya yakın yerinde 4 asker var. Biri rayın tam kenarında, kulübenin önünde. Diğeri kulübenin oaradaki duvarın dibinde. Diğer ikisi de demir yolunun karşı tarafında. Önce duvar dibindekine yürüyerek yaklaşın ve bıçakla öldürün. Hemen kaldırıp, kulübenin oraya dışarıdan gözükmeyecek şekilde saklayın. Sonra hızlı bir şekilde rayın yanındaki askere yakalanmadan, raydaki öldürdüğümüz askerleri saklayın. (Karşıdan gelecek olan asker, ölenleri görmesin)Green Beret ı kulübenin arkasında saklayın. Kulübenin çaprazındaki rayda bekleyen askerin görüş hizasına sigara paketini atın. Asker paketi almaya geldiğinde bıçakla öldürün ve ortadan kaldırın. Kulübenin hemen önündeki askere yanaşın ve bıçaklayın. Kaldırıp kulübenin arkasına saklayın. Yıkık uzunca duvarın başına gidin ve orada duran askerin önüne seri bir şekilde geçip, tüfekle vurun. Sürünerek ilerleyin, duvarın orta kısmında bir asker daha var. Onu da bıçakla öldürün. Duvarın köşesine ( ağır makinalı tüfeğin bulunduğu yer) koşun. Köşedeki askerin dikkati size kayacak. Hemen görüş mesafesine sigara paketi atın. Paketi almaya gelince de bıçaklayın ve hemen duvar dibine saklayın. Duvarın hemen köşesinde bekleyin. Demiryolunun karşısında rayın önünde bekleyen askerin (arkasında kalın bir direk var) görüş mesafesinin en uç noktasına sigara paketini atın. Almaya gelince bıçakla vurun. Ağır makinalı tüfeğin önündeki askere sürünerek yaklaşın ve bıçakla öldürüp, ortadan kaldırın. Tam karşımızdaki bahçe kapısının önünde bekleyen askerin görüş hizasına sigara paketini bırakın. Almaya gelince bıçakla vurup ortadan kaldırın. Aynı işlemi, bahçede bulunan diğer asker için de yapın. Ve onu da ortdan kaldırın. Kimseye gözükmeden bahçe kapısından içeri girin ve merdiven başındaki kutunun içinden ekipmanları alın. Merdivenden yukarıya sürünerek gidin. Kapıdan içeri girmeyeceksiniz. Rayların karşı tarafında 5 veya 6 tane askerin bulunduğu bölgeye elbombası atın. Hepsi öldü. Koşarak aşağı inin ve binanın arka tarafında gezinen askerlere gözükün ve tekrar yukarı çıkın ve yere yatın. Onlar sizi vurmak için gelirken, bahçenin giriş kapısında veya daha önce gelen askerleri vurun. Vurabileceğiniz mesafede başka asker kalmadıysa, aşağı inip, demiryolundan karşıya geçin. (Bu arada demiryolu, tank tarafından gözetleniyor – o nedenle sürünerek gidin)Dışarıda birkaç tane officer dışında, silahlı asker kalmadı. Silahınız bittiyse, rayların yanındaki kutudan ekipmanları alabilirsiniz. Alanda bulunan bütün askerleri öldürün. Ama işimiz henüz bitmedi. Hemen, haritanın sağ tarafında tarlaya yakın demiryolunun üstünde bir kamyon var. Onun içine binin ve kamyonu rayın üstünden kaldırın. İşlem tamam
Get To The Engine (Approaching Fronter)
İşte! Bu oyunda beni en çok zorlayan – bana göre – bu bölüm. İnsanın beynini üst düzeyde çalıştıran en baba bölümü. (Birçok denemeden sonra bu bölümü sizlere kolayca anlatabiliyorum artık). Neyse biz oyunumuza dönelim.
Amacımız, trendeki bütün askerleri öldürmek. Spy ve Thief, trende. Ancak esir alınmış. Onları da kurtarmanız gerekecek. Bol şanslar. (Bu bölümde öldüreceğimiz bütün askerleri – vagonun üsütndekiler hariç – camlardan dışarı atın)
Thief i seçin. Vagonda 6 asker var. Vagonun en başında bulunan iki askerden birisi, koridoru gözetliyor. Thief in bulunduğu kompartımanın tam önüne sigara paketini bırakın. Paketi almaya gelen askeri yumrukla bayıltıp bağlayın ve içeri sokun. Spy la üzerindekileri alıp, vagonun üstündeki asker o yöne bakmıyorken, askeri pencereden dışarı atın. Thief i, biraz önce öldürdüğümüz askerin olduğu taraftaki askere doğru götürün. Koridorda bekleyin. Asker camdan baktığı sırada yürüyerek arkasında gelin ve yumrukla bayıltıp üzerindekilerı alın ve camdan dışarı atın (yukarıdaki asker görmesin). Hemen yanındaki kompartımandaki askere sürünerek yanaşın ve yumrukla bayıltıp trenden aşağı atın. Vagonun diğer başındaki officera yaklaşın ve onu da bayıltın. Spy la üzerindekileri alın ve dışarı atın. Spy a officer üniformasını giydirin ve 2 askerin bulunduğu kompartımana sokun. Cam kenarıdaki asker kapıya bakmayacak şekilde konuşun. Thief l içeri girin ve diğer askeri bayıltın. Sonra diğer askeri de bayıltın. İkisini de camdan dışarı atın. Bulunduğumuz vagon temizlendi. Green Beret ın bulunduğu vagonun yanındaki yeşil vagona Spy ı geçirin. Hemen girişteki askeri oyalayın. Thief le oyaladığımız askeri bayıltıp trenden aşağı atın. Hemen yandaki kompartımandaki 2 askerden Lieutenant ın görebileceği yere sigara atın. Paketi almaya gelince Thief le bayıltıp dışarı atın. Vagonun ortasında bulunan askeri Spy la oyalayın. Thief le de kompartımandaki diğer askeri bayıltıp dışarı atın. Thief le, oyaladığımız diğer askeri de bayıltıp dışarı atın. Spy la, vagonun diğer ucundaki askeri oyalayın. Thief le de bayıltıp vagondan atın. Bu vagonu da temizlemiş bulunyoruz. Green Bret ın bulunduğu yeşil zırhlı vagonun içinde, sayamayacağım kadar asker var. Onlara, oyunun sonlarına doğru bir güzel değineceğiz. Temizlediğimiz vagonlardan, soluk kırmızımsı rengi olanın üstüne Spy ı çıkartın. Yeşil vagona yakın tarafta olan askeri oyalarken, Thiefle de yeşil vagonun son tarafından yukarı çıkıp, askerin işini bitirin. Spy ın oyaladığı askerin bulunduğu vagona atlayın ve askeri devredışı bırakın. Vagonun diğer ucundaki askeri de aynı yöntemle bayıltın ve vagonun sonuna doğru taşıyın. Aşağı inin ve, üstü açık olan vagonlardan ilk geçilecek olana Spy ile girin. Kırmızımsı renkli vagona yakın olan ikinci askeri oyalarken, Thief le ilk askeri bayıltıp, trenden atın. Kapalı vagonda bekleyin. Spy ı seçin ve ikinci üstü açık vagondaki – Lieutenant ın hemen sağındaki – askeri oyalayın. Thief le de sıradaki askeri bayıltıp trenden aşağı atın. Üstü açık ilk vagondaki bütün askerleri, yakınlık sırasını bozmadan, aynı yöntemle saf dışı bırakın. Yalnız, ikinici üstü açık vagona geldiğinizde, nazi bayrağının bulunduğu yük vagonununüstündeki askere dikkat edin. İkinci üstü açık vagondaki askerleri de aynı yöntemle devre dışı bırakın. (Spy ın oyaladığı askere kadar). Thief i, stü açık ilk vagonda saklayın. Spy la Lieutenant ı oyalayın. Thief le diğer askerin de işin bitirin. Vagonda bir tek Lieutenant kalacak. Ona kesinlikle dokunmayın. Şimdi, Thief i nazi bayraklı yük vagonun üstüne çıkartacağız. İyi bir zamanlama yapın. Yukarı çıkıp sürünerek adama yaklaşın ve bayıltıp, vagonun son tarafına – Lieutenant ın olduğu taraf – taşıyın. Büyük ihtimalle diğer vagondaki asker sizi görecek. Eğer atış yaparsa kaçın. Ateş açmazsa bilin ki sizin vagona çıkacaktır. O anı bekleyin ve askerin çıkacağı yere gidin. Çıkarçıkmaz yumrukla bayıltın. Diğer vagondaki (penceresinde bir asker manzara seyrediyor) asker, vagonun baş tarafına gittiğinde koşarak vagonaatlayın ve sürünerek askerin yanına gidip bayıltın. Trenin başına doğru zıhlı bir vagon daha var. Oraya atlayın. Vagonun üstünde 3 tane asker var. Üçünü de devre dışı bırakın. Dikkatli bir şekilde kömür vagonunun alt tarafına atlayın. Size yakın olan silahsız asker, yanınıza doğru inecek. Onu da etkisiz hale getirin. Vagonun kömürlü kısmına geçin. 2 asker var. İkisini de daha önceden edindiğimiz tüfekle (rifle) ikisini de vurun. Green Beret ı , trenin baş tarafındaki zırhlı vagona kadar getirin. Ama hep vagonların üstünden geçin. Vagonun üstünde bağladığımız askerleri de öldürmeyi unutmayın. Üzerlerinde hâlâ silah varsa onları da alın. Zırhlı vagonun ortasında, içeri girilen merdivenden içeri girin ve hemen aşağıdaki askeri tüfekle vurun. Merdivenlerden çıkacak olan askerin de arkasında olacak şekilde saklann ve çıkar çıkmaz onu da öldürün. Aşağıdaki kutudan 10 tane elbombasını alıp tekrar dışarı çıkın. (Birazdan çok işinize yarayacak) .Şimdi Green Beret ve Spy la zahmetli bir işe girişelim
İçine hiç girmediğimiz nazi bayrakları olan 2 tane yük vagonu var. Bunlardan ikisinin ortasına Green Beret ı indirin. Spy ı da ilk vagondan içeri sokup içeriye bir gözatın. Sakın koşmayın. İçeride 4 tane asker tetikte bekliyor ve gözleri heran üzerinizde. Spy ı vagonun diğer ucuna , biri yerde yatan iki askerin yanına götürün. Askerin yönünü hiç bozmadan oyalayın. Green Beret la sürünerek içeri girin bıçağınızla kapıya yakın olan askeri öldürün. Spy ın oyaladığı askere sürünerek gidin ve onu da bıçaklayın. Spy la vagonun ortasında, kutuların arasında bulunan askeri oyalayın ve Green Beret la sürünerek yaklaşıp bıçaklayın. Diğer askeri de bıçakla öldürün. Spy ı diğer yük vagonuna götürün. 10 tane asker var. O kadar güzel yer almışlar ki. Durumu çözbilene aşk olsun. Ama her oyunda açık bir kapı vardır
Not: Spy la bir askeri konuştururken, ekranın aşağısındaki menüde iki tane şekilli seçenek olacak. Spy ın resminin yanında “Go To” yazan seçenek ile, konuştuğumuz askeri istediğimiz yöne götürüyoruz. “Look At” seçeneği ile de istediğimiz yere baktırabiliyoruz.
Kapının sağında bulunan – sol kolunda kırmızı kolluk olan sivil asker – askere gidin ve onunla konuşun. Daha sonra o askerin, vagonun ortasına (gireceğimiz kapıyı görebilen diğer askerin tam önüne) çekin. Green Beret ı, Spy ın girdiği kapıdan içeri sokar sokmaz bıçağınızla soldaki askeri öldürün. Kapıdan girdiğinizi gören bir diğer asker(vagonun ortasında, yüzü kapıya dönük olan) de size doğru koşacak. Onu da bıçakla öldürün. Hemen, öldürdüğünüz 2 askeri diğer vagona götürüp, Green Beret ı iki vagon arasında bekletin. Spy ı seçin ve oyaladığınız askeri serbest bıarakın. Yerine geçince Spy la yine oyalayın. Green Bret ı içeri sokun ve bıçakla öldürüp, diğer vagona taşıyın. Yerde yatan askeri Spy la oyalayın ve Green Beret ın gireceği kapıya kadar götürün. Green Beret la içeri girip bıçaklayıp, ortalıktan kaldırın. Birönceki aynı işlemi, Spy ın yardımıyla sırasıyla yapın ve Green Beret la öldürün. (Öldürürken adamları ortalıktan kaldırmayı unutmayın)
Vagon temizlenmiş bulunuyor. Şimdi, Spy ı seçin ve pencerisinden dışarı bakan askerin bulunduğu vagona gidin. Hemen giriş kapısındaki Lieutenant, sol tarafa – kimsenin görmeyeceği yere – geçince oyalayın. Green Beret la içeri girip, bıçakla öldürüp, pencereden dışarı atın. Green Beret la, pencerede manzara seyreden officer ı da bıçakla öldürüp, pencereden dışarı atın. Green Beret la, koridorun sonunda duran 2 askeri vurabileceğiniz şekilde, en uzak noktada durun – fazla yaklaşmayın, içerideki doberman sizi hissediyor – vurur vurmaz, diğer askerler dışarı çıkacak. Onları da tüfekle – mümkün olduğunca seri bir şekilde – vurun (bomba da kullanabilirsiniz, ama birazdan işimize yarayacak). Dobermanı vurmak için 3 mermi harcamanız gerekecek. Green Beret ı ve Thief i vagonlardan hızlıca geçirerek, öldürmediğiniz Lieutenant ın bulunduğu vagonun yanındaki yük vagonuna götürün. Spy la Lieutenant ı oyalayın ve Green Beret ve Thief i gizlice trenin son tarafına doğru geçirin. Thief i üstü açık olan il vagonun yanındaki yolcu vagonunun üstüne çıkartın. Green Beret ı da, trenin en sonunda bulunan yeşil zırhlı vagonun yanındaki vagona götürün. Vagonun baş tarafındaki girişe (trenin başına yakın olan tarafa) yatırın. Elinize de elbombasını alın. Şimdi kendinizi hızlı davranmaya hazırlayın. Spy ı seçin ve Lieutenant ı tabancayla öldürüp, hemen yük vagonuna sokun. Başınızı ağrıtacak durumun karelerini, ekranın sağ üst köşesinde izleyeceksiniz.. Hemen Green Beret ı seçin ve hazır olun. Yeşil zırhlı vagondan ilk etapta 4 asker çıkacak. Ve Green Beret ın bulunduğu ilg vagona gelecekler. Kapıdan içeri girergirmez elbombasını atın ve tümünü öldürün. Hemen ikinci vagona geçip, vagonun baş tarafında yere yatıp, elbombasıyla bekleyin. En sondaki vagondan 4 asker daha çıkacak. İçeri girergirmez bombayı atın ve öldürün. Hemen üsüt açık vagonun olduğu yereden, vagonun üstüne çıkıp yatarak bekleyin. 4 asker daha ikişerli gruplar halinde vagondan çıkacaklar. Üstü açık vagona çıktıkları anda, tüfeğinizle ilk 2 askeri öldürün. Hemen arkasından 2 asker daha çıkacak. Onları da tüfekle vurun. Green Beret ı hemen, en sonda bulunan zırhlı vagonun yanındaki vagonun üstüne getirin ve vagonun ortasında yere yatırın. 2 asker vagonun üstüne çıkarken tüfekle vurun. Tekrar, diğer vagonun üstüne atlayın ve üstü açık vagonun olduğu tarafa gidip, yatın. 4 asker daha, iki grup halinde çıkacak. İlk etapta bir asker, üstü açık vagona çıkacak. Tüfekle vurun ve hemen el bombasıyla, diğer 3 askeri de öldürün. 4 kişilik bir grup daha üstü açık vagondan çıkacak. İlk çıkan askeri tüfekle vurup, elbombasıyla da diğer 3 askeri öldürün. Az kaldı. Izdırap bitmek üzere. 4 kişilik bir grup daha üstü açık vagondan çıkacak. Onları da bombayla öldürün. Olduğunuz yerde bekleyin. Üstü açık vagona bir asker çıkacak. Onu da tüfekle vurun. Artık, dışarı çıkacak asker kalmadı. Green Beret ı en sonda bulunan zırhlı vagonun kapısından girergirmez, tüfeğinizle ya da bomba kaldıysa bombayla karıdaki askeri de öldürün.
Mission Completed (Approved)
Majoli
19-02-2006, 17:04
Take Control of The Town (For Bach, The Frontier)
Ekran görünütünüzü, solunuzda tanker olacak şekilde ayarlayın. Arkasında saklandığımız binanın hemen yanında – sağda – silahsız bir asker oyalanıyor. Sapper la, bulunduğumuz yola, sakerin görüş hizasına sigara paketi atın. Paketi almaya gelince bayıltıp, binanın arkasına kaldırın. Askeri kaldırırken, bahçede kuyunun etrafında dolaşan asker sizi görürse telaşlanmayın. Silahı yok. Size gelince onu da safdışı bırakın. (eğer sizi görmediyse, görmesini sağlayın) Sol tarafınızdaki tankerin yanında 2 askerden, tankerin önünde çalışan askerin görebileceği yere, sigara paketini atıp bayıltın ve ortadan kaldırın. Binanın sağ köşesine gidip, girişteki samanlığın orada gizlenin. Tankerin yanındaki officer a gözükmeden, kuyuda çalışan askeri de devre dışı bırakıp, binanın içine götürün. Tankerin bulunduğu alanın sağındaki askeri de bayıltıp, binaya sokun. Tankerin yanındaki kutudan ekipmanı alın. Yolda devriye gezen officer ı bahçeye çekmek için sigara paketini atın. Almaya gelince de yumrukla bayıltıp, binanın içine sokun. Yolun karşı tarafında, önünde tavukların dolaştığı dikdörtgen şeklindeki binanın arkasından sürünerek dolaşın. Yolda devriye gezen askerin önüne kayalığın kenarına – yol tarafına – sigara paketini bırakın. Arkadan yukukla bayıltıp, binanın arka tarafına kaldırın. Binanın kapısından içeri gözatın. İçeri girip ikisini de tüfekle öldürün. Avluya açılan diğer kapıdan dışarı çıkın, Karşınızdaki küçük evin kapısından içeri girin. İçerideki askeri de devre dışı bırakın. Şimdi eve girdiğiniz kapıdan tekrar dışarı çıkın. Lieutenant ın önüde devriyegezen askere yakalanmadan sürünerek Lieutenant ın yanına gidip bayıltın ve oradan kaldırıp evin içine sokun. Devriye gezen askeri de tavukların ordan geriye dönerken takip edin ve bayıltıp ortadan kaldırın. Kutunun içindeki ekipmanı alın ve güvenli bir bölgede bekleyin. Sniper ı da Sapper ın yanına götürün. Motorsikletli ekibin arkasında – şehir merkezine girilebilecek tünelin başında – asker var. Binanın üsütündeki enemy sniper ı Sniper ın dürbünlü tüfeğiyle vurun. Sapper la, motorsikletli ekibin arkasındaki askere sigara paketi atıp onu da yumrukla bayıltıp ortadan kaldırın. Aynı işlemi, tünelin (geçidin) içinde devriye gezen asker için de tekrarlayın. Sniper ı seçin ve enemy sniper ı öldürdüğümüz yere, çıkın. Hemen sol taraftaki kapıyı gözleyin. Asker gözden kaybolunca, içeri girin ve arkasından yaklaşarak yumrukla bayıltın. Merdivenlerden yukarı çıkıp, kutudaki ekipmanlardan alabildiklerinizi alın. Remote Bomb u mutlaka alın. Sapper a verin. Enemy siniper ı vurduğumuz merdiven başına gelin ve tam karşımızdaki büyük binanın avlusundaki askerleri – biri mekik çekiyor – dürbünlü tüfekle vurun. Bahçedeki kutudan ekipmanları alın. Sapper la, motorsikletli ekibin yanına gelin – yakalanmayın – remote bomb u bırakın. Ama şimdilik patlatmayın. Sapper ı, oyuna başladığımız ilk alana götürün. Yolun tam karşısındaki tünelin yanında bekleyen askerlere ve motorsikletli ekibe gözükmeden, ağacın olduğu aradaki kapıdan içeri sürünerek girin. İçerideki askeri, yumrukla bayıltıp baplayın. Kutunun içinden ekipmanları alın. Merdivenlerden yukarı çıkıp kapıyı gözetleyin. Asker gözden kaybolunca içeri girin ve arkasından giderek yumrukla bayıltıp bağlayın. Yukarı çıkan bir merdiven daha var. Kapıdan girip, askeri etkisiz hale getirin. Yine bir merdivenle yukarı çıkıp, kutudaki ekipmanları alıp, diğer kapıdan dışarı çıkıp yere yatın. Enemy sniper a yakın yerde durun. İlk olarak binanın hemen önündeki motorsikletli ekibe elbombası atın. Remote bomb u koyduğumuz motorsikletli ekibi de safdışı bırakın. Balkonda bulunan enemy sniper a elbombası atın. Oraya birgurp asker gelecek onlara da elbombasını atın. Aşağıdaki alanda asker kalmadığı ana kadar bomba ve molotov kokteyl kullanın. Sapper ı aşağı indirin. Sniper ı seçin ve onu da, alana getirin. Meydandaki heykelin tam karşısındaki yolun gittiği yerde, birkaç düşman askeri daha var. Tünelin üst kısmında bir enemy sniper daha var. Onu da öldürün. Sapper ı seçin ve motorsikletli ekibin arkasına kadar, kimseye yakalanmadan gidin. Remote bomb u bırakın ve alandan uzaklaşın. Bombayı patlatın ki, motorsikletli araç kaçmasın. Araç patlayınca, orada bulunan askerler, yola çıkacak. Sniper la onları da vurun. Tarlada, ineklerin oluğu alanda, bir asker daha var. (Başka asker kalmamıştır herhalde, ama iyice araştırın) Onu da Sniper la öldürün.
Mission Comleted (For Beach, The Frontier)
Abush The Convoy
İkinci en zor bölüm
Amacımız, düşmanı, bulunduğumuz alana sokmamak ve tankların yollardan geçmesine izin vermemek.
Vakit kaybetmeden Sapper ı seçin ve tankerin olduğu yol tarafından dışları çıkıp, tankere gelmeden önceki elektrik direğinin hizasına 3 – 5 tane personel mayın döşeyin. Birtane de tank mayınını, geçidin hemen önüne yol ortasına bırakıp, hemen alana doğru koşup kenarda gizlenin. Sniper ı da yere yatırın. Alada bulunan askerlerimizden ikisini, mayınları koyduğumuz ana yolun girişindeki tünelin – havuz tarafında bulunan – iki kenarına yatırın ve yönlerini yola verin. Aşağıdaki konsoldan da “Cover Mode A” seçeneğini seçin. Her iki asker için de aynı işlemi yapın. Alana giren diğer iki yol için de ikişer asker seçip, hemen giriş bölgelerine yatırıp, “cover mode a” seçeneğini seçin (yönleri yolda olsun)
Şimdi Sniper ı seçin ve mayınları döşediğimiz yol tarafındaki geçidin heykel tarafındaki kenarına, yatırıp enemy sniper ın gelmesini bekleyin. Geri kalan diğer askerleri de heykelin sağıan ve soluna koyun. Yönleri mayın koyduğumuz yolda olsun. Sapper ı seçip, mayın koyduğumuz yol dışındaki iki yolun ortasına da birer tane mayın koyup, alana tekrar gelin ve Sniper ın yanına yatın. Sniper seçili olsun. Sniper la, enemy sniperı vurun. Sapper la alan agirmeye alışan bir gurp askere bomba ve molotov kokteyl atın (dikkat edin, elinizde en az 2 tane molotov kokteyli kalsın).Heykelin karşısındaki geçitten bir enemy sniper daha girmeye çalışacak. Oraya bıraktığımız askerler, onu öldürünce, Sniperla, o bölgeye giderek, mermilerini alın ve heykelin karşısındaki kutuların yanına gizlenin. Görüş açınızda alana girişler olsun. Sapper la, dışarıdaki büyük binanın (bir önceki bölümde mekik çeken askerin olduğu bina) önüdeki yola bir mayın daha döşeyin. Ve en son mayını yerleştirdiğimiz taraftan bir enemy sniper daha gelecek. Oraya yerleştirdiğimiz askerler onu vurcak. Ama her ihtimale karşı tetikte olun. Ve kamyonlar hareket etmeye başladılar. Bu araçların herbiri, 3 ayrı yoldan alana girmeye çalışacak. Şimdi, Sapper ı, ana girişin kapısının önünde bekletin. Bizim yola koyduğumuz mayınlar sayesinde 2 kamyon ilerleyemeyecek. Ancak, ana yoldan gelen tank bu mayınlardan etkilenmezse, Sapper daki Bazukayla tankı imha edin. (3 el ateş edince patlıyo) Bunun hemen ardından Sniper ı da Sapper ın yanına götürün. Tankın girmeye çalıştığı yoldan enemy sniper girmeye çalışacak. Onu da Sniper la vurun. Sapper ı seçin ve halen üzerinize gelen askerler varsa onlara da bomba atın. Birazdan geriçekilecekler. Şimdi Sniper la, daha önceden vurduğumuz enemy sniperların mermilerini alın. Öldürdüğünüz diğer askerlerdeki tüfekleri de alıp ana yoldan – tankı bazukayla patlattığımız yoldan – sessizce geçin. Karşıdaki askerleri dürbünlü tüfekle öldürün. Tarlaya yakın bir yerde (samanlığın orda) de bir asker olabilir. Onu da vurun. Haritada askerlerin yerlerini tesbit edebilirsiniz (pembe renk, düşmanı, mavi renk sizi temsil ediyor). Ya da F5 tuşunu kullanın. Tankerin bulunduğu yolun karşısındaki askerleri de vurun. Dürbünlü tüfekte mermi bittiyse, taarruz tüfeğiyle (assault rifle) diğer düşmanları da temizleyin. Alanda asker kalmadıysa, Sapper ı seçin ve elinizde bulunması gereken en az 2 molotov koktetyliyle, sağlı sollu her iki yolda, kamyonların önündeki araçları patlatın. Kamyonlara herhangi bir zarar gelmesin.
Mission Completed (For Bach, The Frontier)
NORMANDY
Criple Nazi Support (Normandy)
Amacımız, düşman askeri araçlarının kaçmalarına izin vermemek.
Thief i seçin ve solunuzdaki barakaların arasındaki askerin olduğu bölgeye gidin. Sigara paketiyle etksiz hale getirip “piano wire” (boğma teli) ile öldürüp, barakaların arasına kaldırın. Sapper ı da Thief in olduğu yere, kimseye yakalanmadan götürün. Thief ve Sapper ı en sağdaki barakanın arkasına (araçların olduğu alanın yanıdaki)saklayın. Sapper ı seçin ve yan taraftakı tellerin yanında bulunan araçlara sürünerek yaklaşıp, tabancanızla varillere ateş edin. Oradaki araçların hepsi devre dışı kalmalı. Eğer sizi, barakadan çıkan askerler görürse, molotov kokteyl atın. Hemen bazukayı seçip, karşı tarafta bulunan diğer 2 aracın ortasındaki varili patlatın ki, askeri araçlar da devredışı kalsın. Barakanın arkasına geçin. Size doğru gelen birkaç asker daha olacak. Eğer grup olarak geliyorlarsa, molotov kokteyl veya bomba atıp öldürün. Eğer tek tek geliyorlarsa, tabancayla öldürün. Ekranın sağ üst köşesinde tankların kaçtıkları gözükecek. Hiçbirşey yapmadan bekleyin (zaten bir şey yapamıyoruz). Araçları patlattığınız alana gelen doberman lı devriyeye de bazuka atın. Mutlaka imha etmelisiniz. Barakaların olduğu yere girdiğiniz yere gelin. Kapının önünde 2 asker olacak. Onları, askerlerden aldığınız tüfekle öldürün. Karşıdaki officer lardan birtanesi size doğru koşarak gelecek. Onu da vurun. Karşıdaki kamyonun yanında sürünerek gidin. Kapıdaki officer ı ve onu görüp gelecek olan 2 askeri öldürün (bazı durumlarda 3 asker de gelebiliyor). Ona göre tetikte olun. Bahçeden içeri girin. Thief i de Sapper ın yanına getirin. Merdivenle girilen kapıdan içeri girip, askeri etkisiz hale getirin. Diğer kapıdan içeri girin. İçeride 5 tane kutu var. Hepsinde de ekipman var. Sapper la alabildiğiniz kadar bomba ve remote bomb alın. Thief e de 4 tane remote bomb aldırın. Thief le dışarı çıkın, ve yolun karşı tarafında, barakaların bulunduğu yerdeki askerleri ortadan kaldırın. Tekrar karşıya geçip, kamyonun arkasındaki kutulara saklanın. Hemen sol tarafta, direğin yanında bulunan officer ın görüş açısının uç noktasına sigara paketini atın. Paketi almaya gidince, boğma teli ile işi bitirin. Kamyonun arkasındaki kutulara tekrar gelin. Dikenli telli çitin arkasında bulunan askere (park lambası var) bomba atın. Oraya gelen 2 askere de elbombası atıp imha edin. Park lambasının oradan gizlice içeri girin. (Hemen karşınızda ve yol kenarında iki officer var) Soldaki çadırın oraya gelin ve bahçe kapısının hemen önündeki askeri de bombayla öldürün. 2 veya 3 asker o yöne gelecek. Onları da bombayla öldürün. Şimdi Sapper la, yolun karşısındaki kamyonun yanına gizlice gelin. Gaz maskenizi takın. Kamyonun arkasındaki ağaçlığın önündeki officer a gas grenade atın. Yanına gidip bağlayarak, kamyonun önüne taşıyın. Thief i de Sapper ın yanına götürüp, Sapper daki elbombalarını alın. Thief i, üç tane motorsikletli araçtan sol tarafındaki ile üstüste iki varilin bulunduğu aracın arasına götürün. Sol tarafta 2 askerin bulunduğu yerdeki varile elbombasını atın. Sonra, size en yakın olan askerle, diğer asker arasına elbombası atın. F5 tuşuna basarak, sağ tarafınızda bulunan askerlerin yerlerini belirleyin. Sizi görmeyecekleri şekilde karşıya geçip arkalarından dolaşın. En arkadaki askeri boğma teliyle öldürün. Öndeki askeri de aynı şekilde öldürün. Sapper ı Thief in bulunduğu alana, 2 büyük varilin önüne getirin. Uzaktan kumandalı bombayı, kamyonun arkasındaki varillerin arasına koyun. Adamlarınızı oradan uzaklaştırıp, bombayı patlatın. 3 tane motorsikletli aracın önüne de bir tane uzaktan kumandalı bomba koyup patlatın. Thief teki remote bomb ları alın. Oyuna başladığımız yerin hemen karşısındaki büyük binanın önündeki motorsikletli aracı da remote bombla patlatın. Remote Bomb ları aldığımız büyük hangarın içine girip, heriki tarafta bulunan kutuların yanına birrer tane remote bomb koyup, binadan uzaklaşın. Bombaları patlatın.
Mission Completed (Normandy)
Destroy The Warships (Normandy)
Diver a, dalgıç kıyafetini giydirip suya girin. Mayınların arasından geçip suya dalın( space). Tellerin ortasındaki kırmızı bölgeyi, “wire cutters” (tel kesici) la kesip, karşıya geçin. Merdivenlerin oraya gelin ve siyah t-shirt lü askerin size gelmesini bekleyin. Bu sırada merdivenlerden çıkıp, 4-5 basamak yukarıya sigara paketini atıp, tekrar suya dalın. Paketi almaya gelen askeri bıçakla öldürün. Öldürdüğünüz askeri suya atın. Bıçağınızı yerden almayı unutmayın. Officer yerine sigara içmeye gittiği sırada, karşı barakadaki asker de bizi görebilecek açıda. Konteynırdaki asker, 2 konteynır arasına sigara içmeye gidince sürünerek, yanına kadar gidin ve bıçakla öldürüp, iki konteynır arasına saklayın. Officer sigara içmeye gittiği sırada, barakaların önündeki askere sürünerek yaklaşın ve onu da bıçakla öldürüp, diğer öldürdüğümüz askerin yanına götürün. Barakadan içeri girin, yerde mekik çeken askeri bıçakla öldürün. Diğer asker sizi farkedecek. Onu da yumrukla bayıltıp, etkisiz hale getirin. Pencerenin önnüdeki askeri de bıçkala öldürün. Odanın içindeki kutudan manyetik bombayı ve bıçağı alın. Officer barakanın önüne geldiğinde arkasından yaklaşın ve bıçakla öldürüp hemen barakanın içine kaldırın. Barakanın arkasındaki askerin işini de bitirin. Kimseye yakalanmadan, “Swicth” in bulunduğu merdivenlerin hemen yanındaki büyük binanın kapısının önüne gelip, Lieutenant ın aşağıya inmesini bekleyin. Aşağı inince arkadan bıçaklayıp, binanın arkasına kaldırın. Sürünerek, “switch” in bulunduğu yerdeki Officer ı bıçakla öldürün. “Switch” e bir kere basın. Köprü açılacak. Yandaki binanın demirtellere yakın olanın kapısını gözetleyin. Kapının önüne bir asker geldiğinde, arkası dönükken içeri girip bıçaklayın. Askeri yerden kaldırıp, binanın dışına çıkartın. Kapıyı tekrar gözetleyin. İçeride hemen sağda, merdivenli bir oda var. Oradan siyah elbiseli bir asker çıkıp, içeri giriyor. O sırada da devriye gezen asker bizim kapıya gelecek. İşte o anda içeri girip öldürün. Hemen sağınızdaki kutuların olduğu bölgeye kaldırıp merdivenlerin arkasına saklanın. (eğer gecikip de biraz geç öldürürseniz, soldaki bir asker koşarak size gelecek. Onu da bıçakla öldürün ve hemen kaldırın). Siyah t-shirt lü asker odadan çıkınca sizi farkedecek ve size doğru gelecek. Onu da bıçakla öldürün. Solunuzdaki askereri de 2 bıçağınızı kullanarak öldürün. Sonra, merdivenlerden yukarı çıkıp, odada bulunan diğer askeri de bıçakla öldürün. İçerideki kutudan diğer manyetik bombayı da alıp, binadan çıkın ve oyunun başında merdivenlerinden çıktığımız deniz kenarına gelin. Dalgıç kıyafetinizi giyin ve gemilerin bulunduğu tarafa denizi altından gidin. Gemilerin yanına geldiğinizde F7 tuşuna basarak manyetik bombaları koyacağımız yeri bulun. Her iki gemiye de manyetik bombaları yerleştirip bölgeden ayrılın. Denizden çıkın ve detanatör ü çalıştırın.
Mission Completed….
Storm The Beach (Normandy)
Mükemmel görüntüler eşliğinde kıyıya çıkan Green Beret ve arkadaşlarını, müthiş bir savaş atmosferi bekliyor. Adım başına neredeyse bir bomba isabet ediyor. Bölümde yalnızca Green Beret la savaşıyoruz. Green Beret ı seçin ve hemen sağ yukarı çapazınızda bulunan kutudaki ekipmanları alıp
(öldürdüğünüz askerlerin üzerindeki silahları almayı unutmayacağınızı tahminediyorum) sağ çapraza doğru sürünerek gidin. 3 siperin bulunduğu alanda, ortadaki sipere yaklaşın. Yolun sol tarafındaki dikenli tellerin orada pusuya yatın. Yukarıdaki – orta ve sol siper arasında – iki askeri tüfekle vurun. Biraz yukarı çıkın ve kutudan aldığınız bombalardan birini, ortadaki sipere fırlatın. Bir asker dışındakilerin hepsi ölecek. Onu da yukarı doğru sürünerek gidin, ve tüfekle vurun. Siperdeki kutudan ekipmanları alın ve sağ taraftaki sipere doüru sürünerek gidin. Çalılıkların arasından, siper dışında olanı vurun. Daha sonra dikenli tellerin arkasına geçerek, siperdeki diğer 3 askeri de tüfeğinizle öldürün. Şimdi de en soldaki sipere sürünerek gidin. Size yaklaşan askeri, ilk çalılıklara kadar gelin ve vurun. Siperin en arkasında bulunan askeri de, dikenli tellerden biraz uzaklaşarak vurun. Çalılardan biraz açılarak, siperde size en yakın olan askeri öldürün. Siperde bulunan askerlerin arkasından dolaşın. Siperin bize göre biraz solundaki dikenli teli kesin ve oraya gizlenin. Seri bir şekilde, üç askeri de, tüfeğinizle öldürün. (Sapper Truck ın harekette geçtiğini göreceksiniz). Green Beret ı, bulunduğumuz en soldaki siperin arkasındaki duvara sürüyerek götürün. Duvarın dikenli tel olmayan bölümündeki alt geçitten içeri girin (F7 ile görebilirsiniz). Tünelden çıkarken bir asker sizi görecek. O sizi vurmadan, onu öldürün. Binanın hemen önündeki kapıdan bir asker, siperliklere çıkıyor. Onu da vurun. Hemen sol taraftaki binanın içinden, ağır namlulu bir top, sağa sola ateş açıyor. Onun önünden sürünerek geçin. Siperlerin karşısındaki askeri ve bulunduğumuz alanın solundaki askeri öldürün. Birkaç tane asker size doğru gelecek. Onları da vurun. Gelen başka askerin olmadığı bir anda, binanın geldiğimiz tarafındaki merdivenlerden yukarı çıkın. Karşı binanın siperindeki officer ı vurun. Çatısına çıktığımız binanın, girşi kapısı tarafına, çatıdan gidin. Hemen karşınızdaki askerleri (üç tane) vurun.Çatıya çıktığınız yerden inin. Tünelden dışarı çıktığımız yerdeki binanın merdivenlerinden yuları çıkarak, ağır makinalıyı kullanan askeri bıçakla öldürün. Çatının sol tarafına geçin ve aşağıdaki çatının en uzağında bulunan askeri öldürün. Biraz daha uç noktaya yaklaşıp, en sondaki 2 askeri de öldürün. Biraz da uç notaya yaklaşıp son askeri de vurun. Çatıya çıktığınız yerden, inin. Merdivenin yanındaki kapıya gözatın. Kapı önündeki asker arkası dönükken içeri girin ve bıçakla öldürün. Yukarıdaki asker merdivenden ayrıldığı anda, hemen yukarı çıkıp, tüfeğinizle vurun. Yanındaki asker siiz görürse onu da vurun (Eğer görmüyorsa, arkasından bıçakla gidip öldürün). Kutudan cephaneleri ve sağlık çantasını alıp aşağı inin. Diğer kapıya gözatın. İçeride 6 tane asker var. Asker kapının önündeki makinayla uğraşırken, içeri girip, bıçakla öldürün ve dışarı kaldırın. İçeri tekrar girip, sağ taraftaki merdivenli bölmede saklanın. Karşıda 2 asker ve merdivenlerin aşağısında da 3 asker bulunuyor. Bunlardan ortadaki asker, merdivenlerden aşağı iner inmez, en arkadaki askeri (makinalı tüfeği kullanan asker değil)yumrukla bayıtın. Hemen kaldırıp, kapının yanına saklayın ve bıçakla öldürün. Asker yine aşağı inerken makinalı tüfeği kullanan askeri de aynı yöntemle devre dışı bırakıp, kapının oraya taşıyın ve bıçakla öldürün. Ortadaki asker merdivene çıkınca arkadan yaklaşın ve yumrukla bayıtlın. Kapıya kadar götürün ve bıçakla öldürün. Merdivenlerin aşağısındaki 2 askeri de yumrukla bayıltın. (Sırası önemli değil). Daha sonra 2 askeri de, bıçakla öldürün. İlk geldiğiniz kapıdan çıkıp, sipere girin. Sürünerek siperin diğer ucuna giderken, karşınızdaki askeri öldürün. Geldiğiniz kapı – 2 Nolu kapı – . Kapıdan biraz uzaklaşın ve kapıya bir tane elbombası fırlatın. Kapıya yaklaşıp gözatın. Kapının önünde asker yokken içeri girip, karşı tarafta bulunan askerlere el bombası atın. Eğer, hâlâ ölmeyen asker vasa, onları da tüfeğinizle öldürün. Solunuzdan girecek olan askeri de tüfeğinizle öldürün. Odanın ortasındaki kutudan ekipmanları alın. 01 nolu kapıdan (sağdaki kapı) yere yatarak dışarı çıkın. F5 tuşuyla, siperdeki askerin yerini belirleyin. Askeri tüfeğinizle vurun. Kapının yanındaki merdivenden kulenin üstüne çıkıp, askeri bıçkala veya tüfekle öldürün. Tekrar asşağı inip, kapıyı gözleyin. Kapıya arkasını dönüp uzaklaşan askeri, içeri girip bıçakla öldürün. Merdivenin başından ayrılan askerin hemen arkasından yukarı çıkın ve tüfekle öldürün. Diğer askerin de işini bitirin. Kutudan ekipmanları alıp aşağı inin. Kapıdan dışarı çıkıp, geldiğimiz çok kapılı yere gelin. 02 nolu kapıdan dışarı çıkın ve siperin sonuna doğru gidin. Kapıdan içeri girin. Sol taraftaki kapıdan tekrar içeri girin. Makinalı tüfeğin arkasındaki kapıdan dışarı çıkın. Sürünerek sol tarafa doğru gidin. Karşımızdaki binanın (Her kapısı farklı bir sipere açılan yer) üstündeki askeri vurun. Biraz aşağıda sağdaki tahta geçitten, diğer tarafa sürünerek geçin. Karşınızdaki askerlere yaklaşın ve 2 askeri vurun. Biraz daha ilerleyip, karşıda sağdaki askeri de vurun. 03 nolu kapının bulunduğu siperdeki askere gözükmeden, siperin üstündeki köprüye yavaşça gelin ve görüş mesafenize girince vurun. Karşınızda bir kulübede, iki tane Lieutenant oturuyor. Onların hemen arkasındaki kutudan ekipmanları alıp, sağdaki dikenli tellere doğru gidin. Tüfeğinizle iki Lieutenant ı da vurun. Bunu gören bir officer, sağ tarafınızdan gelecek. Onu da vurun. Lieutenant ları vurduğunuz yerin sağındaki siperi dolaşarak 05 nolu siperin olduğu yere gelin. 4 tane sizin tarafınızda, biri siperde ve diğeri de karşı tarafta olmak üzere 6 asker göreceksiniz. Yıkık evin arkasından dolaşıp, hedefinize alabildiğiniz 2 askeri öldürün. - Diğerleri, duvar nedeniyle sizi göremeyecek – Askerlere biraz daha yaklaşıp, sizin tarafınızdaki diğer 2 askeri de öldürün. Sipere yaklaşıp, siperdeki askerin de işini bitirin. Karşı taraftaki askere yaklaşıpı onu da vurun. (05 nolu) Sipere girip, sol taraftaki kapıdan içeri girin ve içeride konuşan 2 officer ı da bıçak veya tüfekle öldürün. Sağ taraftaki kapıyı açın. Ama dışarı çıkmayın. Kapının tam karşısında askerin gelemsini bekleyin. Asker gelince, tüfeğinizle vurun. Kapıdan çıkın ve koridorun solunda bekleyen askeri de tüfeğinizle vurun. Bu arada bulunduğunuz yere, sağ taraftan bir asker daha gelecek. Onu da öldürün. Sağ tarafınızdaki askerleri de bıçağınızı kullanarak öldürün. Sol taraftaki diğer odanın kapısından içeri girip, elbombasını, askerlerin üzerine atın. Tekrar geldiğimiz sipere çıkıp, siperin diğer kapısından içeri girin. Bu sefer 03 nolu kapıdan girin. Siperde ilerleyin ve duvar dibinde bekleyin. 3 askerin bulunduğu yere el bombasını atın. Binanın giriş kapısındaki askeri de öldürün. Kapıdan içeri gözatın. Asker, kapının önüne gelip, tekrar gittiğinde içeri girip elbombasını atın ve dışarı çıkın. (Bu sırada eğer bir asker sizi görürse, dışarı çıkabilir. Onu da öldürürsünüz). Kapıdan içeri tekrar girin. Büyük bir olasılıkla içeride bir askerin sağ kalmış olduğunu göreceksiniz. Onu da öldürün.
Böylece, hem bölümü bitirdiniz hem de oyunu
Majoli
19-02-2006, 17:05
CALL OF DUTY - Tam Çözüm
Training
Bu oyundaki ilk bolum ve bir egitim sureci.Amac egitimi basariyla bitirmek. İlk olarak cevredeki butun tabelalarin onune gelerek onlara bakin. Sonra radardaki yildiza gitmemiz isteniyor.İki adim yanimizda oldugu icin bu cok kolay olacak. Sirada klasik asker egitimleri var.Borularin icinden gecmek,atlama-ziplama,surunme,duvara tirmanma gibi seyler.Bu bitince karsidaki kapidan girin ve silah egitimine baslayin.Solunuzda masanin ustunde bir tufek var.Onu alın ve karsidaki hedefe komutaniniz tamam diyene kadar duzgunce ates edin.Sonra ilerleyin sniperi alin ve uzaktaki hedefe ates edin.Comelerek ates ederseniz isabet oraniniz artacaktir.Bundan sonra makineli tufek egitimi var.Onu da gecin,el bombalarinin oldugu masaya ulasin.Amac,bombalari onumuzdeki evin pencerelerinden ve kapisindan iceri sokabilmek.Bunu da hallettikten sonra patlayici yerlestirme egitimi var.Masadan c4'u alin.Oyunda gorev icabi almamiz gereken objeler yada birseyler koyulmasi gereken kisimlar sari sekilde parliyor.Karsida parlayan yere c4'u "F" tusuyla yerlestirin ve zaman bitmeden oradan uzaklasin.Boylece egitim tamamlanmis oluyor.(Keske askerlik de bu kadar cabuk bitse)
Pathfinder
Oyuna basliyoruz."Tab" tusu gorevlerimizi, radardaki yildiz da gitmemiz gereken yerleri gosteriyor.Bunlari sik sik kullanacagiz.Oncelikle belirteyim kahraman gibi onden dalmayin heryere, sehit olur gidersiniz..Parasutle inerek goreve basliyoruz.Onunuzde duran eve dogru yavasca ilerleyin, karsiniza bir asker cikacak.Onu indirin ve kendinizi kutlayin cunku bu ilk lesimiz.Evin icinde saglik var gerekirse alin sonra radardaki yildiza dogru yurumeye baslayin.Az ileride agacta asili olan sehit askerin yaninda yerde parlayan nesneyi alin ve dikkatlice ilerlemeye baslayin.Karsidaki karargahta iki dusman var ister oldurun ister satranc oynayin ama sonra oldurmeyi unutmayin Onlari temizledikten sonra karargaha girin.Soldaki kapidan meydana cikip parlayan antenin yanina gidin ve "F" tusuna basin.Yeni bir gorev eklenecek ve bu da alani savunmak olacak. Parasutle inen askerlerle ilerleyin ve ilerideki duvarin yanina gelin.Duvardaki oyuklardan karsi evdeki makinelileri indirin yoksa iyi hasar veriyorlar.Daha sonra askerlerin girdigi eve girin.Evde kimi gorurseniz oldurun ve yandaki kapidan bahceye cikin.Burada dikkatli olun,onumuzdeki evdeki düşman makinali tehlikeli olabiliyor.O olunce eve girin ve karsiniza gelenleri yere serin.Evin, onunde kamyon olan kapisindan degil de bir avluya cikan kapisindan gireceksiniz ama kapinin arkasindaki Naziye dikkat edin.Orada kimse yoktu diyebilirsiniz cunku bazen dalip bazen sote yapabiliyor.Takip etmemizi isteyen askerin ardindan gidin ve bolumu bitirin.
Burnville
Askerlerle birlikte gidin.Curcuna basliyor.Havadan atilan bombalardan kacin ve uzaktaki evdeki makinelilerden sakinarak karsidaki duvarin yanina gelin.Buradan onlari temizleyin ve eve dalin,yan kapidan cikin ve tahta citin altindaki kiriktan surunerek gecin.Birkac asker var onlari da oldurun.Ates yanan yerin yanindaki kapidan girin.Karsidaki camdan baktiginizda bir panzer ve ustunde bir makinali goreceksiniz.Tepedeki makinaliyi indirin.Sonra diger arkadaslarinizla camdan disari cikin ve duvari kendinize siper ederek karsi evlerden ates edenleri susturun.Bomba atmak bana gore en kolayi.Hepsi olunce bizim askerler harekete gececek, siz de ilerleyin,yaraliysaniz sagliklari alin.Bizim askerlerin cevreledikleri kapidan yavasca disari cikin.Burada sizi buyuk catismalar bekliyor,ona gore.Tuvalet kabinine benzer kulubenin arka caprazindaki evden askerler cikacak dikkat edin.Onlari oldurup evden saglik alin. İlerideki makinaliyi indirip, onun bulundugu yikintilara gidin ve cevrenize bakinin.Kosedeki duvarin yikilmis kismindan bakin, orada bir ucaksavar ve tepesinde bir kac asker goreceksiniz. Gorev, bu ve diger 2 ucaksavari patlatmak. Tepesindeki askerleri bombalayin sonra diger askerlerinizi bulun.Ucaksavarin arkasindaki parlayan yere c4'u yerlestirin ve tuyun.Kaldi iki tane.Askerlerle birlikte harekete gecin,ilerleyin.Karsidaki siperin arkasinda bir cok asker ve 2.ucaksavar bulunuyor.Butun askerleri oldurun sonra ucaksavari patlatin.Daha sonra radardaki yildizi izlemeye devam edin.Duvarda "Rene La Faire" yazan evin yanindan girin ve karsidaki eve girin.Burada evin onundeki yikintilarin arkasinda Naziler var.Onlari da halledin sonra yildiza dogru ilerlemeye devam edin.Bir sokaga geleceksiniz.Sokak ikiye ayriliyor ve sola ayrildigi yerde son ucaksavari gorebiliyoruz.Hemen yaklasmayin, cevredeki dusmanlar sizi oldurmeyi bekliyor.Onlara bir ders verin.Sokagin sag tarafinda bir makineli var, oldurmeyi unutmayin.Daha sonra dusman kalmadigindan emin olunca son ucaksavari da patlatin ve Cpt.Foley'le bulusun.Kisa bir konusmadan sonra bolum bitmis olacak.
Dawnville
Cpt. Foley'in gonderdigi er oldukten sonra, harekat basliyor.Hemen cevredeki askerleri indirin, sonra tanka vurulmadan hizla karsidaki siperin oldugu sokagin sonuna gelin ve yikik kiliseye girin.Tanki ucurmak icin Panzerfaustlar(bazuka) var.Onu alin.Ciktiginizda cevrede yine dusmanlar olacak, onlari oldurun sonra tanki bazukayla patlatin.Hemen kiliseye geri donun ve kiliseyi dusmanlardan savunun.Hepsi olunce Cpt. Foley'le birlikte disari cikin, oyunun basinda bizim elemanin gidip oldugu kapidan girin ve ilerleyin.Evlerden sonra bir meydana geleceksiniz.Oradaki Nazilerin hepsi olunce yine bir tank gelecek, kiliseye geri donup bazuka almaniz gerekiyor.Yolda karsiniza cikan askerlerden kurtulun ve kiliseden bazukayi alin ve tanki patlatin. Bir bazuka daha alin, ilk gordugunuz tankın tam karsısında bir tank daha var.Onu da yok edin.Sonra o taraftan yildiza dogru devam edin.Iki yikik bolumu olan duvari gordugunuzde cok dikkatli olun.Uzakta makineliler var.Surune surune yikintinin kenarina gelin.Kenarda bir sniper rifle var. Onu alin ve makinelileri indirin.Hemen atlamayin, makinelilerin baslarina birer dusman daha gelecek.Onlari da oldurun ve yikintidan bahceye atlayin.Iki tane mortar (havan topu) var.Baslarindakileri oldurun, yerden bir tane makineli tufek alin(tavsiye) sonra bizim askerlerin bindigi arabaya siz de atlayin.Kisa bir konusmadan sonra bolum bitecek. Carride
Arabada gidiyoruz.Yol kenarindaki askerleri isterseniz oldurun.Camdan kendinizi sarkitmak icin "F"ye basabilirsiniz.Ama vurma sansiniz kadar vurulma ihtimaliniz de artar.
Cikmaz sokaga girince arabadan cikacagiz.Yikik eve dalin ve dusmanlari indirin.Ev resmen saglik deposu.Caninizi tamamlayip kapidan cikin.İleride evin kosesindeki askerleri vurun ve ilerlemeye devam edin.Bir garaj ve icinde bir araba var.Garajin yanindaki evin ust caminda bir keklik var, oldurun.Yanimizdaki asker arabayi calarken, siz de gelen dusmanlari imha edin.Araba calisinca icine atlayin bundan sonra sadece arabadan dusmanlara ates etmek kaliyor.
Brecourt
Sgt. Moody'i takip edin.Emir verdikten sonra iyice soldan ilk MG42'ye yaklasin ve basindaki dusmani vurun.Comelerek gitseniz iyi olur,yoksa can sikici oluyorlar.Diger MG42'yi de indirin ve siperde yildiza dogru ilerlemeye baslayin.Karsiniza gelenleri oldurun, ileride iki MG42 daha goreceksiniz.Hemen comelin ve egilerek devam edin. Sgt.Moody'i goreceksiniz.O, diger bombaatari patlattiginda siperin sonundaki siginagin kapisi acilacak.Siginakta ilerleyin,parlayan dokumanlari alin ve askerimizin actigi cikis kapisindan sipere dalin. Sgt. Moody, yarali bir eri getirmeye gidecek, bu sirada siz de gelen dusmanlara ates acin ki sag salim donebilsinler.Geri donunce Sgt.Moody size patlayicilari verecek.Simdi 4 tane "artillery gun" i yokedecegiz.Birinciye ulastigimizda uzaktan ates ediyor olacaklar ona dikkat edin.Patlayicilari yerlestirin ve siperden cimlere cikip yatin.Nisan alip askerleri vurun ve ikinci artillery gun'in yanina gelin.Patlatip siperden devam edin.Ucuncunun cevresinde bir MG42 ve dusmanlar var.Dikkat etmezseniz agir hasar veriyorlar.Onlar da olunca ucuncu artillery gun'i patlatin ve bizim askerlerin ciktigi yerden siz de siperden cikin.Yildiza dogru devam edin.Karsida bir samanlik var.Icindeki dusmanlari oldurup arka kapisindan cikin.Ilerideki Nazilere bomba atabilirsiniz, isiniz kolaylasir.Bahcenin sagindaki acik kapili eve girin ve ust kata cikin.Ust kattaki odadaki dokumanlari alin ve MG42'nin basina gecin.Disaridan gelenleri temizlerken bu silahin basinda olmanin karsi taraf icin haksizlik oldugunu anlayacaksiniz.Vuramadiginiz askerler eve giriyor ve arkanizdan gelip sizi kursuna boguyor.Buna dikkat edin.Hepsi olunce asagi nini ve acilan arka kapidan dikkatli cikin cunku yan evin caminda size ates acan bir MG42'li var.Onu halledip sokaga cikin.Sokagin ilerisine gidip bir U cizerek de son artillery gun'i bulabilirsiniz, hemen sokaga ciktiginiz yerin solundaki acik kapidan girerek de.Onu size birakiyorum.Son artillery gun'in cevresindekileri oldurun, hedefi patlatin ve oturup sigaranizi yakin.
Chateau
Bastaki konusmayi dinlediyseniz, ne yapmaniz gerektigini biliyorsunuz.MG42'yi vurun vegiris kapisinin arkasindaki birkac paraziti de haritadan silin.Sonra ilerleyin ve satonun kapisinin onune gelin.Gelen kamyondan inen askerleri vurun ve kamyonun arkasindaki yoldan devam edin.Karsiniza gelenleri indirin.Araba garajina gelin, yine bir kamyon gelecek ona dikkat. Ilerlemeyi surdurun, evin bahcesine girip acik olan arka kapidan eve adim atin.Yukari kata cikan merdivenleri bulana kadar koridoru takip edin.Ust kattaki en uzak odada dokumanlar bulacaksiniz.Onlari alip asagi kata inin.Merdivenlerden indiginizde karsinizdaki ilk kapi acilacak.Iceridekileri bayiltin, yok yok oldurun.Oradan diger buyuk odaya gecin.Iceriye yukaridan askerler gelecek,hemen temizleyin ve yukaridan devam edip balkona cikin.Burada oyalanmadan askerleri oldurerek ilerleyin ve karsidaki kapidan iceri dalin.Duvar kenarlarindan "Q" yada "E" ile bakarsaniz daha karizmatik oluyor.Koridorun sonunda asagiya inen merdivenler var.Oradan inin ve ortada buyuk bir masa olan odaya girin.Karsida parlayan kus heykelcigini "F" ile dondurun, somine acilacak ve gizli bir bolme ortaya cikacak.Oradakileri acimadan oldurun ve iletisim araclarini vurun,sonra somineden geri cikin.Iceri bizim elemanlar girecek,kapiyi kiracak ve biz de oradan devam edecegiz.Asagi inmeye devam edin.Bizimkiler demir kapiyi patlatinca oradan iceri girin. Son hucrede Cpt.Price'i bulacagiz.Bizimkiler onu cikarirken, siz de onden gidin ve gelen dusmanlari yere serin.Bizimkilerle arayi cok acmayin cunku bir yerde Cpt.Price'i camdan disari cikaracaklar.Sonra da bolum bitiyor.
Powcamp
Bu bolumle ilgili pek birsey anlatmayacagim.Sniperla kapidaki elemanlari temizledikten sonra zaman islemeye basliyor.Tek yapmaniz gereken, radardaki yildizi izleyerek 10 dakika icinde dusmanlari vurarak Major Ingram'a ulasmak ve kapiyi kiran kamyonun yanina geri donmek.Cok zor bir bolum degil,tabi eger her odaya girip oyalanmazsaniz.
Pegasusnight
Cpt.Price ile konustuktan sonra ilerlemeye baslayin.Uzakta gozetleme binasindaki iki makineliyi vurun.Orasi bitince kopruden karsiya gecin.Bir tank gelecek.Hemen Cpt.Price ile bulusun.Sonra sokagin karsisina gecin ve Pvt.Mills'i alip tekrar kopruden gecin ve tanksavarin yanina gidin.Elemanimiz silahi onarinca basina gecin ve tanki patlatin.Sonra koprunun karsisinda kalan birkac askeri temizleyin, hepsi bu.
Pegasusday
Bombardiman baslayinca bizimkilerin yaninda siper alin.Hep beraber karsiya gececegiz ve bolgedeki butun Naziler olene kadar orayi savunacagiz.Bence citli bahcenin icindeki sipere girip oranin en ucuna giderseniz cok kolay oluyor. Bir sure carpistiktan sonra kopruye geri donun komutu gelecek.Koprunun ote yanina gecip binadaki makineli tufekle dusmana ates ederek bizimkilerin canli geri donmesini saglayin.Zaman islemeye baslayinca hemen tanksavarin basina gecin, cevreden gelen tanklari vurmaya baslayin.Burasi sizi zorlayabilir,cunku bir yandan gelen tanklari vurmaya calisacaksiniz, diger yandan dusman askerlere vuruldukca kosup can alacaksiniz.Tanksavar patlarsa koruma binasinin arkasindaki bazukalari kullanin.Dayanabilirseniz sizi kutlarim.Zaman bitince kisa bir catismadan sonra bolum sona erecek.
Dam
Sniperla isildagin cevresindekileri indirin.Barajin ustunden iki eleman gelecek.Onlari da vurun.Sonra barajin duvari ustunde ilerlemeye baslayin.Ucaksavarlari patlatarak ilerleyin.Uzaktan gelen askerler cok etkisiz ve kolay hedef oluyorlar.Son ucaksavarin hemen arkasinda kalan kapiya dikkat edin.Siz patlayiciyi yerlestirince kapi aciliyor ve bir asker cikiyor.Onu da haklayip kapidan girin.Icerideki askeri oldurun ve asansorden asagi inin.Asansorun icindeki bidonun arkasina saklanin ve asagida sizi bekleyen iki cakali da vurun.Koridordan ilerleyin.Karsiniza cikanlara dikkat edin.Saga ve sola inen merdivenlerin oldugu yere gelin.Iki tarafa da bakip askerleri oldurun.Sonra sagdan gidip asansoru cagirin.Asagida yine dusmanlar var.Onlari da gebertip ilerleyin.Uc tane kalin celik boru olan kata gelin.Ortadaki borunun az ilerisinde sola acilan bir koridor var.Oraya girin.Sonundaki merdivenlerden cikin,erzak dolu odayi gecin ve iki binayi ayiran avluya cikin.Bu anlattigim yerde de birkac dusman var,onlari unutmayin.Diger binaya gecin.Jeneratorlere patlayicilari yerlestirin ve diger cikistan bahceye cikin.Hemen onunuzde bir tanksavar olacak.Onu patlatip radardaki yildiza dogru ilerlemeye baslayin.Bahcede iki tane de ucaksavar var.Onlari da yokedin ve geldiginiz gibi en basa,barajin ustune donun.Donuste bir cok asker olacak.Onlari da oldurerek devam edin.Bazi yerlerde 4-5 kisi bekliyorlar.Cok dikkatli olun.Barajin ustune vardiginizda bir kamyon sizi bekliyor.Ona atlayin,yolda ates eden dusmanlara bakarak olun ve diger bolume gecin.
Truckride
Kamyonun arkasinda gidiyoruz.Pesinizden gelenleri Panzerfaustlarla patlatin.Biraz sonra bir kopruye gelecegiz.Bizim eleman kopruyu patlatmaya gidince elimizde bir durbunlu tufek belirecek.Onunla kopruyu gecmeye calisan askerleri vurun.Yaklasirlarsa elemanimizi vuruyorlar ve gorevi yapamiyoruz.Bu yuzden keskin bir nisanci olun.Kopru patlayinca gene kamyonla kacmaya devam edecegiz.Bazukayla,gelen kamyonlari vurmaya devam edin ama tasarruflu davranin,zira bazukalar sinirsiz degil.Burada birkac kez ne oldugunu anlayamadan oldum, sanirim motosikletle gelenler yuzunden oldu.Onlari da ates ederek oldurun.Her zaman comelerek ates edin,acik hedef olmayin.Biraz sonra da bolum bitecek.
Airfield
Kamyonla havaalanina giriyoruz.Ucaksavarin orada inecegiz.Hemen onun basina gecin ve kovalamaya calisan ucaklari onunla patlatin.Ayrica havadan uzerimize dalis yapan ucaklari da vurun yoksa bombaliyorlar.Yandaki binanin catisinda askerler var.Onlari da ara sira vurun ki basinizi agritmasinlar.Piste buyuk ucak cikinca onu vurmayin,o ucakla kacacagiz.Kamyona yeniden atlayin,ucagin yanina vardigimizda bolum bitmis olacak.
Ship
Bottayiz.Geminin yanina gidince sadece Cpt.Price'i izleyin. Gemide sacmalamadan ilerleyin, kim oldugunuz ortaya cikmasin.Cpt.Price ile asagiya inince kontrol islemi sirasinda birden catisma cikacak.Odadan hemen bir makineli tufek,bir tufek ve patlayicilari alin ve geminin alt katinda dolanmaya baslayin.Parlayan yerlere patlayicilari yerlestirin.Dordune de yerlestirdiginize dikkat edin.Bir yerde bizim Cpt.Price'i olu olarak goreceksiniz.Iyi adamdi,yazik oldu.Neyse, hepsi bitince geldiginiz gibi yukari cikin.Guvertedeki ambara varinca hemen disari cikmayin, bir suru dusman etrafta.Onlari oldurdukten sonra karsiya ilerleyin ve acik kapiyi bulup oradan girin.Icerisi labirent gibi olacak.Butun merdivenlerden yukari dogru cikin.Yukarida parlayan makineleri patlatin.Burada sik sik oyunu kaydetmenizi tavsiye ederim, gercekten dusmanin nereden gelecegi belli olmuyor.Yukari cikmaya devam edin.Kaptanin koskundeki parlayan defteri alin.Odadaki makineyi de vurun sonra en aşagi kata donun.Geldigimiz bota ulasinca bolumu basariyla bitirmis olacagiz.
Stalingrad
Korkunc bir savasa hazirlaniyoruz.Kiyiya cikar cikmaz geldigimiz tekne patlayacak,tek kurtulan biz olacagiz.Yakinda patlayan bombalardan sonraki kisa sureli sagirlik bana Er Ryan'i Kurtarmak filmini hatirlatti.Neyse deyip askerlerle siraya giriyoruz ve elimize 5 tane mermi veriliyor.Onlari alin.Ama ne yapacaz 5 mermiyle diye dusunmeyin imkanlar bu kadar.O sinirle kufrederek ilerlemeye baslayin.Iskeleden karaya cikin.Duvarlari ve arabayi siper alip yukari cikin.Buyuk bir duvarin yaninda bir keskin nisanci olacak.O soyleyince kosarak yandaki kamyonun arkasina gecin.Ayni seyi yaparak ilerideki arabaya varin.Sonra asagida bir dusmanin bulundugu yikintiya kosmaya baslayin.Merak etmeyin keskin nisanci onu vuracak.Buradan ayrilmayin.Bombardiman baslayacak.Bitince sol taraftaki yamactan diger askerlerle ilerleyin.Bu kadar
Redsquare
Iyice gaza gelmis bir sekilde Almanlara hucum edecegiz.Kosarken yerden bir silah kapin ve gene buyuk bir duvarin ardinda saklanan baska bir dost bulun.Onun emriyle sagdaki binanin oldugu yere gidin.Duvar patlayacak ve dusmanlar belirecek.Onlari oldurup eve dalin.Iceride de birkac dusman var.Onlari da gebertin.Merdivenlerden en ust kata cikin ve son odadan durbunlu tufegi alin.Camdan bakin ve asker cagiran dort Alman subayi indirin.Ikisi siperin icinde,ikisi de siperin arkasindaki binanin saginda ve ortasinda.Onlari halledince merdivenlerden inerek geri donun.Ucaklarimiz meydandaki tanklari bombalayacak,siz de Kızıl Meydan'i (Red Square) aldiginizi bildirmek icin Major Zubov'u bulmaya gidin.Radar yildizina gore hareket edin ve siginaga girin.Cikista sazan gibi atlayip kosmayin.Uzakta bir suru dusman var.Once onlari indirin.Radari izleyerek ilerleyin,yikik binalar arasindan gecin,Nazilere dikkat ederek ilerlemeye devam edin.En sonunda buyuk metal kapisi olan binayi goreceksiniz.Kapinin onune gelince bolum bitiyor.
Train Station
Bu bolum zor ve zevkli.Merdivenden yukari cikin.Odalarda dolasin ve butun dusmanlari tek tek gebertin.Makineli tufegin oldugu disari bakan odaya gelin.Bence burada makineliyi kullanmadan durbunlu tufekle dusmanlari vurun.Ilk once karsi binadan ates edeni vurun,sonra da asagidakileri.Yikintidan telli yere atlayin.Hemen ilerlemeyin,sagdaki duvarin arkasindan dusmanlar cikacak.Onlari oldurup vagondan asagiya inin.Gelen askerleri indirip asagidaki girisi bulun ve merdivenlerden binaya girin.Ust kattan yine telli yere cikin ve yine hemen ilerlemeden soldaki duvardaki askerleri vurun.Karsiya gecip sagdan devam edin.Bir kac parazit cikacak onlari da obur tarafa yollayin.Yikintilara atlayip asagidaki kapidan girin,bir sonraki odaya gecip makinelinin basina gecin.Gelenleri vurduktan sonra sipere atlayin.Cevrede kalanlari vurarak siper boyunca ilerleyin.Sonunda bizim askerleri gorecegiz.
Sewer
Merdivenlerden asagi inin ve kanalizasyona girin. Dusmanlari oldurerek ilerleyin ve kenarlarinda borular olan koridora girin.Uzaktan askerler gelecek,onlari durbunlu tufekle avlarsaniz kolay oluyor.Her zaman tetikte olun,otomatik tufegi olanlar hasar veriyor.Disari ulasan cikistan askerler gelecek,onlari da vurun.Cikisin karsisindaki binanin balkonlarinda askerler var onlari da uzaktan sisleyin.Hizla ilerideki delige girin.Devam edip yokustan inip kanalizasyona girin.Iki taraftan sular akan yerde cok dikkatli olun,ileriden ve ust taraftan askerler cikacak ve size mermi yagdirmaya baslayacak.Onlari gecip ilerleyin,yolun sonundaki sol taraftaki merdivenlerden cikin ve devam edin.Bir sure sonra catisma sesleri duyacaksiniz.Duvardaki yariktan girince gorecegiz ki Nazilerle bizimkiler carpisiyorlar.Butun Nazileri oldurun ve ilerlemeyi surdurun.Duvarda uc yikik olan yere geldigimizde bir kac asker gelecek.Onlari oldureceginizden eminim.Yikintinin birinden girin,hepsi ayni koridora cikiyor.Bombalarinizi da arasira kullanin.Koridordan ilerleyin,tavaninda yarik olan koridora gelin.Oradakileri de vurun,tavandaki yariktan atlayip gecenlerle ugrasmayin,onlar sizi gormuyor.Devam edin,ileride bir cikis goreceksiniz ve iki tane bizden asker olacak.Cikisin sonundaki binanin ust katlarindan ates edenleri susturun.Sonra yamacin sol tarafindan binaya girin.Icerideki 2-3 kisiyi vurun ve son odadaki yikintidan asagi atlayin.
Pavlov
Sgt.Pavlov ile sipere atlayin ve comelerek onu takip edin.Uzaktaki binadaki keskin nisancilari vurdukca bizim asker ilerleyecek.Hepsini vurunca tepemize bombalar yagmaya baslayacak.Siperden cikip binaya dogru kosun.Evin onundeki duvarin arkasina diger askerlerle saklanin.Pencerelerden bir suru asker belirecek.Hepsini vurun.Uzun surecektir.Pencerelerde adam kalmayinca eve girin ve tum dusmanlari temizlemeye baslayin.En alttan baslayip son kata kadar butun binayi Nazilerden temizleyin.Hepsi bitince en ust katta Sgt.Pavlov'la bulusun.Sonra iki kat asagi inip on tarafa bakan odalarin birinden tanksavari bulun ve onden gelen tanki patlatin.Sonra ust kata cikin ve arka tarafa bakan odalardan birinde diger tanksavari bulup arkadan gelen tanki vurun.Bundan sonra zaman islemeye baslayacak ve zaman bitene kadar binayi Nazilerden savunacagiz.Hem gelen tanklari vurup, hem de yukari cikan askerleri halledeceksiniz.Askerlerin yukari ciktigi yerlerin arkasinda durup onlari arkadan vurun.Isterseniz hic tanklarla ugrasmayabilirsiniz ama disari bakan odalara da giremezsiniz o ayri konu.Zaman dolunca evde kalan bir kac dusmani da vurun ve giristeki askerlerinizle bulusmaya gidin.Yeni bolume gececegiz.
Factory
Hemen catismaya basliyoruz.Disaridaki tum Nazileri oldurun.Onlar olunce bizimkiler karsidaki binanin kapisini patlatacak.Siz de biraz ileriden tufekle bekleyin,kapi acilinca iceridekileri indirin.Sonra girin,saga ve sola acilan koridorlar olacak.Iki tarafa da bakip askerleri vurun.Soldan gidin,merdivenlerden asagi inin,koridor boyunca karsiniza cikanlari ezip gecin.Sonunda kirik camli koridora ulasacaksiniz.Camlardan disaridaki dusmanlari vurun sonra devam edin.Tanklar olan bir odaya geleceksiniz.Ust ve alt kattakileri vurduktan sonra obur kapidan disari cikin.Merdivenlerden yukari cikin.Koridordan gecip az once ust kattakileri vurdugumuz tank onarim odasinin ust katindayiz.Ileride acik bir kapi var.Iceridekiler tehlikeli oluyor.Bombayla onlari imha edin sonra iceri girin.Oradaki kapidan girip koridordan devam edin.Merdivenlerden inin.Asagidaki askerleri vurup,kirmizi isik verilmis, tellerle kapli bolume gelin.Arkadaki kapi acilacak ve bizim askerler gelecek.Soldan gidip diger tank onarim bolumune olasin.Oradakileri de halledip diger kapidan disari cikin.Soldan devam edin.Acilan kucuk kapidan cikanlari vurup kapidan iceri dalin.Duz devam edince ekran kararacak ve bolum bitecek.
Railyard
Yine catismayla basliyoruz.Once sagdakileri vurun.Sonra oraya dogru gidin.Buralarda vagonlarin arkasindan,sagdan soldan,ileriden askerler gelecek.Onlari halledin.,o vagonlu yerdeki herkesi temizleyin.Karsidaki MG42'nin oldugu yerin arkasindaki duvardaki yikintidan girin,karsidan baktiginizda bir depo kapisi ve meydan olacak.Kapinin onundeki tankin yaninda bazukalar var.Yikintidan oraya atlayin ve bazuka alip tanki patlatin.Sonra depoya girmeyin,tank ile kapi arasindaki araliklardan durbunlu tufekle depodakileri vurun.Kapinin saginda ve solundakileri de bombayla oldurun.Sonra iceri girin,ilerleyin ve uctaki kapidan girin.Iceride iki asker var,onlari vurun,kapidan acik alana cikin.Onde caprazdaki evden cikacak adamlari vurun.Bizim askerlerle oradaki meydanda bulusun.
Tankdrivecountry
Cok zevkli bir bolum,yapmaniz gereken bizim tanklari takip ederek radardaki yildiza dogru ilerlemek,dusman tanklarini patlatmak,ara sira carparak agac devirmek (bu olmasa da olur) ve tankinizi patlatmalarina izin vermemek.Bol sanslar.
Tankdrivetown
Bu bolum de oburunun devami,kasabaya girin,gelen tanklari vurun.Radari takip edin.Gorev iki ucaksavar ve bir tanksavari patlatmak.Onlari patlatinca uzaktaki duvarin arkasinda kalan ucaksavarin arkasindaki tepeden gelen tanklari vurduysaniz oraya dogru gidin.Vurmadiysaniz vurup gidin,bolumu bitirin.
Hurtgen
Cpt.Foley'le yeniden beraberiz.Hucuma kalkin,yerdeki levhalarin yanina gitmeyin oralar mayinli.Tepelerden inip kopruyu gorecegiz.Karsida bir siginak var,oradaki MG42'lileri vurun.Sonra digerleriyle kopruyu gecin.Siginaga dalip icindekileri temizleyin,parlayan belgeyi alin ve cikin.Siginagin onundeki tanksavari kullananlari vurun,sonra radardan bakip ikinci siginaga yollanin.Cevresinden dolanip ikinci tanksavardakileri oldurun,siginagin arka kapisindan girin.Oradaki belgeyi de alip disari cikin.Bazuka almaniza gerek yok.Hemen ikinci tanksavarin yanina gidip,hedefi tanklarin gelecegi yere cevirin.Sonra tanklari onunla vurun,yanindaki askerleri de halledersiniz artik.
Rocket
Sgt.Waters'la harekata basliyoruz.Onunla gidip milleti temizleyin.Sgt.Waters olumsuz oldugundan bir de onu korumakla ugrasmiyoruz.Sadece onu takip edin.Ilk olarak 2 ucaksavari patlatacagiz.Ilkini patlattiktan sonra karsidan askerler gelecek.Onlari vurunca yine Sgt. Waters'in pesine takilin.Uzakta siginagi gorunce egilin ve durbunlu tufeginizi konusturun.Dikkat etmisseniz sniper rifle demiyorum kelimenin Turkcesi varsa Ingilizce soylemeye ne gerek var di mi.Neyse sag taraftan comelerek gidin ve ikinci ucaksavari patlatin.Biraz once makinelileri vurdugumuz siginagin arka kapisindan girin,caniniz azalmis olacagindan icerideki sagliklar isinize yarayacaktir.Sonra disari cikin ve Sgt.Waters ile ilerlemeye devam edin.Asagida yolu goren yamacta durun ve pusuya gecin.Iki Nazi kamyonu gelecek ve patlayacak,siz de kasalarindan cikan askerleri vurun.Yeni gorev V2 firlatma tesisini bulmak,hemen Sgt.Waters'la harekete geciyoruz.Gelen askerleri puskurtup yola koyulun,radari izleyerek ilerleyin ve devasa V2 roketlerinin oldugu alani uzaktan inceleyin.Sonra arkadan yaklasin,kamyonlarin yanindaki siginaktan cikanlari vurun.Sonra alandaki tum siginaklara girip icindekileri gebertin.Bu arada meydanda da birkac dusman var onlari da vurursunuz.Ici en genis siginagin her yerini dolasin,parlayan salteri indirin ki roketlere yakit dolsun ve yaratacagimiz patlama buyuk olsun.Meydanda kimse kalmayinca uc V2 roketini de patlatin.En son olarak kuzeydeki siginaga girin,icindeki disari acilan arka kapidan cikin ve heyecanla son bolume gecin.
Berlin
Yamacin solundan cikip ilerideki askerleri oldurun.Yol boyunca ilerleyin. Tanklarimizin gecebilmesi icin tanksavarlari patlatmamiz gerekiyor.Ilkı zaten hemen yakinimizda.Patlayiciyi koyup hemen geri kacin.Karsidaki binalardan ates edenleri durbunluyle vurun.O bina tam uc yol agzinin kesistigi yerde ve altinda bir tanksavar var.Binanin sol tarafindaki sokakta bir Nazi tanki var.O tanka olabildigince az gorunup (hizla kosarak) sokaktan karsiya gecin ve binanin altinda olani degil de ileride gordugunuz tanksavari patlatin.Sonra kosede duran binanin altindakini yokedecegiz. Koseden comelerek yaklasin,hemen koseyi donup tanka vurulmadan tanksavarin oldugu bolume atlayin.Patlayiciyi yerlestirip ayni sekilde duvara yapisik bicimde bu sefer tanka caprazdan yaklasmaya baslayin.Cok yakinina gelince zaten menzilinden cikacaksiniz.Sonra onundeki parlayan yere bombayi yerlestirin ve yine duvara surunerek kacin.O da patlayinca radardaki yildizin gosterdigi yere gidin.Bizim askerleri goreceksiniz.Onlarla birlikte bekleyin.Bizim tanklar gelecek ve duvari yikacak biz de acilan yariktan ilerleyecegiz.Oradan gecince uzakta dev gibi bir bina gorecegiz.Orasi son hedefimiz.Her camdan makineli tufeklerle ates edecekler.Cok korunakli bir yer bulup oradan durbunlu tufekle pencerelerdekileri vurmaya baslayin.Tanklar gelene kadar yapmamiz gereken sadece bu.Tanklarimiz ulasinca o binaya hucum edip catiya cikacagiz.Tanklarin actigi koca delikten binaya girin ve alt kattan devam edin.Toplanti salonuna ulasin.Salonun icindekilerle kapisip,onlar olunce karsidaki kapidan avluya cikin.Avluda ve karsidaki binada bir iki asker olacak onlara dikkat edin.Sonra yikintilardan olusan yamactan karsi binaya cikin.Devamli yukari katlara dogru cikmaya baslayin.Bundan sonra sadece sallanan Sovyet bayragina bakip Nazilerin yenilmesinin keyfini cikarmak kaliyor.Bir keyif sigarasi yakin,icmiyorsaniz da baska birseyler yapin ve artik gercek dunyaya donun.
Majoli
19-02-2006, 17:05
The Egyptian Prophecy : The Fate of Ramses [Tam Çözüm]
Oyun eski Mısırda geçiyor ve kahramınımız bir kadın büyücü olan Maya. İlk olarak yapımı devam eden bir tapınakta başlıyoruz. İlk yapmanız gereken gördüğünüz herkesle konuşmak, tabii konuşacağınız kişiler sadece orada çalışan işçiler değil. Tapınağın bahçe kısmına çıkın ve her tarafı gezin. Buradaki kişilerle de konuşun. Sonra oyunda kurtarmamız gereken adam olan mimar Paser’ın evine gidip onunla da konuşun. Bilgi alışverişinden sonra tekrar tapınağın içine dönün. Bahçede ve tapınakta gezerken birkaç malzeme bulacaksınız. Bunları ileride kulanacağız. Ayrıca içeride yarısı olmayan bir tablet bulacaksınız. Bunu içerde bulunan işçiye götürüp, bunun hakkında konuşun. Size tabletin diğer yarısını da verecek. Sonra bu tabletlerle bahçede bir çamur çukurunun etrafında bulunan adama gidin ve ondan bunları birleştirmesini isteyin. Dileğinizi yerine getirecek. Tekrar tapınağın içine dönüp girdiğiniz kapıya sırtınızı verip, dümdüz ilerleyin. Karşınıza taştan bir masa ve ahşap bir kapı çıkacak. Bu kapının solundaki boşluğa elinizdeki tableti yerleştirin. Hemen solunuzda gizli bir geçit açılacak, bu geçide girmeniz için önce bulduğunuz sopayı meşale yardımı ile yakmanız gerekecek. Malum gizli geçitler karanlık olur. İçeri girdikten sonra hemen karşında bir tablet ve sol tarafında zemindeki taşın altında birkaç küçük taş bulacaksın. Bunların hepsini aldıktan sonra kapıya gidin. Fakat kapı kapanacak ve senden kapının açılması için bir bulmacayı yapman istenecek. Fazla zor bir bulmaca değil, köşelerdeki düğmelerle parçaları çevirerek elindeki tabletteki resmi elde etmeye çalışacaksın. Buradan çıktıktan sonra Mimar Paser’in yanına gidip, bulduğun taşlar ve tablet hakkında onunla konuş. Konuşma bittikten sonra yeni bir büyüye sahip olacaksın. Bu büyü yardımı ile gizli geçidi açmak için kullandığın tableti yerinden çıkarıp, yeni bulduğun tableti oraya yerleştir. Tekrar dönüp Paser ile konuş sana ufak bir taş verecek. Bu taşı Paser’in evinde arka odada bulunan küçük heykelde kullan. Heykel yana kayacak ve arkasından bir kağıt çıkacak. Bunu aldıktan sonra tekrar tapınaktaki diğer adamlarla bu kağıt hakkında konuş. Paser’in evinin bahçesinden çıktığında sağ tarafta kapının orda bekleyen kayıkçıya git ve seni götürmesini iste. Böylece tapınakta işimiz şimdilik bitmiş olacak.
Senin Nil nehrinde seyahatin ile ilgili animasyonu izledikten(Bu animasyon her kayıkla seyahatinde karşına çıkacak.) sonra kendini bir köyde bulacaksın. Köyün içine doğru ilerle. Top şeklindeki kayayı alıp hemen yanındaki taşta kullan. Azıcık ilerde olan eşek pisliğini de aldıktan sonra evin önünde, eşeğin yanında duran adamla konuş. Onunla Paser’in evinde bulduğun kağıtlar hakkında ve az önce bulduğun yuvarlak kaya parçası hakkında konuş. Bu konuşmadan sonra senin evine girmene izin verecek. Evdeki bütün eşyaları incele özellikle ikinci odada masanın üzerinde bulunan panzehir tarifini iyi incele. En arkadaki odaya git buradaki kadınla konuş. Tuya ile konuşma bittikten sonra yeni bir büyüye sahip olacaksın. Bu büyüyü dışarıdaki eşeğin ve adamın üzerinde kullan adam hapşırığı geçecek. Tekrar arka odadaki Tuya ile konuş ve bir büyüye daha sahip ol. Kadının bulunduğu odadaki ocağın arkasındaki kapıdan gir yerdeki sepeti aç. Burada seni bir yılan sokacak. Yılan soktuktan sonra sepette bulunan kağıtları al. Yardım istemek için geri döndüğünde Tuya gitmiş olacak. Şimdi daha önce okuduğun panzehir listesindeki malzemeleri toplayıp, biraz önce kadının durduğu yerde bulunan tasa koyup, tokmak yardımı ile onları panzehir haline getirmen gerekiyor.Yalnız bunu yaparken süre önemli. Ekranın sol tarafında seni gösteren bir grafik yavaş yavaş aşağı düşmeye başlarken, seninde görüşün kısıtlanıyor. Bir an önce malzemeleri bulup panzehiri hazırlaman gerekiyor. Malzemeler çok kolay yerlerde; ilki seni yılanın soktuğu kapının solunda ocağın arkasında, ikincisi aynı odadaki tezgahın üzerinde ayrıca burada bulduğun tokmağı ve bıçağı da al. Üçüncüsü yine aynı odada kapının girişindeki küpün içinde. Küpü taş yarımı ile kıracaksın. Dördüncüsü ilk girdiğin odada tezgahın üzerindeki elmanın içinde onu bıçak yardımı ile kes ve içindeki tohumları al. Beşincisi, ikinci odada girişin hemen sağında sarı bir toz. En son olarak sende bulunan eşek pisliğini de tasa koy. Tokmak yardımı ile panzehiri hazırla. Böylece kurtulmuş olacaksın. Evden çıkıp, kayıkçının yanına git ve seni istediğin yere götürsün.
Yine bir bahçedesin. Sol tarafındaki nöbetçi ile konuş ama seni içeri almayacak.Sağ tarafındaki kapıdan başka bir bahçeye ge. Hemen solunda bulunan taşları al. Duvarın üzerinde bulunan kuşa bu taşları at. Kuş uçacak ve duvardan bir kanca düşecek bu kancayı al. Aynı taraftan ilerlemeye devam et, kuyunun yanındaki ipi al. Havuzun karşısında yerde oturan adamın yanına gidip, onunla konuş. Sana yanındaki sepette bulunan tableti vermek istemeyecek. Sende kuşa attığın taş gibi havuza da bir taş atacaksın. Fakat taşları kuşta kullandığın için ya gidip aynı yerden taş alacaksın yada havuzun bu kıyısında bulunan başka taşları kullanacaksın. O sana kalmış. Adam arkasını döndüğünde sepette bulunan tableti al. Adamla tekrar konuş, ona taşı ver. O da sana kapıdaki nöbetçinin adını söylesin. Bu sefer nöbetçinin yanına gidip, onu büyü ile (yılan şeklinde olan) hipnotize et. İlk baştaki tapınakta bulduğun taşları nöbetçiye ver ve seni içeri soksun. İçeri girdikten sonra sağ tarafta bulunan rahibin yanına gidip, onunla konuş. Senden papirusu göstermeni isteyecek. Ona istediğini ver. Çıkan bütün şıklarla rahiple konuş. Konuşma bittikten sonra yanındaki dolabı aç ve içinde büyülerinden birini kullan. Kısa bir animasyondan sonra içerisinde bir çatlak göreceksin. Bu çatlağı bıçak yardımı ile aç. İçinden bir akrep çıkacak, onu al. Rahiple tekrar konuş ve yeni bir büyüye daha sahip ol. Ortadaki taş masanın üzerindeki çivi şeklindeki anahtarı al ve sağında bulunan küçük kasada kullan. Bir bulmaca göreceksin. Burada amaç kilitlerin hepsini yeşil yapmak. Bence en uzaktaki kilitten başlamakta fayda var. Kilitleri doğru yaptıkça anahtarı geri doğu çekip, diğer kilidi doğrula. Bunu bitirdikten sonra kasadan bir parfüm şişesi alacaksın. Onun yardımı ile rahiple tekrar konuş ve bütün şıkları kullan. Buradaki konuşma bittikten sonra havuzun başındaki adamın yanına git ve onunla da konuş. Sana bazı bilgiler verecek. Hemen adamın arkasında havuzun içindeki bir yaprağı kancayı kullanarak çek ve üzerinde bulunan keskiyi alıp, adama ver. O da sana 2 bitki versin. Aldığın bitkilerden birini rahibe götür. Tekrar bir animasyondan sonra kendini lav dolu bir madende bulacaksın. Hemen solunda bir maşa var. Arkandaki tünele gir. Bir mağaraya gireceksin, karşında tanrı heykeli var. Onun hemen altında da ufak bir domuz heykeli duruyor. Domuz heykelinin başını maşa yardımı ile çevir. Bu işlemden sonra oradaki herhangi bir tünele gir. Zaten hepsi seni aynı yere çıkaracak. Bu sefer lavlarla dolu madenin başka bir bölgesindesin. Yanında bir cüce olacak onunla konuş. Mağaraya geri dön. Domuz heykelini tekrar döndür. Bu sefer maşaya gerek kalmayacak. Tünele gir ve yine madenin başka bir bölümündesin. Burada yerde bir müzik aletinin parçasını bulacaksın. Ayrıca hemen üzerinde de bir ip göreceksin. İpi bıçak yardımı ile kes. Mağaraya geri dön. Aynı işlemi tekrarla. Bu seferki yerde bir demir ve bir tokmak bulacaksın. Mağaraya geri dön. Mekanizmayı ilk haline getir. Madene geri dön. Bulduğun demir parçasını lavların içerisinde kullan. Büyük taşın üzerine koy ve tokmak yardımı ile şekil ver. Bulduğun müzik aletinin parçasını bununla birleştir. Cücenin yanına git bulduğun ipi asılı duran ipe bağla ve cüce ile tekrar konuş. Sana müzik aletinin eksik kalan parçasını verecek onu da alıp, madene ilk girdiğin yere git. Bir tanrı heykeli çıkacak onunla konuştuktan sonra tekrar cücenin yanına dön. Cüce ile konuşmandan sonra cüce sana bir kalıp verecek. Bu kalıbı lavlarda kullan ve bir anahtar elde et. Bu anahtarı mekanizmanın olduğu mağaradaki büyük heykelin sol elinde kullan. Duvardaki oyuklardan birinde bir kol çıkacak. O kolu kullan. Herhangi bir tünele gir. Başka bir mağarada olacaksın. Burada da deminki odada ki gibi bir heykel var. Heykelin önündeki kayaya sendeki yuvarlak taşı koyacaksın. Heykelin önünde gizli bir bölme açılacak ve içinden üzerlerinde resimler bulunan dört taş bilye çıkacak bu bilyeleri duvardaki oyuklara koyacaksın. Doğru bilye doğru oyuğa. Uğraşmak istemeyenler için doğru cevap, tabii benim benzetmelerim ile şöyle; akrep akrebe, oturan aslan oturan insana, yatan aslan ayaktaki insana ve çiçek yılana. Bu işlemi bitirdikten sonra tüneli kullanarak başka bir mağaraya geçeceksin. Buradaki heykelde sana bazı sorular soracak.
Sorular o kadarda zor değil ama yinede isteyenler için cevap 3’üncü cevabın 3 üncüsü. Soruları cevapladıktan sonra bu seferde heykel sana su damlayan kovuklara doğru materyalleri koyup, doğru müziği elde etmeni söyleyecek. Öncelikle elindeki bitkiyi kovuklardan birinde kullanıp, bir yaprak elde et. Büyü ile heykelin önündeki tasa lav doldur. Şimdi elinde üç materyal oldu; müzik aleti, yaprak ve lav dolu tas. Doğru sıralama şöyle; heykele yüzünü döndüğünde sağ taraftaki kovuğa lav dolu kase,heykelin arkasındaki kovuğa müzik aleti ve soldaki kovuğa yaprak. Bunları yaptıktan sonra tüneli kullanara öbür mağaraya geçebilirsin. Bu mağara girince karşına platform üzerinde duran küre, prizma ve küp şeklindeki kayalar çıkacak. Bunları büyü yardımı ile mağaranın dört tarafında bulunan sütunlara yerleştir. Zaten sütunlar üzerindeki şekiller sana yardımcı olacak. Hepsini yerleştirdikten sonra küre şeklindeki taşı kullan. Bir animasyondan sonra madende ilk bulunduğun yerde olacaksın. Orada bulunan heykelden tanrı ile tekrar konuş. Bu konuşmanın ardından yeni bir büyü daha alacaksın. En son mağaradan aldığın küreyi lavlarda kullan ve rahibin yanına dön.Rahiple konuş. Sonrasında kayıkçının yanına git.
Bu bölümde tekrar sizi yılanın soktuğu köye döneceksiniz. Köye gidince hapşırığını geçirdiğin adamla konuş. Adamın evine gidip, Tuya ile konuş. Tuya’ya akrebi ver senden bir formül kağıdını kopyalamanı isteyecek. Hemen arkandaki masanın üzerindeki kağıtları al ve yine masanın üzerindeki formül kağıdının altında kullan. Kalemi mürekkepte kullanıp, kağıda formülü geçir. Yeni yazdığın kağıdı Tuya’ya ver. O da sana bir figür verecek. Tuya’nın yanındaki çakmak taşını da al. Hemen kadının solundaki odaya gir ve oradaki kilimi al. Ocağın bulunduğu odaya git. Ağacın altında bulunan otları alıp, ocağın altında kullan. Çakmak taşını da burada kullanıp, ocağı yak. Tuya’dan aldığın figürü ocağın üzerine koy. Figürü geri al. Evden çıkmadan önce kadınla tekrar konuş. Evden çıktıktan sonra adamla konuş. Kapının çıkış doğrultusuna doğru ilerleyip çöle git. Animasyonu izledikten sonra dümdüz ilerle sol taraftaki hendeğin yanındaki sopayı al. Arkanda yanan ateşin yanına gidip, ateşin üzerine evden aldığın kilimi at. Ateş söndükten sonra kilimi çek ve sopanın yardımı ile içindeki bıçağı çıkar. Bıçağı aldıktan sonra hemen arkandaki kamp yerinde bulunan su dolu küpü al. Senin ile beraber gelen adamın yanına gidip, onunla konuştuktan sonra köye geri dön. Kayıkçının yanına git.
Tekrar rahibin bulunduğu havuzlu bölümdesin. Havuzun bulunduğu yerdeki kuyunun yanına git. Kuyunun kenarındaki resmi kağıt ve sopayı kullanarak kopyala. Kuyunun arkasındaki girişte duran kızla konuş. Havuzun yanındaki adamın oradaki tepsiyi al. Adamla konuş adama kopyaladığın resmi ver. Adamda senden resmi tamamlamak için yumurta isteyecek. Havuzun kenarından girdiğin kapıya doğru ilerleyip yerde bir sopa ve ardından duvarın üzerindeki kuş yuvasını bul. Yuvanın altına tepsiyi koyup sopa ile yuvayı dürt. Tepsinin içine bir yumurta düşecek. Tepsiyi ve köydeki evden aldığın kalemi adama ver. Resmi tamamlayıp sana geri verecek. Kuyunun yanına tekrar gidip şeklin üzerine resmi koy. Parlayan noktaya tıkla. Çıkan bardağı al. Bardağı küçük kıza ver. Yine bir animasyon seyredeceksin ve kendini bu sefer bir bataklıkta bulacaksın. Burada kayıktaki tanrıça ile konuş yeni bir büyün daha olacak. Bataklığın kenarına doğru gelip, daha öncede kullandığın bitkiyi suya at. Dev bir yaprak oluşacak. Bu yaprağın üzerinden karşıya geç. Masanın üzerinde 3 taş tablet bulacaksın. Birazcık ötede de başka bir masa var. Bu tabletleri ilerideki masaya taşıyacaksın ama burada bildiğimiz kurt-kuzu-ot olayı gibi bir durum var. Ben kendi yaptığımı anlatayım. En üstteki tableti diğer tabletler ile hiç yalnız bırakmayacaksın. Yani en üstteki tablet kuzu oluyor. On düşünerek getirip götürüp hepsini öteki masaya nakledin. Başka bir bölüme geçmen için bir köprü oluşacak. Köprüden geçmeden önce hemen masanın sol tarafında birkaç taş parçası var. Onları da alman gerekiyor. Karşıya geçtikten sonra bir kaplumbağa göreceksin onu da büyü yardımı ile bir köprü gibi kullanıp, diğer yakaya geç. Az önce bulduğun taşları hemen solundaki su çekmek için kullanılan aletin kara tarafındaki sepetine koyup, onun yardımı ile su çek. Tekrar bir animasyon seyredeceksin.
Animasyondan sonra havada asılı duran bir mekanda olduğunu fark edeceksin. Önce ilerdeki koruyucu yaratıkla konuş. Geri dönüp hemen önünde duran taşın ortasındaki şekli büyü kullanarak (arı şeklini) aktif hale getir. Burada amaç önündeki tuşlarla demin konuştuğun yaratığın şeklini oluşturup adını öğrenmek. Tuş sıralaması; soldan 1-5-4
Bunu hallettikten sonra başka bir bulmacaya sıra geliyor. Kare şeklindeki taşları kullanarak aşağıya düşmeden karşıya geçmek. Burada önemli olan solundaki aynadan kendini kontrol etmek. İki tarafta da boşluğa düşmemeye bakacaksın. Ayrıca bir veya iki tarafı kapalı taşlarda da aynaya bakarak ilerleyebilirsin. Bunu da geçtikten sonra önüne birkaç heykel çıkacak. Bunların içinden sana söylenen tanımlamalara uygun olan heykeli bulacaksın. En son bulmacada ise önündeki kulenin üzerindeki yıldızları büyü kullanarak görünür hale getir ve onlar sana yol göstersin. Karşıya geçtikten sonra bir tanrıyla konuşacaksın. Tanrı sana mühür gibi bir nesne verecek. Hemen solunda bulunan boşluğa sende bulunan yılanı koyacaksın ve merdivenleri kullanarak havuzlu bahçeye döneceksin.
Bu sefer havuzun başında iki adam var. İki adamla da konuş sağdaki adam kekeme. İki adamada büyü yaparak kekeme olanın konuşmasını düzelt. Adamdan tuz al. Aldığın tuzu rahibe götür. Tekrar havuzun yanına dönüp küçük kızla konuş. Kız sana bir kase verecek. Kaseyi rahibe götür. Rahip bir ayin yapacak. Tekrar bir animasyondan sonra kayıkçının yanına git.
Oyunun sonuna neredeyse geldik. Şimdi ilk başladığımız yer olan tapınak inşaatındayız. Paser’in bahçe kapısındaki adamla konuşup, Paser’in yanına git. Onun üzerinde köydeki evden aldığın figürü kullan. Animasyondan sonra yanına Tuya ile bir asker gelecek ve seni dışarı çıkarmayacaklar. Onlardan kurtulmak için Paser’in arkasındaki meşalede mührü kullan. Acele etmen lazım çünkü meşalenin olduğu yere geçtiğin zaman soldaki hayat barın azalıyor. Bu işlemi yaptıktan sonra hemen dışarı çık. Çünkü içerdekileri bayıltan gaz sanada etki ediyor. Bahçe kapısındaki adamla tekrar konuş. Yan taraftaki bahçeye gidip, rahiple bütün şıkları kullanarak konuş. Yeni bir büyü alacaksın. Büyüyü aldıktan sonra rahiple tekrar konuştuğunda sana bir test uygulayacak. Bu testlerde sana yapılan büyüyü bozmak için hangi büyüleri kullanmak gerektiğin gösterilecek. Testler bittikten sonra buradan çıkıp karşıdaki adamla konuş. O da senden gördüğü rüyaları doğru yorumlamanı isteyecek. Doğru sıralama;1-2-1-1-1 olacak. Doğru cevapları verdikten sonra geçmen için izin verecek. Ardından adamla bir konuşma daha yapacaksın sana bir kutu verecek. İçeri girdikten sonra çalışanlara görünmeden karşıya geçmen gerekiyor. Ağdaki adam sağa doğru ilerlemeye başladığında, ilerlemeye başla ama bir kez ilerledikten sonra durmaman lazım. Hemen sağında bir adam daha oluyor. Bir tıklamayla daha onu da geçiyorsun. Biraz daha ilerledikten sonra sola dönüp, ilk bölümde gizli geçide girdiğin yerin girişinde bulunan Tuya ile büyü savaşı yapıyorsun. Bunun kazandıktan sonra kadın yılan olup, içeri doğru kaçacak. Sende arkasından gittiğinde bir oyuna daha başlayacaksın. Satranç tahtası gibi bir zeminde büyünü kullanarak yılanı kısaltmaya yılanda seni zehri ile öldürmeye çalışıyor. Farenin sol tuşu ile her yöne hareket edebiliyorsun. Sağ tuş ile de büyü yapabiliyorsun. Burada bir taktik yok, herkes kafasına göre oynayabilir. Fakat kırmızı karelerden kaçınacaksınız. Ayrıca yılan başının bulunduğu taraftaki üç kareye de zehir atabiliyor. Yılanın sadece kafası kaldığında oyun bitecek. Bittikten sonra Paser’in evine gidip bıçağı kullanarak yanındaki figürü ikiye böl ve Paser uyansın. Mutlu Son.
Majoli
19-02-2006, 17:07
Obscure - Tam Çözüm (X-Box) [Tam Çözüm]
Açıklama:
Okuyacağınız çözüm sadece benim oyunumu içermektedir. Oyunu farklı yöntemlerle bitirmek mümkündür. Oyun boyunca farklı karakterler kullanabileceğimizden alternatif öldürme şekilleri de mümkün olacaktır. Karakterleri ve neler yapabildiklerini iyi anlamak oyunda başarılı olmanın en büyük şartı. Her karakterin kendine has özellikleri var. Karakterlerin özelliklerini kısaca şöyle tanımlayabiliriz:
Josh: Odalarda kullanılabilecek bir eşya olup olmadığını hissediyor.
Shannon: Bulmacalarla ilgili ipuçları veriyor.
Ashley: Silahını daha verimli kullanıp çift atışlar yapıyor.
Stan: Kilitleri daha hızlı bir şekilde açıyor.
Kenny: Hızlı koşuyor.
Oyun iki kişiyi aynı anda kullanma imkânı verdiğinden, yukarıdaki özelliklere bakarak sizin oyununuza en uygun olan karakterleri seçebilirisiniz. evet artık oyuna başlayabiliriz.
Prologie
Videodan sonra Kenny'yi kontrol edeceksiniz. Arka tarafa gidin ve soyunma odasında çalan telefonu açın. Bu sırada çantanız çalınacak. Çantayı çalan kişinin peşinden gidin. Kapılardan geçip bahçeye ulaşın. Mağaraya doğru devam edin. Mağaraya girince merdivenle aşağı inmeden evvel feneri, silahı ve seloteyp'i alın. Burada oyun size eşyaları nasıl kombine kullanacağınızı anlatacak. Feneri seloteyp yardımıyla silahınıza sabitleyin ve merdivenlerden aşağı inin. Koridorda devam ederken bir engelle karşılaşacaksınız. Hala alıştırma bölümünde olduğumuzdan fenerimizi doğrultmayı ve ışığı daha parlak kullanmayı öğreneceğiz. Bunları yapınca engel ortadan kalkacak, diğer odaya gidin. Sol üst köşesinde delik olan odaya varınca dolabın sağındaki kapıdan girin. İçerisinde bir öğrencinin olduğu hücreye varın. Dan sizinle birlikte gelecek. Yan odaya geri döndüğünüzde Dan, dolaptan silah alacak. Dan ile birlikte karşılaşacağınız zombiyi ve yandaşları minik yaratıkları öldürmeye çalışın ancak gelen yaratıkların hiçbir zaman ardı arkası kesilmediğinden kaçmak en iyisi. Geldiğiniz yollardan geri dönün. Kapı engellenmiş olacak kafesi itip kapıyı açın ve merdivene koşun. Merdivene yetiştiğinizde kapak kapanacak ve video girecek.
Not: Oynadığımız ilk bölüm alıştırma niteliğinde olduğundan eğer yaratıklar tarafından yakalanırsanız, oyun sona ermiyor. Sadece farklı bir video izliyor ve asıl oyuna başlıyorsunuz. İlerleyen bölümlerden birinde öldüğünü sandığınız Kenny'yi bir mahzende bulup tekrar kontrolünüz altına alabiliyorsunuz.
Administration Building :
Videolar bitince üç kişinin olduğu bir odada buluyoruz kendimizi. Josh'ı kontrol ediyoruz ancak diğer iki kızdan istediğimiz birini yanımıza alabiliriz. İlk bulmacayı çözmemizde yardımcı olacağından Shannon'ı yanımıza alalım. (Mini etekli olan)
Masadan beysbol sopasını alın ve hemen yanınızdaki dolapların camlarını kırıp içinden enerji içeceğini alın. Diğer masada save edebilmemizi sağlayan cd var, onu alın. Şimdi aşağı taraftaki kapılardan camekânlı olanı kırın ve kapıyı açın. İçeriden kilit açmakta kullanacağımız maymuncuğu bulacaksınız. Onu ilk kilitli kapıda kullanıp hole ulaşın. Ana hole çıktığınızda hemen sağınızda duran haritayı alın.
En üst kata çıkıp sağlık paketini alabilirsiniz. Birinci kattaki odalardan, camlı kapıyı kırıp içeri girin. Lamba yanan masadaki notu okuyun. Odada bir tornavidanın kaybolduğundan bahsediyor. Hemen karşı taraftaki dolabı itin ve tornavidayı bulun. Şimdi alt kata inebilirsiniz.
Alt kattaki diğer hole geçin ve erkekler tuvaletine girin. İçeride her şey kararacak hemen ikinci kapıdan enerji içeceğini alın. Tuvaletin karşısındaki odaya girin ve seloteybi alın. Kızlar tuvaletine girin ve üçüncü kapıdan save diskini alın. Şimdi Shannon'ın yardımına ihtiyacımız var yanınızda değil ise gidip onu da getiririn. Şimdi havlandırma deliğine gidip tornavidayı kullanarak, Shannon'ın yan odaya geçişini hayranlıkla izleyin. geldiğiniz odadan enerji içeceğini alıp kapıdan çıkın. Binanın diğer tarafına ulaştık. Hemen kapının yanındaki notları okuyun. Masadan anahtarı alıp merdivenlerden yukarı çıkın. Masadaki notları okuyun ve bilgisayarın yanından save diskini alın. Diğer kapının yanından öğretmen anahtarını alın. Bu anahtar sayesinde binadaki pek çok kapıyı açacağız. Yan odadaki notu okuyup, save diskini alın. Buradaki bulmacayı daha sonra çözeceğiz. Şimdi geldiğiniz yoldan geri dönüp merdivenden inin.
Şimdi ikinci kattaki kilitli kapıyı açabiliriz. merdivenlerden çıktığınız anda yaratıklara aldırmadan karşıdaki cama koşun araya video girecek ve Mr. Walden camı kırıp hayatımızı kurtaracak. Şimdi amacımız Mr. Friedman'ı bulmak. Haritaya bakarsak nereye gitmemiz gerektiğini anlayabiliriz. Kırılan camın önünden metal çubuğu alın ve silah olarak artık bunu kullanın. Boya kutularının oradan enerji içeceğini alıp buradan çıkın. Arka taraftaki ana kapıya gidin ve bahçeye ulaşın. Banktan save diskini alın. Şimdi haritada belirtilen, sol alttaki binaya gidin.
Classrooms:
hemen soldaki odaya girin. Stan ile konuşmayı izleyin.Konuşma bitince odadan envanterleri toplamaya başlayın. Pencerenin yanındaki masadan plastik bardakları alın en fazla 3 tane alabiliyoruz. Masadan save diskini alın. Dolabın kilidini açıp içindeki yazıyı okuyun. (Dolabın kilidini Stan'i kullanarak daha hızlı açabiliriz.) Kapıdan çıkınca yeni model beysbol sopasını alın. Soldaki dolabı kırıp enerji içeceğini de aldıktan sonra koridorda devam edin. Duvarı soldan takip edip haritayı alın. Devrilmiş dolaptan da enerji içeceğini alıp, hemen soldaki odaya girerek silahı ve kurşunları alın. Daha evvel öğrendiğimiz gibi hem silahımıza fenerimizi sabitleyelim. Erkekler tuvaletinin kapısı kilitli eğer maymuncuğu kullanıp açmaya kalkarsak hemen yaratıklar gelecek. Bu yüzden isterseniz Shannon'a silah verin veya Stan'i kullanarak kilidi daha çabuk açın. İçeriden sağlık paketini alın.
Dışarı çıkıp hole döndüğünüzde soldaki üst kata giden kapıyı es geçin ve devam edin. Aniden dev bir yaratık çıkacak. İster öldürün ister kaçın ama sonunda ileride soldaki odaya girin. İçeri girince yine bir saldırı ile karşılaşacaksınız. Hiç öldürmek için uğraşmayın hemen gidip camı kırın. Kırılan camın orada beklerseniz gelen yaratık ölecek. Masalardan birinden save diskini alın ve hemen karşısındaki notu okuyun. Buradaki bulmacayı çözebilmek için çok hızlı olmamız gerekiyor. Plastik kaplardan birini kullanıp, içine asit doldurun ve 30 saniye içinde yukarı kata çıkıp kilidin üzerine asidi dökün. Yapana kadar istediğiniz sayısız defa deneyebilirisiniz. Yandaki dolaptan seloteybi alın. Şu anda isterseniz alt kata inip yaratığın kırdığı duvardan geçerek enerji içeceğini, pistol mermisini ve seloteybi alabilirsiniz.
Kilidini erittiğimiz kapıdan geçince yerde duran save diskini alın ve devam edin. Hemen soldaki oda Friedman'ın odası camını kırıp içeri girin. Yine bir save diski var. Şimdi karşıdaki telesekreteri dinleyin. Ofisin yan odasına geçin ve masadan pusula iğnesini alıp fotoğrafa bakın. Masanın diğer ucunda bir de not var onu okuyun ve Friedman'ın kütüphanede olduğunu öğrenin. Duvardaki bulmacayı biraz sonra çözeceğiz, ofisten çıkın. Şimdi diğer odalar temizleyelim. Kuzeye devam edince dolapların başında bir adam göreceksiniz savaşmaya hazır olun. Hepsini öldürünce her iki dolaptan da enerji içeceği alabilirisiniz. Şimdi yandaki kapıdan girin. Odadaki yaratığı öldürmek için kurşun harcamayın hemen gidip camı kırın. Masadan mermileri alıp çıkın. Diğer odalardan ilki kilitli onu es geçelim diğerine girelim. Önce gidip camı kırın ardından masadaki çantayı inceleyin. Yaratıklar çıkacak hiç telaş yapmadan camdan süzen ışıkların olduğu yere gidip bekleyin. Yaratıklar ölünce odadan çıkın.
Holdeki yaratığı öldürüp Friedman'ın odasına geri dönün. Ofisin yan odasında duvarda duran haritada iki pusula iğnesini kullanın. Soldakini 330 dereceye sağdakini de 20 dereceye getirin. Alttaki gizli kasa açılacak. İçinden çıkan kaset anahtar ve silahı alın. Şimdi haritamızdan gathering pointe gidip kütüphane yolunu tutabiliriz. Veya isterseniz tüm yolları yürüyerek de ana bahçeye geri dönebilirsiniz.
Library:
Kütüphane girer girmez mini videoda gördüğümüz güzellik müsvettesi arkadaşlarımızı öldürdükten sonra duvardan haritayı alın. Önce erkekler sonra da kızlar tuvaletine girin. Erkekler tuvaletinde havalandırma deliğinde tornavidayı kullanıp, ani bir tırsma sendromu yaşadıktan sonra, içinden mermileri alın. Kızlar tuvaletinden enerji içeceğini alın. Koridorun ilerisinden save diskini alıp, geri dönün. Şimdi diğer odaları temizleyelim. soldaki odalardan ilkine girdiğimizde pencere yaklaşınca bir arkadaş intihar edecek. Masadan save diskini alıp çıkın. Soldaki diğer kapıdan girince hemen camları kırıp yaratıkları öldürün. Masadan seloteybi alın. Karşıdaki camekânlı kapıdan içeri girin. Masada karalanmış bir not bulacaksınız bu notu her hangi bir ışık kaynağına tuttuğumuzda ne yazdığını görebiliriz. Hiç geri dönüp diğer odadaki projektörü kullanmayın. Hemen yanınızda duran pencereyi kırın ve kağıdı oraya tutun. Böylece kağıttaki şifreyi göreceksiniz. (2432) Ofisin diğer odasında bu şifreyi kullanarak kasayı açın. Kütüphane anahtarını ve notu alın. Şimdi geldiğiniz kapıdan çıkıp, hemen sağ taraftaki kilitli kapıdan girin. Burada acele edip tüm camları kırarsanız karanlığın lanetinden kolayca kurtulabiliyorsunuz. İçeride sadece el feneri var onu da alıp nihayet ana kütüphane kapısına gidin.
Kütüphaneye girince sol taraftaki kutuyu itersek altında bir not buluyoruz. Hemen ilerde ise save diski var. devam edin ve nihayet Friedman'ı bulun. Onun zırvalarını dinledikten sonra, hava kararacak ve asıl problem bundan sonra başlayacak. Masadan notu alın ve buluşma noktasına geri dönün.
Janiator Room:
Kuzeydeki Janiator Room un olduğu yere gidin. Duyduğunuz seslerden birinin başının dertte olduğunu anlayın. İçeri girince Shotgun'ı mermileri ve el fenerini alın. Yeni silah olarak pompalı tüfeği kullanabilirsiniz. Sağ taraftaki parçalanmış cesedi görüp kusun. Kapıdan geçince anahtarı alın. Minik bir video izleyeceksiniz. Hemen masadaki video kasetini alıp dışarı çıkın. Şimdi yandaki kapıdan girebiliriz.
Dining Hall:
İçeri girdiğiniz anda sağ tarafta asılmış birini göreceksiniz. Oraya gitmeyin tuzak diyeceğim ama başka yol yok. Devam edin ve tavandaki yaratığı öldürüp odanın diğer ucuna ulaşın. Kızın asılı olduğu yöne giderseniz mermi bulacaksınız. Mermiyi alınca tavandan bir yaratık daha gelecek onu da haklayın. Karşıki duvardan haritayı alıp çiftli kapıdan yan odaya geçin. Odanın köşesinde bir silah var onu alın ve tezgahtan enerji içeceği ile save diskini alıp geri dönün. İlk geldiğiniz geniş odaya varıca yaratığı öldürün ve görülmesi biraz zor olan merdivenden yukarı çıkın. Buradaki yaratıkları da öldürünce, karşıdaki kilitli elektrik dolabını açın. İçindeki bulmacayı çözebilmemiz için iki adet sigortaya ihtiyacımız var, devam edelim.
Hemen yandaki dolaplardan enerji içeceğini alıp, masadan sağlık paketini alın. Biraz ilerleyince bir sağlık paketi daha var. Onu alınca yaratıklar gelecek hepsini öldürünce oyunu save edin ve ana karakterinize pompalı tüfeği seçtirin. Kapıdan çıkın, sağlık paketini ve save diskini alıp diğer kapıdan da çıkın. Hemen mermiyi alıp büyük kapışmaya hazırlanın. Burada yaralanmanız muhtemel. Tavandaki yaratık ile karşınızdaki dev zombiyi öldürdükten sonra minik dolabın kilidini açın ve içinden sigortaları alın. Şimdi hemşire ile konuşabilirsiniz. Işıkları yakmadığınız sürece yardım etmeyeceğini söylüyor.
elektrik kutusunun olduğu yere geri dönün. Sigortaları kutuda kullandıktan sonra garip bir bulmaca ile karşılaşacağız. Amacımız düğmeleri çevirip yukarıdaki üç ışığı da açmak. Düğmelerin yerlerini telefon tuşları olarak düşünürsek, ilk olarak 4 numaraya tekabül edecek olan düğmeyi çevirin. En sağdaki ışık yanacak ve yaratıklar saldıracak. Onları öldürünce, bu sefer 1 ve 3 e tekabül edecek düğmeleri çevirin. En soldaki ışıkta yanacak. Son olarak, 2 ve 8 e de basınca tüm lambalar yanacak.
Hemşirenin olduğu odaya geri dönün. Videoyu izleyince hemşirenin kafayı yemiş olduğunu anlıyoruz. Soldan sağlık paketini alıp, notu okuyun. Ofisin yan bölümünden save diskini alın ve camekânlı dolabı kırın. İçinden sağlık paketini alın. Kapıdaki vanayı alıp dışarı çıkın. Şimdi oyuna başladığımız ilk binaya gidip vanayı kullanarak bulmacayı çözmemiz gerek. Ana bahçeye çıkınca Administrator Building'e gidin.
Administrator Building 2:
Administrator Building'e girmeden evvel mutlaka save edin. Çünkü içeri girdiğiniz anda saldırıya uğrayacaksınız. Bu ani saldırıyı atlatınca binanın epeyce değiştiğini fark edeceksiniz. Holün ortalarına doğru mermi bulacaksınız onu alın ve gideceğiniz tek yöne doğru devam edin. Odaları bir bir geçip ikinci kata çıkın. (Daha evvel yaptığımız gibi kızlar tuvaletindeki havalandırma deliğini kullanmamız gerek). İkinci katta haritada soru işareti ile gösterilen odada vanayı kullanın. Buradaki platformları sağa ve sola itip arkadaki kapıya ulaşın. Film şeridini, mermileri, save diskini ve fotoğrafı alın. Geldiğiniz kapıdan geri dönünce Mr. Walden ile karşılaşacağız, bize bir anahtar verecek. Haritada gitmemiz gereken yeni yer de belirecek. Açık olan kapılardan geçip buluşma noktasına varın. Şimdi haritada belirtilen yere doğru devam edin.
Amphitheater:
yolunuzun üstündeki otoparka vardığınızda mavi minibüsün arkasındaki kapıyı açıp içindekileri alınca iki yaratık saldıracak onları da haklayıp amphitheater'a ulaşın. Girişten save diskini alın. hemen sağda seloteyp var onu da alıp, giriş kapısının yanındaki haritayı almayı ihmal etmeyin. Devam ederken resimlere bakacaksınız. Büyük kapıdan girin. Koltukların ortasındaki kontrol panelini kullanmadan yukarı yürürseniz kolonun üzerinden seloteybi alabilirsiniz. Kontrol panelini kullanıp perdeyi indirdiğinizde hemen sahne üzerinde bir tahta parçası göreceksiniz onu alın. Kapıdan geçip sahnenin arkasına ulaşın. Sağlık paketini ve mermileri alın. Diğer odada da mermi ve save diski var. Hepsini alınca sahnenin arkasındaki asansöre gelin.
Asansörün hemen solundaki kolu çekip freni serbest bırakın. Daha sonra soldaki tuşa basıp asansörü çağırın. Asansöre binince tahta parçasını kapıyı açık tutmak için kullanın. Yukarı çıkmadan evvel save edin. Çünkü çıktığımız anda boss ile karşılaşacağız. Yaratığı öldürünce sağlık paketini alıp, yandaki merdivenden aşağı inin. Şimdi asansör boşluğunu kullanıp aşağı inmemiz gerek. Önce asansörün emniyet frenini çekin daha sonra aşağı inin. Eğer asansör frenini açmazsak grubumuzdan bir kişi ölüyor.
Underground:
Aşağı inince asansör her halükârda düşecek ve burada kapana kısılmış olacağız. Dolayısıyla yeni buluşma noktamız burası olacak. Odanın içinden sağlık paketini, save diskini, mermileri ve el fenerini alın. Kapıdan çıkın. Yolun ilerisinde enerji içeceği bulacağız iki yaratığı da öldürüp sağdan devam edin. Dallanıp budaklanacak bir hole çıkıyoruz. Önce kuzeyden başlayalım odaları temizlemeye. Kuzeydeki odalara gelmeden hemen yol üstündeki pompalı tüfek mermisi almayı unutmayın. Kuzeydeki ilk oda kilitli ikincisine girince, öldürülmeyi bekleyen bir arkadaşa rastlayacağız onun derdine çare bulduktan sonra, sağlık paketini ve mermiyi alalım. Şimdi geldiğimiz yoldan geri dönüp güneydeki odaları temizlemeye başlıyoruz.
Güneydeki ilk odayı es geçip diğerine girin. burada bir yaratık öldürdükten sonra sağlık paketini ve save diskini alın. Ayrıca birde not var onu okuyun. Şimdi es geçtiğimiz odaya girebiliriz. Odaya girdiğimizde bir sürü kutu ve kafes göreceğiz. Yerdeki notu okuduktan sonra hemen sol taraftaki kafesi itin ve altından çıkan shotgun'ı alın. İsterseniz bu pompalı tüfeği hemen yanınızdaki arkadaşınıza verin.
Şimdi diğer kafesi itip oyunu save edin. Kafese girince paslı bir çubuk alacaksınız. Tam bu esnada araya demo girecek ve güçlü bir yaratık saldıracak. Yaratığı öldürünce hücreden ışık bombasını alın. Odadan çıkıp ana hole ulaşınca aynı yaratıktan iki tane gelecek. İterseniz ışık bombasını kullanıp ikisini de öldürebilirsiniz. Şimdi holün en güneyindeki deney odasına geri dönün. Malum yaratıktan bir tane daha var. Onu da öldürdükten sonra, biraz evvel aldığımız paslı kolu sağ tarafta kullanıp gizli merdiveni açın. Aşağı inince sağdaki mermiyi alın. Soldaki kapıdan girince Kenny'yi görün. Maalesef tuzağa düşeceğiz.
Uyanınca Josh ile hücresinin arka tarafındaki demir çubuğu alın. Ardından Kenny'yi seçip çubuğu kullanarak tüm kapıları açın. Tüm silahlarımız geri almak için odanın sonundaki sandığı açmamız yeterli. Kapının yanındaki demir kesici aleti alıp sandıkta kullanın ve silahlarınıza kavuşun. Şimdi dışarı çıkabiliriz.
Koridordaki yaratığı öldürüp devam edin. Demir çubuğu kullanıp merdiveni aşağı indirin ve tekrar yeryüzüne çıkın. Sola devam edip sağlık paketini alın. Yine soldan giderken kapının büyük bir kilitle kapatıldığını görüyoruz. Demir kesici aletinizi kullanıp bu kilidi kesin. Ana bahçeye geri döndük. Haritanın sağ tarafında kilit resmi olan yere gelin ve kilitleri kesin. Dormitory'ye girin.
Dormitory:
İçeri girer girmez bir yaratıkla hesaplaşacağız ardından kapının yanındaki haritayı ve mermileri alın. İlk kapıdan girin içerisi epey kalabalık hepsini öldürün. Mermileri, save diskini alın, masadaki notu okuyun. Hole geri dönünce yeni yaratığı da öldürüp tuvalete uğrayın. Kızlar tuvaletinden sağlık paketini alın duvardaki delikten erkekler tuvaletine geçin ve lavabodan enerji içeceğini alın ve tuvaletten çıkın. Karşıdaki kapı kilitli. Koridorun sonunda mermiyi alıp sağdaki kapıya girin. İçerideki yaratıkları öldürüp yataktan ışık bombasını, kitaplıktan da mermiyi alın. Şimdi üst kata çıkabiliriz. Merdivenlerden çıkarken heykeli alın.
İkinci kata ulaştığınızda hemen sağınızdaki kilitli kapıyı açın ve içeri girin. İçerideki yaratıkları temizledikten sonra, içerideki sağlık paketini ve mermiyi alın. Hole geri dönün karşıdaki tahta zemine henüz çıkmayın sola devam edin diğer odaya girmeden evvel döküntülerin arasından, save diskini ve shotgun mermisini alın. Şimdi tahta zemine gelin. Ancak dikkatli olun eğer hızlı hareket ederseniz zemin çöküyor ve hemen ölüyorsunuz. İsterseniz burada save edin. Sağ ve soldaki kapılar kilitli. Karşıdaki kapıdan geçin. İçerideki arkadaşı öldürdükten sonra yataktan enerji içeceğini alın. Yan odadaki arkadaşı da öldürüp. Kilitli dolaptan mermiyi alın. Son olarak masadan enerji içeceğini de alıp hemen soldaki dolabı itin. Duvar yıkılacak ve yan odaya geçebileceğiz.
Yan odaya geçince masadaki notu kuyun. Yerdeki son derece ağır olan kutuyu alıp yan odaya geri dönün. Beyaz kapıdan öbür odaya geçin. Hemen yanınızdaki tahtadan boşluğa kutuyu atın aşağı düşüp açılacak. Bu sırada odayı temizleyelim.
Save diskini ve mermiyi alıp geri dönün iki yaratığı öldürün. Tahta platformdan yavaşça yürüyüp alt kata inin. Ana giriş kapısının yanındaki odaya girip dev yaratığı öldürün. Masadan mermileri alın, yaratığın yanında duran, yukarından düşüp açılan kutuyu inceleyin. İçinden anahtar ve bodrum katının haritası çıkacak araya demo girecek. Kütüphaneye gitmek için buluşma noktasına geri dönün. Kütüphaneye gidin.
Library 2:
Kütüphaneye girince Friedman'la konuştuğumuz yere gelin ve kilitli olan kapıya bu kez girin. Heykeli, el fenerini ve filmi alın. Haritada yeni hedefimizin amphitheather olduğu gösterilecek. Ana kapıya geri dönünce Mr. Walden'la karşılaşacağız. Elimizden haritayı alacak ve bizi buraya kilitleyecek. İkinci kata giden merdivenlerden ilk kata ulaşın. Buradan heykeli ve sağlık paketini alıp 2. kata çıkın. 2. kat kapısından girmeden hemen yanda sağlık paketi var onu da alıp içeri girin.
Hole varınca tavandaki iki yaratığı öldürün. Geldiğimiz kapının hemen sağındaki odaya girince tavandan 3 tane yaratık saldıracak onları da öldürüp odanın içinden mermileri ve save diskini alın. İçerideki büyük dolabı itip yan odaya açılan kapıyı bulun. İçeri girin ve üç yaratığı öldürüp, sağlık paketini, seloteybi, anahtarı ve kilitli dolaptan ışık bombasını alın. Geldiğiniz yerden geri dönün ve bu kez karşıdaki odaya girin dev yaratığı öldürünce içerden Magnum silahını ve mermileri alın. Diğer odaya da girip 3 enerji içeceğini ve save diskini alıp çıkın. Son kapıya ulaşın ve Library'den kurtulun. Hemen yanınızdaki bankta save diski var. Buluşma noktasına geri gidin. Şimdi amphitheater'a gitmeli ve elimizdeki filmleri izlemeliyiz. Binaya vardığımızda soldaki merdivenlerden yukarı çıkın iki yaratığı öldürüp kırmızı odaya ulaşın. Soldaki mermileri aldıktan sonra, projector'de filmleri izleyin.24 numaralı filmin sonunda bahçe kapısını açacak şifreyi görüyoruz. (0582) Şimdi haritada gösterilen yerden The Garden'a ulaşmalıyız.
The Garden:
Şifreyi yazıp kapıyı açın ve bahçeye girin. Burası yaratık kaynıyor, işimizi hemen bitirmeliyiz. İlk kulübeye ulaşın ve 3 yaratığı öldürün. Sağdan devam edip iki yaratığı da öldürüp sağlık paketini alın. Demir kapıyı açıp devam edin. aşağı giderken dev yaratıkla karşılaşacaksınız onu da alt ettikten sonra köprüden geçin. Sağdaki yaratığı öldürdükten sonra mermileri ve sağlık paketini alın soldan devam edin. Biraz ilerde sol tarafta hafif hasar görmüş bir duvar göreceksiniz. Bu duvarı metal barı kullanarak yıkın. Tekrar güçlü silahınızı seçin ve içeri girin. yol ikiye ayrılacak sağdan gidin. Çardak benzeri yere geldiğinizde sağlık paketini ve save diskini alıp save edin ardından heykeli alın. Heykeli alınca dört bir yandan yaratıklar saldıracak sadece yolunuzun üzerindeki büyük yaratığı öldürüp yol ayrımına geri koşun. Bu kez soldan devam edip demir kapıyı açın ve bahçeden kurtulun. hemen yukarıda sağlık paketi var onu alıp yola devam edin.
Bina kapısının girişindeki mermiyi alıp yürüyün.Yolun sağ tarafını takip ederseniz bir kol bulacaksınız. Binanın sağ tarafına gidin iki yaratığı öldürün. Oyunun en başındaki mağaraya geleceğiz, içeri girin.
The Cave:
Mermiyi ve diski alıp sağ tarafta bulduğunuz kolu mekanizma üzerinde kullanın. Gizli merdiven açılacak içeri girin. Tavandaki yaratığı öldürüp yerdeki mermiyi alın. Tavanda bir yaratık daha çıkacak onu da öldürüp duvardaki delikten mermiyi alın. Diğer mahzene geçin ve masadaki notu okuyun. İki adet dev yaratık çıkacak sağ ve soldan sıkıştırdıklarından zorlanabilirisiniz isterseniz ışık bombası kullanın. Onları öldürünce diğer kapıdan devam etmemden evvel sağlık paketini ve enerji içeceğini alın. Şimdi kapıdan geçin. Sağdaki kapıdan girerek içindeki yaratığı öldürebilir silah mermisini alabilirsiniz. Şimdi soldaki kapıdan geçin. Geldiğiniz odada sol üstten save diskini ve koltuğun üzerinden de enerji içeceğini alın. Yerdeki notları okuyup seloteybi alabilirsiniz. Hemen notların olduğu kapıdan çıkın ve sağlık paketini alın. Sağlık paketinin yanındaki resme bakarsak oyunun başındaki Dan isimli çocuğa ne olduğunu görebiliriz. Duvara yaslı duran kafesi itip yan odaya açılan gizli kapıyı bulun. İçeri girince tavandaki yaratığı öldürüp masadan lazer’i alın. Yan odaya geri dönün. Buradaki merdiveni kullanırsak Friedman'ın odasına kısa yol buluyoruz. Şimdi geldiğiniz yerden geri dönün ve yerde notlar bulduğumuz odanın diğer kapısından geçin. Aniden saldıran dev yaratığı alt edip, sağlık paketini ve enerji içeceğini alın. Sağdaki kapı aklınızda tutun birazdan buraya dönmemiz gerekecek. Soldaki merdivenlerden aşağı inin.
Tek başına saldıran zavallı yaratığı öldürüp save diskini ve iki mermiyi alıp kapıdan geçin. Meşhur boss'umuz ile karşı karşıyayız. Onu öldürün ve ortadaki mekanizmaya tüm heykelleri yerleştirin ve diğer kapıdan çıkın. Sessizlikten biraz bir şeyler olacağını anlayın. Burada biraz ilerleyince 3 adet dev yaratık saldıracak. Onları en kolay alt etmenin yolu ışık bombası. Ancak bileğinize güveniyorsanız silahlarınızı konuşturabilirsiniz. Onları öldürünce yolda bir adet ışık bombası bulacağız. Soldaki yaratığın olduğu yerde iki adet mermi var onları da alıp sağ taraftaki kapıdan devam edin. Save diskini alıp, sağdaki odaya girin bir demir kola ve sağlık paketi bulacaksınız onları alıp tüm yollardan geri dönün. Heykelleri yerleştirdiğiniz yere gelip yaratığın yanındaki mekanizma üzerinde son bulduğunuz demir kolu kullanın araya demo girecek. Az evvel aklınızda tutun dediğim kapıya geri dönün bu kapı sizi demoda gösterilen dev alana çıkaracak.
Demodan sonra Mr. Walden'in çantasından mermi ve sağlık paketi alın. Oyunu save edin, tüm silahlarını yüklenin ve son boss ile dövüşmeye hazırlanın.
Final Boss:
Oyunun bu son boss'uyla mutlaka tek başınıza dövüşün yoksa yanınızdaki arkadaşınız boşuna ölecektir. Silah olarak da Magnum'u öneririm. Boss'u öldürmenin kuralı; tavanı tutan beş kolunu yok edip tavanın çökmesini ve içeri ışık girmesini sağlamak.
Öncelikle bilmemiz gereken; yaratık yerden kollar çıkarıyor bunlar çıkmadan 1 saniye evvel yerde siyah bölgeler oluşuyor buralardan uzak durmak gerek. İlk kolu yok ettiğimizde yerde beyaz bir nokta oluşacak hemen gidip orada durmalısınız yoksa yaratığın yaydığı siyah sıvı size deydiği anda öldürüyor. Diğer kolları da anı mantık ile indirdikten sonra ve her seferinde beyaz noktalarda durarak tavanı çökertiyor ve yaratığın ölmesini sağlıyoruz.
Araya minik bir demo girecek yukarı çıkıp kendi üzerimizde antidotu kullandıktan sonra, mutlu bir son beklerken yaratık bir kez daha saldıracak ancak bu sefer yapmamız gereken daha basit. Sadece hiç olduğumuz yerde durmadan yaratığın kollarından kaçarak ona ateş etmek. Yaklaşık 10-15 atıştan sonra yaratık resmen ölecek ve oyunun enteresan sonunu izleyeceksiniz.
Deep Note: Oyunun zorluk derecesine göre farklı sonları var. Kolay modda kötü sonu görürken hard modda gerçek sonu görüyoruz. Oyunu bitirdiğinizde hangi karakterler hayatta kalmış ise onların bir sonraki oyunda kullanabileceği farklı kıyafetlerini açabiliyoruz. Ayrıca oyunun yapım aşamasını gösteren bir videoyu da izleyebilir hale geliyoruz.
Majoli
19-02-2006, 17:08
Return to Mysterious Island (PC) [Tam Çözüm]
Klasik Adventure kontrolleri ile karşılaşıyoruz.Sol tıklama ile ilerliyor, nesneleri kullanıyor ve maus’un sağ tuşuna tıklayınca eşyalarınızın olduğu yere ulaşabiliyoruz . Bunu yapıp telefonunuzu kullanmayı deneyince pilin boşalmış olduğunu görüyorsunuz. Geriye dönüp yukarıya bakınca birisini göreceksiniz. Hemen yerde bir rusty key bulacaksınız. Sağdaki kuş yuvasından bir yumurta alın. Üstteki yuvaya ulaşmak için henüz elinizde bir şey yok. Sola doğru ilerlediğinizde yer sarsıntısını duyacaksınız. Sol tarafınızda sönmüş bir ateş kalıntısı var, oradan flint ve sandstone alacaksınız. Kıyıya dönüp kuma gömülü sandal kalıntısının yanına gidin. Wet seaveed hemen yerde. Sandstone ile kayığın kaburga (woodhull) çıkıntısına vurup rusty metal ve driftwood’u alın Küçük su birikintisinin olduğu yerde dolanıp duran bir balık ve duvarda alabileceğiniz 3 adet oyster bulunuyor. Balığı gerekli eşyaları topladıktan sonra avlayacağız sabırlı olun. Sağa doğru bakınca ileride eşinen deniz kaplumbağası göreceksiniz. Bir sekme ilerleyin. Sağınızda kayalıklardan lichten alın, deniz tarafına dönüp kumdaki kabartıyı eşelediğinizde 2 turtle egg ve rusty key yardımıyla açtığınız sandıktan damaged telescope ve silver coins bulma heyecanını yaşayın. Uzaktan gördüğünüz kaplumbağanın olduğu yere ilerleyince bıraktığı 2 turtle egg sizi bekliyor. Palmiyelerin altına ilerlediğinizde iki yengeçin bir kirpi leşini didiklediğini göreceksiniz. Kolay olduğu için önce palm tree ve green coconut alın Yengeçleri (crabs ) arkaları dönük iken alın, sonra da kirpiyi (porcupine). Geri döndüğünüzde bir şeyin düştüğünü duyacaksınız. Artık ağaç ile ilişkisine son veren Hindistan cevizlerini toplayın, dried brown coconut ve green coconut.
Hani şu önceden ulaşamadığımız kayalıkların oradaki kuş yuvasına gidebilir ve driftwood yardımıyla yuvadan aşağıya düşen tüyleri alabiliriz (düşmesini beklemeniz gerekiyor). Şimdi ise sarsıntıyı ilk duyduğunuz yere adanın içine ilerleyen geçide gidin. Yerde bir metal plaque ve pink worms bulacaksınız. Envanterinizi açıp rusty metal (yada metal plaque) ve sandstone birleştirilince bir bıçağımız oluyor (knife). Anlaşılacağı üzere oyunda bazı malzemeleri yapmakiçin birden fazla seçenek de bulunuyor. Knife ile sağınızdaki dikenli dallardan acacia thorns ve bıçak ile sopayı birleştirip sol üstteki dallardan curved thorns alın. Dar yoldan ilerleyince geçiş yolunun kapalı olduğunu göreceksiniz.. Kütükleri kaldırmayı deneyince yeterince güçlü olmadığınız için başarısız olacaksınız. Yaptığınız mızrak ile sağınızdan sarmaşık ipini (thin vine) kesin. Solunuzdan ise ateş yakmada kullanacağınız amadou ve altta yaslı duran çatal sopayı (forked branch) alın.
Sabredin karnımızı doyurmaya az kaldı. forked branch + curved Acacia thorns yada curved thorns + thin vine + worms = fishing rod yani basit oltamızı elde ettik. Midyeleri aldığımız su birikintisinde sıkışıp kalmış bir balık vardı artık onu tutabilirsiniz.
Sıra geldi nihayet beslenmeye (dayanamayıp daha önce başlayanlar olmuş olabilir, onlar beklemedikleri için ayrı bir köşede yesinler): Ancak öncelikle ateş yakmalıyız. flint + knife = lighter sonra da lighter +Amadou + driftwood = ready-made fire, ateş elde ediyoruz. Broken telescope’un üzerinde bıçak ve ya çivi kullanıp lens’i çıkartabiliriz. Lens + Amadou + palm trees = ready made fire olarak da çözüm bulunuyor. Bir çok farklı kombinasyonu yazının sonunda belirteceğimden bundan sonraki anlatımlarda not aldığım ilk yöntemi yazacağım.
Hindistan cevizlerini bıçak ile soyup sonra için, yengeç midye, yumurtalar ve balığı ateşte pişirip yediğinizde yeterince güç toplamış olacaksınız. Daha önce kaldıramadığınız kütükleri kaldırıp adanın tepelerine doğru süzülün.
Yukarıya çıkar çıkmaz yine yer sarsıntısı olacak, yerde young palm teree bulacaksınız. Bir kademe ilerleyip sola döndüğünüzde gördüğünüz duman sizi mutlu edecek, nihayet birilerini bulma umudu yeşerecek. Solunuzda white flowered plant göreceksiniz, bıçağınızı kullanıp hibiscus fiber alın. Dumanın olduğu yöndeki patikaya girin, ne yazık ki sadece sıcak su kaynağı göreceksiniz. Arakanıza döndüğünüzde ağaçtaki örümceğin hizasındaki çentiğe bıçak ile müdahale etmeye kalktığınızda bir yılanın bu görüşünüze katılmadığını göreceksiniz. Hatta yılanın sağında da sizi ilgilendiren bir şeyler var ancak ona da ulaşamıyorsunuz. Çatal uçlu sopanız ile yılanı etkisiz hale getirip rubber ve medicinal plant alın. Soldaki yoldan ilerleyin yıkık bir asma köprü göreceksiniz, hemen solunda yerde bulunan narcotic plant bıçak yardımıyla alınabiliyor. Geriye dönüp iki adım attığınızda soldaki patikaya girin. Burada taş örme duvarlı bir bahçe girişindesiniz. Maymun çığlıkları duyuluyor. Bahçeden içeriye girince bir korkuluk göreceksiniz. Üzerinden kirli elbiseleri (dirty cloth) alın, yerden 2 limon ve 2 portakal ve wheat grains bulacaksınız. Girişe göre sağınıza döndüğünüzde yabancılara karşı güç birliği yapmış maymunları göreceksiniz. Forked branch ile rubber yardımıyla sapan oluşturun ve üstteki yeşil bar boşalıncaya kadar maymunlara atış yapın. Hemen maymunların boşalttığı alana gitmeyelim, ters yönde gidip bıçağımız yardımıyla bamboo, small shoots, 2 wickers, straw ve willow bark, 2 bamboo, large pieces bamboo, medium piece ve vahşi hayvan izinin bulunduğu yerden clay alın. Geri dönün ancak maymunları kovduğunuz alan için acele etmeyin ki git gel sayısı azalsın. Bahçeden çıkın sola dönün ilerleyince yerde üç kozalak (pine kernels) bulacaksınız, yıkılmış merdiven üzerinde ise bir kalıp (brick mould) var bunları kaptığınız gibi maymunları kovduğunuz alana yönelebilirsiniz. Bu bölgeye gelince yıkılmış bir ocak ve parçalanmış bir körük bulacaksınız. Yerden odunları (logs) alın Yıkık bina içine girince bir ahşap kalıp daha ve tırsmış yaralı bir maymun göreceksiniz. Hatta hemen ona bir isim takıp (Jep) sahipleneceksiniz.
Şimdi öncelikli işimiz bu zavallı yavrucuğun yaralarını sarıp karnını doyurmak olacak. Elinize bıçağı alıp hemen öldürmeye kalkmayın, bu bir fps oyunu değil. İlerleyen anlarda aksiyon göreceğiz. Dışarıya çıkıp, değirmenin olduğu yere gidin. Solunuzdaki örtüyü alınca bir kasa yere düşecek. metal fork, strong cloth, and copper coins wooden fork, grapes ve ayağınızın dibindeki kazmayı (pickaxe) alın. Sandığın içindeki yazıyı okuduktan sonra isterseniz, size yüz vermeyen maymunun tuttuğu değirmene girin. Eğer kazmayı almadıysanız çıkışta küçük bir kaza geçireceksiniz.
Şimdi kil (clay) aldığınız yere gidin envanterinizi açıp brick mould ile clay birleşimi ile unfired bricks elde edin. Tekrar kil alıp işlemi tekrarlayın. Tekrar kil alıp, sahildeki ateşin yanına gidip tuğlaları pişirin. Bu arada sahilde uçuşup duran kuşlar dikkatinizi çekecektir. Oraya gidip seal alın. Bıçağınızı seal üzerinde kullandığınızda post (sealskin), tendons ve yağ (Sealfat) elde edeceksiniz.
Jep’in yanına dönün. Tuğla ile ocağı fok balığı derisiyle körüğü onarın. Lichter, lichen ve logs ile ready made fire elde edip ocağı yakın. İçerideki çarkın üzerine kili koyup döndürün yaptığınız çanakları pişirin. Şimdi ise değirmenin yanına gidip sağdaki merdivenleri tuğla ile onarıp aşağıya inin. İki adım sonra sağınıza dönüp ağacın üzerinden çizik atıp maple syrup çıkartıp kaplardan birine doldurun. Su kenarına gidip su için yıkanın dirty cloths yıkaması ve kaba su doldurmadan medical plant ile suyu birleştirip bir tas daha su alın willow bark ile birleştirip yine su alın. Sıcak su kaynağına gidip hazırladığınız ilaçları (2 adet remedy) kaynattıktan sonra Jep’in yanına dönün.
Straw ve thin vine ile yatak yapıp maymununuzu rahat ettirin. 2 Remedy içirip su verin temizlediğiniz bez ile yaralarını sarın. İki portakal ve üzümü yedirince Jep kendine gelip sizinle dost olacak. Uyuduğunuzda Kaptan Nemo vucudunu bulmanızı isteyecek.
Şimdi yaptığımız yardımlar sonucu Jep emrimize âmade. Değirmene gidip Jep’e bir kozalak verip yukarıdaki maymunun dostluğunu kazanın. Değirmene girip Jepin eline yağ verin ve yukarıdaki çarkın dönmesini sağlayın. Buğday başaklarını değirmene koyup un elde edin. Dışarıya çıkıp sağdaki merdivenlerden aşağıya inin. Jep’in eline bıçağı verip sağınızdaki sarmaşığa tırmanıp kesmesini sağlayın. Artık ipten bir mediveniniz var. Daha önce gördüğümüz yıkık köprüye gidip Jep ile merdiveni birleştirip köprüden karşıya gönderin. Hadi buyrun yine bir maymun hem de eli sopalı. Sağdan broken cage ve soldan sülfürü alıp wicker ile kırık kafesi onarın. Large bamboo ile kaynar su temas edince patlama olacak ve maymun kaçacak (bir çok farklı yöntem de olabilir, kafes içine koyduğunuz yılan ile korkutmak, alkollü içecek ve ya pasta yapıp vermek v.s.) iron sulfate, potash, coal alın.
Şimdi sahile tekrar dönün, kayalıklarda ilk başta hayal mi gerçek mi olduğunu anlayamadığımız kişiyi gördüğümüz yere Jep’i verdiğimiz diğer ip merdiven ile çıkartın. Nemo’nun vücudunu bulduk. Arkanıza dönüp bird’s egg; diving suit, musical score ve mysterious key’i alın. Sağa dönüp içerideki raftan planks, 2 parça iron fillings, screwdriver, hammer, nails ve roll of wire alın. Arkanıza dönüp sandıktan 2 cotton shirts alın. Duvarlardaki yazı ve haritaları incelemeyi unutmayın bu bölgede. Bir top göreceksiniz, güllelerden (cannonball) bir adet alın, yandaki fıçıyı (hardened powder) unutmayın. Rods and tubes, photos alın, Taş plakanın altındaki yanmış notları okuyun. Yandaki bölüme geçin ne bulursanız toplayın. Bu alanda yapabileceğiniz kimyasal karışımları, silahları ve aşağıda sıralıyorum.
DAMITMA SİSTEMİ: boiler , Amadou, tank ve coil further down the room. Tank, boiler ve coil ile Damıtma sistemini yapın.. Bunu ocağın üzerine yerleştirin. Lighter veya lens, Amadou, coal yada log ile ready made fire elde edeceksiniz.
SULFURİC ACİD: iron sulfate’ ocağın üzerine yerleştirip elde ediyorsunuz
NİTRİC ACİD: Sulfuric acid ve saltpeter birleşimi damıtma cihazına konulduğunda 3 adet nitric acid elde edeceksiniz.
ALKOL: Maple syrup kaynar suda seyreltildikten sonra damıtma tankına konulursa elde edebilirsiniz.
Becquerel battery: nitric acid + potash + clay + rods and tubes = Becquerel battery elde edilir.
VOLTA BATTERY: clean cloth + lemon + bamboo+ medium piece + silver coins + copper coins = Volta battery oluyor.
GUNPOWDER: Charcoal + sulfur + saltpeter = (gun)powder yaptınız.
Pyroxylin: Clean cloth veya elderberry pith + nitric acid + sulfuric acid = pyroxylin oluşur.
Cake: Flour + water + bird's egg) + maple syrup + lemon = ready to bake cake oluştu. Ready to bake cake ocağa yerleştirin = cake hazır.
Yağ ve ipi birleştirip bir mum yapın girişteki mumun olduğu yere bırakın. Ortalık aydınlandı, Bir merdivenin olduğu çukur görecek ve korkutucu sesler duyacaksınız. Narchotic plant ile kirpi ölüsünü birleştirin. Burası projektör alanı ve şunları topluyorsunuz: lantern - not working, small amount of sulfuric acid, sulfur ve broken projector. İhtiyacınız varsa su alın, duvardaki yazıyı okuyun.
Projector Hazırladığınız fener, dialar ve teleskoptan çıkardığınız mercek ile çalıştırın.. Aşağıya inip yüzünüz duvara dönükken oradan saltpeter alın (daha defalarca almanız gerekecektir). Burada neler var: air tank, helmet ve saltpeter.
Hammer, nails ve planks ile coffin oluşturup Kaptan Nemo’nun meftasını tabutun içine koyun. İple aşağıya indirin. Nemo’nun hayaleti size istiridye topladığınız su birikintisindeki kütüğün üzerine bir inci bırakacak, alınız. Mağaraya geri dönmeye kalktığınızda vahşi maymun ile karşılaşırsanız, Adanın arka tarafındaki girişi kullanın, diğer maymunu kaçırmak için de, kek, yılan veya alkol sunup yolu açın. Mağarayı aydınlatmak için yaptığınız mumlardan kullanın. Asıl Hikayemizin devamına geldik. Kendinize dalgıç kıyafeti hazırlayıp giyinin.
Diving suit - Diving suit + air tank + helmet + lantern (charged) = diving suitt.
Yer altı gölünden Nemo’nun gemisine gidince uçan robotlar çıkacak, hemen kaçın. Mağaradaki topu doldurup ilk robotu vurun. Aşağıya inip ışıklı alt parçasını ve anahtarı alın. Hazine sandığını bulduğunuz yerde bir tane daha var. Adanın üst kısmına giden yol üzerindeki arıza yapmış.
NAUTILUS size ipucu oluşturuyor., press 1 = N, 2 = A, 3 ve 7 = U, 4 = T, 5 = I, 6 = L ve 7 = S. Örneğin U V I N kodu gelmişse 3 0 5 1 gibi. Şifresini çözüp yola devam edin.
Eğer yolunuz kesilmişse metal fork ile zinciri birleştirip lazer engelini geçin. Onardığınız yıkık köprünün oradakini halledip tuğla merdiven yaptığınız yerdekini yel değirmeninin oradan yok edin. Son olarak da mağaranın arka girişindekini halledin. Tüm bunları tüfek ile yapmanız gerekiyor. Robotlardan aldığınız tüm anahtarların pimlerini tornavida ile çıkartıp ilk bulduğunuz anahtara takıp Nemo’nun gemisine gidin, iki robotu da temizleyin.anahtarı kullanın.
Buradaki bilmece 1860 tarihine göre belirlenmiş. Örneğin çıkan rakam 1015 olsun, bunu 9’lu sıfırlama mantığına göre karşılığı 2875 olacaktır. Yani rakamları alt alta koyup topluyoruz ancak 9’dan sonra birden başlayıp sayıları ekliyoruz. Kafanız karışmasın, biraz uğraşınca bulursunuz. Çözünce gemiye girin. Jeep’e robotların altlıklarından birini verip kafesi açtırın. İki adet robot altlığını çökmüş zeminde kullanın, metal rampayı üzerine çekip karşıya geçin. İçeriye giriş için iki yol var birisi kaydırmalı bulmaca burada “N” harfi oluşturacaksınız, diğeri harf ve tarih şifreleri bunda da 1860 NAUTILUS harflerinden herhangi birini kullanmanız yeterli . İkisinden birini veya ikisini çözüp içeriye girin.
İçeriye girince bir robot daha var, ancak size saldırmıyor. Nemo’nun odasındayız, kasaya yüznüz dönük iken sağınızda kalan bölgeye gidin ve robotun yönüne döndüğünüzde sergi alanındaki boş plaket alanına inciyi koyun. Kasa bulmacasını “N” harfi gerçekleşecek şekilde çözün.
Burada iki çözüm şekli var. Birisi robotun soruları, diğeri Piyano bulmacası ki, ben bununla uğraşmama rağmen mantığı konusunda zorlandığım için, Robotun bilmeceleri üzerine odaklandım. Onlarda da Save yapıp deneme yanılma yöntemiyle sonuca gittim. Aşağıda soru başlığı ve cevap girişi cümlelerinden bir kaçı var.
Floating in it shell... Captain your twin...
Argonaut or nautilus
All its twinkling sisters shine...
starfish at display case close to door
What correspondence from so far away...
18th century metal case in the safe
Cedar, laurel, ulmus, beech...
aborigine club on left wall
Gracing the oceans, its beauty undenied...
coral at display case close to door
Its silvery surface which weighs the invisible...
mercury barometer
Captain, show me this strange creature...
sponge at display case close to door
Of all the creatures adorning the wall...
swordfish on left wall
Ivory daggers...
shark teeth by pearl display case
When its contents turn misty...
storm glass on the wall right of door
Underneath the ocean, its racing across the land...
seahorse
A life saving animal...
dolphin on left wall
Found again after five hundred years...
Chinese porcelain by left wall
Rising from the water with her large eyes...
dragonfly
This miraculous device. A precious ally...
sextant on the wall right of door
On a win-red case, it lies supreme...
giant black pearl you placed on display case
Treasured possession worth more than...
picture of Captain Nemo and family on the door of the safe.
When time and distance are measured...
chronometer
The respected master of the greatest conqueror... Aristotle's The Poetic, 9th C Arabic Translation, rightmost top shelf at safe.
It has 5 teeth...
sea urchin
This came from the sea, though not the prettiest...
white janthine-mollusk third from right on display case close to safe.
Bu ve benzeri cevaplar içeren sınav sonucunda oyun bitiyor. Bu soru cevap kısmını ve oyundaki genel malzeme isimlerini alıntı yaptım biline.
351 puanla bitirebildim. Takıntı yapanlar için daha yüksek puanlar da var, bu da biline.
Oyunu bitirdikten birkaç ay sonra yazdığım için, bazı eksik bilgilendirmelerim de olmuş olabilir. Forum köşesinde paylaşım sağlanabileceğinden, fazla kasmadım, içiniz rahat olsun.
Benbey oynadı ve yazdı.
Majoli
19-02-2006, 17:08
Sherlock Holmes: The Case Of The Silver Earring (PC) [Tam Çözüm]
Başlamadan önce 1-2 ufak hatırlatma;
1. Bol bol save etmeyi unutmayın, bu gerçekten gerekli.
2. Bulduğunuz notları ve dökümanları komple okumasanız da en azından Inventory’den bulunan kitapta işaretleyin. Böylece bazı yerlerde tıkanıklıklar yaşamazsınız.
3. Oyunda ilerlemek için herşeyi çözümdeki sırayla yapmaya gerek yok, kendi alternatif yollarınız da üretebilirisiniz.
Ve başlıyoruz...
Bölüm 1
Ünlü dedektif Sherlock Holmes’a, macerasında yardım etmeye başlıyoruz. Yarım kalan konuşmanın ardından kontrol bize geçiyor. İleride yerde bulunan notu alın ve okuyun. Sonra vurulan adamla ilgilenen doktorla konuşun. Diğer adamla da konuştuktan sonra, geri dönüp odanın köşesinden dönün. Oradaki kırmızılı adamla konuşun. İlerleyin ve önünüze çıkan ilk kapının olduğu yerde, ortadaki sandalyenin üzerinde bulunan elbise parçasını alın. Odanın köşelerinden ilerlemeye devam edin, en sonunda kırmızılı bir adam ve temizlik yapan bir elemanın bulunduğu yere geleceksiniz. İlk önce temizlik yapan ile, daha sonra da diğer kırmızlı adam ile konuşun. Sonra köşelerden ilerlemeye devam edin ve karşınıza çıkan ilk kapıdan girin. Burada bir bayan ve adam bulunuyor. İlk önce adamla, daha sonra da bayanla konuşun. Zaten uzun sürmeden yine kırmızılı bir adam gelecek, onla konuşun. Tekrar ana hole döneceksiniz. Burada ilk önce yaşlı adamla, daha sonra yanda bulunan adamla konuşun. Konuşma bitince, demin girdiğiniz kapının yönüne doğru harket edin ve burada da barmenle konuşun. İlerlemeye devam edin. Demin girmiş olduğunuz kapıdan tekrar girin ve bayanın yanında geçerek masanın üzerinde bulunan notu alıp okuyun. İlerleyin ve soldaki değil de ileride bulunan kapıdan girin. İçeri girdiğinizde yerde bir kadın temizlik yapıyor, onunla konuşun. Koltukların yanında sağda bulunan çekmeceyi açın ve elbiseleri inceleyin. Tekrar bir adam ve hanımın olduğu yere gelip, adamla tekrar konuşun. Temizlik yapan kadının bulunduğu odaya giden kapıdan tekrar girin ve diğer kapıdan çıkın. Geldiğiniz kısımda, yerde bulunan çantayı alın. Çantayı açınca içinden pasaport, silah ve bir de bilet çıkacak, biletin üzerindekileri okuyun. Sonra, yerde bulunan tuzların üzerinde test tube’u kullanın ve tozu alın. Şimdi odanın sol tarafında bulunan kapıdan çıkın. Geldiğiniz yerde, ilk önce sehpanın üzerindeki kitabı inceleyin ve kitabın arasında bulunan kartı alıp, okuyun. Şimdi arkanızdaki masaya dönün ve masanın üst kısmında bulunan kız resmini alın. Sonra masanın üzerinde bulunan kısımda tekrar test tube kullanarak tozu alın. Şimdi odadan dışarı çıkın ve koridorda düz yürüyün. Geldiğiniz yerde ilk önce sağdaki kapıdan girin. Sehpanın üzerindeki kül tablasında büyütecinizi kullanın ve daha yakından bakın. Sonra da tablanın içinden kül alın. Odanın içinde ilerleyerek banyoya gelin, burada yine sabunun olduğu kısımda büyütecinizi kullanın. Bir makas olduğunu keşfedeceksiniz. Makasın yanında da kızıl saçları alın. Şimdi hem banyodan, hem de geldiğiniz odadan çıkın. Koridora geri dönünce, bu sefer de diğer kapıdan girin. Geldiğiniz yerde, önce zırhlı heykeli inceleyin, heykelin alt kısmına tıklayarak arkasındaki siyah elbiseyi alın. Sonra da sol tarafta bulunan kapıdan girin. Geldiğiniz yerde, ilk önce taburenin yanında büyüteci kullanarak yere bakın ve düğmeyi bulup alın. Daha sonra setin sağ tarafından geçerek orada bulunan aşçi ile konuşun. Konuştuktan sonra mutfaktan geri çıkın. Koridorda düz gidin, aynanın önündeki kısımda büyüteci kullanın ve burada bulunan siyah kılı alın. Geri dönün ve sağda bulunan kapıdan dışarı çıkarak ana hole gelin. Buraya gelmişken soldan devam ederek temizlik yapan adamla birkez daha konuşun. Düz devam edin ve kapıdan girin. Tekrar adam ve bayanın olduğu yere geleceksiniz. Silahı bayan üzerinde kullanın ve konuşun. Konuşma bitince odanın sonuna kadar yürüyün ve sondaki kapıdan girin. Temizlikçi kadın ile konuşun ve odada bulunan diğer kapıdan çıkın. İlerleyin ve koridorda bulunan masanın altında büyüteci kullanın. Buradan ufak kutuyu alın. Aldıktan sonra koridorun sonuna gelin ve sağdaki kapıdan girerek burada yerde bulunan ayak izlerini, tape measure kullanarak ölçün. Bu odadan geri çıkın ve diğer kapıdan içeri girin. Şimdi zırhın diğer yanındaki kapının üzerindeki barut izlerini görün. Bunları da tape measure kullanarak alın. Herşeyi tamamen yaptığınızdan emin olun. Hatta Iventory’de sol tarafta bulunan kitaba tıklayarak aldığınız tüm not kağıtlarını gözden geçirin. Bu bazen sorun çıkartabiliyor çünkü. Herşey tamamsa kontrol otomatik olarak Dr. Watson’a geçecek.
İlk önce önününzde bulunan adamla konuşun. Ondan sonra sağ tarafa doğru ilerleyin ve önce kapının önünde duran bayanla konuşun. Geniş alana doğru gelin ve ilk önce sol tarafta bulunan tüm adamlarla konuşun. Daha sonra da sağ kısımda bankta oturan kadınların yanına gelin ve onlarla konuşun. Herkesle konuştuktan sonra Holmes gelecek ve Watson ile konuşacak. Şimdi tekrar Holmes’u kontrol ediyoruz.
Sol tarafa adamın olduğu kısma gelin. Kapının önünde bir sigara izmariti var. Büyüteç ile bakın ve sigara izmaritini alın. Aynı kısımda ayak izleri de var, onları da tape measure ile ölçün. Buranın sonuna geldik. En sonda çıkan haritadan Baker Street’i seçin ve burayı geçin.
Önce kontrolümüzde Dr. Watson var. Hemen yanda bulunan kütüphaneye gelin ve tüm raflarını inceleyin. Burada toplam olarak 3 adet not bulacaksınız. Bu notları aynı zamanda Inventory içerisindeki kitaptan da incelemeyi unutmayın. En sonunda kontrol tekrar Holmes'a geçecek.
Hemen sağdaki masaya gelin. Burada, ilk bölümde bulduğumuz tüm kanıtları incelemeden geçireceğiz. İlk önce bulduğunuz tüm saçları, mikroskopta inceleyin. Sonra da ocağı açarak burada da siyah barutu inceleyin. Sonra ocağın üstüne su tasını koyun, suyun içine de rafta bulunan sabun şişesinden (soap) damlatın. Ocağı açın ve elinizde bulunan beyaz elbiseyi bu karışıma batırın. Sonra suyu tekrar ocağın üzerine koyun ve şimdi de solvent damlatın. Bu karışımın içinde tekrar elbise parçasını kullanın. Bu işlemden sonra da, elbiseyi mikroskopta inceleyin. Bundan sonra Iventory’nizde bulunan siyah kutu üzerinde, büyütecinizi kullanın. Böylece bir beyaz toz parçası daha bulacaksınız. Şimdi elinizde bulunan tüm tozları mikroskoba koyun. Hepsi birleşecek, alın. Sonra da bu birleşmiş toz parçasını ısıtın. Birşeye yaramayacak, o zaman tasta bulunan suyu tekrar ocağın üzerine koyun. İçine de toz karışımını koyun. Burayı hallettikten sonra bir sınava tabii tutulacağız. Kitabı açarak sağ tarafta bulunan quiz sorularını doğru şekilde yanıtlamalı, ayrıca alttaki boşluklara da bu cevaplarla ilgili kanıtları yerleştirmeliyiz. Kanıtları, kitabın sol tarafında, diyaloglar ve çeşitli ipuçlarından faydalanarak, sürükle / bırak yöntemi ile boşluklara yerleştireceğiz. Bu quiz’in çözümü şöyle;
2. Sorunun Cevabı: NO
2. Sorunun Kanıtı: Mary ile olan dialog
3. Sorunun Cevabı: NO
3. Sorunun Kanıtı: İpucu olarak bahçede bulunan sigara, Study Of Tobacco dökümanı
4. Sorunun Cevabı: NO
4. Sorunun Kanıtı: Satterthwaite ile olan dialog
5. Sorunun Cevabı: NO
5. Sorunun Kanıtı: Carl Pannister ile olan dialog
6. Sorunun Cevabı: YES
6. Sorunun Kanıtı: İpucu olarak zırhın bulunduğu koridorda kapıda bulunan barut izi, Ballistic Science dökümanı
7. Sorunun Cevabı: YES
7. Sorunun Kanıtı: Miss Lambert ile olan dialog, The Guest List dökümanı
Herşey tamamlandıktan sonra bu bölümü de bitirmiş olacağız.
Bölüm 2
Watson’ı kontrol ederek başlıyoruz. Inventory’nizde bulunan kitabı açarak tek tek tüm dökümanlara göz atın. Bundan sonra Sherringford Hall’a geçeceksiniz. Kontrol yine Holmes’de.
Kapıdaki bayanla konuşarak içeri girin. Burada yanınızda bulunan diğer adam ile konuşun. Konuşma bittikten sonra düz ilerleyin ve şöminenin iki yanında bulunan kapılar haricindeki soldaki diğer kapıdan girin. Geldiğiniz kapının hemen karşısındaki kapıdan girin. Sağ tarafta bulunan sehpanın üzerinden bayan çantasını alın. Çantanın içini açarak iki belge daha bulun. Bunları Inventory’deki kitaptan da okumayı ihmal etmeyin. Bu odadan geri çıkın ve koridorun diğer tarafına doğru hareket edin. İlk önce sağdaki kapıdan içeri girin ve burada sehpanın üzerinde bulunan eldiveni alın. Sonra geri dönüp bu odadan çıkın ve hemen yanınızdaki diğer kapıdan devam edin. Geldiğiniz koridorda soldaki kapıdan girerek mutfağa gelin. Aşçıyla konuşun ve kapıdan geri çıkın. Hemen önünüzdeki kapıya girerek ana hole gelin. Ana holde bayanla konuşunda, hep birlikte babasının ofisine geleceğiz. Demo bittikten sonra kontrol bizde. Masanın üzerini inceleyin. Burada bulunan fotoğrafları inceleyin, ayrıca sağdaki fotoğrafta soldaki adamın elinin bulunduğu yerde büyütecinizi kullanarak bilgi alın. Sonra, masadaki kitaptan bir sayfa alıp zarftan da bir parça alın. Daha sonra sağdaki çekmeceyi açarak burada bulunan 3 parça sayfayı alın. Burada işiniz bittikten sonra, odada bulunan ikili kapının sağındaki tabloya gelin ve burada gizli bir bölme olduğunu keşfedin, yalnız şimdilik birşey yapamıyoruz. Demo girecek ve buradan istasyona gitmek üzere ayrılacağız.
Kapıdaki görevliyle konuştuktan sonra, kendisi bizi ev bahçesi gibi bir yere getirecek. Burada çalışmakta olan bahçevan ile konuşun, size ev anahtarı verecek. Daha sonra solunuzda bulunan adam ile konuşun. Şimdi sağa doğru ilerleyin ve bahçe kapısından içeri girin. Evin kapısından içeri girmeden önce sola doğru devam edin ve evin yanından devam edin. En sonunda önünüzde fıçı olan bir kısma geleceksiniz. Fıçının üzerinde tape measure’u kullanarak ayak izlerini ölçün. Daha sonra evin kapısının olduğu kısma geri dönün ve anahtarı kullanarak evin kapısından içeri girin. Kapıdan girince hemen solda bulunan kibrit kutusunu alın ve önünüzde bulunan abajur üzerinde kullanın. Etraf aydınlandıktan sonra, yerdeki ayakkabıları inceleyin ve hemen ayakkabıların önünde bulunan izleri, tape measure ile ölçün. Şimdi abajur sol tarafından geçin. Burada köşede bir kart makinası var, aklınızda bulunsun. Solda sehpanın dibinde tahta oyuncak var, onu alın ve soldan ilerleyin. Kütüphaneyi inceleyerek bir ipucu bulun ve Inventory’deki kitabı açarak bu bilgiyi gözden geçirin. Şimdi kütüphanenin sağ tarafındaki kapıdan girin. Geldiğiniz koridor karanlık, solda bir lamba var. Onu kibriti kullanarak yakın ve ışık sağlayın. Işın yanındaki süpürgeyi inceleyin. İlerleyip diğer kapıdan girin. Biraz ilerleyin ve masanın olduğu kısma gelin. Masanın üzerinde bir bulmaca var, bununla az sonra uğraşacağız. İlk önce masanın üzerindeki cihazı ve ardından da pencerenin önündeki düzeneği inceleyin. Duvarlda bulunan sertifikaları inceleyin. Sonra sol tarafa doğru ilerleyin ve yatağı inceleyin. Yatağın yanında bulunan lavaboda solda bulunan materyali alın ve sağ tarafta asılı olan resmi inceleyin. Şimdi geri dönüp masanın üzerinde, bulmaca olan kısma gelin. Bu bulmaca amacınız, her satır ve sütundaki sayıların toplamını 55 yapmak. Ayrıca bunu yaparken, iki tane aynı renkte taşı da yan yana kullanamıyorsunuz. Yerleştirmeniz gereken taşlar şöyle:
1. Satır: Beyaz 1
2. Satır: Beyaz 10 ve Siyah 3
3. Satır: Beyaz 6 ve Siyah 8
4. Satır: Beyaz 7 ve Siyah 3
5. Satır: Siyah 3, Beyaz 9 ve Beyaz 3
6. Satır: Siyah 5, Siyah 4 ve Beyaz 2
7. Satır: Beyaz 9 ve Siyah 2
8. Satır: Siyah 8
9. Satır: Siyah 1 ve Beyaz 4
10. Satır: Beyaz 5 ve Siyah 7
Doğru şekilde yaptıktan sonra, tahtadan “Counter” alabileceksiniz. Geri dönün ve bu odadan çıkın. Koridora gelin de uçtaki kapıdan girerek ana hole gelin. Kütüphanenin solundaki kapıdan mutfağa girin. İlerleyin ve setin üzerindeki küllüğü büyütecinizi kullanarak inceleyin, buradan külleri alın. Ortadaki masaya gelin ce vuradaki cin’i ve kanı inceleyin. Mutfaktan geri çıkın ve ana hole gelin. İlerleyip palyaçolu makinanın yanında gelin. Makinaın sol tarafındaki delikte “Counter” ı kullanın ve makinayı çalıştırın. İlk önce aletin sol kolunu çevirin, makina durduktan ve bize hangi kartı oynamak istediğimizi sorduktan sonra, ilk önce soldaki kartlar içerisinde AS’ı seçin ve aletin sağ eline koyun. Sonra kolu tekrar çevirin ve makina tekrar durduktan sonra, bu sefer de karo 4’lüsünü koyun. Son olarak bir daha çevirin ve yine durunda, bu sefer de sinek 4’lüsünü koyun. Sonunda kazanacaksınız, makinaın verdiği kartı alın ve geri dönün. Aldğınız kartı okumayı unutmayın ve makinaın yanında, duvarda bulunan resimleri inceleyin. Bu resimler, sonra çözeceğimiz bulmaca için bir ipucu teşkil etmekte. Geri dönün ve kütüphanenin olduğu kısma gelerek, bu sefer sağdaki kapıdan tekrar girin. Koridora gelince de masa üzerindeki bulmacayı çözdüğümüz odaya girin. İlerleyin ve sertifikaların altında bulunan makinanın olduğu yere gelin. Burada da bir bulmaca söz konusu. Amacımız, hayvanları doğru sırayla gemiye bindirebilmek. Hayvanların binme sırası şöyle; yengeç, geyik domuz, fil, maymun, zürafa, aslan ve kuş. Böylece kasa açılacak ve içinden çıkan belgeleri alabileceğiz. Aldığınız belgeleri okuyun ve odadan geri çıkın. Koridorun sonundaki kapıdan girerek ana hole gelin. İlerleyerek ana kapıdan dışarı çıkın. Bize bir anahtar anahtar verilecek. Şimdi, Fowlett’ın anahtarını kullanarak eve tekrar girin. İlerleyin ve kütüphanenin sağında bulunan kapıdan koridora çıkın. Koridorda, süpürgenin hemen yanında bulunan kapıda, yeni aldığınız anahtarı kullanın ve içeri girin. Konuşmadan sonra, yerde taşların olduğu kısmı Tape Measure ile ölçün. Sol yerde bulunan kağıdı alın. Buradan dışarı çıkın, buradaki işimiz bitti, eve dönüyoruz. Şimdi bir quiz daha çözmemiz gerekiyor. Çözüm ve kanıtlar şöyle:
1. Sorunun Cevabı: YES
1. Sorunun Kanııt: Murray ile Fowlett House’da olan dialog
2. Sorunun Cevabı: YES
2. Sorunun Kanıtı: The Development Of Crime dökümanı
3. Sorunun Cevabı: NO
3. Sorunun Kanıtı: Hermann Grimble ile olan dialog (15 Ekim 1897)
Bulduğumuz kanıtları incelememiz lazım. Hemen solda bulunan masaya gelin. İlk önce Inventory’nizde bulunan tahta oyuncak üzerinde, sonra da eldiven üzerinde büyütecinizi kullanın. Sonra da, Greasy Balls’u mikroskopta inceleyin. Masadan çıkınca demo girecek ve istasyona Watson kontolünde geleceğiz. İlerleyin ve bankın olduğu kısma gelin. Bankın üzerinden beyaz tüyü alın ve gidip adamla konuşun. Geri dönün ve trenin vagonundan içeri girin. İlk ince düz gidip cismi inceleyin, birşey bulamayacaksınız. Geri dönün ve koridor kısmına gelin. İlk koltuklardan birinin üzerinde bir beyaz tüy daha bulacaksınız, alın ve ilerleyin. Ortalara doğru başka bir koltuğun altından da şapka bulacaksınız. Onu da alın ve koridorun sonuna gelin. Buradaki çöpün içerisinde de bir sigara izmariti var. Onu da aldıktan sonra demo girecek. Sonra da tekrar malikaneye gidiyoruz.
Malikanenin içinde her iki bayanla da konuşun. Hemen sağda bulunan kapıdan girin. Buradan da zırhın diğer yanındaki kapıdan girin. Koridor boyunca ilerleyip diğer kapıdan da girin. Geldiğiniz yerde hizmetçi ile konuşun. Merdivenlerden yukarı çıkın. Burada sağda bulunan kod bulmacasını çözmemiz gerekiyor. Sizi uğraştırmayalım ve direk kodu söyleyelim; kod olarak 312211 gireceksiniz. Böylece kasa açılacak. Üstteki notu, sağdaki anahtarı ve banka hesaplarını alın. Bunları okumayı ihmal etmeyin. Okuduktan sonra, kapıya yakın olan adam ile konuşun. Buradan ayrılıyoruz. Geldiğiniz yerde ilk önce kapıdaki görevli ile konuşun ve sonra içeri girin. İçeri girdiğinizde ilk önce yukarı doğru gidip, burada bulunan binaya gireceğiz. Kapının önüne gelince Grimble’s Office anahtarını kullanın ve içeri girin. İlerleyin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Geldiğiniz yerde, soldaki masanın altında bir anahtar göreceksiniz, onu alın. Geldiğiniz tarafa doğru merdivenlerden inmeden düz devam edin. Önünüzde bir kapı olacak. Orada, Office Grimble Key’i kullanın ve içeri girin. Burada ilk önce rafın üzerindeki heykeli inceleyin. İlerleyin ve geldiğiniz yerde, solda bulunan fil heykelini inceleyin, hatta burnunu çekin, ağzından çıkan heykeli alın. Sonra tam masanın üzerinde bulunan tabloya tıklayın. Burası gizli bir bölme, buradaki kısmı da ufak anahtar ile açın ve buradaki belgeleri alın, okuyun. Son olarak da, sağda bulunan heykelin altındaki kağıdı alın ve okuyun. Bu odadan geri çıkın. Geldiğiniz odanın sonuna ilerleyin, bir model ile karşılaşacaksınız. Modelin üzerinde, ufak heykellerin yanında bir boşluk daha var. Oraya da, filin ağzından aldığınız heykeli yerleştirip anahtarı alın. Anahtarı aldıktan sonra tekrar deminki odaya girin ve masanın çekmecesini anahtar ile açın. Buradaki dökümanları alıp okuyun ve bu odadan tekrar geri çıkın. Aynı hole gelince bu sefer solda bulunan duvardaki resimleri inceleyin. Az sonra, Watson’un bize seslendiğini duyacağız. Buradan ayrılıyoruz.
Evdeyken bir misafir gelecek. Onunla konuşun. Gelen çocuklarla da konuştuktan sonra tekrar Bromsby Cement’e geri dönüyoruz. Yerdeki merdiveni duvarda kullanın ve merdiveni kullanarak içeri girin. Şimdiki yerde gizlilik çok önemli. Bir bekçi ve bir de köpek geziyor. İkisine de yakalanmadan, ileride daha önce araştırma yaptığımız binaya ulaşmamız gerekiyor. Yakalanırsanız burayı baştan oynamanız gerekir. İlk önce, sağ taraftan bekçiyi yavaş yavaş takip edin. Dönemece geldiğinde biraz bekleyin ve köpeğin de aşağıya doğru gitmesini bekleyin. Köpek gözden kaybolmaya başladığı zaman hemen karşıda sağda bulunan kapıya doğru koşup anahtar ile bu kapıyı açın. İçeri girince merdivenlerden yukarı çıkın. Geldiğiniz yerde arkanızı dönüp kapıdan içeri girin. İçeri girince, tekrar sol taraftaki filin burnunu çekin ve ağzından çıkan heykeli alın. Geri dönüp odadan çıkın ve geldiğiniz yerin ilerisindeki modelin yanında tekrar gelin. Aldığınız heykeli, modelin üzerindeki boşlukta kullanın ve anahtarı alın. Geri dönüp deminki ofise tekrar girin. Masanın üzerindeki çekmecede anahtarı kullanın. Çekmecenin içinden dökümanları ve anahtarı alın. Burada geri çıkın ve sonra da merdivenlerden aşağı inin. Binanın kapısından çıkın. Amacınız tekrar kimseye görünmeden, soldaki diğer binanın kapısından içeri girebilmek. İlk önce düz koşarak, ilerideki karavana benzer yapının arkasında biraz durun. Adam önünüzden geçtikten sonra hemen koşun ve etraftan dolanarak kapının olduğu yere doğru hareketlenin. Köpeğe görünmemek için anahtarı çok hızlı bir şekilde çıkarıp kapıyı açmalısınız. Kapının önüne gelince hemen bunu yapın ve kapıyı açın. Önce ileride duvarın üzerinde bulunan kısımda kibrit kullanın, böylece etraf aydınlansın. Sağ taraftan ilerleyin. Koridor boyunca ilerleyince,en sonunda kapının olduğu yere geleceksiniz. Kapıyı bıçağı kullanarak açın ve içeri girin. İlk önce sağda bulunan ışık üzerinde kibriti kullanın ve etrafı aydınlatın. Sonra, hemen arkanızdaki kutuyu inceleyin ve içinden saçı alın. Sonra da girdiğiniz kapının solundan anahtarları alın ve diğer tarafa doğru yürüyün. Odanın sonunda karşınıza çıkan kapıyı, yeni aldığınız anahtarlarla açın ve içeri girin. Sağa doğru ilerleyin ve yerde göreceğiniz tozları büyüteç ile inceleyin. Orada bulunan diğer kapıdan geçin. Geldiğiniz odada sol tarafa geçin ve yerde etkileşime girebileceğiniz iplerden birisini bıçağı kullanarak kesin. Holmes bir maskeye ihtiyaç duyacak. Bu odadan çıkın ve geldiğiniz yerdeki diğer kapıdan da çıkın. Diğer tarafa doğru ilerleyin, ana kapını sol tarafında bir bez parçası var. Bunu alın, ayrıca bıçağınız ile bu bez parçasını kesin, maskeniz hazır. Tekrar geri giderek kapıdan geçin, sonra da bu odada bulunan diğer kapıdan girerek maske ihtiyacı duyduğunuz yere gelin. Burada, ilk önce kapının yanındaki küreği alın ve ceset üzerinde kullanın, cesede ulaşamayacaksınız. Bu odadan çıkın. Geldiğiniz yerde de diğer kapıdan çıkın. Şimdi hemen sol tarafta “pole” var. Onu alın ve tekrar geldiğiniz kapıdan girin. Bu odadak diğer kapıdan da girdikten sonra, “Pole”u ceset üzerinde kullanın. Bir pasaport ve bir şişe likör bulacaksınız. Böylece burası da nokyalamıyor. Tekrar evdeyiz ve yeni bir quiz ile karşı karşıyayız. İlk önce aldığınız pasaportu okuyun, ondan sonra da quiz’i cevaplayalım, çözüm şöyle;
1. Sorunun Cevabı: YES
1. Sorunun Kanıtı: Goblet ile yapılan dialog
2. Sorunun Cevabı: YES
2. Sorunun Kanıtı: About Captain Lowrie dökümanı, Sir Bromsby In Front Of Kalidassa Abyss resmi
3. Sorunun Cevabı: NO
3. Sorunun Kanıtı: Marry Sherringford ile yapılan dialog (16 Ekim), Audience Text dökümanı
Soruları doğru cevaplayınca, bu bölümün de sonuna geleceğiz.
Bölüm 4:
Watson ile başlıyoruz. Inventory’deki kitaba girin ve yeni dökümanları inceleyin. Holmes gelecek ve beraber Hunter’s House’a gidiyoruz. Kapıdan girin ve girdikten sonra da kapıdaki adamla konuşun, bizi içeri alacak. Önce dolabı inceleyin, daha sonra da yerdeki kana bakın. Sonra, yatağında diğer yanına gelip pencerenin önüne gelin, burada ayak izleri var. Bunları, Tape Measure ile ölçün. Sonra bu odadan dışarı çıkın. Bahçedeki taş yolu inceleyin ve köşeyi döndükten sonra karşınıza çıkan saksıları inceleyin. Karşıdaki çiçekleri de inceleyin ve çiçeklerden birini kaldırdığınızda altından bir not çıkacak, onu alıp okuyun. Sonra Iventory’deki kitabı kullanarak tekrar Baker Street’deki eve gelin. Önce elinizdeki likörü inceleyin, sonra da kütüphaneye gelerek ansiklopediyi alıp okuyun. Sonra odanın sol köşesindeki kapıya gidin ve daha karizmatik bir görünüme sahip olun. Kapıdan dışarı çıkın ve Richmond’s Abbey’e gidin. İlerleyin ve kapıya doğru gelin, kapıyı çalın ve çıkan rahip ile konuşun. Geri dönün ve soldan ormana doğru ilerleyin. Ufak gölü görene kadar ileri doğru dümdüz ilerleyin. Burada dikkat. Şimdi orman, bir labirent gibi karışacak, bu yüzden ister kendi kendinize alternatif yollar üretin, isterseniz aşağıda benim izlediğim yolu kullanın. Ama ne olursa olsun, kullanacağınız yolu çok iyi ezberleyin, çünkü birazdan hayatımız buna bağlı olacak. Gölün yanından geçtikten sonra, kaşınıza çıkan yol ayrımından sola girin. Sonraki ayrımda, sağ taraftan devam edin. Geldiğiniz 3’lü yol ayrımında ortadakinden girin. İlerlerken, soldaki kovaya da dikkat edin. Sonra bir 3’lü ayrıma daha geleceksiniz. Buradan da sağa dönün ve devam edin. Yerde bir şişe göreceksiniz. İlerlemeye devam edin. Holmes duman kokusu alacak. İlerleyin, burada önemli bir durum var, zaman başlayacak ve bu zaman zarfı içinde kovayı bulup, bu kovayı suyla doldurup, sonra da alveleri söndürmemiz lazım. Bunun için, ya kendi bulduğunuz yol, ya da benim izlediğim yolun tersi istikametine doğru gelmeye başlayın. Yol üzerinde kovayı alın. Tersi istikameye doğru hızlı bir şekilde ilerleyin ve göle gelip hemen kovayı suyla doldurun. Şimdi, tekrar alevlerin bulunduğu kısma doğru kendi alternatif yolunuzu ya da yukarıdaki yolu kullanın. Su dolu kova ile birlikte, tekrar alevli yere gelince, kovayı kullanarak alevleri söndürün ve derin bir nefes alın.
Mağaradan içeri girin. Burada, önce sağda altta bulunan lambayı, kibrit kullanarak yakın. Sonra da, yatağı ve yatağın yanındaki likör şişelerini inceleyin. Sonra yerdeki mürekkebi, büyütecinizi kullanarak inceleyin. Soldaki yanmış kitapları inceleyin ve ilerleyin. Dümdüz ilerleyince, ileride duvarın üzerinde çıkıntılı bir taş olduğunu farkediyoruz. Taşı bıçak ile çıkartın ve içindeki mektubu alın. Aynı yerden geri dönerken de, yerdeki ayak izlerini, Tape Measure ile ölçün. Şimdi mağaradan çıkın ve bulmuş olduğunuz yolu kullanarak aynen geri dönün. Gölün yanından da dümdüz ilerleyin ve ana bölgeye gelin. Bu ana bölgede de aşağı doğru gelin, böylece buradan Baker Street’e geçeceğiz. Burada da, karşımıza harita ekranı çıkacak. Malikaneye gidiyoruz. Peşpeşe konuşmalardan sonra, kontrolü malikanenin içinde devralıyoruz. İleride sol tarafta bulunan kapıdan girin. Hemen karşınızdaki kapıdan girin ve burada bulunan bayan ve bayla konuşun. Adam ayrılınca, bayanla elinizde bulunan fotoğraf hakkında konuşun. Buradaki işimiz de bitiyor ve eve dönüyoruz. Yine quiz zamanı; cevaplar şöyle;
1. Sorunun Cevabı: YES
1. Sorunun Kanıtı: Wung Jei dökümanı
2. Sorunun Cevabı: YES
2. Sorunun Kanıtı: Appleby ile yapılan dialog
Evdeki konuşmadan sonra geldiğimiz yerde, binanın kapısından içeri girin. Önce, önünüzde temizlik yapmakta olan adamla konuşun. Ondan sonra da sahne tarafına doğru geçerek, konuşabileceğiniz herkesle konuşun. Daha sonra, sol tarafta bulunan kapıdan girin. İçeride bir bayan horlamakta, uyandırın ve konuşun, ondan sonra da üzerinde perde bulunan kapıdan girin. Sol tarafa dönün ve buradaki kapıyı çalın. Çıkan adamla konuşun ve daha sonra da Iventory’nizdeki gümüş küpeler hakkında konuşun. İşiniz bittikten sonra ilerleyin ve koridorun en sonundaki kapıdan girin. Burada masanın üzerinde bulunan belgeleri alın ve okuyun. Sonra da yan taraftaki gradrobu inceleyin. Bu odadan geri çıkın. Bu koridora ilk geldiğiniz kapıdan girin ve uyuklayan kadının odasında, soldaki diğer kapıdan girin. Sahnenin arka kısmına geldik. İlerleyin ve buradaki adamla konuşun. Koridorun sonuna kadar ilerleyin ve buradaki kilitli kapıyı aklınızda tutun. Tekrar koridor boyunca geri yürüyün ve en sondaki kapıdan girin. Uyuyan kadının odasında diğer taraftaki kapıdan girin, böylece ana salona geleceksiniz. Hemen kapının önünde bulunan gençle konuşup, anahtarları alın. Geldiğiniz kapıdan geri girin. Soltarafa doğru gelip, perdesi olayan kapıdan girin. Burada tekrar koridor boyunca ilerleyin ve demin de rastladığınız kilitli kapıyı, gencin verdiği anahtarlarla açın. Geldiğiniz rafın yanındaki kutuyu inceleyin ve hatta büyütecinizi kullanarak daha da yakından inceleyin. Ortadaki şekilde, soldaki mavili kısım üzerinde “Silver Earring” i kullanın. 2 küpeye daha ihtiyacımız olduğu belirtiliyor. Koyduğunuz küpeyi geri alın ve bu odadan geri çıkın. Koridor boyunca ilerleyin ve sondaki kapıdan çıkın. Uyuyan kadının odasında, odanın diğer tarafına doğru gelin ve kapıdan çıkarak ana salona gelin. Sahnedeki bayana “Silver Earring” i gösterin, böylece size geri kalan küpeleri de verecek. Geldiğiniz kapıdan tekrar geri girin ve perdesiz kapıdan çıkın. Geldiğiniz yerde, koridor boyunca ilerleyin ve sonundaki kapıyı tekrar anahtarınız ile açın. Rafın yanındaki kutuya doğru gelin ve küpeleri tek tek uygun yerlere yerleştirin. Birisi soldaki mavi şeklin en önüne, diğeri arkasına doğru, sonuncusu da sağdaki mavi şeklin ortasına denk gelecek. Doğru yerleştirince, kutu açılıyor. Kutunun içinden fotoğrafı ve belgeleri alın. Konuşmalardan sonra eve dönüyor ve son quiz ile uşrağıyoruz. İşte son quiz’in cevapları;
1. Sorunun Cevabı: YES
1. Sorunun Kanıtı: Bruce Aston ile olan dialog
2. Sorunun Cevabı: YES
2. Sorunun Kanıtı: Miss. Sullivan ile olan dialog
Bu soruları da doğru cevapladnıktan sonra, oyunun sonuna geliyoruz. En sonda size bir quiz daha yapılyıor ama buradaki soruları doğru cevaplamak gibi bir zorunluluğunuz yok, direk geçebilirsiniz. Son demoyu da seyredin ve oyunu bitirmenin keyfini çıkartın.
Uzun bir açılış sahnesinden sonra mücevherat dükkanının balkonunda oyuna başlıyoruz. Bu bölüm aslında temel hareketleri öğreneceğimiz bir bölüm. Basit rakiplerle kapışıp tırmanma gibi basit hareketleri yapıyoruz. Aynı zamanda bu bölümde kırbacımızı ikinci kontrol noktasına (checkpoint) kadar kullanamayacağız.
İlk olarak balkondaki adamı camdan tekmeleyerek aşağı düşürüyoruz. Akabinde biz de aşağı inip ilk rakibimizle yüzleşeceğiz. Adamı kabine doğru tekmeleyin. Kendiliğinden içeri girer. Hemen ikinci adamla yüzleşmek için ilerleyin. Başka bir rakip size yukardan ateş etmeye başlayacaktır. O yüzden sürekli hareket halinde olmaya özen gösterin. Aşağıdaki adam tek vuruşta kabine girmek için çok uzakta. Bu yüzden ikinci vuruşu da yapıp onu içeri sokun. Bir adamla daha yüzleşeceksiniz ama polis geliyor. Sinematik görüntüden sonra Bling’i alın ve dükkanın arka köşesine doğru ilerleyin. Kapıdaki adamı tekmeleyip arka odaya geçin.
Kontrol Noktası:
Kapının karşısındaki duvara tırmanın ve tel örgülere çıkın. Telden sola doğru ilerleyin ve küçük hole doğru kendinizi bırakın. Kapıdan çıkın.
Kontrol Noktası:
Bahçede iki polisle kapışmanız gerek. Amacınız onları çöp kutularına doğru devirmek. İki duvarın arasındaki çöp kutusu kaçış noktanız. Polislerin birini oraya tıktığınızda kapağı kapanıyor. Böylece oranın üstüne tırmanıp devam edebilirsiniz.
Bu bölümdeki en rahat dövüş sahnelerinden biri, iki polisle olan dövüş. O yüzden Pussycat, Wild Cat, Scaredy Cat hareketlerini çalışabilirsiniz. İşinizi bitirdiğinizde kaçış nokatnızdan yukarı çıkın. Köşeye doğru ilerleyin ve köşenin yanındaki duvara tırmanın. Polis size ateş etmeye başlayacaktır. Hareket halinde kalın. Eğer bir Bling daha istiyorsanız duvarı bırakın ve bir cumbaya doğru ilerleyin. Cumbanın arka tarafındaki duvara tırmanın ve Bling’i kendinize doğru çekin.
Neyse, eğer bölümü hemen bitirmek istiyorsanız, çöp kutusundan çıkın, ilerleyin ve duvara tırmanabildiğiniz kadar tırmanın. Daha sonra karşı duvara zıplayın. Tepeye ulaşana kadar zıplaya zıplaya devam edin. Solunuzdaki ağaç köprüden geçin ve bölümü bitirin.
Eğer Alleycat bonusları ve bir Bling daha istiyorsanız, tepeye ulaştıktan sonra sağa doğru ilerleyin ve bir duvara daha tırmanın. Parıldayan mor kabloya doğru zıplayarak ilerleyin. Bir sonraki kabloya atlayın ve küçük bir platform üstüne inin. Bling hemen tepenizde sizi bekliyor. Geri dönün ve tahta köprüden geçip bölümü bitirin.
Bu bölümün başında avlanma moduyla tanışıyoruz. (hunt mode) Avlanma modu, siz durduğunuzda kullanılabilecek bir yetenek. Bu yetenek sayesinde etrafınıza bakabilecek ve özel malzemeleri gözden kaçırmayacaksınız.
Beyaz parlayan nesneler size ya wild cat bonus ya da ekstra puan olarak geri döner. O yüzden bunlara dikkat. Nereye gitmeniz gerektiği ise size Midnight’ın kokusu ile anlatılıyor. Kedinin ilerlediği yerlerde beyaz ayak izleri ve yeşil bir koku var. Bu sayede nereye gideceğiniz belli oluyor. Bunun için av modunu (hunt mode) açmanız gerekli.
Biraz av modu ile oyalanın daha sonra çöp kovasından duvara, ordanda teldeki delikten eğilerek geçin. Bir sonraki avluya geçin ve izleri takip edin. Tellerin arasındaki kapıdan bir sonraki avluya atlayın. Karşınızdaki tellerden yandaki duvarın tepesine kadar çıkın. Tel örgünün arkasında kalan küçük bir avlu var. Aşağı atlayın. Zarar görmemeniz için önce sağınızdaki tele ordan da yere atlayın. Yola devam edin ve iki duvarın arasından tırmanmaya başlayın. Çıktığınız noktadan karşı duvarın tepesine kadar atlamanız lazım. Sol tarafınızda size yardımcı olabilecek teller var. Karşı duvara çıktığınızda tellerin hemen arkasında mor parlayan bir yer var. Tellerin üstünde bir Bling var. Tele zıplayıp yukarı tırmanın. Bling sizin ulaşamayacağınız yerde. Kırbacınızla onu alın. Aşağı inin ve mor renkle görünen kapıyı kırbacınızla açın. Tellerin sağında kalan balkona atlamanız gerekiyor. Orda da mor bir yer var. Onu da kırbacınızla indirin. Aşağı inin ve iki duvar arasından tellere gelene kadar zıplayarak tırmanın. Tellerin solundan yukarı çıkın. Şimdi hemen yanınızdaki tellere tutunup kırbacınızla mor noktalara tutnarak balkonun üstündeki telleri utmaya çalışın. Eğer düşerseniz gene duvarı tırmanıp denemeniz gerekiyor. Kolay değil hemen belirteyim. Neyse son mor noktayı da kırbacınızla tuttuktan sonra sağ tarafta duvara dayalı tellere tutunun ve balkona inin. Havalandırma borusunun altından geçtikten sonra merdivenlerden aşağı inin. Solunuzdaki duvara tırmanın ve üst taraftaki mor yeri kırbacınızla tutun. Daha sonra tutunduğunuz yerin hemen solundaki Bling’i alın. Sonra sallanarak sağınızdaki tellere tutunun. Tellerin sonunda kırbacınızla tutnabileceğiniz mor nokta daha var. Ancak önce kırbaçla oraya tutunursanız telden kopamıyorsunuz. O yüzden önce zıplayıp telden kurtulun, daha sonra hemen kırbacınızla sağ tarafınızdaki mor noktaya tutunup sağınızdaki balkona inin.Balkondaki çöp kovasını aşağı tekmeleyin. Diğer platforma atlayın. Ordan bir platforma daha ve sonra duvarın karşısındaki tel örgüye sıçrayın.
Direğe sıçrayın ve kenardaki Bling’i almayı unutmayın. Aşağıdaki direğe tutnarak aşağı inin. Tahta platformlardan ilerleyin. Eğer düşerseniz arka taraftaki duvarı tırmanıp direklerin oraya gelebilirsiniz. Tahta platformların tepesinden direğe sıçrayın, diğer direğe sallanın ve ordan da bir platforma sallanın. Platformun en sağından kırbacınızla Bling’i alın. Bahçeye atlayın.
Bahçenin sonundaki duvara zıplaya zıplaya tırmanın. Çıktığınız bölgenin sonuna doğru ilerleyin. Tellerin yanındaki duvardan çıkın hemen yan avluya zıplayın.(bu zıplama biraz uğraşı istiyor.) Kedi kokusunu takip edip köşeyi dönün. Kontrol noktası.
Kontrol Noktası:
Bulunduğunuz bölgeden ilerleyin. Direğe zıplayın. Ordan da aşağı. Arabanın üstünden dümdüz kutulara doğru devam edin. İlk direğe sıçrayarak çıkın. Üstündeki direğe kırbaçla tutunup kendinizi çekin. Biraz daha yukarda, yanda olan direk için sallanıp zıplayın. Direğin üstünden Bling’i alın. Sağdaki direğe zıplama ve ordan da sağ taraftaki kutuların üstüne. Kutulardan tellerin arkasındaki avluya atlayın ve orda mor renkli düğmeyi (balyaların düşmesi için gerekli olan) çalıştırın. Balyaların üçü de üst üste gelince onları kullanarak karşıdaki kutuların arasına zıplayın. Burdan tekrar aşağı inmek istediğinizde lambayı tutarken düşüyorsunuz. Bu sayede üzerinden zıpladığınız kutular dağılıyor, size de bir sonraki Bling’i alabilmek için zıplama rampası olan direk meydana çıkıyor. O direkten sallanıp bir sonrakine zıplayın ve Bling’i alın. Burdaki platformdan direklere kırbacınızla sıçramanız gerekiyor. Zıplayıp yarı yolda kırbacı çekin ve direkte sallanın. Bir sonraki direğe de aynı şekilde zıplayın ve ordan da kutuların üstüne inin. Kutuların üstünden, havadaki arabanın üstündeki Bling’i de alın. Arabadan aşağı atlayın. Burdaki fıçıları tekmeleyin. Tel örgülerin kapısı açılıp iki tane bekçi sizi ziyarete geliyor. Onları sepetleyebilmek için öncelikle makinelerden birinin mor düğmesini kırbaçla açıp, iki tane delik ortaya çıkarmanız lazım. Bunları tıkıştırdıktan sonra, çıkış kapısı açılıp üçüncü bir eleman geliyor. Bu elemanı tıkıştırabileceğiniz delik yok gibi. O yüzden bu adamla biraz oynayıp scaredy cat hareketlerinizi falan tamamlayın. Hem biraz kavga dövüş ortamları için yeteneğinizi geliştirin. Daha sonra yıktığınız fıçılıarın arkasındaki kapıdan geçin. Odanın bir tarafındaki duvardan zıplaya zıplaya tırmanın. Hemen altınızdaki platforma inin ve duvarın karşısındaki tel örgüden yukarı çıkp bir Bling daha alın. Duvar tarafındaki mor renkli panoyu kırbaçınızla patlatın. Kayan metal blok size direklerle bezenmiş yeni yolunuzu açıyor. Direklerden sallana sallana devam edin son direkten camı kırıp avluya geçiyorsunuz.
Kontrol Noktası:
Burada biraz önce zıpladığınız avluda kendinizi iki polise yakalnmış buluyorsunuz. Birini tekmeleyip uzaklaştırın, diğerinin kavga kontrollerini kullanarak arkasına takla atın ve elinizdekini diğerinin üzerine savurun. Hemen kaçacaklardır. Onları takip edip uygun yerlere yerleştirin. Bir üçüncüsü daha gelecek. Onun da işini gördükten sonra, son polisin geldiği kapıdan çıkın. Oradaki polisler size ateş açacaktır. Hemen sağ taraftan polis arabalarının üstünden atlayıp çıkışa doğru yönelin. Bölüm bitti.
Bölümün başında 3 tane güvenlik görevlisiyle çarpışacaksınız. Onlara hak ettikleri deris verin. Yeni öğrendiğiniz numaraları da üzerlerinde denemeyi ihmal etmeyin.Daha sonra bahçenin sonuna doğru ilerleyin, beton bir sütuna tırmanın ve kırbaçla ilk Bling’i alın.
Güvenlik görevlilerin bulunduğu kabinin üstüne çıkın, direklerden sallana sallana ikinci Bling’i de alın. Daha sonra aynı direklerde sallanarak tepedeki bir düzlüğe çıkın. Platforma doğru ilerleyin. Burada Kedikadı’nın Midnight yanında olduğu zaman sekiz kere ölme hakkı olduğunu öğreniyoruz. Bu seferlik Midnight yanınızda ama bir sonraki haritalarda onu bulmalısınız yoksa ölürseniz geri gelemezsiniz. Düştüğünüz yerin tepesinde bir direk var. Ona tutunarak yukarı çıkın ve sağ taraftaki duvarı tırmanıp, bir direği de atlayıp kontrol noktasına gelin.
Kontrol Nokatsı:
Aşağı doğru bölme bölme inin ve inerken aşağı seviyedeki Bling’i alın. Daha sonra duvardan yukarı çıkarak, direklerden sallanarak camdan içeri girin.Biraz ilerlediğinizde altınızdaki yer çöküyor ama siz hemen bir direğe tutunabiliyorsunuz. Aşağı inerseniz, indiğiniz kat da çöküyor. Ama orta katta almanız gereken bir Bling var. İki türlü yapılabilir. İsterseniz sallanarak Bling’in üstüne zıplarsınız, isterseniz en dipteki kata düştüğünüzde sağ taraftaki duvara tırmanıp, ordan sol tarafa Bling’e doğru atlarsınız. İkisi de yapılabiliyor. Bling’i aldıktan sonra en dipte sürünerek geçebileceğiniz bir küçük tünel var. Ordan girince hemen bir sinematik devreye giriyor.
Sinematikten sonra garaja girin ve sağ taraftaki duvardan yukarı çıkın. Kendinizi üç duvarla çevrelenmiş bulacaksınız. Karşınızdakinden yukarı çıkın ve bir Bling daha kırbaçlayın. Aynı duvarın sağ köşesine kadar gidin. Tırmanabildiğiniz kadar tırmanın ve sonra yukarı tuşuna basıp direğe sıçrayın. Direkten direğe geçip en son tel örülere yerleşin. Burdan sol taraftaki tutlacak yeri kırbaçla tutun ve sallanın. Sıkı bir sallanma sonunda en yüksek noktadayken zıplama tuşuna basın ve kırbacı bırakın daha sonra ileri tuşuyla zıplayıp direği tutun. Eğer olmayacak gibiyse kırbaçla tutmaya çalışın. İlk denemede olmayabilir. Bu zor bir atlayış. Yapana kadar deneyin. Daha sonra tekrar sallana sallana direklerden devam edin ve iki duvarın arasındaki yere düşün. Duvara tırmandıktan sonra zıplayıp Bling’i alın. Sağ tarafınızdaki duvardan yukarı çıkıp basamağı da geçtiğiniz anda sinematik bir görüntü ile birlikte size ateş edilmeye başlanacak. O yüzden hızlı hareket etmek şart ama paniklemeyin. Paniklediğiniz zaman kontrolleriniz iyi olmuyor ve aşağı düşüyorsunuz. Aşağı düşerseniz biraz önceki aksiyonların hepsini tekrar yapmak zorunda kalırsınız. Şimdi platform üzerindesiniz ve bazı platformlar çöküyor. Zıplayarak ilerleyin. Bir iki zıplama sonra direkler çıkacak. Direkler arasında ilerleyin. Tekrar platformlar ve direkler. En son bir direk var. Sonra ne yapacağınızı şaşırıyorsunuz çünkü ortalıkta direk yok. Bir öncekine dönün ve direğin üstüne çıkın. Zıplayıp kırbacı tutturarak üstteki direğe, ordan da hemen yanındaki platforma geçin. Ordan dümdüz gidin. İlk boşlukta (platformun bazı yerleri düşüyor) hemen yukarı bakın. Bir Bling daha. Solunuzdaki duvara tırmanabildiğiniz kadar tırmanın sonra Bling’i kırbaçlayın. Ordan devam. Gene direklerden devam, bir paltform ve direkler sonra yüksekçe ve geniş bir balkona çıktınız. Balkondan oda içerisine girdiğinizde üç dört tane eleman sizinle ilgilenmek isteyecek. Onları ayıklayın. Adamları pataklarken, bir tanesini odaya girdiğiniz kapının karşısındaki duvarın oraya atmayı unutmayın. Bu sayede bir giriş açılacaktır. Eğer adamı atamazsanız da önemli değil, kendiniz tekmeleyerek açabiliyorsunuz. Bir sinematik ardından son kalan adamı da yeni açtığınız girişten devam edip yakalayın. Bu adamı usturuplu dövmelisiniz. Scaredy Cat hareketleri için kullanılabilir. İşiniz bittiğinde asansör boşluğuna doğru adamı atın. Siz de arkasından devam edin.
Kontrol Noktası:
Sürünerek ufak geçişlerden aşağı kadar inin ve büyükçe bir beton düzlüğe çıkın. Burda sağ tarafınızda teller, aşağıda güvenlik kameraları var. Normalde yolunuz telden geçiyor ama siz önce aşağı inip birkaç elemanı pataklayıp ortada duran Bling’i alın. Daha sonra ilk geldiğiniz yere dönebilirsiniz. Eğer adamlarla uğraşmak istemezseniz hemen bulunduğunuz yerin altında güvenlik kamerası var. Onu kırbacınızla hallederseniz kimse size bulaşmıyor. Yerinize geri döndüğünüzde tellerden sola doğru ilerleyin. Bir köprü gibi yükseltiye inin ve direklerden başka bir beton yere iniş yapın. Karşınızdaki duvarın üstünde bir Bling daha var. Tırmanabildiğiniz kadar tırmanıp, kırbaçla o Bling’i alın. Sağınızdaki yükseltiye atlayıp direkle karşı tellere sıçrayın. Tellerden sola doğru ilerleyip yolun sonundan aşağı inin. Köşeyi dönün. Aşağı atlamadan önce tepenizdeki Bling’i, duvarlardan birine tırmanıp, ona doğru atlayarak alın. Aşağı inebilirsiniz.
Kontrol Noktası:
Yolu takip edin ve tellere tırmanın. Gece klubünün dışındaki park alanına inin. Dört arkadaş size hoşgeldin diyecekler. Onları karşılayın. Bu arada burada Wild Cat ve Scaredy Cat hareketlerinizi tamamlamayı ihmal etmeyin. Arkadaşların işini bitirdikten sonra duvardaki panoya bir tekme atın. Kullanabileceğiniz yeni direkler ortaya çıktı. Klubün girişinin sol tarafındaki çöp kutusunun üstünden duvara tırmanın ve direklerden sıçrayarak bir kutunun üstüne düşün. Kutunun sol tarafındaki yükseltiden çıkın. Exit yazısı sizi bekliyor.
Hemen aşağı atlayıp iki tane güvenlik görevlisini haklayın. Onların işini bitirdiğinizde üçüncüsü içeri girecek. Onu da haklayın. Devam edin. Dört tane daha var. Oda da onları da hakladıktan sonra üç tane Bling almalısınız. Biri barın arkasındaki duvarın tepesinde. Duvara tırmanın ve kırbacınızla onu alın. Diğerleri için direklere çıkmanız gerekecek. Girişin karşısındaki duvara tırmanın(duvarın en sağında) ve ilk direğe sıçrayın. Direğin üstüne çıkın ve zıplayın. İkinci Bling. Direkte sallanın ve öbürüne sıçrayın. Ordan da hoperlörün tellerine. Aşağı doğru kırbaç. Hop. Üçüncü Bling. Tellerin en sağına kadar ilerleyin. Direğe sıçrayın. Ordan da balkona.
Balkondan devam edin ofise girin. Ofisin bir köşesinde tahta bir kutu var. Onu kırın. Arkasındaki paneli kırbaçlayın. Midnight serbest kaldı. Kapının karşısındaki duvarda cam içinde bir Bling daha var. Onu da alın.( Küreyi kırbaçlayın ve içinden şişeyi veya başka birşeyi cam muhafazaya atın.) Kontrol panelindeki düğmeyi kırbaçlayarak kendinize bir kapı açın. Kapıdaki kırmızı çizgiler sizi endişelendirmesin. Sadece alarm olarak işe yarıyor. Kapıdan çıkıp balkona geri döndüğünüzde, bir nöbetçi sizi bekliyor olacak. Onun işini hallettikten sonra yeni açmış olduğunuz kapıdan içeri girin. (Aşağı katta balkon hizasında)
Kontrol Noktası:
Servis yolundan devam edin. Avluda küçük bir sinematik ile başlayacaksınız. Girişin zıt tarafında panonun tepesinde bir Bling var. Onu alabilmek için önce duvara tırmanın. Ordan direğe sıçrayın. Şimdi arkanıza dönüp bir sıçrama daha yapın. Bling tam tepenizde olacak. Onu alın ve direkleri kullanarak girişin üstündeki balkona çıkın. Balkonda ileleyin. Kutuları ister kırarak ister üstünden atlayarak sona kadar gelin. Solunuzdaki duvara tırmanıp üstteki platforma atlayın. Burdan itibaren size ateş edilmeye başlanacak. O yüzden hareketli olun. Karşınızdaki direğe sıçrayın. Üstündeki Bing’i alın. (Direğin üstüne çıkıp zıplayın) Aynı şekilde bir sonraki direğin üstündeki Bling’i de alın. Sallanarak devam. İndiğiniz yerde küçük bir giriş var. Onu kullanın ve duvarın öbür tarafına geçin. Odada iki tane Bling var. Biri hemen karşınızdaki tahta rafların üstünde. Oraya sıçrayın ve duvara tırmanıp Bling’i alın. Diğer Bling için tekrar geldiğiniz platforma çıkın ve diğer tarafa gidin. Bu arada hatırlatayım platforma sadece köşeden çıkabiliyorsunuz. Tam çıkış esnasında kamera açısı değişiyor. O yüzden tırmanmak çok kolay değil. Çıkıp sol tarafa yanaştığınızda aşağı sıçrayarak Bling’i alın. Tam tutturmanız lazım. Odaya doğru ilerleyin. Silahlı bir arkadaş sizi karşılıyor. Onu temizleyin. Odadan birkaç tane daha güvenlikçi çıkıyor. Onları da pataklayın. Yeni bir set daha gelecektir. Onları da paketleyin. Açık kapıdan içeri girin. Sinematik görüntü gelene kadar devam edin.
Kontrol Noktası:
Evet. İlk ciddi kapışmanız gerçekleşiyor. (Boss fight) Bu adamları devirmek o kadar kolay değil. Aynı zamanda patronlar sizin temel hareketlerinizi blok edebiliyorlar. En kolay haklama yollarından biri onların üzerlerine birşeyler fırlatmak. Ekranda mor olarak kendilerini belli ediyorlar zaten. Gafil avlandıklarında da normal ataklarla onları haklayabilirsiniz. Ekranda devrilebilen şeyleri devirdiğinizde fırlatılabilecek malzeme sayısı da artıyor. Armando’yu devirdiğinizde bölüm de bitiyor.
Biraz ilerleyin ve karşınıza çıkan görevliyi devirin. Ekranın sonuna kadar gidin. Yapı iskelesinin karşısındaki duvara tırmanıp iskeleye atlayın ve nöbetçiyi haklayın. Çıktığınız yerin karşısında direk var. Ona atlayın ve ordan da tele. Telin soluna kadar gidip kırbacınızla tutunabilecek yeri yakalayın ve bir sonraki tele geçin. Burada tutnulabilecek bir yer yok. Telin en sonuna geçin ve arkanızdaki kutunun üstüne atlayın. Burdan da sola ilerleyip karşıdaki tele atlayın. Atladığınız telin en soluna kadar ilerleyin ve karşıdaki direğe atlayın. Dikkat direğe atlamak için eğer çok yükseğe çıkarsanız fazla zıplıyorsunuz. O yüzden telin en solunda ortalarda biryerlerden sıçramanızı yapın. Son direk üstünde bir Bling var. Onu alın ve karşıya zıplayın. Mor renkli kutuyu kırbaçla açın. Midnight’ı buldunuz.
Aşağı atlayın. İki kutu seti arasındaki güvenlik kamerasını kırbaçlayın. Size bir karşılama ekibi gelecektir. Onlarla ilgilenin. Daha sonra bu iki kutu seti arasından zıplayarak yukarı çıkın. Sol taraftaki kutunun üstünden hemen ordaki tele atlayın ve telin en sol üst köşesinden mor renkli yere tutunarak sol tarafa sıçrayın. İsterseniz daha yere inmeden duvarda tutunduğunuz yerden yukarı kırbaç sallayıp bir Bling alın. Olmazsa indiğiniz yerden duvardan tırmanarak da alabilirsiniz. Neyse, sütunların arasından(en soldaki ikiliyi kullanın) zıplaya zıplaya tepeye kadar devam edin. En soldaki platroma gelin. Yeşil duman size oldukça zararlı, o yüzden duman bittiği zaman yukarı tırmanın. Yukarıya tırmanıp tellere zıplayın. Bir yeşil duman saldırısı daha. Sağa doğru devam edin. Aşağı çıkıntıya inin. Sağa doğru devam. Çıkmanız gereken duvarda biraz daha yeşil duman var. Teller ve sallanma yerleriyle devam edin. Arada size ateş edecek bir iki sivrizekalı çıkacaktır. Onları kırbacınızla aşağı düşürüp konukseverliklerini iade edin. En yukarda ve sağdaki telden karşıya zıplayıp platform üzerine konun. Karşınızdaki direğe atlayın. Ordan da aşağı direğe ve aşağı platforma. Güvenlik görevlisinden kurtulun ve platformda indiğiniz yerin karşı yönüne doğru ilerleyin. Duvara tırmanın ve Bling’i alın. Duvara tırmanmaya devam ederek direğe kırbaçla tutunun. Kendinizi yukarı çekin. Direklerden devam edip diğer Bling’i de alın. Şimdi ilk Bling’i aldığınız duvara tırmanıp hemen ordaki telden sütuna tırmanın. Sütunun sonundan karşıya zıplaya zıplaya küçük bir platforma çıkacaksınız. Burada en sola geçin ve karşıya zıplayın. Tellerin altından sol tarafa doğru ilerleyip karşıya zıplayın. Sol tarafınızda kırbaçla tutabileceğiniz yerler var. Ona tutunup sallanmaya başlayın. Sallanırken bir Bling daha aldınız.(Eğer olmazsa kırbacı bırakıp duvarda tutunurken aşağıdaki Bling’i almanız lazım. Biraz kastırabilir. Birkaç kere deneyin.) Bir kez daha sol tarafa kırbaçla tutunun ve sallanın. Sallanmanın en ucunda durup kırbacı bırakın. Bir platformun tam kenarında duracaksınız. Burdan da sol tarafa boruların üstüne atlayın. Bir iki arkadaş size hoşgeldin diyecektir. Onları ayıklayın. Ve sol tarafa doğru tellerden devam edin. En soldaki tellerin en üsütnden karşıya zıplayın. Normalde direklerle devam edeceğiz ama atladığınız boruların hemen sol aşağı tarafında bir Bling var. Aşağı platforma inerek onu alın. Sonra tekrar boruların tepesinde durduğunuz yere gelin. Direklerden sağ tarafa doğru devam edin. Direklerden tele sıçrayın ve telden de soldaki boruların üstüne atlayın. Borulardan sol taraftaki tele geçmemiz lazım ama tutunulabilecek yer çok üstte. Duvara biraz tırmanın ve kırbaçla tutunup kendinizi sallayın. Sol taraftaki tellerin üstüne tutunun. Burdan da en soldaki tellere kırbaçla gidin. En soldaki tellerin tepesinde biraz daha yeşil duman var. Zamanlamayı ayarlayıp en tepeye kadar tırmanın. En tepede güvenlik kamerasını hemen hallederseniz görevli gelmiyor. Biraz kamera alanında oyalanıp görevliyle eğlenin. Kameranın bulunduğu kapının sol tarafından duvara tırmanıp üstteki borulara atlayın. Borulardan devam ederseniz hemen köşede tepede bir Bling göreceksiniz. Duvara tırmanıp onu kırbaçla alın. Borulardan aşağı atlayın. Aşağı platformda bir Bling daha var. Onu aldıktan sonra sağ tarafa kadar devam edin. Sağ tarafta boruların arasından zıplaya zıplaya yukarı çıkın. Bir balkona varacaksınız.
Kontrol Noktası:
Balkondaki kapıdan içeri girin. Yol boyunca devam edin. Aşağı atlayın. Açık bir alana geleceksiniz. Güvenlik görevlilerinin icabına bakın. Hatta hazır eliniz değmişken güvenlik kamerasını da elden geçirin.
Güvenlik görevlilerin çıkışları için mor renkte parlayan kapakları açmalısınız. Daha sonra üzerinde üç renk ışığı olan paneli bulun ve patlatın. (kırmızı, yeşil, sarı) Eğer isterseniz Bling’lerden bir tanesi hemen duvarların birinde tırmanarak ulaşabileceğiniz mesafede. Onu alın. Daha sonra panoya girişin. Büyücek bir kazan ortaya geliyor. Bu panonun tam karşısındaki duvarda da bir panel daha var. Onu da tekmeleyin. Yalnız bu panelin ayarı biraz bozuk. Kazan, her tekmede yolun üçte birini kat edebiliyor. Panele üç kere tekme atın ki kazan yolu tamamen alabilsin.
Köşelerden birinde telden bir sütun göreceksiniz. Bu sütunun en üstüne kadar tırmanın ve arkanızdaki duvara sıçrayıp bir Bling’i kırbaçla alın. Sütuna tekrar konun. Karşınızdaki direğe atlayın ve ordan da küçük bir platforma konun. Platformun ucundan biraz önce ortaya gönderdiğiniz kazanlardan birinin üstüne çıkın. Burdan da karşıki direğe. Direklerin sonunda tel örgüye yapışacaksınız. Telin solundan platforma inin. Platformun ucunda orda fazlalık yapan bir varil var. Bunu tekmelerseniz size, ortaya yeni bir kazan daha çıkartır. Karşınızdaki direğe atlayın. Ordan gidilebilecek başka bir yer yok. Aşağıda bir kazan var. Üstüne inin ve sol taraftaki direkten tele geçin. Telin sağ tarafından kırbaçla sallanın ve sağ taraftaki tele geçiş yapın. Karşınızdaki direğe atlayın. Birkaç direk sonra bir kazanın daha üstünde olacaksınız. Kazanın üstüne inin ve kenardaki direkten tele atlayın. Telin en sağına kadar ilerleyin. Kontrol paneline kırbaçla vurun. Açılan kapıya direklerden atlayarak gidin ve kapıdan çıkın.
Kontrol Noktası:
Fabrikanın avlusuna geldiğinizde güvenlik görevlileri sizi karşılayacaklar. Güvenlik kameraları dahil hepsini ortalıktan kaldırın. Daha sonra işiniz bittiğinde iki tane kazanın kenarında kontrol panelleri göreceksiniz. (mor renkli parıldarlar) onları kırbaçla vurup kazanları birbirlerine yaklaştırın. Daha sonra kazanların sol tarafındaki nöbetçilerin çıktığı dar kapının ordan duvara tırmanın. Sol taraftaki duvarın en tepesinde bir Bling var. Duvarın tepesine çıkın ve kırbaçla Bling’i alın. Daha sonra sağ taraftaki platformun üzerine atlayın. Platformu dolanın ve ilk kazanın tepesine atlayın. Arka duvarda bir Bling daha var. Duvara sıçrayıp kırbaçla Bling’i alın. Dah sonra sağ taraftaki ikinci kazanın tepesinden en sağdaki platforma çıkın. Platformu dolaşın. En ucundan duvara tırmanın ve Bling’i kırbaçlayın. Daha sonra aynı duvara tırmanıp arkanızdaki platforma çıkın. Platformu dolaşın ve direğe atlayın Burdan platforma ve ordan direğe ve sonra da karşı platforma atlayın. Platformu dolaşın. Yeşil gaza dikkat. Altından geçin ve duvara tırmanın. Karşıya atlayarak duvarın en tepesindeki Bling’i kırbaçlayın. Üstteki platforma tekrar konun. Dolaşın ve direğe atlayın. Direkten platforma zıplayın ve paltformun duvarını tırmanp Bling’i alın. Direğe ve ordan da karşı platforma atlayın. Yeşil gaza dikkat ederek platformu dolanın. Koridora girdiğinizde bir sinematikle aşağı düşeceksiniz. Düştüğünüz yerde mor renkle parlayan bir vana var. Kırbaçla onu açın. Size direkler çıkartacaktır. İlk direğe allayın. Üstteki direğe zıplayıp kırbaçla tutunun. Aynı şekilde bir üstteki direğe tutunun ve ordan sallanarak sola taraftaki vanayı da açın. Aşağıda bir direk daha çıktı. Direğe zıplayıp aşağı direkten direğe inin. Yeni çıkan direkten platforma atlayın ve ordaki vanayı da açın. Tekrar direklerden yukarı çıkıp en sağdaki vanayı da açın. Kocaman bir baca aşağı düşecek. Siz de sinematik bir görüntü ile ordan aşağı atlayacaksınız. Bölüm bitti.
İlk odada birşey yok. Mor renkli kapağı açıp diğer odaya girin. Odanın ortasındaki avluya hemen atlamayın. Önce sol taraftaki kontrol merkezine girin. Burda kontrol panellerini sırayla kırbaçlamanız gerekiyor. Bu sırada iki tane de güvenlikçi arkadaşla selamlaşmanız var. Onları halledin. Sırayla önce kapıya en yakın kontrol paneli, sonra kapıya en uzak olan. Daha sonra ana bilgisayar üzerinde sol tarafta olan, en son sağ tarafta olan panelleri kırbaçlayın. Ana odada kutular hareket etmeye başlayacaktır. Kutular size yakınlaşınca üzerlerinden atlaya atlaya Bling’leri alıp karşıya geçin. Burdaki paneli de kırbaçlayarak kapıyı açın. Hemen hatırlatayım kutular üzerinden atlamak o kadar kolay değil. Kurdeşenler döküyorsunuz. Aşağı en az elli sefer düştüm. Düştüğünüzde geldiğiniz duvar üstüne çıkılabilir. Ordan tekrar atlamaya çalışın. Öbür tarafa çıktığınızda kontrol panelini kırbaçlayın ve odanın kapısını açın.
Kontrol Noktası:
Sinematik görüntüden sonra geniş bir alana bakıyorsunuz. Lazerler size etkili değil ama her defasında lazer üzerinden geçtiğinizde nöbetçiler geliyor. Bundan sakınmak isterseniz ilk lazere gelmeden sol tarafta bir kontrol paneli var. Onu kırbaçlayın. Lazerlerden rahatlıkla geçebilirsiniz. Veya lazerler üzerinden atlayabilirsiniz ve altından geçebilirsiniz. Odanın öbür tarafındaki kapının yanındaki kontrol panelini şişlediğinizde lazerler kapanıyor ve odanın öbür tarafında bir kapı açılıyor. Kapıdan içeri girin ve hemen kenardaki kontrol panelini kırbaçlayın. Bu sayede size direk olarak kullanılabilecek bir alet ortaya çıkacak. Kamyonun üstüne çıkıp direğe atlayın ordan da yeni çıkan direğinize ve karşı balkona. Balkondaki kontrol panelini kırbaçlayın ve ana oda içindeki kutular hareket etmeye başlayacak. Kutuların oraya gidin ve mor kutuyu açın. Midnight’ı buldunuz; artık dokuz canlısınız. Odanın diğer ucuna gidin. Kapı açmak için kırbaçladığınız kontrol panelinin hemen yanından duvara çıkın ve karşıya atlayın. Bir platformun üstüne çıktınız. Ordan da karşı balkona zıplayın. Kontrol panelini kırbaçlayın. Çıkan kutunun üstünden duvara sıçrayın ve üstünüzdeki platforma geçin. Çıktığınız yerin ters tarafından duvara tırmanıp solunuzdaki Bling’i kırbaçla alın ve sonra da sağ taraftaki tutunulacak yerden sallanarak karşıya geçin.
Şimdi eğlenceli yere geldik. Biraz önce kutular üstünde kurdeşen dökmüştünüz ya; şimdi anlıyorsunuz ki aslında orası buraya hazırlık kısmıymış. Karşınızda gördüğünüz ilerleyen kazanların üstünden atlaya atlaya ilerlemelisiniz. Bu da yetmezmiş gibi karşıdan gelen kazan silsilesinin de üstüne atlayıp (bu sefer daha da hızlı olmanız gerekiyor) öbür tarafa kadar gene zıplaya zıplaya gitmeniz lazım. Durun daha bitmedi. Yolda da Bling’ler var. Bunlardan biri çok kolay alınıyor ama diğerleri için kasmanız lazım.
Hemen ipucu verelim. Nasılsa aşağı en az elli kez düşeceğiniz için sizi çıldırmadan biraz kurtarayım.
İlk olarak, atlama. Oyunun en berbat yönlerinden biri kamera açısı. Normal oyun esnasında durum idare edilebiliyor ama bu tür hoplama zıplama atraksiyonlarında tam bir baş belası. İlk atlamayı kolayca yapabilmek için kutuların üstünde duvara neredeyse yapışık bekleyin. Bu sayede çıkan kazanları görebiliyoruz. Kazan çıktıktan bir-iki saniye sonra kazana zıplayın. İlk kazana çıktınız. Hiç bir sonrakine atlayayım gibi birşey düşünmeyin. Nasılsa iki denemeden birinde düşersiniz. Uslu uslu kazanınızın üstünde Bling’ler yanınıza gelene kadar bekleyin. Onları kırbaçla alın. Şimdi zor kısımlardan biri. Karşı yönden gelen kazanlara atlayacaksınız. Bunun için sizin kazan köşeyi dönene kadar bekleyin. Köşeyi döndüğünüz anda sağ yapıp zıplayarak karşıdan gelen kazana sıçradınız. Şimdi acele etme zamanı çünkü bu kazan bozuntuları gitmek istediğiniz yönün tersine hareket ediyor. Karşıya zıpladığınız ilk kazan daha köşeyi dönmeden siz bir öncekine atlamış olmalısınız. (ileri zıpla) Zira köşeyi dönerken kamera açıları diğerlerine atlayamayacağınız derecede değişiyor. Becerirseniz şanslısınız demektir. İlk kazandan öncekine sıçradığınız anda biraz vaktiniz var demektir. Tekrar bir öncekinden atladığınız gibi bunlara da atlayabilirsiniz ama kedikızın yönüne dikkat edin. Yön doğru olmazsa aşağıya düşersiniz. (Meraklanmayın başınıza çok geliyor.)
Karşıya atladığınızda mor renkli paneli kırbaçlayın ve koridordan devam edin. Bir panel daha ve yeni bir odaya çıktınız. Bu odada dikkat yeşil lazerler var. Yeşil lazerler size zarar verebilir. Önce tel örgülerden yukarı çıkın ve Bling’i alın. Aşağı inin. İlk lazer üzerinden atlayın, sonraki ikisinin altından geçin, bir sonrakinin üstünden zıplayın, sola dönün, lazerin üstünden atlayın ve kontrol panelini kırbaçlayıp kapıyı açın.
Kontrol Noktası:
Hemen save edin. Bir daha o kazanların üstünden sıçramak istemezsiniz değil mi? Şimdi bir kontrol odasındasınız. Size en yakın mor mor parlayan panel, bir makinenin yerini belirlemek için kullanılıyor. İkincisi ise (sol tarafta olan) makinenin kolunun yeri için. Sağ taraftakine bir, sol taraftakine iki kere vurup makine ve kolun yerini ilk atlayış için ayarlayın. Daha sonra aşağı atlayıp tam karşınızdaki platforma çıkın. Platformun tam kenarında çelik bir sütun var. Buna sonuna kadar tırmanın ve karşıya zıplayın. İlk Bling’i aldınız. Daha sonra bulunduğunuz platformdan karşı platforma atlayabilmek için zıplayın ve kırbacı savurun. Yerleştirdiğiniz makinenin kolunu tutacaksınız. Onunla sallanın ve karşı platforma atlayın. Mor renkli parlayan kapağı açın. Yine platformun ordaki çelik sütuna tırmanın ve zıplayın. Bir Bling daha aldınız. Şimdi kontrol paneline geri dönün. Sağdaki paneli bir, sol paneli iki kere kırbaçlayıp makineyi uygun konuma getirin. Benzer bir atlayışı yaparak karşı platforma çıkın ve kapağı açın. Kontrol odasına geri dönün. Sağ paneli bir, soldakini iki kere kırbaçlayın. Makineyi, kontrol odasının çatısına çıkmak için kullanın ve burdaki Bling’i alın. Daha sonra son platformun oraya gidin ve kapıdan içeri girin. Lazerlerin solundaki duvara tırmanınp sallanarak lazerleri geçin. Paneli kırbaçlayın ve bölümü bitirin.
Bu kısımda hemen belirtmem gereken bir şey var. Siz odanın tabanındaki kırmızı lazerlerin üstünden her geçtiğinizde yeni bir nöbetçi peydah oluyor. Eğer Wild Cat ve Scaredy Cat hareketleriniz tamam değilse, burda tamamlayabilirsiniz.
Bahçede başlıyoruz. Biraz eğlenmek isterseniz bahçeyi şöyle bir turlayın ve karşınıza çıkacak görevliyle biraz oynayın. Daha sonra cimnastik salonunun (büyük beyaz bina) ana kapısına tırmanıp zıplayın ve kırbacı savurun. Tepenizdeki direği yakaladınız. Burdan karşınızdaki direğe de aynı şekilde sıçrayın. Sallanırken bir Bling aldınız. Bahçeye atlayın ve ordaki görevliyle biraz oynayın. Daha sonra elektrikli panoya bir darbe ve cimnastik salonunun kapısı göründü. Hemen panonun sağındaki küçük mor kapağı kırbacınızla açın. Midnight’ı buldunuz.
Bahçe kapısını kırbaçla açın. Karşınıza görevliler çıkacak. Onlara ne yapmanız gerektiğini anlatacak değilim. Daha sonra bahçedeki arabanın üstüne çıkın ve ordan da gölgeliğin üstüne sıçrayın. Biraz uğraşabilirsiniz, tam ayar tutturmak gerekiyor. Arabanın üstünden ileri zıpla yaparsanız bir iki denemeden sonra gölgeliğin üstünde oluyorsunuz. Ucuna kadar gidin ve Bling’i alın. Daha sonra aşağı inin ve gölgeliğin tam karşısındaki elektrik panosunu tekmeleyin. Cimnastik salonunun kapısı açıldı. Dikkat, açılan kapı ana kapı değil. Binayı biraz daha dolaşırsanız, duvarın kenarındaki kapının açıldığını göreceksiniz.
İçeri girin ve karşınıza çıkan dört görevliyle hoşça vakit geçirin. Onları hallettikten sonra bir beşincisi merdivenlerden aşağı geliyor. Sağolsun size de kapıyı açık bırakıyor. Onu da hallettikten sonra merdivenlerden yukarı çıkın. İki görevli daha hemen yanınızda olacaktır. Onları sağdaki soldaki eşyaların üzerlerine atarak daha çok eğlenebilirsiniz. Adamları mümkünse kocaman camdan içeri sokun. Bu sayede arkadaki odaya da girebilirsiniz. Burdaki elektrik paneline üç kez vurun. (veya adamları savurun) Bu sayede ışıklı bir pano, sizin için sıçrama hizasına gelmiş oldu. Şimdi kutuların üstüne çıkın ve direği tutun. Ordan sallanarak ışıklı panoya kadar gidin ve panonun üstüne çıkın. Panonun üstünde bir direk daha var. Yönünüz başladığınız noktaya çevirin ve direklerden zıplayarak duvardan duvara afişe kadar devam edin. Afiş, aynı tel gibi o yüzden düşmeyi dert etmeyin. Afişin en sağ alt köşesine kadar devam edin ve sağ taraftaki yola atlayın. Burdan karşınızdaki direklerden karşıdaki platforma kadar devam edin. Platformun çevresini dolaşın. Cam olan bölümün orta kısmında bir sütun göreceksiniz. Buna tırmanıp kırbacınızı bir sağa bir sola savurun ve iki Bling alın. Daha sonra platformun sağ tarafındaki açık kapıdan devam edin. Balkona çıkın. Balkonun üstünden zıplayıp kırbaçla tutunabileceğiniz direk var. Devam edin ve dört duvar arasına inin. Alet kutusundan aldığınız aletleri jeneratöre fırlatmaya başlayın. Ana kapı açılana kadar bu işe devam edin. Kapı açılınca içeri girin ve hemen sağınızdaki duvara tırmanıp, duvarın solundaki çatıya atlayın. Delikten içeri girin. İndiğiniz yerde biraz dolaşın.
Kontrol Noktası:
Odaya girin, bir sonraki odada kutuların üstüne çıkın ve iki tane Bling kırbaçlayın. Aşağı inin, dışarı çıkın ve açık kapıdan içeri girin.
Kontrol Noktası:
İki görevli sizi karşılayacak. Onları patakladıktan sonra bir kapı açılacak. Kapıya aldanıp hemen içeri girmeyin. Bulunduğunuz bahçede devam ederseniz sol tarafta bir Bling göreceksiniz. Duvardaki sütuna tırmanıp arkaya zıplayın ve bu Bling’i alın. Şimdi kapıdan geçebilirsiniz.
Kapının hemen sağ ve sol taraflarında birer Bling var. Onları alın. Arada görevliyi ayıklamayı unutmayın. Görevli kaçınca bir kapı açılıyor. Daha değil. Binanın süslü ana kapısı var. Onun sağındaki duvarın üstünde bir Bling var. Onu almadan gitmeyin.
Açılan kapıdan içeri girin. Merdivenlerden aşağı inin. İki görevliyle eğlenin. Bir kapı daha açılıyor. İçeri girin ve iki görevliyle daha oynayın. Girdiğiniz kapının tam karşısında duvarın üstünde bir Bling daha var. Bling’i aldığınız duvarın sol tarafına iyice yanaşın. Tırmanın ve sol tarafa doğru sıçrayın. Üst bahçeye çıktınız. Tam karşınızdaki duvara tırmanacaksınız. Zaten eğer av modunda bakacak olursanız Midnight’ın ayak izleri görülüyor. Bu duvarın üstünden sola zıplayıp çatıya çıkın. Çatıda size ateş edecek kadar dingil biri var. Onu aşağı atın; kendine gelsin. Şimdi, eğer karşınızdaki direklere atlayıp balkona inerseniz, bölümü bitirirsiniz. Ama hemen ortalığa şöyle bir bakın. Çatının üstünde alınması gereken iki tane Bling var. Çatının üstüne atlayın ve Bling’leri alın. Şimdi direklere zıplayıp karşı balkona atlayın ve bölümü bitirin.
Odanın içinde başlıyorsunuz. Sol taraftaki rafların üstündeki malzemelerden biriyle güvenlik kamerasını kırın. Olmazsa, önünüzdeki küre şeklindeki minibardan aldığınız şişelerle de güvenlik kamerasını kırabilirsiniz. Kamerayı kırdıktan sonra içeri bir güvenlik görevlisi giriyor. Onu hakladıktan sonra koridordaki bir kapı açılıyor. Kapıdan girmeden önce lazerlere yaklaşıp kırbacı sallayın. Bir Bling aldınız. Şimdi koridordaki açık kapıdan içeri girin. Solunuzdaki pencereyi açın. Midnight’ı buldunuz.
Kontrol Noktası:
Holden devam edin, minibarı açın. Güvenlik kamerasına bir şişe fırlatın. Kütüphaneye giriş kapısı açılacaktır. Kütüphaneye girin. En dipteki kitap rafının ayaklarını kırbaçla alın. Üçünü de. Kitaplıklar birbiri üstüne düşüp size bir çıkış noktası sağlar. Odaya geçin. Bling’i alın. Mor mor parlayan bir kitabı kırbaçlayın. Kitabı kırbaçladığınız anda kütüphanedeki gizli bir kapı açılıyor ve iki güvenlikçi odaya geliyor. Odaya siz de girin ve nöbetçileri haklayın. Sonra tekrar kitabın bulunduğu odaya girin ve kitabı bir daha kırbaçlayın. Kapı kapanmadan oraya yetişmeniz lazım. Acele edip gizli kapıdan içeri girin. Köşedeki Bling’i alın. Lazerler geçişinizi engelleyecektir. Kenardaki masayı tekmeleyin. Size lazerler içinden geçiş sağlayacaktır. Bir sonraki lazerlerden paçayı sıyırmak için minibarı açın ve içindeki şişeleri iki gücenlik kamerası ile kameraların karşısındaki elektrik panosuna fırlatın. Lazerler açılıp kapanmaya başlayacaktır. Aralarından geçin. Açılan kapıdan odaya girin. Merdivenlerden inin. Karşınızdaki merdivenlerin altındaki kontrol panelini tekmeleyin. Geldiğiniz merdivene çıkın ve duvardaki düğmeyi kırbaçlayın. Lazerler yanıp sönmeye başlayacak ve karşı merdivenlerdeki kapı açılacak. Yalnız siz odadının zeminine ayak bastığınız anda kapı kapanıypr. Bu yüzden merdivenlerden karşınızdaki tele atlayın. Telin ucuna kadar gelin ve lazerin zamanlamasını yapıp karşıdaki televizyon panosuna atlayın. Oranın da en ucuna gelip karşıdaki tele atlayın. Ordan da merdivenlere. Kapıdan geçin. Minibardaki şişelerden birtanesini güvenlik kamerasına fırlatın. Açılan kapıdan içeri girin.
Kontrol Noktası:
Yeşil gazın bitmesi için minibardan şişeleri camlara atın. Sonra merdivenlerden çıkın ve dolabı kırın. İçindeki kupalardan birini dolabın ters tarafındaki cama atın. Camdan aşağı inin. İndiğiniz yerin hemen karşısında parmaklıklar arasında bir Bling var. Onu kırbaçlayın. Bulunduğunuz kısımda bir elektrik kutusu var. Ona heykelin ordan bir taş fırlatın. Yolunuz ortaya çıkacak. Bu arada da su elektriklenecek.
İndiğiniz kısma devam edin. Duvara tırmanıp sağ tarafınızdaki Bling’i alın. Sonra da arkaya sıçrayın. Direkten karşı tele sıçrayın. Telden aşağı doğru kayıp iki tane saksıyı düşürün. Saksıların bulunduğu taraftan karşı direğe, ordan da tellere sıçrayın. Tellerin üstünden bir Bling daha alın. Saksıları düşürün. Karşı direklerden tele kadar sıçrayın. Telin tepesinden Bling’i alın. Telin altındaki saksıyı düşürün ve karşı direğe sıçrayın. Burdan tele atlayıp sağa doğru ilerleyin. Karşınıza çıkan saksıları indirin. Sonra da ortada havada duran sarkık saksıya atlayın. Etrafından dolanıp karşı direğe atlayın. Ordan da cam çatıya inin. Kapısı açılan odadan içeri girin.
Kontrol Noktası:
Odanın sol tarafındaki cam kısımın arkasına düşen bölgedeki Bling’i alarak başlayabiliriz. Odadaki mor renkli herşeyi kırbaçlayın. Sonra da elektrik devresini tekmeleyin. Lazerlerin herşeyi yokedişini izleyin ve kapıdan eğilerek geçin.
Kontrol Noktası:
Burası eğlenceli kısımlardan biri. Her biri en azbeş altı adam olacak şekilde üç kısım adam geliyor. Mümkün olduğu kadar onlarla oynayın. Bütün Wild Cat ve Scaredy Cat hareketlerini yapın. Merdivenlerden düşünce çok puan veriyorlar aklınızda olsun. Eğer şimdiye kadar Domination Mode aldıysanız, burası uygulamak için çok uygun bir zaman. En önemlisi silahı olanların silahlarını bir an önce kapmak.
Neyse adamlarla işinizi bitirdiğinizde, balkonlardan birine çıkın, en ucuna kadar gidin ve kapıya doğru atlayıp bir Bling alın. Diğeri için biraz uğraşacaksınız. Avizeye doğru kırbaçlı bir atlayış düzenleyin ve sallanırken Bling’i alın. Sonra da balkondaki açık kapıdan devam edin.
Kontrol Noktası:
Laurel Hedare ile kapışacaksınız. Onunla kapışmak biraz daha zor, ama imkansız değil. Odadaki eşyaları ona fırlatmak iyi çözüm getirebiliyor.
Neyse, kadını biraz patakladıktan sonra, sizinle konuşuyor ve bölüm bitiyor.
9. Bölüm: Derelict Building
8 Alley Cat Moves
Bölüme, sakin bir köşede başlıyorsunuz. Sanmayın ki böyle devam edecek. Oldukça hareketli bir bölüm sizi bekliyor. Şimdi ilk olarak karşınızdaki merdivenlerden çıkın, platformda koşup direğe sıçrayın. Bir direğe daha sıçrayın, sonra yön değiştirip yukardaki direğe daha ve ordan da alt taraftaki direğe ve ordan da platforma atlayın. Dikkat son direğiniz en tepedeki direğin bir altındaki olmalı. Zira bu bölümde Midnight’a ihtiyacınız olacak. Alttaki platforma indiğinizde (ilk direğe sıçradığınız platformunu bir üstü) soldaki kutuyu kırın ve arkasından Midnight’ı serbest bırakın. Tekrar direklerden en üsttekine sıçrayın. Direğin üstüne çıkın ve karşı platforma atlayın. Sallanarak atlamayı denersiniz aşağıdakine iniyorsunuz. O yüzden direğin üstüne çıkıp atlayın. Merdivenlerden yukarı, ordan da duvara tırmanın. Bir de bakıyorsunuz ki Laurel sizin için nişancılar getirtmiş. Artık aksiyon başlıyor. Şu andan itibaren hareket halinde olmadığınız sürece şişleneceksiniz. Bu da yetmezmiş gibi, size ateş edilirken av modunu (hunt mode) kullanamıyorsunuz. Ben kullanmaya kalktım. Hemen canım yandı ve ciddi miktarda hayat enerjim gitti. Tavsiye etmem.
Bu bölümün zor yanlarından biri de ilerlemeye kalktığınız platformların çoğu siz üzerinde yürürken çöküyor. Mümkün olduğu kadar zıplayarak gitmeye çalışın. En uygun yolu bu.
Şimdi sağ taraftaki platformu koşarak devam edin ve karşı platforma zıplayın. Devam edin. Yoldaki Bling’i alın, kapıdan geçin ve karşıki platforma atlayın. Kapıdan geçin ve şimdilik rahat bir nefes alın. Aşağı düşmeyin. Odanın üst kısmındaki kapıdan çıkın ve aşağı atlayın. Zaten av modunda bakarsanız nereden gitmeniz gerektiğini göreceksiniz. Karşıdaki tellere tırmanın.
Kontrol Noktası:
Kapıdan içeri koşturun ve küçük bir holden geçip devam edin. Burdan sonrası için birşey itiraf etmek istiyorum Bling’ler pek umurumda değildi. Bir taraftan sürekli üstüne ateş ediliyor, bir taraftan altınızdaki platform her seferinde çöküyor, size ateş edenler ikide bir kilitlenip duruyorlar. Hepsini bir arada halletmeye çalışırken Bling’lerle kim uğraşır. Neyse hemen Bling yerlerinden bahsedelim. Koridordan çıkıp koşturmaya başladığınızda yol üstünde (en üstteki yol) üç tane Bling var. Yalnız en üstteki platform sürekli çöküyor. Bunu engellemenin en iyi yolu zıplaya zıplaya koşmak. Bu sayede ya platform çökmüyor, ya da çökse bile siz havada olduğunuz için karşıya geçmeyi başarmış oluyorsunuz. Eğer aşağı düşerseniz, en alt platformun sonuna doğru bir girinti var. Burdan zıplaya zıplaya en tepeye kadar ulaşabilirsiniz.
Kontrol Noktası:
Kapıdan geçin, platforma çıkın koşuşturmaya (zıplayarak. Önemil unutmayın!) devam. Yol üstündeki Bling’i kaçırmayın. Köşeyi dönün. Sonuna kadar devam. Bling’i alın ve direğe sıçrayın. Eğer herhangi bir şekilde düşerseniz aşağı seviyedeki direklerden üste altayıp, ordan da kırbaçla sallanarak da bu Bling’i alabilirsiniz. Direklerden karşıki platforma kadar devam edin. Yol üstünde bir Bling daha var. Yolun sonuna kadar geldiğinizde kenarda telleri göreceksiniz. Tellerden yukarı tırmanın soldaki kapıdan içeri girin.
Odadan platforma koşturun ve iki Bling daha alın. Odaya gelene kadar koşuşturmaca devam ediyor. Odanın içinde duvardan yukarı çıkın. Karşınızdaki kapıdan devam edin, aşağı inin ve tele tırmanın.
Kontrol Noktası:
Odadan çıkınca hemen altınızdaki platforma inin. Biraz ilerideki platform eğlenceli görünüyor ama siz üstüne atlayınca hemen çöküyor. Ancak aşağıda almanız gereken bir Bling var. Kendinizi hemen altınızdaki çatının üstüne bırakın. Ordan da Bling’i kırbaçla alın. Olmadı, aşağı düştünüz. Problem değil. Biraz geriden yukarı çıkan bir rampa var. Onu tırmanıp yarı yoldan arkaya zıplarsanız da o platformun üstüne çıkabiliyorsunuz. Platformun sonunda sol taraftaki duvara sonuna kadar tırmanın. İnmeniz gereken yere geldiniz. Burdan şimdi karşı çatıya zıplayın. Düştüğünüz anda tekrar zıplayın ve devam edin. Dikkat edin aşağıya düşmeyin. Burdan devam. Yolun sonunda bir Bling daha var. Onu da alın. Küçük platforma atlayın. Sonrakine hemen atlayın ve atlamaya devam edin. Platformların sonundaki duvara gidene kadar devam. Bir Bling daha alın. Aşağı sağa doğru inin zıplayın ve bir Bling daha alın. Sağa doğru devam edin. Rampadan aşağı devam ve bir Bling daha alın. Şimdi rampadan yukarı, dönün ve zıplayın. Duvarı tırmanın, kenara atlayın ve duvara tırmanın. (ilk indiğiniz duvara geldiniz.) Şimdi sağdan devam edin. Tırmanıp zıplayarak devam edin. En son tırmandığınızda bölüm bitecek. (Oh Be!)
Eğer bu bölümü çabucak bitirmek istiyorsanız, Bling’lerle falan uğraşmayın. Son kontrol noktasından aşağı hiç düşmeden devam edebilirseniz, gidebildiğiniz en son yerde bölüm zaten bitiyor. Bu bölümdeki kamera açıları çok iyi değil. Bazı yerlerden düştüğünüzde geriye nerden tırmanılacağını bulmak bile çok zor. Bir de ortalığa av modunda bakamamak işi çok güçleştiriyor. Benim tavsiyem Bling’i falan unutun. Son kontrol noktasından depara kalkın.
Hemen yanınızdaki fanı kırbaçla çalıştırın. Kenardaki uzunca olan panoya tırmanıp zıplayın ve direkte sallanın. Platforma atlayın, mor renkli yeri kırbaçlayın. Midnight ortaya çıktı. Tekrar direkte sallanarak atlayın. İlk Bling’i aldınız. Salonun ortalarına doğru gidin ve ordaki fanı da çalıştırın. Aynı Midnight’ı bulurken yaptığınız gibi burda da uzun panoya tırmanıp direğe sıçrayın. Direkten sallanarak atladığınızda Bling’ini almış olacaksınız. Bu sırada nöbetçiler devreye girecektir. Onları etkisizleştirin. En son tellerin ordan bir nöbetçi çıkacaktır. Onu da paket ettikten sonra hemen ordaki mor düğmeyi kırbaçlayın. Asansör aşağı indiğinde duvardan asansöre atlayın. Ordan duvara tekrar atlayın ve Bling’i kırbaçlayın. Buradan direklerde sallanarak karşı platforma kadar gidin. Köşeyi dönün. Sıçrayın. Görevliler gelecektir. Onları aşağı uçurun. Karşı platforma sıçrayın ve kapağı açın. Aşağıda bir Bling var ama onu hemen almayın. Eğer arada aşağı düşerseniz burası sizin kestirme çıkış yolunuz olacak. O esnada hazır gelmişken bir de Bling alıverirsiniz. Direklerden zıplayarak devam edin. Son indiğiniz küçük platformun ucunda bir Bling var. Önce onu daha sonra da duvardaki panoyu kırbaçlayın. Şimdi geri dönün ve ortadaki platformdan karşıki direğe atlayın. Burdan da yeni kurcaladığınız panoya atlayın. Panonun sağ tarafından tellere atlayın. Tellerin en sağ üst noktasına geldiğinizde yukarıyı kırbaçlayın ve bir Bling daha alın. Daha sonra geriye zıplayıp arkanızdaki tellere yapışın. Burdan sağ tarafa kırbaçla sallanarak geçin. Sağa kadar devam edip arkaya atlayın. Sola devam edip panoya çıkın. Panonun kenarından bir platforma, ordan direğe, ordan platforma, bir platforma daha, direğe ve ana platforma inin. Nöbetçi size fazla zorluk çıkarmamalı. Sol taraftaki platforma zıplayın. Paneli kırbaçlayın. Asansör gelecek. Bir daha kırbaçlayın. Üst tarafa çıktınız. Bir nöbetçi daha. Bunu da aşağı atın. Sola gidin. Duvara tırmanın ve Bling’i alın. Sağ tarafa gidin. Duvarın üstüne çıkıp kontrol panelini kırbaçlayın. Bir pano daha indirdiniz. Daha sonra karşı duvara atlayıp tepedeki Bling’i kırbaçla kendinize çekin. Aşağı inin. Yeni indirdiğiniz platformun direğine tutunup ona çıkın. Sağa dönüp direklerden devam edin. Tekrar dönün ve karşıdaki tele atlayın. En sağ üst köşeye gelin. Yukarıyı kırbaçlayarak Bling’i alın. Sonra arkaya zıplayıp tele inin. Bu telin de en uç köşesine gelin. Arkaya zıplayın. Telden devam. Platformu dolaşın ve direklerden devam edin. Panonun diğer ucuna geldiniz. Burdan direk ve ordan da ana platform. Nöbetçiler gelmiş. Onlarla oynamayı bitirdiğinizde exit yazan kapıdan çıkabilirsiniz.
Kontrol Noktası:
Sinematik görüntüden sonra holün sonuna kadar devam edin. Sıkı bir kapışma sonunda son bölüm sizi bekliyor.
Daha bölüme başlarken kavga dövüş ortamına giriyoruz. Ekipler halinde fıstıklar bize saldırmaya geliyorlar. Toplam üç ekip var. Onları temizledikten sonra hemen alabileceğiniz iki tane Bling var. Biri kızların çıktığı kapının hemen üstünde, diğeri sizin girdiğiniz kapının üstünde. Kızların çıktığı kapının üstündeki Bling kolay ama giriş kapısı üstündeki kamera açıları yüzünden acı çektiriyor. Onu da aldıktan sonra kırılan camın ordaki duvara tırmanın. Karşıdaki panoyla zıplayarak tepeye kadar çıkın. Sonra duvara atlayıp tepedeki Bling’i de alın. Platforma geri dönün ve direklerden atlayarak tele kadar devam edin. Telin en üst ve sağ tarafından karşı balkona atlayın. İki güzel kızımız size eşlik edecektir. Onları aşağı atın, sonra balkonun diğer ucuna kadar devam edin. Burdan duvara tırmanın ve arkadaki direğe ordan da karşıdaki küçük platforma atlayın. Burdan sağdaki direğe, karşı platforma ve sağdaki balkona atlayın. İki model daha sizi bekliyor. Onları da aşağı atın. Balkonu dolaşın ve diğer ucundan camı kırıp direğe atlayın. Direkten karşı panoya ve ordan da bir üst balkona daha atlayın. İki model daha geliyor. Sanırım burası sadece kozmetik firması değil aynı zamanda da model ajansı. Onlara ne yapmanız gerektiğini benden iyi biliyorsunuz. Ama hatırlatayım, Scaredy Cat hareketlerinizi aşağıda bitirmeye çalışın, zira balkondaki modeller çok dayanıksız. Bir vuruşta aşağı düşüyorlar. Balkonun ucundaki camı kırın ve karşı duvara atlayıp ordan da karşıya zıplayın. Bir kere daha bunu yapıyorsunuz ve direkten tele sıçrıyorsunuz. Telleri sola doğru ilerleyerek ve arkaya zıplayarak geçin. Burdan bir direğe ve ordan da balkona atlayın. Balkondaki kızı devirin ve duvarın üstüne çıkıp arkaya zıplayarak Bling’i alın. Balkonun soluna doğru ilerleyin. En uçtaki süprüntüleri devirin ve arkasındaki kutudan kedinizi bulun. Açılan asansör kapısından girin.
Kontrol Noktası:
Odada harekete başladığınız anda çok ciddi bir ekiple üstünüze ateş edilmeye başlanıyor. Hep hareket halinde olun. Duvarlarda Bling’ler var. Onları alın. Bling’lerden bir tanesi için sütuna tırmandığınızda, sağ tarafta Bling, sol tarafta bir düğme olduğunu görüyorsunuz. Bu düğmeyi kırbaçlayın. Pano kırılacak ve siz de içeri girebileceksiniz. Büyük panonun orda da bir Bling daha var. Duvara tırmanıp onu da kırbaçlayın. İşiniz bittiğinde kırdığınız yerin içinden geçin.
Kontrol Noktası:
Tribünlerden birinin tel örgü kısmına duvardan atlayın. Ordan da diğer tribünün tel kısmına atlayın. Teli dolanın ve kapıya doğru ilerleyin. Yeni yerde Laurel sizi rahat bırakmıyor. Öncelikle kenarda ne kadar kutu varsa hepsini devirin. Bir tanesinin arkasından bir kol çıkacak. Bu kolu çektiğinizde elektrikler gidecek ve Laurel size nişan almakta çok zorlanacak.
Şimdi, av modunda biraz etrafa bakarsanız direğin orda bir pano göreceksiniz. Eğer görmüyorsanız Laurel sizin için onu vurana kadar etrafta koşuşturun. Sonra bu panoya tırmanıp direklerden karşıya kadar gidin. Yolda bir Bling almayı unutmayın. Daha sonra indiğiniz platformdan diğer taraftaki direklere atlayın. Burda da yoldan bir Bling alacaksınız. En son indiğiniz platformdaki kutuları gene dağıtın. Çıkan alet çantasından, malzemeleri soldaki vantilatöre atın. Fan durduğunda altından geçin. Aşağı inin.
Kontrol Noktası:
Sağ taraftaki tele sıçrayın. Etrafını dolaşın. Ordan da diğer tele zıplayın. Bunun da etrafını dolaşın. Arkaya atlayın ve duvarı tırmanın. Kapıdan içeri girin.
Kontrol Noktası:
Tebrikler. Son karşılaşma. Kozmetik kasalarını kırın ki içinden Laurel’e fırlatacak şeyler çıksın. Laurel’in hayatı azalmaya başladığı zaman dışarı çıkıyorsunuz ve size helikopterden ateş edilmeye başlanıyor. İşiniz bittiğinde son sinematik görüntüyle oyunu bitiriyorsunuz.
Majoli
19-02-2006, 17:11
Commandos 2 : Men of Courage (PC) [Tam Çözüm]
Bu caniler arasında kalmaktan bizde oyun yazıları yazmaya başladık.(ehe) He derseniz ki benim oyunlarla alakam yok, hele tam çözümlerle de hiç alakam yok; o zaman gidin Magic yazılarımı okuyun. Neyse zaten oyun uzun, bir de böyle yer tutmayalım.
Şimdi eğer bu oyunu oynamadıysanız ve bir yerde takılmadıysanız, bence bu yazıyı okumayın. Sitede bir yerlerde oyun hakkında genel bir yazı olacaktı ilk önce onu okuyun. Oyunu alın, bakın ve sonra da bunu okuyun.
Bu arada ben bir Commandos hastası olduğumdan (yani oyunu şaka maka iyi oynarım) oyunu very hard'da bitirmiş olmama rağmen, oyunu normal seviyesinde de bitirdim ve normal seviyesi için açıklıyorum. Çünkü öbür türlü bu oyunu very hard'da oynamayanlar ne dediğimi anlamayabilirler. Zaten tam çözüm okuyan bir insanın very hard'da takılması da pek akla yatkın değil. Takılıyorsanız herhalde normal seçeneğinde oynuyorsunuzdur. Sonra ben genelde en çok Green Beret ve Spy'ı sevdiğim için genelde onları kullandım, bu da size biraz abartı kaçabilir. Oyunda bir çok insanın çözemediği ve takıldığı bir nokta var. Oyun üç boyutlu tasarlandığı için bir evin arkasında da asker olabiliyor. Onları görmek içinse yapılması gereken "Alt" tuşuna bastıktan sonra mouseun sol tuşu ile tıklamak. Bu arada oyunun başında komandolarınızın kendi aralarındaki konuşmaları KESİNLİKLE dinleyin. Son olarak şunu söylemem gerekiyor ki oyunda soru işaretinin altında yapmamız gereken görevleri görebiliyoruz. Yapmamız gereken şey ise bir görevin üstüne tıkladıktan sonra oyuna dönerek, ekranın üstünde beliren o hedef işaretine tıklamak. O ok size görevi yapmanız için nereyi gitmeniz gerektiğini belirtiyor.
Evet artık oyundan ilk bölümle başlıyoruz. Allah sonumu hayır etsin. Ama önce karakterlerin ne işe yaradıkları:
• Tiny: Yeşil bereli adamımız. Bıçağı ile çok ölümcül bir insan halini alıyor.
• Duke: Sniper. Genellikle onu "What is the new target?" sesi ile tanıyacaksınız.
• Fins: Denizcimiz. Su altında iş görüyor ve bir çoğu bölümde de işe yarıyor.
• Inferno: İşte bu da bombacı.
• Tread: Arabacı (yani tank falan genelde bu kullanıyor. Yalnız lafa bak arabacı) ve tuzak kuruyor. Yani çok önemli bir şahsiyet.
• Spooky: Gizli ajanımız. Düşman askerlerinin giysilerini girebiliyor ve giysisi general giysiyse o zaman askerlere emir de verebiliyor. Ama eğer normal rütbesiz bir asker ise ve rütbeli bir asker ile karşılaşırsa o zaman casus olduğunu anlayabiliyorlar.
• Natasha: Bu da bizim seksi ve çekici kadınımız. Düşman askerleri etkileme gibi bir kabiliyeti var. Ancak generaller ve SS-Subayları tarafından fark ediliyor.
• Lupin: Kısaca hırsız. Çok hızlı bir mahlukat (ehe)
• Whiskey: Köpek. Bir bölümde yanımıza alacağız ve toplam üç bölümde kullanacağız.
Training Camp 1: (Inferno-Lupin)
Çok kolay bir bölüm. Inferno ile orada nöbette bekleyen askeri yumrukla etkisiz hale getirin ve sonra shift tuşuna tıklayarak onu iple bağlayıp sessiz bir yere çekin. Silahını alın ve oradaki diğer iki askeri temizleyin. Sonra sürünerek çalılar arasındaki askeri de temizledikten sonra Lupin ile anayoldan içeri girin. Haritanın üstünde bir askerin orda kilitli bir kasa olacak. Onu açın ve içindekileri alın. Sonra anayoldan geri dönün. Oradaki telleri kesin. Inferno ile mayın var mı diye bir bakın (ki var). Mayınları etkisiz hale getirin. Sonra Lupin'den bombayı alın ve Inferno'ya verin. Inferno ile silah olarak bombayı seçin ve ortadaki askerlerin tam ortasına atın. Tebrikler ilk bölümü geçtiniz.
Training Camp-2 (Tiny-Inferno-Tread)
Kısmen daha zor bir bölüm. Orada nöbette bekleyen askerleri (aşağıdakiler) zamanlama yardımı ile öldürün. Valla nasıl öldüreceğinizi yazmıyorum, çünkü her askeri nasıl öldüreceğinizi anlatsam en azından 500 sayfa sürer. Zaten Matrix'de denildiği gibi "Kapıyı gösterecek benim, ama içeri girecek sensin." Sonra hemen generalin üstündeki anahtarları alın ve yukarıdaki askerleri de temizledikten sonra, oradaki binaya girin ve içerdeki askerleri öldürün. Sonra Allied askerleri ile bağlantı kurun artık onlara emir verebileceksiniz. Binanın içinde bulunan telsiz ile ana merkezle konuşun. Oradan size oyunun ilerleyen kısımlarında bolca tanıyacağınız bir ses size kısaca "Almanlar geliyor hazırlanın ve gelecek TANK'I yok edin" dediğinde sakın kalp krizi geçirmeyin. Oradaki sandığı alın. Oradan bir bomba ve mayın çıkacak. Tabi ki bu mayın tanklar için. Bu arada unutmadan telsiz ile konuştuktan sonra sağ aşağıda bir ikon çıkacak. Sakın "aaa bu ne yahu?" diyip ona basmayın, çünkü bu tuş Alman askerlerinin gelebileceği iznini veriyor. Neyse bu tuşa kısaca Action Tuşu da diyebiliriz.(ehe) Sonra yolun başlarına bir yerine Inferno ile mayını döşeyin. Sonra askerleriniz dizin. Yalnız dikkat edin Allied askerleri çok çabuk ölüyorlar ve bir tanesinin ölmesi oyunu kaybetmeniz için yeterli. Neyse bu işi de bitirdikten sonra Inferno ile bombayı askerlerin geleceği merkez bir noktaya koyun. Askerler geldiğinde Inferno bombalarını sallasın ve bombayı patlatsın geri kalanları da, düşman geldiği anda öldür emri verdiğiniz komandolarınız halleder. Bu arada bu tuşu kullanmak için x tuşuna basmanız yeterli olur. Neyse askerler ölünce bir tank gelecek. Ama mayın bu tankın işini bitiriyor ve sizde bu bölümü geçmiş oluyorsunuz.
Night of the Wolves: (Lupin)
Evet bunlar komando oldukları için, tek başlarına bir orduya bedeller. Zaten bu bölümde yapmanız gereken kampı temizlemek değil sadece üç beş şey çalmak. Tabi ki yüzlerce askerlerin arasından. Oyunun başındaki demoda bir adamın kovalandığını göreceksiniz. Bu adamı hapishaneye atacaklar. Onunla konuşmamız lazım. Eğer bu adamın hangi binada olduğunu takip edemediyseniz, o zaman oyunda sağdaki ikonlarda soru işaretinin altında defter gibin bir yer var. Onu açın ve oradan bölümdeki yapmak istediğiniz görevlerden birini seçin. Sonra oyunda en üstte bir yerde ok işareti çıkacak. Ona tıkladığınızda zaten size hangi binada olduğunu gösterecek. Neyse hemen hapishaneye arka kapıdan girin. Sonra shift tuşuna basarak adamla konuşun adam size bir de köpek verecek ondan sonra oradan çıkın ve o iki askerin yanlarındaki kapıdan sürünerek içeri girin. (merak etmeyin görmüyorlar) Sonra o binada Natasha ile konuşun o da size bir sürü şey anlatacak. Sonra geldik işin zor kısmına. Kamp asistanın bulunduğu odaya gidin. Orda yerde bir kasa var. Kasanın içine Natasha'nın bulunduğu binadaki raflardan aldığınız sleeping pilslerden atın. Onlar içki içer içmez uyumaya başlayacaklar. Rahat ve sakin olun. Kamp asistanından anahtarları alın. Ondan sonra Natasha ile Natasha'nın söylediği odaya gidin. Orada Natasha çalmamız gereken makinenin bulunduğu odadaki generali çağıracak. Bunun üzerine hemen o odaya gidin ve oradaki makineyi çalın. Sonra oradan uzaklaşın ve devriyelerin gezmediği bir yerde soluklanın. Ondan sonra kampa ana girişin oradaki küçük odada bulunan telsiz ile bizim ana karargahla irtibata geçin. Onlar size orada kampta kalmanız gerektiğini söyleyecekler. Sizde mecburen eyvallah diyerek belirtilen odadaki yatağın altına girerek sabahın olmasını bekleyin. Evet bir görev daha bitti.
Das Boot, Silent Killers: (Fins-Inferno-Spooky-Lupin-Whiskey ve oyunun ilerleyen safhalarında Tiny)
Bu bölüme başlamadan önce Natasha'nın nereye gittiğini bir düşünsenize. Ben düşündüm bulamadım ve bulan olursa da bana mail atsın. Kafayı taktım o kadına (ehe). Şimdi oyunun başında yeni ekip geliyor. Size hikaye kısmına girmeden ne yapacağınızı anlatıyorum uzun bölüm çünkü. İlk önce Fins ile dalgıç giysilerinizi giyip su mayınlarını etkisiz hale getirin. Güney yakasından adaya çıkın. Inferno ile mayınları bulun ve etkisiz hale getirin. Sonra Lupin ile köpeğinize çalmış olduğunuz zarfları verin ve köpeğinizi o binadan çıkardıktan sonra spy ile buluşturun. O kağıtları köpekten alın. Sonra spy ile en güneydeki generali öldürün ve onun kıyafetlerini alın. Oradaki araca girin ve yoldan ilerleyin. Bir süre sonra güvenlik şifreniz onaylanacak. Böylece içeri girin. Gene görevlerin yazılı olduğu yerden Tiny'i çağırmak için kullanacağınız telsizin bulunduğu binaya spy ile girin ve telsiz yardımıyla Tiny ile konuşun. Sonra onu en aşağıdaki paraşüt düğmesi ile diğer askerlerinizin yanına indirin. Spy ile o binadan çıkın ve gardiyandan anahtarı alın. (tabi gardiyanı öldürmeyi unutmayın)Sonra denizaltlıların bulunduğu yere giderek, allied askerlerinin bulunduğu binaya girin ve onları kurtarın. Askerler bir süre orda kalsın. Hangar kapısının açılacağı odaya gidin. İlk önce kaptanı kurtarın. Sonra o bölümdeki askerleri öldürün ve oradaki kasadan kodların bulunduğu kağıtları alın. Hangarın kapısını da açtıktan sonra önünüzde iki seçenek var. İsterseniz kaptanın bahsettiği yerleri havaya uçurabilirsiniz, ya da diğer allied askerlerini ve kaptanı aldıktan sonra komandolarınız eşliğinde denizaltının içine girebilirsiniz. Bence onları havaya uçurmanıza gerek yok. Sonuç olarak ikisinde de görevi tamamlamış olacaksınız.
White Death: (Tiny-Fins-Inferno-Spooky-Lupin gene aynı takım zaten geçen görevin devamı)
Ya ben ne kadar iyi bir insanım ki, bu işkence gibi yazıya hala devam ediyorum. Yani bir oyunu oynamak farklı tam çözümünü yazmak farklı. Sakın ha bizimkilere "kötü yazmış" falan diye mail atmayın, vururum sizi haberiniz olsun (ehe). Şaka maka eleştirilerinizi bana da atarsanız memnun olurum. Sonuç olarak ilk oyun yazım olduğu için, belki bir şeyler saçmalamışımdır falan. Neyse şimdi bu bölümü anlatayım. Oyunun başında bir denizaltında bulunuyoruz. Meğersem bizimkiler giderken Almanlara yakalanmışlar. Bir tek de Fins kurtulmuş. Zaten ben size söyleyeyim, oyun boyunca bunlar batırıyor, arkalarından biz temizliyoruz. Oyunun başında bir kere buraya gelmenizin vermiş olduğu tecrübe ile denizaltını temizleyin. İçerde adam kalmasın. Sonra yukarı çıkın ve Inferno (Sapper) ile buluşun. Ondan sonra gidip Tiny'i kurtarın. Yalnız dikkat edin eğer bir adamınız içine kürk giymezse o zaman soğuktan dolayı donmaya başlıyor ve canı azalıyor. İki adamınızla balonun etrafındaki askerleri temizleyin. Balon ile belirtilen noktaya uçun ve kasaların içinden bombaları alın. Gemiye bir şekilde giriş yapın. Ondan sonra ise taa üç görev önce çaldığımız aleti gene çalın. Çaldıktan sonra yolunuza devam edin ve komandolarınızı ve denizaltının mürettebatını kurtarın. Tabi her görevde olduğu gibi kaptanı da başka yere tutsak etmiş oldukları için tam gaz yola devam. Kaptanı da kurtardıktan sonra telsiz ile ana karargahı arayın. Sonra Tiny, Inferno ve Spooky ile gemiye geri dönün ve geminin kazan dairesini havaya uçurun. Ondan sonra Tiny ve Sppoky ile geminin yanındaki uçağın içine girin. Bu sırada Inferno geminin silahlarının bulunduğu kazan dairelerini bombalarıyla patlatsın. Patlattıktan sonra Lupin ve diğerleri ile denizaltınıza geri dönün. Tebrik ederim bir bölümü daha bitirdiniz.
Target: Burma: (Tiny-Duke-Tread-Lupin)
Evet beyler bayanlar. Açıkçası bu bölümü gördüğümde, bu oyun daha da hoşuma gitmeye başladı. Çünkü şunu gördüm ki, artık oyun firmaları 2. Dünya Savaşının sadece Almanlar, Amerikalılar ve İngilizler arasında olmadığını anlamışlar. Bölümün başlığından anlaşılacağı gibi bu bölümde artık Japonların sömürgelerine de saldırma planları içine giriyoruz. Bu bölümü ilk gördüğümde bir tahminde bulunmuştum ve ne yazık ki bu tahminim doğru çıktı. Bizim Spooky Fransızca, İngilizce, Almanca, Rusça, İspanyolca ve İtalyanca bildiğinden dolayı, Japonlara karşı yapılan görevlerde yer alamıyor. Ama önemli değil. Bizim komandolar dünyaya bedel. Aslında benim en çok merak ettiğim konu acaba bizim Türk oyun firmaları da bir gün böyle bir oyun yaparlarsa ne olur? Ben size cevabını vereyim "Süper olur". Düşünsenize Battal, Barbaros falan diye askerler olduğunu. Adamlar saldırdıklarında "Allah Allah" diye bağırsalar. Ben gene geyiğe sardım. En iyisi bölümü anlatayım.
Oyunun başında bahçe gibi bir yerdeyiz. Hemen ilerde bulunan köprünün üstünden geçin ve o orta da kısmen büyük olan binanın içine girip, orada ayin gibi bir şey yapan adamla konuşun. Yalnız size şunu hatırlatmak isterim ki, Duke ile bir direğin üstüne çıktıktan sonra ateş edebiliyorsunuz. Özellikle Duke'un özel silahının çok uzun menzilli olduğunu düşünürsek çok faydalı bir özellik olduğu ortaya çıkıyor. Sonra o adamı güvenli bir yere çekin ve allied askerlerini kurtarmak için harekete geçin. Allied askerlerini bir yerde sıkışmış ve kendilerini korur halde bulacaksınız. Onlarla konuşun ve size söylediklerine göre telsiz ile bağlantıya geçilmesi gerekiyormuş. Tam o telsiz olayının oraya gidin ama çok dikkat edin. Çünkü telsiz ile konuştuktan sonra kamp alarma geçiyor. Bu yüzden size vereceğim taktikleri aynen uygularsanız, burnunuz bile kanamadan bu işten kurtulursunuz. İlk önce o ilk başta kurtardığınız adamı da alın ve telsiz ile konuşacağınız binaya götürün. Allied askerlerini ve Lupini telsizle konuşacağınız ikinci kata çıkarın. Diğerleri ise kapının orada ateş açmak için hazır pozisyonda bulunsunlar. Hani o x tuşu olayı vardı ya, işte ona basın. Sonra telsizle konuşun. Askerleriniz Japonca konuşacaklar. Sizin de içiniz bir hoş olacak. (ehe) Kamp alarma geçtiği için Lupin ile aşağı inin ve ölen askerlerin silahları ile komandolarınızın silahlarını doldurun. Yaklaşık olarak 10 dakika sonra, kamp içinde asker kalmayacak çünkü neredeyse tüm askerler direk olarak binaların içine girmeye başlıyorlar. Neyse askerleri de öldürdükten sonra, görevi bitirmek için Allied askerlerini ve o ilk kurtardığınız adamı alarak kayığa binin. Bölüm bitti.
Bridge over the River Kwai: (Tiny-Fins-Tread-Lupin)
Anlaşılacağı gibi Japonlarla daha işimiz bitmedi. Ama size şunu söylemem lazım ki, iki bölüm sonra Almanlara saldırmak için can atar bir hale geliyorsunuz. Ama sanırım benim böyle düşünmemdeki en büyük etki, Almanca biliyor olmam oldu. Yani o askerlerin "Alarm! Bize saldırıyorlar!" lafını her duyduğumda "Eh be iyi ki Almanca biliyorum" diyorum. (ehe) Evet bu seferde tehlikeli bir görev, ama daha önceki görevlere göre daha rahat bitirebileceğiniz bir görev. İlk olarak etrafı temizleyin ve bir fil ile karşı kıyıya geçin. Ondan sonra tutsağı kurtarın ve tuzağın bulunduğu yerden tuzağı alın. Ondan sonra kurtardığınız adamla beraber generallerin bulunduğu odadaki model hakkında konuşun. Konuştuktan sonra dışarı çıkın ve nehrin üstünde kafeste hapis olan askerleri kurtarmak için harekete geçin. Fins'e dalgıç kıyafetini giydirin ve suya daldırın. Bu sırada başka bir komando ile asılı oldukları ipi serbest bırakın. Sonra gene Fins'i seçin ve suyun altından hemen kafesin kapısını açın. Böylece adamları kurtardınız. Bunu yaptıktan sonra köprünün ortasında bulunan tuzak bölmelerine tuzağı yerleştirin ve telsiz ile haber yollayın. Siz haber yolladıktan sonra bir tren gelecek ve köprünün ortasında bum.
The Guns of Savo Island: (Tiny-Fins-Inferno-Tread)
Evet bu bölüm daha zor ve bitirmesi daha uzun sürecek bir bölüm. İlk olarak bir bottayız bottan hemen kıyıya yanaşın ve oradaki hayalperest ile konuşun. Bu adamı da takımımıza katacağız. Ama kendisi silah kullanabilme yeteneğine sahip değil. Aynen köpek gibi düşmanın dikkatini dağıtabiliyor ve düşmanın arasında gezebiliyor. Adamın adı Wilson. Nedense bu adama 1. Dünya Savaşı sırasındaki Amerika Cumhur Başkanının adıyla aynı adı vermişler. (ehe) Neyse onunla konuştuktan sonra hemen doğudaki sahilden çıkarma yapın. Oradaki mağara gibi yerlere gidin ve patlayıcıları yüklenin. Sonra batmış geminin oradan Fins ile dalın ve oradaki düşman askerlerini öldürün. Sonra ise İngilizce adı "Blow Torch" olan olayı alın. Aldıktan sonra tekrar su yüzeyine çıkın ve Pilotu kurtarın. Pilotu kurtardıktan sonra aşağıya inmeniz için gerekli olan anahtarı alın ve aşağıya inin. Ancak kapı sürgülenmiş olduğu için o Blow Torch denilen olayı kullanın ve sonra anahtar ile açın. Aşağı indikten sonra adamları temizleyin ve o ağır silahların hepsini teker teker patlatın. Yanlış anlamadıysam o ağır silahlar gemilere karşı yapılmış. Neyse bu işi de halledince deniz üstünde duran uçağa pilot ile beraber gidin ve havalanın.
The Giant in Haiphong: (Tiny ve sonra Inferno-Lupin)
Evet artık Japonlarla ilgili son görevimiz. O yüzden bu görevin tadını çıkarın. Sonra gene Almanlara geri dönüyoruz. İlk olarak kullanabileceğimiz tek karakter Tiny olduğundan, tüm kampı dağıtıyoruz ve dükkandaki adamla konuşuyoruz. Ondan sonra Natasha'yı kurtarıyoruz. Tabi ki Inferno ve Lupin'i de kurtarmayı unutmayın. Neyse bunları yaptıktan sonra bombaların bulunduğu binadan bombaları alıyor ve belirtilen noktaları nokta harekatı ile patlatıyoruz. (ehe). Ondan sonra ise kamyonun arkasına saklanıyoruz ve görevi bitiriyoruz.
Saving Private Smith: (Tiny-Duke-Inferno-Lupin)
Oyunun başında bizim komandolar kavga ediyorlar ve tam görev sırasında yakalanıyorlar. Bir tek de Lupin kurtuluyor (bak sen). Neyse tüm adamları sırası ile kurtarıyoruz. Ondan sonra hemen kurtarmamız gereken askeri, yani Smith'i kurtarıyoruz. Kurtardıktan hemen sonra Radyo ile merkezle bağlantı kurmak için radyo kodlarını çalıyoruz. Hemen bundan sonra da bölümü bitirmenin verdiği mutluluk ile havalara uçuyoruz.
Castle Colditz: (Tiny-Duke-Tread-Spooky ve sonra da Lupin)
Hani geçen sefer Lupin diğer komandoları kurtarmıştı ya, işte şimdi de diğer komandolar ile Lupin'i kurtarıyoruz. Ama bu bölümde en çok beğendiğim olay şu oldu. İlk olarak Tiny ortaya çıkıyor ve "One in position" diyor. Sonra Duke çıkıyor "Two in position" diyor. Ondan sonra Tread çıkıyor ve "Three in position" diyor ve sonra bizim Fransız Spooky'miz çıkıyor ve lehçesinin okunuşu ile "För in pozittion" diyor. İşte o anda nedense bayağı hoş oldum. Bunlar küçük ayrıntılar ama nedense benim çok hoşuma gidiyor. Neyse oyunun başında hemen dışarıda bulunan düşmanları temizliyoruz ve Duke ile öldürdüğümüz ilk general ile hemen Spooky'i bulunduğu kiliseden dışarı çıkartıp suya atlatıyoruz ve yüzdürüp Duke ile buluşturuyoruz. Böylece artık generalimiz olduğu için rahat bir şekilde hareket edebileceğiz. Neyse kalenin dışında bulunan tüm askerleri öldürdükten sonra kalenin içine girip Lupin'i kurtaracağız ama nasıl? Çok basit Tread ile askerlerin ortasına zehir atın hepsi bayılacaklar. (Yeşil bir şişe) Askerler bayılınca hepsini Tiny ile öldürün ve Lupin'i kurtarın. Şimdi sıra geldi en önemli bölüme. Hızla size oyunun başında belirtilen üç tane generalin bulunduğu odalara girin. Orada bulunan herkesi öldürün ve Almanların planlarını çalın. Ondan sonra telsiz ile ana karargah ile konuşun. Size söyleyecekleri bir balona binmeniz olacak. Haydi o balona binin ve bölümü bitirin. Ama unutmamanız gerek bir şey var ki, o da alarm verilmesi durumunda Lupin'in öldürülmesi ve o planların yok edilmesi. Bu yüzden asla alarm çaldırtmamanız lazım.
Is Paris Burning?: (Evribadi. Tamam kabul ediyorum çok iğrenç oldu)
Bu bölümde tüm elemanları kullanıyoruz. Yani son bölüm. Hikaye bölümünü anlatmıyorum gelince görürsünüz. Neyse oyunun başında hemen Natasha ile buluşun. Ondan sonra o size bir sürü şey anlatacak. Ama en önemlisi kulede bulunan telsiz ile irtibata geçmeniz gerektiği ve kulenin en üst bölümün anahtarının bir SS Generalinde olduğu. Hızla ilerleyin ve generali öldürün ondan sonra Inferno ile generallerin bulunduğu odada bulunan telsizi bozun, artık birbirleri ile haberleşemeyecekler. Bu telsizi bozduktan sonra bir tek Spooky ile (Güvenli olması için diyorum. Tek kişi ya da hep beraber gitmeniz pek fark etmiyor) gidin ve telsiz ile bağlantı kurun.
Tebrik ederim hem bölümü hem de oyunu bitirdiniz. Bir numarasınız. Artık siz de bir Commandos hastası olmuş sayılırsınız. Şimdi yapacağınız en sonda ki karizma demoyu izlemek. Ama bence en başta izlediğimiz demo daha güzeldi. Neyse önemli değil. Bu arada şimdi dediklerimi yapacak olursanız, uykusuz gecelerin yeniden başlayacağına size garanti verebilirim. Şimdi ilk olarak oyundan çıkın ve tekrar Commandos'a girin (bakın bu olayı başka yerden öğrenemezsiniz haberiniz olsun. Ben keşfettim. Özellikle ilk defa Commandos oynayanlar için bire bir.). Girdikten sonra sanki tekrar oyuna başlıyormuş gibi adınızı falan yazın ve oyunu Hard seçeneğinde oynayın. (ehe)
Gene geldik bir yazının sonuna. Umarım yazıyı beğenmişsinizdir. Eğer takıldığınız bir yer olursa veya bir eleştiriniz varsa, mail adresim yukarılarda bir yerde olacak. Oradan atarsınız. Size elimden geldiğince yardımcı olurum.(Boğaziçi mezunundan Commandos dersleri verilir diye bir afiş hazırlamayı düşünüyorum ehe) Şimdi şu siteyi kapatmadan önce gidin bir de Magic yazılarımı okuyun, öğrenin, bilgilenin.
Majoli
19-02-2006, 17:11
Full Throttle (PC) [Tam Çözüm]
Gelişen olayların ardından oyuna çöp kutusunun içinde başlıyoruz. İmleci kapağa götürün ve yumruk atarak çöpten çıkın. Sağa gidin ve barın kapısını tekmeleyerek içeri girin. Barmenle konuştuğunuzda size bilgi vermeyecek. Barmenin üzerinde el ikonunu kullanırsanız Ben burnundaki piercing’i tutacak ve barmen size motorun anahtarlarını verecek. Konuşmanız bitince dışarı çıkın ve anahtarları motor üzerinde kullanıp yola çıkın.
Yolda başka bir motorlu gelecek ve dövüşeceksiniz. Oyunun ilerleyen kısımlarında bundan fazlasıyla yapacağız, şimdiden alıştırma olur. Üstüne üstüne gidip sürekli yumruk atın. Sonunda motordan düşecek ve biz kazanacağız. Ben artistik olarak motorun önünü kaldıracak ama teker yerinden çıkacak. Sonunda kaza olacak ve Maureen’in yanında gözlerimizi açacağız. Onunla istediğiniz kadar konuşun. Konuşmanız bitince dışarı çıkmadan yerden gaz bidonunu ve hortumu alıp resme bakın.
Dışarı çıkın ve kıza çetenize kurulan tuzaktan bahsedin. Ondan arabasını isteyince vermeyecek. Şimdi soldan haritaya çıkın. Siz giderken o da arabasına atlayacak ve uzaklaşacak. Tamir için gerekli parçaları toplamamız lazım. Öncelikle soldaki karavanların yanına gidin. Kapıyı yumruklayınca adam gelecek ve konuşacak. O gelince kapının önünde karartı olduğunu fark edeceksiniz. İşte tam bu anda kapıyı tekmeleyin. Adam bayılacak ve içeri gireceğiz. Adamın üstündeki kabini açın ve içinden maymuncuğu alıp tekrar haritaya gelin. Sağ üstteki benzin kulesine gidin ve kapını kilidini maymuncuk ile açın. İçeri girince merdivenden çıkın.
Dokunduğunuz an alarm çalacak. Burada hızlı olun ve ekranın solundan ilerleyip karanlığın içine girin. Helikopter gelecek ve sizi göremeyince aşağı inecekler. Onlar kuleye tırmanırken aracın yanına gelin ve benzin deposunu kapağını açın. Bidonu yere koyup hortumu depoya sokun. Hortumdan nefes çekince benzin akmaya başlayacak. Gerekli olan malzemelerden ilkini bulduk. Ben gidip bunu Maureen’e verecek. Tekrar haritaya dönün.
Karavana tekrar girin. İçerideki buz dolabını açın ve içinden eti alın. Dolabın hemen sağındaki platformu fark etmişsinizdir. Üstüne çıkınca aşağı ineceksiniz. Masanın üzerindeki kaynak makinesini alın. İhtiyacımız olan bir malzeme daha tamam. Tekrar Maureen’in yanındayız. Son olarak motor için parça bulmamız gerekiyor. Haritaya çıkın ve sol üstteki araba mezarlığa gelin.
Kapının kilitli olduğunu göreceksiniz. Sağdaki kabloyu kullanın. Kapı açılacak ama bırakınca tekrar kapanacak. Haritaya çıkıp tekrar benzin kulesine gidin ve yerdeki kilidi alıp geri dönün. Kilidi kapının üstüne takınca artık kablodan tırmanabiliriz. Yukarı çıkınca orta ışın altındaki çöpleri görmüşsünüzdür. Yanına gidince köpek saldıracak. O gidince geri aşağı inin ve sağa gidin. Arabaların ortasında koşturuyor. Hızlı bir şekilde elinizdeki eti en yakındaki arabanın içine atın. Köpek içine girecek. Geri dönün ve yukarıdaki vincin yanına çıkın. Kontrolleri kullanarak köpeğin içinde olduğu arabanın üstünde gelin ve sağdaki düğmeye basın. Mıknatıs arabayı yakalayınca sonuna kadar yukarı kaldırın ve gidip çöpten gerekli malzemeyi alın. Ben son parçayı da Maureen’e verince motor tamamlanacak ve tekrar yola çıkacağız. Ancak yol tutulmuş. Şehre geri dönünce benzin kulesine gidin ve merdivene dokunun. Tüm devriyeler buraya toplanacak ve biz de yolumuza devam edebileceğiz.
Sonunda Polecats’i yakaladık. Burada Ripburger’ın Malcom’ı öldürdüğünü göreceğiz. Son anda Ben gelecek ve Malcom ile konuşacak. Sizden kızını , Maureen’i, bulmamızı isteyecek. Küçükken ona Diapered Dinamo dermiş. Ara sahnede Maureen son anda Ripburger’ın elinden kaçacak. Tekrar onun kulübesine gelince enkaza bakın.(debris) Maureen’in nerede olabileceğini tahmin edeceğiz. Amcasını yanında. Motorunuza binin ve benzin deposunun solundan yola devam edin. Tekrar barın yanına geleceksiniz. Önce barın arkasına gidin. Çöp kutusunun içinden gazeteci kız çıkacak. Size sahte kimlik verecek. Bara girin ve masadaki adamla konuşup sizi götürmesini isteyin. Kabul etmeyecek. Ona sahte kimliği verin. Adam sizi Maureen’in amcasının çiftliğine götürecek ama motordan bir parça alacak. Sağdaki kapıdan yukarı çıkın. Yastığı itin ve altındaki levyeyi alıp sandık üzerinde kullanın. Maureen çıkacak ve ben onu takibe başlayacak. Tabii ki yetişemeyeceğiz. Ardından bizi buraya getiren kamyon görünecek ve Cavefish’ler tarafından takip edilecek. Adam yükünü bırakacak ama yine de kamyona patlayıcı yapıştıracaklar. Bomba tam da köprünün üstünde patlayacak!Şu an kamyonun yükünün yanındayız. Motordan inin ve elinizdeki levyevari eşyayı tekerler üzerinde kullanın. Römorku itince içindekilerin tamamı dökülecek. Motorunuza binin ve çiftliğe dönün. Adamlar sizi takibe başlayınca hiç sağa sola sapmayın. Dümdüz ilerleyin ve römorkun yanında geçin. Görüşleri bozulacak ve kaza yapacaklar. Eğer römorku devirmezseniz bu olmayacak tabi. Ripburger gelip onları alacak ve araba kalacak. Şimdi arabanın yanına gidin ve elinizdeki zımbırtıyı(levyemsi garip nesne) üzerinde kullanın. Ben bir pervane sökecek. Bu köprüden atlamamış için gerekli olan üç şeyden bir tanesi;Rampa, hızlandırıcı ve pervane. Pervaneyi motorunuza takın ve tekrar yola çıkın.
Gelirken sağda ve solda sürekli sapan yollar var. Bunlardan birine girin ve ilerleyin. Oyunun en başındaki gibi motor kavgaları yapacağız. İlk karşılaşacağınız kişi Father Torque, Polecats’in eski lideri. Ondan dövüşler ve köprü ile ilgili bilgiler alabilirsiniz. Dövüşte yendiğimiz her adamdan silahı çıkacak. İçlerinden biri bizim hızlandırıcımızı kullanıyor. Onu sadece zincirle yenebilirsiniz. İlk karşılaşmanızda sadece konuşacaksınız ve adam hızlandırıcıyı çalıştırıp gidecek. Siz kendi işinize bakın ve gelen gidenle dövüşün. Değişik silahlar alacaksınız. İçlerinde en önemlisi tahta ve zincir. Karşınıza rakip olarak kamyonu deviren Cavefish’cilerden biri çıkacak. Ona sadece tahta ile vurabilirsiniz. Onu yenince onların taktığı özel bir gözlük alacaksınız. Dövüşler aslında fena değil ama uğraşmak istemezseniz dövüş sırasında SHIFT+V kombinasyonu ile rakibinizi mağlup edebilirsiniz. Yalnız hızlandırıcı olan adamda dikkat bunu kullanınca oyun biraz sapıtıyor. O yüzden iki defa kullanın. Hızlandırıcıyı ve gözlüğü aldığınızda geriye Cavefishlerin sığınağından rampa almak kalıyor. Gözlüğü alınca sağ üst köşede resmi çıkacak. Mouse’ın sağ tıkı ile takabilirsiniz. Gözlük takılı haldeyken yolunuza devam edince bir ara solda mağara girişi görünecek. Mağaraya girin. Sonuna kadar ilerleyin ve motorunuzdan inip rampayı itin. Yerdeki parlak noktaları söktüğünü göreceksiniz. Motorun arkasına takın ve bir ekran sağa gidip durun. Motordan inin ve rampayı kullanarak yerdekileri sökün. Böylece takibe gelenler yönü şaşıracak ve kenardan düşecekler.
Rampamız,hızlandırıcımız ve pervanemiz olduğuna göre köprüden uçabiliriz. Motorunuza binin ve köprüden uçun!Ben kendi çiftliğe kadar dönecek ve yolun ortasından hızlandırıcıyı çalıştırıp köprüden uçacak!Motordan inince ekranın altındaki açıklıktan girin. Buradaki satıcının arkasında uran T-Shirt’lere baktığınızda Ben onların pamuk olup olmadıklarını soracak. Tam bu esnada yerde duran oyuncak tavşanı alın ve geri motorunuzun yanına gelin. Motora binin. Yolda eksik bariyeri görmüşsünüzdür. Oradan yola sapın ve ilerleyin. Vultures’ın sığınağına geleceksiniz ama önündeki yol mayın dolu. Mayın tarlasına yaklaşabildiğiniz kadar yaklaşın ve aldığınız tavşanı yere bırakın. Mayına basacak ve yere pil düşecek. Pili alıp geri satıcının yanına gelin. Yerdeki uzaktan kumandalı arabaya pilleri koyunca onu kontrol etmeye başlayacaksınız. Ekranın yukarısına gidin ve soldaki kapıdan içeri sokun. Satıcı peşinden gidecek ve tezgah boş kalacak. Tezgahtaki tavşan kutusunu alın ve tekrar mayın tarlasına gelin.
Kutuyu yere atınca içinden tavşanlar çıkacak. Hızlı bir şekilde toplayabildiğiniz kadarını toplayın. Aynı şekilde tarlaya olabildiğince yaklaşın ve tavşanın birini yere bırakın. Onun izlediği yolu izleyin ve en uçta bir tane daha bırakın. Bu şekilde sığınağa kadar gelince Maureen sizi yakalayacak ve işkence görmeye başlayacaksınız. Bu esnada “Let me go or else..” ardından “I’ll call you names!” ve en son da Maureen’in adını “Diapered Dynamo” diyince size inanacak ve serbest bırakacak. Ripburger’ı alt etmek için bir plan yapıyoruz. Derbide bizim arabamızın patlaması lazım. Bu kısmı oynayabilir ya da direk SHIFT+V kombinasyonu ile derbiyi kazanabilirsiniz. Tutuştuğunuz zaman duvara yaklaşın ve sol alta doğru ilerleyin. Motorunuzun korunduğunu söyleyecekler. Biraz tribüne yakın koşunca her yer alev alacak ve millet kaçışacak. Bu esnada Ripburger’ın adamları sizi ezmek isteyecekler. Arabaya çarparken üstlerine atlayın ve ateşe doğru ilerleyin. Ateşin içine girince onlar da peşinizden girecekler ve araba havaya uçacak. İşiniz bitince tekrar Vultures’ın karagahında olacağız.
Maureen ile gizli geçit hakkında konuşarak bilgi alabilirsiniz Konuşmanız bitince parçalara bakın. Kapakların altında ve sağda solda rakamlar göreceksiniz. Bize lazım olan 154492. Malcom’ın kasasının şifresi. Sığınaktan çıkın ve fabrikanın yanına gelin. Soldan arkasına geçin. Şimdi ekranın sola doğru yerdeki taşlara tekme atmaya başlayın. Bir tanesi farklı bir ses çıkaracak. Ekranın sol üstündeki dört kürede boşluklu halde durunca taşa tekme atın. Böylece gizli geçit açılacak ve Malcom’ın ofisine gideceksiniz. Ekranın ortasında yerdeki çıkıntıyı fark etmişsinizdir. Bu Malcom’ın kasası. 154492 kodunu girin ve tuşa basın. Bir teyp ve kart bulacaksınız. Sağdaki kapında girin ve hemen yanınızdaki kapıyı aldığınız kartı kullanarak açın. İçeri girince konferansın başladığını görecek ve ripburger’ın konuşmasını dinleyeceksiniz. Konuşma bitince sağdaki makinenin kırmızı kolunu en yukarı siyahı da en aşağı indirin. Film yanacak. Kapından çıkıp soldaki kapıdan girin. İçerideki alete aldığınız teybi ve resimleri koyunca Ripburger’ın foyası ortaya çıkacak. Olanları izleyin ve oyunun en zevkli kısmına hazırlıklı olun.
Motorla giderken arkanızdan Ripburger gelecek ve kamyonun önüne yapışacaksınız. Öndeki paneli açınca Ripburger’ın görüşü engellenecek ve bastonuyla paneli indirecek. Tam bastonunu uzattığı esnada elinden alın. Şimdi motor kapağını açın ve pervanenin üzerinde bastonu kullanın. Arkaya gelince en sağdaki boru üzerinde levyeyi kullanın. Vulters’ın uçağındayız. Merdivenlerden yukarı çıkın ve kontrol paneline basın. Burada sırayla Take off – Post take off – Gear – Raise gear seçin ve uçak duracak. Araç uçağın ucunda asılı kalacak. Geri dönemezsiniz çünkü Ripburger size ateş ediyor. Sürücü koltuğuna oturun ve kontrol panelini kullanın. Burada Main Menu – Defense Menu – machine Guns – control – system off. Bunu seçince Ripburger uçuruma düşecek. Geri uçağa dönün. Yeterli ağırlık kalmadığı için uçak düşmek üzere. Koşmaya çalışmayın yetişemiyorsunuz. Bunun yerine kontrol size geçince hemen solda duran motorunuza binin. Böylece mükemmel bir Lucasarts klasiği daha bitmiş olacak.
Majoli
19-02-2006, 17:12
The Curse Of Monkey Island (PC) [Tam Çözüm]
Oyuna başlamadan önce size iki seçenek sunulacak. Oyunun gidişatında değişikler yok. Sadece Mega Monkey’i seçerseniz daha çok bulmaca çözmeniz gerekecek. Yazımı Mega Monkey’e göre yazıyorum. Eğer ötekini seçerseniz arada yapmanıza gerek olmayan bölümler var. Onları da yazacağım.Şimdi oyuna başlayalım.
PART 1 – THE DENISE OF THE ZOMBIE PIRATE LECHUCK
Oyuna LeChuck’ın gemisinde başlayacaksınız. Önünüzde duran korsan Wally! Onunla konuşun. Her seçeneği seçin. Sonunda gerçekten korsan olmadığını itiraf edip ağlamaya başlayacak ve elindeki plastik kancayı yere atacak. Yerden kancayı alın. Duvarda duran devasa çubuğu alın.(Ramrod)Topu kullanın ve karşınıza çıkan dört botu da vurun.(Arkadaki kaleyi vurursanız merak etmeyin bir şey olmuyor)Hepsini vurunca pencereden dışarı bakın. Suyun üstünde duran kurukafa Murray. Onunla ileride tanışacağız ama isterseniz şimdiden konuşun. Malzemelerinizde kancayı sopa üstünde kullanın. İsterseniz bununla Murray’i suya itebilirsiniz. Kancalı sopa yardımıyla suda yüzen nesneyi alın.Geri içeri girin ve yeni aldığınız kılıcı topu tutan ip üstünde kullanın. İpi kestikten sonra topu ateşleyin ve bu odadan kurtulun.Geldiğiniz odada pek çok hazine var.Yerdeki çantayı alınca altından koca bir elmas çıkacak. Elması alın ve sağdaki camda kullanın.(Porthole)Olanları izleyin. Bölüm bitti.
PART 2 – THE CURSE GETS WORSE
Elaine yüzükten dolayı lanetlenecek ve altına dönüşecek. Sağdaki yanan odun parçasını alın ve sürekli sağa giderek haritaya çıkın. Haritada hemen solunuzdaki soru işareti bataklık.Oraya gidin. Gemiye doğru ilerlediğiniz de tekrar Murray ile karşılacaksınız. Konuşup konuşmamak size kalmış. Gemiye girince yerde duran yapıştırıcıyı ve bebeğin üzerinden iğneyi alın. LeChuck’ın gemisinden aldığınız para çantasını soldaki sakız makinesinde kullanın ve sakız alın. Önünüzde duran timsahın dilini çekince artık fazlaca aşina olduğumuz biriyle karşılaşacağız. Voodoo Lady ile her konuda konuşun. Elaine kaçırıldı ve onu kurtarmak için Blood ısland’a gitmeliyiz. Bunun için de her oyunda karşılaştığımız tayfa,gemi ve harita üçgenine başvuracağız. Konuşmanız bitince haritaya geri dönün ve sağdaki şehre gelin.
Şehre gelince öncelikle tiyatronun solundaki kapıdan girin. Asılı duran paltoyu inceleyin ve üstünden “dandruff”’u alın. Cebine bakınca eldiven bulacaksınız. Eldiveni de aldıktan sonra masanın üstündeki büyülü sopayı alıp şapka üzerinde kullanın ve kitabı alın. Soldaki sandığın üstündeki Blood Island Stickler’ı inceleyin. Sağdan sahneye gidip aktörle konuşunca Blood Island’la ilgili biraz bilgi alacaksınız. İşiniz bitince tiyatrodan çıkın ve sağdaki berber dükkanına girin. İçerideki elemanlar sizin gelecekteki tayfalarınız. Onlarla konuşunca hiçbiri tayfanız olmak istemeyecekler. Hepsine ayrı bir oyun oynayacağız ama önce Captain Rottingham’ı berber koltuğundan kaldırmalıyız. Kaptanı tıraş eden berberin adı Haggis. Biraz beklerseniz saçını düzelttikten sonra elindeki tarağı bıraktığını göreceksiniz. O tarağı bırakınca elinizdeki “kepekleri” taraf üzerinde kullanın. Artık Rottingham’dan kurtulduk. Koltuğa oturun ve altındaki kolu çekerek yükselin. Kitabın üstündeki taşı alınca Haggis yeni bir tane bulmak için ayrılacak. O gidince tekrar kolu kullanın ve en üste kadar çıkın. Tepedeki makası alınca Haggis gelecek. Berberden çıkmadan önce Bill’in (havluyu yıkayan korsan) sırtına vurun. Boğulmak üzere iken bir daha vurunca “jawbreaker”’ı tükürecek. Yerden alın ve dışarı çıkın.
Köprüden sola gidin ve dükkanı geçip aradaki geçide gelin. Geçit çiçeklerle kaplı. Makasınızı kullanınca değişik bir çiçek alacaksınız. Onu aldıktan sonra tekrar makası kullanın ve yolunuzu açın. Yeni bir yere geleceksiniz. Burada biraz sola ilerleyince dev bir yılan sizi yutacak. Yılanın karnında ne bulursanız alın. Şimdi malzemelerinizden az önce aldığınız çiçek ile (ipecac flower) yılanın karnından aldığınız ”pancake syrup” üzerinde kullanın ve bunu da yılanın başında kullanın. Yılan sizi tükürünce bir bataklığın ortasına düşeceksiniz. Hemen solunuzdaki bitkiden ve sağınızdaki kamıştan alın. Malzemelerinize bakın ve Haggis’ten aldığınız taşı helyum balonlarıyla kullanın. Konuşma seçeneği ile balonu üfleyin. Yeni adlığınız iki malzemeyi birleştirin ve balonu vurun. Bataklıktan kurtulduk. Yeni geldiğiniz yerde üstünde koca bir delik olan bot var.(Mega Monkey değilse delik kapalı olacak şimdi binmeyin bota.Ayrıca bundan sonra MM diyeceğim)Sağdan devam edip haritaya çıkın. Şehre ve az önce çiçekleri kestiğimiz yerin yanındaki restorana girin. İçeri girince rezervasyonunuz olduğunu söyleyin ve yılanın karnından aldığınız kartı gösterin. İçeride duran adamı itin ve sırtındaki bıçağı alın. Sağdaki varilden bir bisküvi alın ve konuşma seçeneği ile yiyin. İçinden böcekler çıkacak. Bu böcekleri az önceki iskeletin önünde duran tavukta kullanın ve klüp kartını alın. Sonra solda duran tabağı ve “biscuit cutter”ı alın.(MM değilse biscuit cutter alınmıyor.)Bill’den aldığınız “jawbreaker”’ı Blondebeard’a verin. Ardından ona sakız verin. Şimdi sakızı şişirince balonun içindeki altın dişi görüyor olmalısınız. O balon şişirince iğne ile balonu patlatın ve yerden altın dişi alın. Dışarı çıkarsanız yakalanırsınız bu yüzden altın dişi dışarı çıkarmanın başka bir yolunu bulmalıyız. Öncelikle bir sakız çiğneyin. Çiğnenmiş sakızı altın diş üzerinde kullanın. Helyum balonunu içinize çekin ve dişli sakızı şişirin. Şimdi dışarı çıkabilirsiniz. Dışarıda hemen soldaki çamurda tabağı kullanınca altın dişi alacaksınız. Tayfalarımızdan biri için gerekli malzseme elimizde şimdi ikincisi için bir şeyler yapacağız.
Tiyatronun sağındaki yoldan gidin. Yarışma alanına geleceksiniz. Burada yukarıdaki varilin yanına gidin ve bıçağı kullanarak tahtayı kesin. Elinizdeki yanan tahtayı fıçıdan akan yağda kullanınca yanındaki ağaç patlayacak ve diğerlerinin üstüne düşecek. Bu ağacın özelliği sekmesi ve birazdan bize lazım olacak.Berber dükkanına gidin. Altın dişi Bill’e gösterince size katılacak. Haggis ile konuşun ve ona size katılmasını söyleyin. Bir testten geçmeniz gerektiğini söyleyecek. Size kütük atma yarışması teklif edecek.(Caber Toss) kabul edin. Az önceki seken ağacı hatırlamışsınızdır. Bu sayede kazanacağız ve ikinci tayfamıza da kavuşacağız. Geriye tek bir tayfa kaldı. Edward Van Helgen ile konuşun. Eldivenle ona vurunca duello teklifinizi kabul edecek. Silah seçimi sırasında silah çantasını kapatın ve arkadaki banjoyu seçin. Şimdi karşılıklı atışacaksınız. Arada durup bir tele basacak. Bunu bir yere not edin ve sıra size gelince tekrarlayın.Dikkat etmeniz gereken konu sıra size gelince ne erken ne de geç davranmanız. Guybrush bir iki saniye durunca hemen gerekli tele basın. Geç kalırsanız da durmadan basarsanız da olmaz. Üç kere bunu yapınca adam inanılmaz bir hızla çalmaya başlayacak. Şimdi kutuların yanına gelip bir silah alın ve adamın banjosunu vurun. Artık tayfanız var. Sırada gemi ve harita kaldı.Berberden çıkınca bir ara sahne girecek. Şimdi sağdan haritaya çıkın ve en sağdaki plaja gidin.
Görevliye kartınızı gösterin. Sağda duran havlulardan üç tane alın ve ortadaki buz dolu kovaya daldırın. Görevli üzerinde havluları kullanınca uzaklaşacak. Yanındaki yağı alın ve plaja girin. İlerideki adama yaklaşmak istediğinizde kumun sıcaklığından hareket edemeyeceksiniz. Islak havlulardan ilkini atın ve üzerinde yürüyüp ötekileri de atarak ilerleyin. Adamın yanına gelince adamla konuşun. Bloody Island’ı sorunca haritanın sırtında olduğunu söyleyecek. Ona kendinizi tanıtınca sizden içkisini doldurmanızı söyleyecek. Üstündeki bardağı alın ve arkadaki kapıyı açıp haritaya gelin. Şehrin en solundan girince (restoranın solunda) limonata satan bir çocuk göreceksiniz. Onunla konuşup limonata isteyin. Size verdiği bardağın altı delik. Elinizdeki bardakla masadaki bardağı değiştirin. Tekrar limonata isteyince içtiğinizi görüp size kızacak ve giderken arkasında sürahiyi bırakacak. Sürahiyi alıp sağdaki boya fıçılarında kullanın ve doldurun.Palido’nun yanına dönün ve ona delik bardağı verip sürahideki boyayı üstüne dönün. Yandığını sanacak ve sırtını dönecek. Artık harita karşınızda duruyor. Yağı kullanın ve haritayı alın. Geriye sadece gemi kaldı. Bunun için kırık botu onarmamız gerekiyor. (MM değilse şimdiki yapacaklarımıza gerek yok.)
Şehre gelip banjo ve kütük yarışması yaptığımız yere gelin. Sağa ilerleyin ve plastik ağacın üzerinde bisküvi kesiciyi kullanın. Haritaya çıkıp sol üstteki Danjer Cove’a gelin. Ağaçtan aldığınız parçaya yapıştırıcıyı sürün ve bot üzerinde kullanın. Bota binip geminin yanına gelin. Geminin yanına gelince bıçakla üstünüzdeki tahtayı kesin ve yukarı çıkıp olanları izleyin. Katran ve kuş tüyüne bulanacaksınız. Şimdi restorana dönün. Adam sizi tavuk sanacak ve Sea Cucumber’a gönderecek.Elinizdeki kitaba bakın. Adı “ventriloquism book” olan kitabı kaptan üzerinde kullanın. Gemi sizin olacak ve Guybrush bir harita bulacak. Tavanın yanındaki pencereyi açın ve dışarı çıkıp haritaya gelin. Şimdi hemen tiyatroya gitmelisiniz. Soldaki kapıdan girin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Elinizdeki haritaya göre düğmelere basmalısınız. Öncelikle sağdaki kolu çekin ve sırayla sağ alt,sol üst,sol orta, alt orta,sağ orta, sağ üst, sağ üst, sap orta ve sol alta basın. Ortada çarpı işareti çıkınca Guybrush kendiliğinden aşağıya inecek.(MM değilse kolu bir kere çekmeniz yetiyor) Şimdi milleti sahneden indirmemiz gerekli. Bunun için soldaki güllelerin üstünde tavuk yağını kullanın ve olanları izleyin.Sahneye gelip küreği alın ve kazmaya başlayın. Elaine’i bulduk ve bu bölümü bitirdik.
PART 3 – THREE SHEETS TO THE WIND
Bu bölümde ilk oyunda olduğu gibi kılıç düellolarıyla geçecek. En başında Rottingham gelecek ve haritayı çalacak. Her şey normale dönünce korsanlar şarkı söylemeye başlayacaklar. Eğer her seçeneği seçerseniz yaklaşık üç buçuk dakika süren mükemmel bir şarkı dinlersiniz. Çabuk kesmek isterseniz seçenek gelince “We’ll surely avoid scurvy if we all eat an orange” ‘ı seçin ve şarkıya son verin. Sonunda Haggis sizinle konuşacak ve isterseniz yetki paylaşımı teklif edecek. Bu sadece gemi savaşlarını kolaylaştırıyor. Seçim size kalmış. Önünüzdeki haritaya bakınca gemiler göreceksiniz. Rottingham’a bulaşmayın şimdilik. Öteki korsanların gemilerine saldırın. Bir korsanla düello yapmadan önce gemi savaşında onu yenmelisiniz. Eğer buraları oynamak istemezseniz savaş ekranında hemen SHIFT+V kombinasyonunu kullanın. Gemi savaşından sonra söz düellosuna geleceksiniz. Başlarda bol bol yenileceksiniz ama sözleri öğreneceksiniz. Olabildiğince çok söz öğrenmeye bakın. Bir korsanı yenince hazinesini ele geçireceksiniz. Bundan sonra hemen haritadan şehre dönün ve önceden limonata satan çocuktan bir üst seviye top alın. Dövüşlerde gerekli olacak. Sözlere geçmeden burada küçük ve hoş bir numara söyleyeceğim.Bir gemi ile savaşırken eğer SHIFT + J kombinasyonunu yaparsanız bundan sonraki kılıç düellosunda kılıç sesleri değil ışın kılıcı efekti duyacaksınız.(Star Wars hayranlarına duyurulur)Aşağıda sözlerin listesini göreceksiniz. S:Söz, R:Rottingham’ın söylediği,C:Cevap.
S:Every enemy I have met, I've annihilated
R:My attacks have left entire islands depopulated
C:With your breath, I'm sure they all suffocated
S:You're as repulsive as a monkey in a negligee
R:You have the sex appeal of a shar-pei
C:I look that much like your fiancee?
S:Killing you would be justifiable homicide
R:When I'm done, your body will be rotted and putrefeid
C:Then killing you must be justifiable fungicide
S:You're the ugliest monster ever created
R:Your looks would make pigs nauseated
C:If you don't count all the ones you've dated
S:I'll skewer you like a sow at a buffet
R:Your lips look like they belong on the catch of the day!
C:when I'm done with you, you'll be a boneless filet
S:Would you like to be buried, or cremated?
R:I give you a choice:you can be gutted or decapitated!
C:With you around, I'd rather be fumigated
S:Coming face to face with me must leave you petrified
R:Never before have I faced someone so sissified
C:Is that your face? I thought it was your backside
S:When your father first saw you, he must have been mortified
R:You’re a disgrace to your species!You’re so undignified!
C:At least mine can be identified
S:You can't match my witty repartee
R:Nothing can stop me from blowing you away!
C:I could, if you would use some breath spray
S:I have never seen such clumsy swordplay
R:I have never lost a melee!
C:You would have, but you were always running away
S:En Garde! Touche!
R:Your mother wears a toupee!
C:Oh, that is so cliche
S:Throughout the Caribbean, my great deeds are celebrated
R:My skills with a sword are highly venerated.
C:Too bad they're all fabricated
S:I can't rest til' you've been exterminated
R:Your stench would make an outhouse cleaner irritated!
C:Then perhaps you should switch to decaffeinated
S:I'll leave you devastated, mutiliated, and perforated
R:I can't tell which of my traits have you the most intimidated
C:Your odor alone makes me aggravated, agitated, and infuriated
S:Heaven preserve me! You look like something that's died!
R:Nothing on this earth could save your sorry hide!
C:The only wat you'll be preserved is in formaldehyde
S:I'll hound you night and day
R:You'll find I'm dogged and relentless to my prey
C:Then be a good dog, Sit! Stay
İyice replik öğrenip en son olarak da Captain Rottingham’ı yenince haritayı geri
alacak ve Bloody Island’a doğru yola çıkacaksınız.
PART 4 – THE BARTENDER, THE THIEVES,HIS AUNT AND HIS LOVER
Gemimiz batmak üzere ve tayfamız da bizi terk ediyor. Haggisle konuşun ve yanındaki losyonu alın. Size vermeyecek ve karşılığında bir şey isteyecek. Şimdilik bunu boşverin bu kuma saplanmış olan şişeyi açıp konuşma ikonu ile kapağını çıkarın. Soldan haritaya çıkın ve mezarlığa gelin. Mezarlıktan yine sola gidin. Köpeğin yanına geleceksiniz. Soldan aletleri alın.(Chisel ve mallet)Köpeğe elinizdeki bisküviyi verince sizi ısıracak. El ikonu ile tüyünü koparın ve geri dönüp haritaya çıkarak hemen sağdaki otele gelin.
Otelden içeri girin ve masada oturan Madame Xima ile konuşun. Ona geleceğinizi sorunca bir kart çekecek. Çıkan kart ölüm kartı. Kartı almak istediğinizde Guybrush klasik numarasını yapacak. Tekrar Xima ile konuşup yeni bir kart isteyin. Yine ölüm çıkacak. Bu şekilde toplam beş tane ölüm kartı almalısınız. Kartları alınca barmenin yanına gelin. İskemlenin üstünden oturağı barmenin solundaki kitabı ve sağındaki broşürü alın. Sağda neonun yanındaki kapıdan girin ve içeride devasa peynir üzerinde “chisel”’i kullanıp koca bir parça alın. Çıkmadan buzdolabının üstünde Big Whoop yazan mıknatısı almayı unutmayın. Geri dönüp otelden çıkın ve haritaya gelin. Haritada otelin aşağısındaki sahile gidin. Sağdaki ağacın tepesindeki yumurtayı görmüşsünüzdür. Altına aldığınız iskemlenin oturağını koyun ve ağaca çekiç ile vurun. Yumurtayı aldıktan sonra tekrar haritaya çıkıp en soldaki yel değirmenine gelin ve kapının yanından biber alın. Geri otele dönün.
Barmenle konuşunca kendine gelmesi için gerekli malzemeler isteyecek. Onları topladık bile!Köpek kılını, yumurtayı ve biberi barmene verin. Kendine gelince size bir ilaç verecek.Onunla konuşun ve içki isteyin. İçki olarak meyveli ve şemsiyeli olanı alın. Bir şemsiyemiz oldu!İçkiyi içmeyin hemen. “Chisel”’i kullanıp elinizdeki baş ağrısı ilacının kapağını açın.Sağdaki boş kavanozu alın.Şimdi içkinize ilacı katın ve için.
Guybrush öldü The End yazısı göründü.Oyun bitti. Sadece mükemmel bir espri. (görünce emin olun daha komik!)”Chisel”’i kullanıp dışarı çıkın. Çıkınca tabutun üstündeki çivileri alın ve ortada duran mezar üzerinde keskiyi kullanıp (chisel demekten bıktım) mezarı açın. İçeride tanıdık bir yüz var. STAN!Hatırlarsanız ikinci oyunda paketlemiştik onu! Konuşurken size kartını verecek. O buraya ofis inşa ederken siz de dışarı çıkın ve otele geri dönün.
Soldaki merdivenlerden yukarı çıkın. İlk odaya girin. Duvardaki çiviyi görmüşsünüzdür. Çekici kullanın ve çiviyi çıkarın. Odadan çıkın. Yerde duran çiviyi ve resmi alıp öteki odaya girin. Kapısını Stan’in verdiği kartla açın. İçerideki yatağı çekin ve tabuttan aldığınız çivileri kullanın. Bunlar yeterli değil. Az önce aldığınız çiviyi de çakınca yatak sabitlenecek. İskeletin üstündeki kitabı alın. Bu kitap Goodsoup yani barmenin sülalesini anlatan bir kitap. Odadan çıkın. Koridorda makası aldığınız resim üstünde kullanın ve başını kesin. Kalan kısmı ilk kapının üstüne asın. Kapıdan girin ve delikten bakın. Burada Goodsoup gelip size bakacak. Bu birazdan işimize yarayacak. Aşağı barmenin yanına inin. Elinizdeki resmi ayna üzerinde kullanın ve aynayı alın.(MM değilse gerek yok) Barmenle konuşurken size yüzükten bahsedecek. Goodsoup ailesinin mezarına girmenin tek yolu ailenin bir üyesi olmak. Şimdi sanki onu tanıyormuş gibi yapın. Konuşmalar sırasında Guybrush aldığı kitap yardımıyla kendinin Goodsoup ailesinden olduğunu kanıtlayacak. Artık aileden olduğumuza göre ölünce Goodsoup mezarlığına gideceğiz. Barmenden içki isteyin ve tekrar ilacı kullanıp için ve sonunda mezarlığa girme şansını yakalayın.
Sola ilerleyin ve hayalet gelinle konuşun. Elması LeChuck’ın çaldığını ve Skull Island’daki korsanlara sattığını söyleyecek. Yüzüğü ondan isteyince evlenmesi gerektiğini söyleyecek. Şimdi mezarlıktan çıkmalıyız. Bunun için sola gidin ve tabutun içindeki levyeyi alıp çatlağa doğru ilerleyin. Murray yine karşınızda!Onu alıp cebinize atın. Çatlaktan bakınca Mort ile karşılaşacaksınız. Onunla konuşmanızın anlamı yok ikna edemeyeceksiniz. Yapıştırıcıyı oyunun en başında aldığınız kolda kullanın ve feneri alın. Feneri tabutun üstüne koyun ve üstünde Murray’i kullanın. Burada dikkat eğer çatlakta kullanırsanız olmayacak. Sonunda Mort gelecek ve mezarı açacak.Mezardan çıkın.
Stan’in yeni dükkanına gidin ve ondan ölüm poliçesi almak isteyin. Sizden maddi bir dayanak istediğinde altın dişi gösterin. Yapmanız gereken tek şey öldüğünüzü kanıtlamak. Otele gidin ve yukarı çıkıp iskeletin olduğu odaya gelin. Levye ile yatağın üstündeki tahtaları sökün ve son olarak yatak üstünde kullanın. Otomatik olarak mezara geri döneceksiniz. Yerdeki yüzüğü alın.Dışarı çıkıp otele dönün..(ara sahne girecek)Devasa peynirin olduğu odaya girin ve soldaki ölüm sertifikanızı alıp Stan’e bunu gösterin. Sizi para verecek.İşiniz bitince haritaya çıkın ve yukarda “strange lights” yazan yere gelin.
Masanın üstündeki devasa tofuyu alın ve sağa ilerleyin. Sağdan bardağı ve matkabı (auger) alın. Sağdan devam edip yukarı çıkın. Bu tipleri bir yerden hatırlıyor olmalısınız. Limon kafalı adamla konuşup biraz eskiyi hatırlayabilirsiniz!Şimdi geri dönüp matkabı tofu üzerinde kullanıp kendinize maske yapın. Maskeyi giyip geri dönünce törene başlayacaklar. Tören bitince volkana elinizde peyniri atın. Volkan patlayacak!Otele dönün ve içeri girmeden sağa ilerleyin.Barbeküyü göreceksiniz. Çanağın içine peyniri atın ve çanağı alın. Guybrush onu direk Haggis’e götürecek.Artık losyonu alabilirsiniz. Haritaya çıkıp en soldaki yel değirmenine gelin.
Değirmenin dönen kanatlarında şemsiyeyi kullanın ve tepeye çıkın.Otelden aldığınız kavanozu varilde kullanın ve şekerli su ile doldurun. Değirmenden aşağı inip haritaya çıkın. Plajın sağındaki yer “clearing”. Oraya gidince Elaine’i göreceksiniz. Sağdaki kütüğün üstüne kavanozu koyunca ateş böcekleri içine dolacak. Makasla kavanozun kapağında delikler açın ve kavanozun kapağını kapatıp alın. Şimdi haritaya tekrar çıkın ve plajın altındaki deniz fenerine gelin. Fenerin tepesindeki boşlukta yeni yaptığınız feneri kullanın ve soluna da aynayı yerleştirin.(MM değilse zaten orada ayna var)Artık denize feneri çalışıyor. Sahile inin ve kıyıya gelen kayıkçı ile konuşup Skull Island’a gitmek istediğinizi söyleyin. Pusulaya ihtiyacı olduğunu söyleyecek. Şimdi kendimize bir pusula yapacağız.
Köyden aldığınız bardağa deniz suyu doldurun. Elinizdeki Big Whoop yazılı mıknatısı iğne üzerinde kullanın ve manyetik hale getirin. İğneyle mantarı birleştirip bardağın üstüne koyun.Pusulamız hazır. Balıkçıya pusulayı verin ve Skull Island’a gidin.
Adaya gelince kayalığın tepesine çıkıp adamla konuşun. Aşağı inmek istediğiniz söyleyin. Sizi indirirken gücü yetmeyecek ve düşmeye başlayacaksınız. Çabucak şemsiyeyi açın ve kurtulun. Eğer düşerseniz gelip tekrar deneyin. Mağaraya gelince adamlarla konuşun. Sizi pek umursamayacaklar. Onlara çok paranız olduğunu söyleyin ve elmastan bahsedin. Anlaşmak istediğinizde sizle kart oynayacaklar. Oyun sırasında elinizdeki kartları daha önce aldığınız beş tarot kartıyla değiştirin. Artık elmas elimizde. Bloody Island’a gelince hemen clearing’e Elaine’in yanına gidin. El kremini kullanıp yüzüğü elinden çıkarın. Şimdi yeni aldığınız elması yüzük üzerinde kullanıp Elaine’in parmağına takın. Olanlardan sonra bölüm bitecek.
PART 5 – KISS OF THE SPIDER MONKEY
LeChuckla burada istediğiniz kadar konuşabilirsiniz. Tavsiye de ederim. Önceki oyunlardan alıntılar ve görüntüler görecek ve en önemlisi Monkey Island’ın sırrını öğreneceksiniz!Konuşmaktan sıkılınca dinlemek istemediğinizi söyleyin. Sonunda sinirlenecek ve bir büyü yapıp gidecek. Kontrol size gelince kapıyı açıp dışarı çıkın ve Guybrush’ın yedi yaşındaki haliyle tanışın. Şu an Big Whoop karnavalındasınız. Dighy Dog’la konuşun ve yaşınızı tahmin edemeyeceği konusunda bahse girin. Yarışmayı kazanınca ödül olarak çapayı seçin. Murray size kızacak. Şimdi malzemelerinize bakın tabağın içine çapayı koyun. Sonra tabağı traş köpüğü ile doldurup soldaki fare adamın pastalarının üstüne koyun. Ateş edince delikten bakam adam mefta olacak!Alttaki kapıdan geçip delikten bakın. Adam size de ateş edecek ve böylece köpük elde edeceksiniz. Dighy Dog’un yanına gidin ve ona vurun. 6-7 kere bunu tekrarlayınca sizi ısıracak ve köpek kılı almış olacaksınız. Biraz daha sağa gidip “soda jerk”’le konuşun ve “snow cone” isteyin. Tezgahın üstündeki biberi de alın. Şimdi dondurmanın üstüne köpek kılını,biberi ve köpüğü koyup yiyin. Tekrar eski halinize dönecek ve LeChuck’ın roller coaster’ına binebileceksiniz.
PART 6 – GUYBRUSH KICKS BUTT ONCE AGAIN
Bölüme LeChuck’ın roller coaster’ında başlayacaksınız. Her geçen ekranda önceki oyunlardan alıntı sahneler var ve sahnelere atlayabiliyorsunuz. Eğer fazla bekler ve gelen araca binmezseniz LeChuck gelecek ve zoraki bineceksiniz. Öncelikle ilk ekrana atlayın ve asılı adamın yanındaki ipi alın. İkinci ekranda sarhoş adamın yanındaki barut fıçısını alın. Üçüncü ekranda ise hemen sağınızdaki fenerin kapağı açıp konuşma ikonu ile söndürün ve yağı alın. Son ekrana geldiğinizde çabucak yapı ipe sürün ve ipi fıçıya yerleştirin. Yukarı çıkarak yaptığınız patlayıcıyı dev maymunun koluna yerleştirip geri aşağıya inin ve elinize biberi alıp beklemeye başlayın. LeChuck gelip tam size saldıracakken biberi üstünde kullanın. Artık arkanıza yaslanıp bir Monkey Island’ın daha sonunu izleyin. Şahsen ilk iki oyunun sonu gibi komik ve güzel bulmuyorum ama napalım son sondur!
Majoli
19-02-2006, 17:13
Lord of the Rings: Return of the King (PC) [Tam Çözüm]
Yüzük kardeşliğinin son yolculuğuna çıkıyoruz. Yüzüğü yok etmeye, Mordor’un derinliklerine gidiyoruz. Hadi ne duruyorsunuz....
Helm’s Deep
Yolculuğa ak Gandalf ile başlıyoruz. Başladığınız anda biraz Orc katledin. Ardından Legolas kalenin üzerinden bağırıp yardım isteyecek, hemen merdiven ile yukarıya çıkın ve değneğinizi kullanarak sağ tarafta ok atan Orc’ları öldürün. Ardından Aragorn aşağıdan yardım isteyecek, hemen atılan halattan aşağıya inin. Yapmanız gereken, mancınıkları kullanrak kalenin köprüsünde ilerleyen Orc’ları havaya uçurmak. En son mancınığı da kullanınca körüdeki patlayıcı havaya uçacak ve bölüm bitecek
The Road To Isengard
Koşmaya başlayın, yoldaki tekerlekli, taşıma araçlarında bulunan uzaktan ateş ederek patlatın (shift+sol mouse). Böylece etraftaki Orc’lar havaya uçacak. Chekpoint’in olduğu yerde 60-70 Orc öldürdükten sonra, açılan yoldan devam edin. Diğer Chekpoint’e geldiğiniz zaman ise, sağdaki kulelerin altındaki patlayıcıları patlatın. Hepsini yok edince köprüden geçip sağa doğru ilerleyin. Aşağıya inip ağaca yardım edin. Karşıdaki okcuları vururkrn biryandan da arkanızdan gelen Orc’ları temizleyin. Sonunda baraj yıkılacak.
The Path Of Dead
Patikayı takip edin, canlanan iskeletlere hiç fırsat vermeyin. Yere düştükleri zaman kılıcı saplayın (space). Karşınıza bir köprü çıkacak. Sağ taraftaki kolu kullanarak köprüyü indirip karşıya geçin (karşıdaki okculara “shift+sol mouse” ile ok atın). Patikayı takip edin. Merdivenden yıkarıya çıkar çıkmaz yolunuz kapanacak. Bütün iskeletleri ve kaptan iskeleti öldürdükten sonra yol açılacak. Koşamay devam edin. Bu sefer karşınıza kalkanlı iskletler çıkacak. Önce mouse’un sağ tuşu ile kalkanlarını kırın, ardından öldürün ve heykeli kullanarak köprü oluşturun. Kapı kapalı telaşa gerek yok, soldaki patikayı takip edip sağ tarafa geçin. Kolu kullanarak kapıyı açın. Son köprüye geleceksiniz. Hızla ilerleyin, köprünün ortasına geldiğniz zaman, arkanız ve önünüz kapanacak. Bütü iskeletleri öldürünce yolunuz açılacak.
Not: Okluların çıktığı ekranda, soldan giderseniz karşınıza 6 kalkanlı iskelet çıkacak. Bunların dördünü hemen sağ tarafta yukarda bulanan bir kayayı aşağıya iterek temizleyebilirsiniz.
Escape From Osgilath
Şimdi Hobbit’leri kontrol edeceğiz. Filmden sahneler izledikten sonra, koşarak olay yerinden uzaklaşın. Merdivenleri çıkınca Nazgul gelecek, olabildiğince duraksamadan koşarak merdivenden aşağıya inin. İnebildiğiniz kadar inin. Meydanlığa geleceksiniz. Sağa devam edin. Duraksamadan merdivenleri çıkın ve odaya girin. Burdan soldaki çıkıntılardan yukarıya çıkın (eğer elf pelerinin datın almışsanız burada görünmez olmak işinine yarayacak). Sola devam edip balkondaki merdivenden tırmanın. Nazgul yine gelecek. Hızlı bir şekilde ilerleyip merdivenden inin. Koşarak üst kata çıkın ve gong’u aşağıya itin. Gon yuvarlanıp tahtaları kıracak. Açılan geçitten ilerleyin. Yien Nazgul gelecek, hızlı bir şekilde ilerleyip merdivenden aşağıya inin. İkinci merdivenden de indikten sonra kendinizi kanalizasyonda bulacaksınız. Devam durmak yok, birazdan kapalı bir demir kapı ile karşılacaksınız. Sağdaki kolu kullanarak kapıyı açın.
The King Of Dead
Evet sinirden çatlayacağınız bir bölüm. Burada oyunu bırakmak isteyebilirsiniz. Çok zorlu bir düşman, iyi bir savunma yaparak ve combolaru kullanarak onu yok edin. Tabii çıkarttığı yardımcıları da başka bir dert. Ölüler kralı yok olduktan sonra herşey yıkılmaya başlayacak.Arkanıza bakmadan koşmaya başlayın. Kapıya geldiğniz zaman, heykel köprüsünden biraz ilerleyip geriye çekilin. Okunuzu çıkarıp ilerde çıkan onlarca oku ortadan kaldırın. Fakat biraz acele edin, çünkü taşlar yağmaya başlayacak. Durakasamadan koşup sizi engelemeye çalışan iskeletleri ortadan bölün. Sonunda başarıp bu lanetli yerden kurtuklacaksınız.
Minas Tirith- Top Of The Wall
Hemen kaleye dayatılan merdivenleri aşağıya atın (option bölümünde, control sekmesindeki “phisical attack” tuşu). Bir sola sağa durmadan koşmanız gerekecek. Bunun için sağ üst köşedeki haritadan gözlerinizi ayırmayın. Kaleye dayatılan merdivenlerin yeri kırmızı noktalarla belirtilecek. Koşuşturma sırasında taşta yapılmış asker taşıyıcılar gelmeye başlayacak. Onları asanızı kullanarak mavi ateş atarak yıkın. Bu şekilde devam ederken bir asker taşıyıcı hiç farkettirmeden kaleye asker bırakmaya başlayacak. Hemen koşarak o yöne gidin ve onu yıkın. Saruman’ın ordusu hiç vaz geçer mi, bu sefer de ana kapıyı zorluyorlar. Hemen aşağıya inin.
The Southern Gate
Artık cd’yi kırma vakti geldi sanırım. Sinirlerim alt üst oldu, ama yüzüğü yok etmem lazım. Kaleye gireceğiz ama nasıl? Sol taraftaki mancınıkları kullanarak sağ taraftaki kuleyi yıkın. Böylece kule yıkılacak ve siz ordaki merdivenden yukarıya çıkabileeceksiniz. Yukarıya çıktığınız zaman büyük Orc’ oklarınız ile ona yaklşamadan öldürün. Ardından sağdan soldan gelenleri yere yığın. O ne? bir fil, hem de okcu taşıyor. Hemen okunuzu çekin ve okcuları yok edin. Böylece fil yere yığılacak. Fil’i de öldürdükten sonra kolu çekerek kapıyı açın. Kapı açılır açılmaz bir kaç Orc yolunuzu kesmek için kapının önünde beklemeye gelecek .Siz de hemen ordakki lac dolu kazannı üzerlerine boşaltın. Onları kavurunca aşağıya inin.
Shelob’s Lair
İşte sonunda o büyük örümceği görebileceğiz. Bilmeniz gereken duvardaki meşaleleri kullanarak yolunuzu kesen üçük örümcekleri korkutup, ağları yakabileceğinizdir. Orc’ları bulduğunuz zaman onlara görünmeden soldan ilerleyin. Birazdan Orc ve örümceklerin yan yana beklediğini göreceksiniz. Hemen duvardaki meşaleyi alın ve tavanda asılı olan yeme fırlatın. Yem yanıp düşecek ve onları öldürecek. Yolunuza devam edip köprüye gelin. Sağ tarafınızdaki patikadan yukarıya çıkıp taşları Orc’ların kafasına dökün. Yolumuz temizlendi. Geçmeye çalışırken bu sefer örümcekler gelecek. Hemen geriye kaçıp onlar üzerinize gelirken sağ taraftaki yağ dolu kazanı yere boşaltın. Yolunuz açık , giderek yaklaşıyoruz. Yerler örümceklerle dolu. Sağdaki yoldan giderek yukarıya çıkın ve burdaki meşaleyi ağa atın. Ağ yanıp yok olacak. Geriye dönüp meşaleleri kullnarak örümcekleri korkutup yolunuzu açın.Yanan ağın deliğinden devam edin. İşte Shelob, allah ellerinize zarar vermesin. Ne diyeyim.
Pelennor Fields
Tam savaşın ortasındayız, Önce 60 kişi öldürmemiz lazım. Ardından gelen filleri yere yıkmamız lazım. Bunun için fillerin geldiği yönlere dikkat etmelisiniz. Ekranın sağından geliyorsa bir taraf solundan geliyorsa diğer tarafa geçmeniz gerek. İlk ifili oklarla ve mancınıkla yere yığın. Hmen arkasına başka bir fil gelecek, soldaki son mancınığın yanında aşağıya inip karşıya geçin ve gelen diğer ayni şekilde yere yığın. Ama Saorun rahay durur mu, hemen Nazgul devreye giriyor. Sol tarafa koşun ve oklarla onu kaçırın. Bir fil daha yola çıkıyor, onu yok etmek için karşıya geçeceksiniz. Geçmeye çalışırken Nazgul tekrar geliyor. Bir sola bir sağa bir o tarafa bir bu tarafa koşup filleri yığacak ve Nazgul’u kaçıracaksınız. Eğer bunlardan birini yapamazsanın Merry ve kraliçe ölür ve bölüme baştan başlamak zorunda kalırsınız. Dişinizi sıkıp biraz azmedince Nazgul ölecek.
Minas Tirith- Courtyard
Eliniz altında muhteşem Gandalf. Yapmanız gerek Gandalf’ın yetenklerini en iyi şekilde kullanıp toplam 200 insan kurtarmak.
The Black Gate
Zorlu bir duelloya hazır olun. Çok dikkatli olmalısınız rakip gerçekten çok dişli. İyi bir savunma ve ataklat ile bu bitirin. Ohh yendin diyemeden kapı açılacak ve bir ordu üzerinize çullanacak. Gandalf, Gimli ve Legolas’ı korumanız gerek, ekranın üzst kısmında onların resimleri belierecek. Kim saldırıya uğrarsa ona koşup yardım etmeniz gerek. Aksi takdirde bu üçünden biri ölürse bölüme baştan başlamak zorunda kalacaksınız. Onları iyice koruduktan sonra 3 adet yüzük arayıcısı ile karşı karşıya kalacaksınız. Zayıf noktaları ateş. Bunun için ucu kızgın mızrakları ve lav dolu kazanları kullanarak onları zayıflatabilirsiniz.
Cirith Ungol
Frodo’yu kurtarmamız gerek. Soldaki kolu çekerek köprüyü indirin. İlerleyin, birazdan Orc’larla dolu bir odaya geleceksiniz. Eğer Elf pelerinin aldıysanız görünmez olup burdan görünmeden geçebilirsiniz. Eğer almadıysanız hızlı bir şekilde soldaki kapıdan girin. Bir Orc’larla kaynayan oda, soldaki merdevinleri çıkıp balkona gelin ve aşağıdakilerin üstüne lavları boşalttıktan sonra bir kat daha yukarı çıkıp ipi kesin (“e” tuşu). Aşağıya inip büyük ana kapıdan girin ve sola devam edin (Sam’e göre sol). Soldaki kolu kullanarak kolu indirin. Yukarıya çıkıp soldaki varilleri aşağıya itin. Daha sonra sağ taraftaki mancınığı kullanarak kuleyi vurun. Artık kaleye girebilirisinz. Hoplayan zıplayan bir ok. Önce sağ sol kenardaki mızrakları kullanrak onu kendinden geçirmelisiniz. Aksi takdirde enerji barı ortaya çıkmaz ve siz vurduğunuz zaman canı azalmaz. Mızrakları savurup onu sarsın ve hemen kılıç darbelerinizi inidirn. Dayanamayıp ölecek.
The Crack Of Doom
Sonunda Frodo kontrolümüze geçti. Tek yapmanız gereken; Gollum kenara gçip dengesini kaybedince onu itmek (optionda “phsical attack”) ve ardından öldürcü darbeyi indirmek (option “killing move”). Böylece canı yancak ve aşağıya düşüp tekrar çıkacak. Siz de aynı şekilde devam edip ounun canını yakıp aşağıya atacaksınız. Bu şekilde devam edip onu sonsuza dek aşağıya atın.
Tebrikler yüzüğü yok ettiniz...
Majoli
19-02-2006, 17:15
Prince of Persia: The Two Thrones - Tam Çözüm (PC)
Tam Çözüm
TAM ÇÖZÜM:
Kapının altından yuvarlanıp, sola ilerleyin. Tahta platforma çıkıp karşıdaki platforma atlayın. Platformdan platforma atlayarak U şekli çizin. Sonunda diğerlerinden daha uzak mesafeli platformu gördüğünüzde bu sefer duvarda yürüyerek karşıya geçin. Ateşe ulaştığınızda duvara tırmanıp çıkıntıya tutunun. Sola devam edin ve merdivenden aşağı inin. Yolu takip edin. Açıklığa ulaşınca sütuna atlayın. Sütunlar arası iki atlayış yapıp yükseğe çıkınca karşıdaki tahta balkona atlayın. Sağa gidin, bir basamak yukarı çıkın, sütuna geri atlayın. Duvardaki çıkıntıya atlayıp köşedeki platforma ulaşın. Duvar yürüyüşü yapıp çıkıntıya ulaşın. Duvara çıkın ve diğer tarafa atlayın. Çeşmede oyunu kayıt edebilirsiniz.
THE RAMPARTS
Yolu takip edin. Merdivenden çıkıp, ilk silahınıza kavuşun. “Speed Kill” tekniğini öğreneceğiz. Bıçağımız mavi olduğunda vuruş tuşuna basın. Karşıdaki sütuna atlayın, aşağı kayın. Düşmanın arkasından yaklaşarak, hızlı öldürme taktiğini kullanın. Duvarda yürüyerek karşıya geçin. Buradaki çıkıntıyı kullanıp diğer köşedeki platforma kadar ilerleyin. Karşıya atlayın, merdivenden inip diğer düşmanı öldürün. Yolu takip edin. Devriyedeki düşmana dikkat edin. Ateş topunun olduğu yere geldiğinizde diğer duvarda yürüyüp, karşıdaki çıkıntıya atlayın. Yukarı çıkın merdiveni de kullanıp en üstte ulaşın. Duvara tırmanarak açıklıktan balkona çıkın. Mini demonun ardından sola gidin duvarda yürüyüp, flamadan aşağı kayın. Üç düşman pataklayacağız.
Düşmanların geldiği kapıdan içeri girin. Merdivenden çıkın, diğerine atlayın. Ulaştığınız yerde duvara tırmanırken karşıdaki çıkıntıya oradan da merdivene atlayın. En üstte çıkın. Aşağı inip, sola devam edin. Çıkıntıları kullanarak yukarı ulaşın. Duvarda yürüyüp, çıkıntıya ulaşın. Buradaki düşmanı arkası size dönükken hızlı öldürme taktiği ile alt edebilirsiniz.
Devam edip merdivenden aşağı inin. İki düşman ile karşılaşacaksınız. Devriye gezeni hiç uğraşmadan öldürmek için; duvardaki çıkıntıya oradan da karşıdakine atlayın. “Speed Kill” ile iki düşmanı da öldürün. Yolu takip edip, merdivenden çıkın. Yine dümdüz ilerleyin ve çeşmeye ulaşın.
THE HARBOR DISTRICT
Platformun sonuna geldiğinizde duvardan yürüyerek diğerine atlayın. Köşedeki çıkıntıyı kullanarak sola devam edin. Balkondan rampayı kullanarak karşıya geçin. Oradan da çıkıntıyı kullanarak devam edin. Çıkıntının ucuna geldiğinizde karşıya atlayın ve soldaki delikten içeri yuvarlanın.
Aşağıdaki iki düşmanı kolayca öldürmek için; önce karşıdaki tahta çubuğa ulaşın. Hemen altınızda kuşlar var. “C” tuşuna basarak aşağı sarkın kuşlar uçacak ve okçu devriye gezmeye başlayacak. Okçunun yüzü diğer tarafa dönükken önce yerinde sabit duran düşmana sonra da okçuya “Speed Kill” uygulayın.
Yoldan devam edin. Duvara tırmanırken zıplayarak tahta çubuğa çıkın bir üsttekine de atlayarak yukarı platforma ulaşın. Karşıdaki tahta çubuğa oradan da duvar aralığına atlayın. Buraya tutunarak aşağı kayın ve inin. İki düşmanı patakladıktan sonra tahta bloğa ve bir sonrakine atlayın. Duvar aralığına ulaşıp üst kısma çıkın. Karşıdaki tahta çıkıntıya, oradan da duvar aralığına ulaşın. Aşağı kayarak düşmanı haklayın. Yola devam edin, bir meydana ulaşacaksınız. İki düşmanı hızlı öldürmek için önce kuşlara doğru yavaşça yürüyün. Onlar uçtuktan sonra karşıdaki tahta platforma atlayıp iki düşmana da birer ölçü “Speed Kill” uygulayın. Okçuyu öldürdüğünüz yerdeki platforma çıkın. Oradan da karşıdaki balkona atlayın. Okçu içeri doğru yürürken peşinden gidip hızlıca öldürün. Kapının altından yuvarlanın, köşeyi dönüp, çeşmeye ulaşın.
THE STREETS OF BABYLON
Yandaki duvara tırmanıp üstte çıkın. Karşıdaki iki düşmana sinsice yaklaşmak için duvarda yürürken tahta bloğa atlayın ve düşmanların arkasını dönük vaziyette yakalayıp hızlıca öldürün. Düşmanları hakladıktan sonra takta çubuğa atlayın oradan da karşıdaki balkona ulaşın. Merdivenlerden ilerleyin, yolun sonuna geldiğinizde duvardan duvara atlayarak yukarı çıkın. Soldaki platforma çıkıp, tahta çubuğa ulaşın. Bir çubuktan diğerine atlayarak ileride yukarıda bulunan balkona ulaşın. Balkonun korkuluklarına tutunarak karşıdaki çıkıntıya oradan da bir alttaki çıkıntıya atlayın. Aşağıdaki iki düşmanı hızlıca haklayın. Yoldan devam edin. Yolun sonunda yine tahta çubuktan çıkıntıya oradan da diğer çubuklara atlayıp yandaki binaya girin. Burada diğerlerinden daha uzakta bulunan tahta çubuk göreceksiniz. Duvardan yürüyerek zıplayın ve çubuğa tutunun. Bir üstteki çubuğa ulaşmak için, duvara atlayın ve oradan da çubuğa atlayın. Şimdi karşıya zıplayıp, çeşmeye ulaşın.
THE PALACE BALCONY
Sol tarafta hemen altta bulunan çatıya inin ve duvarda yürüyerek karşıdaki balkona zıplayın. Buradaki düşmanları hızlıca öldürmek için hemen üst kısımda bulunan beton çıkıntıya ulaşabilirsiniz. Okçu devriye gezerken sabit duran düşmanı hızlıca öldürün. Şimdi içerideki odada iki okçu var. Yakalanmamak için okçu diğer tarafa bakarken arkasındaki bölüme girin. Sandığın üstüne çıkın, duvara tırmanıp, tahta çubuğa tutunun. Sağa doğru gidip okçunun arkasından “Speed Kill” uygulayabilirsiniz. İkinci okçuyu öldürdüğünüz yerdeki masaya çıkın ve duvarda bulunan ızgaraya zıplayıp bıçağınızı sokun. Buraya tutunacaksınız. Hemen üstündekine de çıkıp, karşıdaki balkona zıplayın. Burada yeni bir düzeneği öğreneceğiz. Duvarda yürürken, tam zıplatıcı düzeneğe ulaştığınızda zıplama tuşuna basın ve balkona ulaşın.
Soldaki tuşa basıp, hızlıca kapıdan içeri girin. Sağ tarafta duvarda yürüyün ve tam ızgaraya geldiğiniz anda vuruş tuşuna basıp ızgaraya tutunun. Alttaki platforma inin ve karşıdaki ızgaraya atlayın. Şimdi aşağıdaki düşmanı hızlıca öldürebilirsiniz. Düşmanı hakladıktan sonra, sağdaki sütuna tırmanın karşıdaki tahta çubuğa çıkın ve balkona ulaşın. Burada bir okçu var. Hızlı öldürmek için, duvardaki çıkıntıya tırmanabiliriz. Çıkıntının sonuna kadar ilerleyin. Okçunun arkasına geçmek için duvar aralığına atlayın ve hızlı öldürme taktiğiniz kullanın. Balkonun korkuluğuna tutunup, karşıdaki çubuğa atlayın. Devriye gezen düşman sırtını döndüğünde hızlıca öldürün.
Kapıdan geçmenizi engelleyen cisimleri kırın. Bunu yaptığınız anda yukarıdaki asker huzursuzlanacaktır. Kısa bir süre bekleyin. Asker normal haline gelince sağ köşedeki koltuğu kırın. Tekrar huzursuzlanacak. Kısa bir süre daha bekleyin ve arkasından yukarı çıkıp hızlıca öldürebilirsiniz. Askerin yüzünün dönük olduğu duvara tırmanın ızgaraya tutunun. Burada yeni bir hareket öğreneceğiz. Diğer ızgaraya doğru kontrol tuşunu iterken duvarda yürüme tuşuna basın tam bir sonraki ızgaraya ulaşınca vuruş tuşuna basıp tutunun. Balkona ulaşınca karşıdaki okçunun sırtının size dönük olmasına dikkat ederek, duvardan yürüyün ve rampaya ulaştığınız anda eğer “Speed Kill” ibaresi gözükürse hemen uygulayın. Aksi halde normal şekilde düşmanı öldürün. Bu balkondan da yukarı çıkmamız gerekli. Sol taraftaki tahta çıkıntıya ulaşmak için, kapının sol tarafındaki duvarda yürürken zıplayın. Bir sonraki tahta çıkıntıya da atlayıp ucuna kadar yürüyün ve yukarıdaki çıkıntıya tutunun. Yukarıdaki balkona ulaşın.
Burada iki düşman göreceksiniz. Hızlıca öldürmek için, önce masaya çıkın ve yukarıdaki ızgaraya tutunun. Duvarda yürürken karşıya atlayın. Bu esnada askerlerden biri devriye gezecek. Duvar aralığına ulaşıp, okçuyu hızlıca öldürün. Diğer askeri de arkasından yaklaşıp sinsice halletmek için, önce soldaki masaya çıkın ve yukarıdaki çubuğa tutunun. Karşı tarafta iki ızgara göreceksiniz. Onlara ulaşıp, askerin yukarınınsa bulunan tahta platforma çıkın ve tam askerin üzerindeki duvar aralığına tutunun. Askeri hızlıca öldürün.
Soldaki bölüme girin. Duvardaki ızgaraya tutunup, karşıdaki çıkıntıya atlayın. Sağa doğru ilerlerken Kaileena’nın yerlerde sürünüşünü izleyin. Yukarı çıkınca sol tarafta bulunan düğmeye basmak için duvara tırmanın ve zıplayıp, tahta çubuğa çıkın. Açılan kapıdan girin ve çeşmeye ulaşın.
THE PALACE
Yerdeki tuzaklara yakalanmamak için duvarda yürüyün. Zamanlamayı iyi yaparak tuzakları atlatın. Yukarı çıkınca zamanlamayı iyi ayarlayın ve tuzağı geçip duvardan karşıya atlayın. Yine benzer tuzaklar atlatıp, duvarda yürürken rampayı kullanıp karşıya atlayın. Tüm tuzakları atlatınca kola ulaşacaksınız. Kolu çevirince yukarıdaki kapı açılacak. Şimdi duvarda bulunan düzeneğin tam karşısında durun. Duvarda yürürken tıpkı ızgaralara tutunur gibi vuruş tuşuna basılı tutun. Mekanizmayı harekete geçireceksiniz. Acele ederek açılan platforma oradan da üst kata çıkın. Soldaki çeşmeden oyunu kayıt edebilirsiniz.
THRONE ROOM
Ana salona ulaşınca sağda bir okçu göreceksiniz. Ona ulaşmak için karşıdaki heykellerden soldakine çıkıp duvardaki ızgaraya tutunun. Duvarda yürüyüp platforma ulaşın. Tekrar duvarda yürürken rampaya ulaştığınız anda “E” tuşuna basarsanız okçuyu hızlıca öldürebilirsiniz. Aksi halde yanına zıplayıp, öldürün. Okçuyu öldürünce sağ taraftan duvarda yürüyüp diğer platforma ulaşın. Yukarı çıkın duvarda yürüyüp rampadan zıplayın. Aşağı balkondaki okçuyu kolayca öldürmek için, üstünüzdeki ızgaraya tutunup karşıya atlayın. Sağa doğru gidip, duvar aralığına tutunun aşağı kayın ve okçunun arkası dönükken hızlıca öldürün. Sağdaki duvara tırmanıp, çıkıntıya tutunun. İlerleyip ızgaraya tutunun. Duvarda yürüyerek sağdaki büyük kolona tutunun. Yandaki sütuna atlarken devriye gezen okçuya dikkat edin arkası dönükken yanına gidin ve hızlıca öldürün.
Alt kattaki iki askeri kolayca öldürmek için, gediğiniz sütunun hemen simetriğindekine atlayın oradan da askerlerin üzerindeki duvar aralığına ulaşın. Aşağı kayınca iki askeri tek seferde “Speed Kill” tekniği ile öldüreceksiniz. Kapıya ilerleyip etkileyici videoyu izleyin.
Videonun ardından kolumuzdaki kalıcı yaranın yanı sıra bir de “Recall” gücü kazanacağız. Bu güç sayesinde hata yaptığımızda “R” tuşuna basarak zamanı geri alabiliyoruz. Yoldan ilerleyin. Kapıya ulaştığınızda duvardaki düğmeye basıp içeri girin. Burada bastığınız yerler çöküyor hızlı ve dikkatli olun. Hata yaparsanız zamanı geri alarak tekrar deneyebilirsiniz. Taşlar yolunuza engel olarak çıktığında duvardaki ızgaraya tutunun, duvarda yürüyerek soldakine ulaşın. Duvarda yürüyüp flamadan aşağı kayın hemen içeri girin. Çeşmede oyunu kaydedebilirsiniz.
THE TRAPPED HALLWAY
Yoldan devam edin. Tuzaklara dikkat ederek, duvardaki düğme ile açacağınız kapıya ulaşın. Düğmeye basın, hızlıca kapıdan geçin, içeri girince acele etmeyin. Bastığınız yer çökecek. Amacımız sütunları kullanıp yukarı çıkmak. Sağda ve en sonda duran sütuna koşup ona tutunun. Yukarı çıkın. Sütundan sütuna atlayarak üçüncüye ulaşın ve soldaki çıkıntıya tutunun. Hızlıca ilerleyin ve diğer üçlü sütunun ilkine atlayıp acele ederek karşıdaki ızgaraya tutunun. Şimdi ızgaradan ızgaraya atlayarak sonuncu sütuna ulaşın. İlk zıpladığınız sütuna geri atlayınca soldaki beton çıkıntıya oradan da karşıdaki açıklığa atlayın.
Karşıdaki flamadan kayarken duvar aralığına zıplayın. En aşağı kayın ve yere atlayın. Çeşmede oyunu kaydedebilirsiniz.
THE RUINED PALACE
Yolu takip edin ve tuzaklardan kurtulun. Yıkılan zeminden de kurtulunca köşeyi dönün ve açıklıktan karşıya atlayın. Devam edip düşmanın olduğu platforma atlayıp onu haklayın. Tekrar kaşıya atlayın, duvardaki çıkıntıya tutunup ilerleyin. Yeni platforma ulaştığınızda iki asker saldıracak, onları öldürdükten sonra geldikleri yere gidin ve altın sandığı açıp içinden özel kumu alabilirsiniz.
Karşıdaki çıkıntıları kullanıp yukarı çıkın. Askeri haklayıp arkanızı dönün. Karşıdaki duvarda üst üste iki ızgara göreceksiniz onlara atlayıp yukarıdaki çıkıntıya ulaşın. Balkona çıkıp duvarda yürüyerek diğer platforma atlayın. Yine duvarda yürüyün, rampayı kullanıp karşıya atlayın ve çeşmeye ulaşın.
THE ROYAL CHAMBERS
Yerdeki düğmeye basıp kapıdan girin. Enteresan demoyu izleyip, prensin aşağı düşüşüne ve garip sesler duyuşuna şahit olun. Çeşmede oyunu kaydedebilirsiniz.
THE SEWERS
İlerleyip karşıdaki metal çubuklara atlayıp. Sol tuşa basılı tutarak sallanırken zıplayarak bir sonrakine atlayabiliyorsunuz. Karşıya ulaşınca yine devam edin ve çubuğa atlayın. Bu sefer çubuğun sonuna kadar ilerleyin ve karşı platforma atlayın. Yine çubuğa atlayıp yukarıdaki çıkıntıya tutunun. Sola gidin ve duvar aralığından aşağı kayıp en sonunda yere atlayın. Burada ilk defa karşılaşacağımız yaratıklarla dövüşeceğiz. Yaratıkları ışık bulunan yere çektiğimizde kör oluyorlar ve kolayca ölüyorlar. Hepsini haklayın. Koridorun sonundaki düzeneği çalıştırın şimdi aşağı inin. En aşağı kayıp, karşıdaki çubuklara atlayın. En alttakine inip, yere atlayın.
Karşıdaki küçük odaya gidip duvardaki ızgaralara tutunun. Üsttekinden karşıdaki çıkıntıya atlayın, yandaki sütuna ulaşın. Kapı açılacak, aşağı inip kapıdan geçin. Çubuğun ucuna ilerleyip karşıdaki duvar aralığına atlayın ve aşağı kayın. Alt platforma inince soldaki duvar çıkıntısına atlayın en üsttekine ulaşıp karşıdaki sütuna atlayın. Sütunun en altındayken karşıdaki çubuğa atlayın. Karşıdaki ızgaranın olduğu platform hareketli zamanlamayı iyi ayarlayıp ona atlayın ve tutunun. Yine zamanlamayı iyi ayarlayıp yandaki balkona koşun. Şimdi karşındaki duvar aralığına atlamamız ve aşağı kaymamız lazım. En aşağı ulaşınca yere atlayın ve Dark Prince oluşunuzu izleyin.
Şimdi düşman öldürmemiz daha kolay. Çünkü “E” tuşu ile kancamızı kullanıp aynı anda birden fazla düşmanı alt edebiliyoruz. Ancak gücümüz sürekli azalıyor. Bu yüzden seri olup sürekli kum toplamalıyız. Epeyce düşman patakladıktan sonra karşıdaki gri bloğu hareket ettirmek için karşısında durup “E” tuşuna basılı tutun.
Kapıdan geçince ilerleyin ve sütundan aşağı kayın. Aşağıdaki düşmanları da patakladıktan sonra atlamamız gereken demir çubuğun epey uzakta olduğunu fark edeceksiniz. Oraya ancak Dark Prince halindeyken ulaşabiliyoruz. İleri doğru zıplayıp yeterince mesafe kat edip havada “E” tuşuna basıp kancanızı çıkarın böylece çubuğa tutunacaksınız. Kancanızı kullanarak çubuktan karşıya atlayın. Gücünüz az kalmışsa buradaki cisimleri kırıp kum toplayabilirsiniz. Ardı ardına duran iki çubuktan da kancanız yardımı ile geçin duvar aralığına tutunarak en aşağı inin. Düşmanları patakladıktan sonra soldaki aslan sembolü olan bloğu çekin, kapı açılacak. Hızlıca içeri girin ve çıkıntıyı kullanıp yukarı çıkın. Platformdan karşıdaki merdivene atlayıp yukarı çıkın. Burada yapılacaklar biraz zamanlama becerisi istiyor. Girintideki mekanizmayı çalıştırın iki metal çubuğa atlayın. Zamanlamayı iyi ayarlayarak tuzağın düz olduğu anda duvardan duvara atlayarak yukarı çıkın. İlerleyip duvar aralığından en aşağı kayın ve suya inince normal halinize geri döneceksiniz.
Yolun sonundaki çıkıntıları kullanıp yukarı çıkın. Izgaranın olduğu düzenek yukarı çıkıp iniyor zamanlamayı ayarlayarak ona tutunun ve yukarı çıktığında, platforma ulaşın. Burada yine canavarlarla dövüşeceğiz onları ışığa çekerek kolayca haklayın. Hepsini öldürünce duvardaki mekanizmayı çalıştırın ve hemen kapıdan geçin.
#1. Güç Gelişimi
Kapıdan geçtiğiniz anda sağ tarafta tuzakları sol tarafta ise beyaz perdeleri göreceksiniz. Perdelerden devam edin. Oyunun bu kısmına gelene kadar karşılaştığımız son derece basit platform sıçrayışları yapacağız. Yolun sonuna gelince üzerinde bir sembol olan çeşmeye ulaşacaksınız. Çeşmeden su için ve gizli bölüme ulaşın.
Bu ilk gizli bölümde yapılacaklar gayet açık; tuzaklara dikkat ederek sadece düz ilerleyin ışığın olduğu yere ulaştığınızda güç gelişimini alacak ve çeşmenin başında uyanacaksınız. Çeşmeye gelirkenki yolunuzdan aynen geri dönün ve beyazperdelerin olduğu yere geri geleceksiniz. Bu kez perdenin karşısındaki tuzakların olduğu yerden devam edin ve çeşmeden üç yudum su için.
THE TUNNELS
Yolu takip edin, duvarda yürürken karşıya atlayıp platforma ulaşın. Merdivene ulaşıp yukarı çıkın çıkıntıya tutunup yukarı çıkın ok tuzaklarına dikkat ederek en yukarı çıkın. Karşıdaki platforma atlayınca ilerideki iki okçuyu fark edin. Biri devriye geziyor, diğeri sabit duruyor. Zamanlamayı iyi ayarlayabilirseniz hızlıca öldürebilirsiniz. Okçuları hallettikten sonra çıkıntıları kullanıp yukarı çıkın. Bazıları yıkılacak hızlı hareket edin çıkıntıdan çıkıntıya ulaşarak sonunda ok tuzaklarının olduğu yere gelin. Zamanlamayı iyi ayarlayıp üstteki tuzağın yanından yukarı çıkın. Tutunacağınız çıkıntılar kısa süre sonra yok oluyor. İlkine atladığınızda yukarı çıkıp sağa gidin ve yine yukarı çıkıp en tepeye ulaşın. Çeşmede üç yudum su için.
THE FORTRESS
Demoyu izleyip daha çok yolunuz olduğunu öğrenin. Aşağıda yerde göreceğiniz ışık saçan mekanizmaları koruyan askerler mekana asker ışınlayabiliyorlar. Eğer onları kısa yoldan öldürmeyip sadece saldırırsanız, ışık süzmesi içinden düşman çıkmaya devam ediyor. Kısacası direkt saldırırsanız 2-3 düşman daha fazla öldürmek zorunda kalıyorsunuz. Buralarda mümkün olduğunca hızlı öldürme tekniğini kullanmaya bakın.
Duvar aralığından aşağı kayın ve devriye gezen askerin size sırtını dönmesini bekleyin. Tam zamanında hızlıca öldürün daha sonra kırmızılı olanın arkasından yaklaşıp hızlı öldürme tekniğini kullanın, ancak bu asker üç defada ölecek şaşırmayın. Düşmanları haklayınca yerdeki mekanizmaya gidin ve yeni kum tankını kazanın.
Sol köşeden tuzağa dikkat ederek duvarda yürüyün ve demir çubuğa atlayın. Bir sonrakine atladığınızda okçunun arkasının dönük olmasına dikkat edip hızlıca öldürün. Sol aşağı bakarsanız altın sandığı göreceksiniz isterseniz alın. Karşıdaki iki askeri hakladıktan sonra kuşların olduğu platforma çıkın, ızgaralara tutunup rampalardan atlayarak bir sonraki platforma ulaşın. Çıkıntıdan yukarı çıktığınızda balkonda askerler göreceksiniz. İlk askerin sırtı dönükken öldürün ve hemen korkuluktan sarkın böylece okçu sizi göremeyecek. O da sırtını döndüğünde hızlıca öldürün. Ortadaki kolu çevirin. Duvarda yürüyüp karşıya geçerken tuzağa dikkat edin. Platforma ulaşınca Dark Prince olun.
Şimdi karşıya atlamak için kancamızı kullanacağız. Duvarda yürürken “E” tuşuna basarak lambaya kancanızı fırlatın ve karşıya ulaşın. Bulunduğunuz platformdan yine kanca yardımıyla karşıya geçin. Buradaki askere arkadan yaklaşın ve hızlı öldürme tekniğini uygulayın. Bu tekniği Dark Prince ile uygularken tuşa doğru zamanda değil seri biçimde ardı ardına basmamız gerekiyor. Şimdi tekrar yukarı çıkın duvarda yürürken kancayı kullanıp karşıdaki zincire atlayın. Aşağı kayıp yerdeki askere hızlı ölüm tekniğini uygulayın. Buradaki iki askere ister hızlı öldürme tekniği ile yavaş ve sinsice saldırı uygulayın isterseniz direkt saldırın. Dark Prince olunca düşman haklamak çok kolay olduğundan bu size kalmış. İki asker ölünce ardı arkası kesilmeyen bir saldırıya uğrayacaksınız. Bu askerleri öldürüp bitirmek için uğraşmayın. Meydanın tam ortasındaki sütuna çıkın karşıdaki üç demir çubuğa da atlayarak mekanizmayı çalıştırın ve hemen açılan kapıya koşun. Askerler geride kalacak biz de suya girip tekrar eski halimize döneceğiz.
Şimdi at arabası kullanma zamanı! At arabası kullanırken bilmeniz gereken; çok seri dönüşler yapıp sağa sola çarpmamak. Etrafta olan bitene dikkat etmek. Soldan bir iki defa gelecek olan düşman araçlarını kenarlardaki engellere itmek ve aracınıza atlayacak olan düşmanları vuruş tuşuna basarak dövmek. Bölümü geçince minik bir demo izleyip yolumuza devam edeceğiz.
Yolu takip edin. Çıkıntıları ve merdiveni kullanarak en yukarı çıkın. Ateşle kaplı bölüme geldiğinizde korkuluklara tutunarak merdivene atlayın ve yine çıkıntıları kullanarak yukarı çıkın. En yukarıya ulaştığınızda çeşmeyi bulacaksınız.
Majoli
19-02-2006, 17:17
[DEVAM]
THE LOWER CITY
Düz devam edin balkondaki çıkıntıdan karşıdaki kalasa oradan da duvardaki çıkıntıya atlayın. Köşeyi dönün aşağı inmeye başlayın. Camdan bakan askere görünmemek için kirişin üzerinde yürümek yerine aşağıdan tutunarak sağa gidin. Asker de yerini değiştirecek. Kalas çıkıntısının ucuna gelip karşıdaki balkona atlayın askerin yanına erişmek için ise duvarda yürürken rampayı kullanın. Eğer rampa üzerinde iken “E” tuşuna basarsanız seri öldürme gücümüzü kullanacağız. İki askeri de hızlıca öldürün.
Balkonun kuşlara bakan tarafından aşağı sarkın, hemen altınızdaki ızgarayı göreceksiniz ona tutunun ve aşağıdaki askere dikkat edip sinsice yaklaşın. İki askeri de öldürdükten sonra balkonun açık kısmındaki kalastan karşıdaki çubuğa oradan da duvar aralığına atlayın. Aşağı kayınca askerleri öldürmek için acele etmeyin. Devriye gezen askere dikkat edip hepsini “Speed Kill” tekniği ile öldürmeye özen gösterin. Tüm askerler ölünce, ortadaki düzeneği kullanın ve 100 Sand Credits edinin.
Kapıdan diğer sokağa geçtiğiniz zaman devriye gezen iki asker göreceksiniz. Onları dikkatlice öldürün. Önünde durdukları duvardaki ızgarayı kullanıp, duvarın diğer tarafına atlatın. İki yeni düşman ile karşılaşacaksınız. Bu yeni yaratıklar sahip olduğumuz kumları emiyorlar o yüzden hızlıca öldürmeye bakın. Soldan devam edin. Duvardan yürüyün, karşıya atlayın. Biraz daha ilerleyince Dark Prince olacaksınız.
Hemen üç yaratık tarafından saldırıya uğrayacaksınız, onları haklayın. Gücünüz azalırsa etraftaki eşyaları kırıp kum toplayın. Kancanız yardımıyla karşıdaki platforma ulaşın. Platform yıkılmaya başlayacak hızlı biçimde çubuğa tutunun. Yukarı çıkın ve okçuyu arkadan sinsice öldürün. Duvardan yürürken kancanızı kullanın. Yine platform yıkılacak. Acele edip kancanız ile karşıdaki merdivene atlayın. Yukarı çıkınca suya deyip normale dönün çeşmede oyunu kaydedebilirsiniz.
THE LOWER CITY ROOFTOPS
Sağ taraftaki okçunun yanına zamanlamayı iyi ayarlayarak atlayın ve hemen öldürün. Aşağıdaki okçuyu da öldürdükten sonra duvarda yürüyün ve rampaları kullanın. Balkona ulaşınca minik bir demo izleyeceğiz. Sağdan devam edin. Karşıdaki balkona atlayınca, eşyaları kırın ve duvara tırmanın ama yukarı çıkmayın. Okçunun arkasını dönmesini bekleyin ve sinsice öldürün. Karşıdaki iki okçuyu zamanlamayı iyi ayarlayarak hızlıca öldürmeniz mümkün onları da haklayın. Yukarı çıkınca nereye gitmemizi gösteren minik bir demo izleyeceğiz. Sola doğru devam edin.
Karşıdaki platforma atlayın, zincire tutunmak için duvarda yürürken rampayı kullanın. Zincirden aşağı kayın. En aşağı inince durun Okçu arkasını döndüğünde hızlıca ikisini de öldürün. Köşeden karşıdaki çıkıntıya atlayın ve en aşağı inin. Yolun sonuna gelince duvardaki ızgaraya tutunun karşıdaki çıkıntılara atlayıp en yukarı çıkın. Duvarda yürüyüp ızgaraya tutunun aşağıdakine tutunup yere inin. Şimdi arkanızda ve sağ tarafta iki kapı var. Bunlardan biri gitmeniz gereken yol iken diğeri 2. güç gelişimine uzanıyor.
#2. Güç Gelişimi
Duvardaki ızgaralara tutunup duvarda yürüyerek düzeneği çalıştırın. Hemen yanınızda açılan kapıdan değil, arka taraftaki kapıdan girin. Kenara tutunup aşağıdaki çıkıntıya inin en aşağı inince devam edin. Altın sandıktan 10 Sand Credits alın ve yukarı çıkıp bizi gizli bölüme ışınlayacak olan çeşmeden su için.
Yapılacaklar yine aynı tuzaklara dikkat edip ilerleyin. Sonunda kendimizi geldiğimiz çeşmenin yanında bulacağız. Geldiğiniz yoldan geri dönün kapının yanındaki düzeneği çalıştırıp açın. Tekrar ızgaralara tırmanın bu sefer yakındaki kapıdan geçin ve çeşmeye ulaşın.
ARENA
Arenaya girer girmez oyundaki ilk boss ile karşılaşacağız.
BOSS #1: KLOMPA
1. Aşama:
Bu dev yaratığı saldırarak öldürmemiz imkansız. İlk olarak onu kör etmeliyiz. Arenayı incelerseniz kenarda tırmanılabilecek noktalar olduğunu göreceksiniz. Izgaraya tutunun, sağa atlayın balkona ulaşıp, tekrar ızgaraya ve yukarıdaki tahta platforma ulaşın. Tahta platformun ucuna geldiğinizde devin üzerine atlamayın, “E” tuşuna basın. Havada tam doğru zamanda tuşa basarsanız ilk vuruşu yapacaksınız. Hemen akabinde iki kere daha doğru zamanda tuşa basmanız halinde bir gözünü kör edeceksiniz.
Şimdi yine aynı şekilde ikinci gözünü kör edeceğiz, ancak bu sefer aynı tahta platforma değil biraz daha yan tarafta bulunan diğer platforma çıkacağız. Kalastan balkona, balkondan ızgaraya ve ızgaradan da yeni tahta platforma çıkın. Yine platformun sonuna gelin ve “E” tuşuna basıp deve atlayın. Üç defa doğru zamanda tuşa basarsak dev tamamıyla kör oluyor.
2. Aşama:
Bu sefer işimiz biraz daha basit. Dev artık kör oldu ve rasgele kılıcını savuruyor. Etrafından dolaşıp arkasına geçin. Tüm gücünüzle ayağına arkadan saldırın. Gücü iyice azaldığında, vurmakta olduğunuz ayağını kaldıracak. Hemen diğer ayağına vurun ve diz çökmesini sağlayın. Şimdi üzerine atlayacak ve üç kere tuşa doğru zamanda basmanız halinde devi alt edeceksiniz.
Güzel ve acıklı videoyu izleyin. Yeni bölüme Dark Prince olarak başlayın.
THE ARENA TUNNEL
Dark Prince olduğumuz için yine acele etmemiz gereken bir bölüm. Duvardan yürüyüp karşıya geçin, çıkıntıdan yukarı ulaşın. Hareketli olan çıkıntıya zamanlamayı iyi yapıp tutunun ve üstüne çıkıp karşıdaki çubuğa kancanız yardımıyla asılın, karşıya geçin. Yolun sonuna yaklaştığınızda çok çabuk olarak kancanızla çubuğa atlayın yoksa tuzak sizi öldürür. Karşıya geçince yine zamanlamayı iyi yaparak yukarı çıkın kenardaki çanaklardan kum alabilirsiniz. Kenardaki merdivenden en aşağı inin yandaki bloğu kendinize çekin ve çok hızlı olarak bloğa oradan da yukarı atlayın, hemen kapının altından yuvarlanarak geçin. Duvardan yürürken kancanızı kullanın çıkıntılardan sola gidip yine kanca ile yukarı atlayın, en yukarı ulaştıktan sonra kapıdan geçin, suya girin ve normale dönün. İlerleyince minik bir video izleyecek, yeni dostumuzu göreceğiz. Soldaki çeşmede oyunu kaydedebilirisiniz.
THE BALCONIES
Sağdaki duvardan yürürken tam rampaya geldiğiniz anda “E”ye basıp düşmanları hızlıca öldürebilirsiniz. Onları hakladıktan sonra soldaki duvardan yürüyüp yine rampadan karşıya geçip okçuyu halledin. Karşıdaki balkonda tek başına duran bir asker var arkadan yaklaşıp hızlıca öldürün. Şimdi onun baktığı yere doğru yönelin. Karşıdaki ızgaralara tutunup sonundaki zincire ulaşın. Aşağı kayınca asker gelecek ona hızlı öldürme taktiği uygulayın. Çıkıntıdan karşıdaki zincire atlayın. Aşağı kayınca atlamadan evvel bekleyin. İkisi de tam altınızda duracak. İkisini birden hızlı öldürme tekniği ile öldürebilirisiniz. Şimdi aşağıdaki kırmızı düşmanı öldürmemiz gerekli ancak yanına inersek hemen yeni düşmanlar ışınlıyor bu sebeple bulunduğumuz koridorun sonuna kadar gidip oradan aşağı inerek düşmana hızlı öldürme taktiği uygulamalıyız. Ortadaki düzeneği çalıştırdığımızda; Eye of the Storm, yani zamanı yavaşlatma gücünü kazanacağız.
Şimdi sol tarafta duvara tırmanın ve tekrar geldiğimiz hole dönün. Sola doğru giderken yeni düşmanlarla karşılaşacağız. Bu dört düşmanı yeni kazandığımız güç ile kolayca öldürebiliriz. Hepsini öldürdükten sonra Duvardaki tuşa basın ve hemen “R” tuşuna basıp zamanı yavaşlatın. Şimdi, açılan kapı kapanmadan yetişebilirisiniz. Yuvarlanarak tahta bloğun altından geçin sol taraftaki çeşmede oyunu kaydedebilirisiniz.
THE DARK ALLEY
İlerleyin ve duvardan duvara atlayarak yukarı çıkın. Izgaraya tutunup platforma ulaşın. Yan tarafa gelince merdivenden yukarı çıkın. Biraz ilerleyin ve kuşlar uçunca bir süreliğine bekleyin. Aşağıdaki okçuların hareketlerini takip edip doğru zamanda yaklaşıp öldürün. İki okçuyu da öldürdükten sonra duvara tırmanıp yukarı çıkın mini demoyu izleyin. Soldan devam edin aşağıdaki askeri öldürüp duvardaki ızgaraya tutunun. Izgaradan platforma atlayınca iki düşmanı öldürün ve devam edin. Karşıdaki iki düşmanı da öldürdükten sonra minik demoyu izleyin ve açılan kapıdan girin.
Çıkıntıdan duvar aralığına atlayın. Izgaraya oradan da flamaya ulaşıp aşağı kayın. Devam edin yukarı çıkın flamadan kayarken karşıya atlayın. İlerleyin duvardan duvara atlayarak en yukarı çıkın. Çıkıntının sonuna kadar gidip, karşıdaki balkona atlayın. Duvarda yürüyün iki defa merdivenden çıkın ve çeşmeden su için.
THE TEMPLE ROOFTOPS
Demodan sonra aşağı atlayın ve görünmez düşmanlarla savaşmaya hazır olun. Sürekli korunmada durursanız hiç hasar almazsınız. Düşmanları öldürünce sağınızdaki kalın sütunun etrafında dolaşın ve ızgaraya atlayın. Çıkıntıyı kullanıp bir U dönüşlü yapın ve karşıdaki sütuna oradan da ızgaraya atlayın. Rampadan balkona ulaşınca mini demoyu izleyin ve düşen çanın yanına gidin. Düşmanı hakladıktan sonra çanı kenara doğru ittirip yukarıdaki açıklıktan içeri girin. Mekanizmayı çalıştırın. Kapılar açılacak.
Çanın üstüne düşün ve duvarda yürüyerek geldiğiniz balkona dönün, kapıdan geçin. Çıkıntıya oradan da ızgaraya atlayın. Çıkıntıya gelince acele edin, yıkılıyor. Izgaraya tutununca soluklanın ve tekrar çıkıntıya atlayın. Çıkıntının sonuna gelince ızgaraya tutunun ve karşıdaki düzeneğe atlayın şimdi açılan çıkıntıdan hızlıca geçmemiz gerek. Birkaç saniye sonra yok olacak. Çıkıntıdan çıkıntıya atlayarak devam edin. Son ızgaraya ulaşınca duvardan yürüyün karşıya geçin ve duvardaki çıkıntıdan üstteki bahçeye ulaşın.
Şimdi yaratıklarla dövüşme vakti. Bu yaratıklara biraz uzak durup bizden kum emmeye çalıştıklarında tek vuruşta öldürebiliyoruz. Hepsini hakladıktan sonra uçurumun olduğu yere gelin soldaki duvarda yürüyüp, çubuğa atlayın. Karşıdaki düzeneği çalıştırıp, arka taraftaki platformu yukarı çıkartın. Şimdi yeni oluşan platformun üzerine çıkıp duvarda yürüyün, tahta platforma ulaşın. Duvarda yürüyüp çubuğa tutunun. Yukarıdaki yıkıntının tepesine çıkın şimdi uçurumun olduğu taraftaki çıkıntıya atlayın. İmkansız gibi görünüyor ama yetişeceksiniz. Izgara tutunup, duvarda yürüyerek karşıya atlayın ve kalası yakalayın.
Eğer yandaki askerlere yakalanmak istemiyorsanız hareketlerini izleyip doğru zamanda yukarıdaki balkona atlamalısınız. Eğer fark edilmezseniz kalasları ve ızgaraları kullanıp kırmızılı düşmanı ilk öldürebilir ve ışınlanmaları engelleyebilirsiniz. Aksi halde hepsini öldürün ve düzenekten yeni kum tankınızı alın. Şimdi kenarda duran çanı duvar aralığındaki ızgaraların altına gelecek şekilde ittirin ve Izgaraları kullanıp en yukarı çıkın. Mini demoyu izleyin.
*Platform bulmacası:
Burada Farah’ı diğer tarafa ulaştırmak için platformları hareket ettirmemiz gerekiyor. Önce aşağı inin ve soldaki küçük bahçedeki kolu çekin. Sonra aşağı inin ve küçük basamağa çıkıp yukarıdaki ızgaraya tutunun. Diğer ızgaralara atlayıp açıklıktan bahçeye inin. Önce Farah’a en yakın olanı sonra da diğerini birer kez çevirip Farah’ın ilerlemesini sağlayın. Şimdi kum canavarları ile dövüşeceğiz. Hepsini öldürünce ilk çektiğimiz kolu tekrar çevirin. Yere düşen çanı yolun sonuna kadar itip düzeneği çalıştırın. Demodan sonra düzeneği bir daha çalıştırıp kapıdan girin. Soldaki çıkıntıda yürüyüp ızgaraya atlayın. Duvarda yürüyüp, platforma ulaşın. Izgaraya tutunun. Çıkıntıları kullanıp en yukarı çıkın. Çeşmede üç yudum su için.
THE TEMPLE
Duvardaki düzeneği çalıştırıp kapıdan geçin. Balkona ulaşınca Dark Prince olacağız. Yine acele etmemiz gerekli. Hemen balkonun korkuluklarına tutunup karşıdaki çıkıntıya atlayın. Aşağı inin karşıdaki askerin yanına ulaşmak için tahta çubukları kullanın. Onu hemen öldürün bir de yaratık kesmeniz gerekecek. Yaratığın çıktığı sağ taraftan duvarda yürüyerek devam edin. Ulaştığınız platformda bir kez daha duvarda yürüyün ve zıplayıp kancanızı iki defa kullanarak karşıdaki platforma ulaşın. Sola doğru devam edin duvarda yürüyüp kalasa tutunun aşağıdaki askeri öldürün iki de yaratık öldüreceksiniz. Şimdi karşıdaki bloğu çekin duvarda yürüyerek bloğa çıkın. Blokta iken duvara tırmanın ve duvardan sekin balkona ulaşın.
Sola doğru yönelip, çıkıntıya tutunarak bloğu çekin. Bloğa çıkın, duvarda yürürken iki defa kancanızı kullanın ve iki rampadan sonra balkona ulaşın. Buradaki askerleri ve yaratıkları öldürdükten sonra sağa yönelin duvarda yürürken kancanızı kullanın. Zıplayıp diğer çubuğa kanca atın. Yine duvarda yürüyün, heyken ve duvar aralığına tutunun. Kancayla karşıya geçin yine aralığa tutunun. Ortalarda iken karşıya atlayın. Duvarda yürüyün köşedeki platforma ulaşın duvara tırmanırken balkona atlayın. İki askeri öldürün. Şimdi sağdaki flamaya atlayın. Hemen çubuğa kanca ile tutunun ve diğer flamadan en aşağı kayın. Zemine ulaşınca epey düşman öldüreceğiz. Bloğun arkasındaki altın sandığı açıp 10 Sand Credits alın. Yerdeki düğmeye basıp kapıyı açın.
Düğmeye basın ve tuzaklara dikkat ederek yoldan yukarı çıkın. Acele etmezseniz kapı kapanıyor. Tekrar düğmeye basıp açmanız gerekebilir. Kapıdan geçince yine normale dönüyoruz. Soldaki kolu çevirip suyu kısın. Ortaya gelince iki yeni düşman ile karşılaşacağız. Bize uzaktan bıçak atıyorlar ve hızlı hareket ediyorlar. Onları hakladıktan sonra köşedeki duvara tırmanıp sütuna tutunun. Yukarı çıkıp diğer sütuna atlayın. Balkona ulaşınca karşıdaki demir çubuğa tutunun. Çubuklardan yukarı çıkarken karşıdaki mavi bayrağa dikkat edin. Gizli güç gelişimi o bayrağın arkasında!
#3. Güç Gelişimi:
Mavi bayrağın arkasındaki bölüme atlayın ve soldaki duvarda yürüyüp flamadan kayın. Diğer flamaya atlayın ve en aşağı inin. İlerleyip çeşmeden su için. Buradaki tuzaklar en çok zamanlama gerektirenlerden birileri. Önce epeyce rampadan hiç hata yapmadan atlayın. Ortadaki tuzaklara aldırmayın, rampalardan atlarken onlara çarpmıyoruz. Sütunlara tutununca, dönen bıçaklara dikkat edip ışığın olduğu yere ulaşın.
Uyandığınızda, geri dönün. Kapıdan geçince suyu azalttığımız bölüme dönüyoruz. Az evvel yaptığınız gibi yukarı çıkın. Mavi bayrağın olduğu yere geldiğinizde yukarı doğru zıplamaya devam edin. En yukarı çıkınca kolu çevirin açılan kapıdan girin. Flamaya atlayın aşağı inerken diğerine atlayın en aşağı kayın. İlerleyip duvardaki düzeneği çalıştırın. Kapıdan geçince Biraz daha gidin ve çukur olan yerde sağdaki duvarda yürüyüp balkona tutunun. Devam edip, merdivenden çıkın ve soldaki çeşmeden su için.
Majoli
19-02-2006, 17:18
THE MARKETPLACE
Minik demodan sonra en sola gidin. Duvardan minik balkon çıkıntısına oradan da sağdaki duvar aralığına atlayın. En aşağı kayın. İki düşmanı da kolayca öldürmek için; kalaslardan en sondakine atlayın iki asker yan yana geldiğinde “Speed Kill” uygulayın. İlerdeki köşede duran sepeti çekip düğmenin üstünde bırakın kapıdan geçin. İlerleyince aşağıda üç adet güçlü asker göreceksiniz. Onları kolayca haklamak için karşıdaki sütunlara ve oradan da kenardaki ızgaralara tutunursak hızlıca öldürebiliriz. Hepsi ölünce yine kenarda duran sepeti en geri çekin. Üstüne çıkıp diğer tarafa ulaşın. İki askeri kolayca öldürmek için duvardaki ızgara ve rampaları kullanıp en sondaki askerin arkasına ulaşabilirsiniz. İkisini de öldürdükten sonra duvardaki düzeneği çalıştırın. Farah kurtulacak ve bize bir sepet ikram edecek. Sepeti düğmeye itin. Siz de diğerine çıkın ve açılan kapı kapanmadan hemen içeri girin.
Düz devam edin ve merdivenden çıkın. Izgaraya tutunun ve çıkıntıyı kullanıp en yukarı çıkın. Oyunun bu noktasına kadar gelmiş biri olarak kolayca atlatacağınız duvarda yürüme, çıkıntıya tutunma ve rampadan atlama becerilerini gösterip son platformdan içeri girin. Devam edince çeşmeye ulaşacaksınız.
THE MARKET DISTRICT
Soldaki açıklıktan aşağı inin. Duvarda yürürken çıkıntıya atlayın, köşeyi dönün, ızgaraya düşün. Diğer ızgaradan yukarıdaki çıkıntıya ulaşın devam edin. Son çıkıntıdan karşıdaki duvar aralığına atlayın ve aşağı kayın. Devriye gezen askere dikkat edip düşmanı hızlı öldürün. Eğer yakalanmadıysanız, merdivenden çıkın. Çıkıntıya atlayın, askerin üstüne gidin ve iki asker yan yana geldiğinde onlara hızlı öldürme yapabilirsiniz. İşiniz bitince duvardaki düzeneği çalıştırın, kapıdan geçin, yukarı tırmanın ve yine ışınlama yapan asker grubuna ulaşın. Buradaki askerleri kolayca öldürmek için, yukarıdaki çıkıntıya tutunun ve ilk olarak kırmızılı askeri öldürecek şekilde saldırın. Eğer ilk onu öldürürseniz başka asker ışınlanmayacak. Hepsi ölünce sepetin ve duvardaki düzeneğin önündeki cisimleri kırın ve sepeti düzeneğe çekin. Ortadaki bölümden 150 Sand Credits’i almayı unutmayın. Düzeneği çalıştırıp kapıdan geçin. Biraz ilerleyince dramatik bir demo izleyecek ve çeşmeye ulaşacağız.
THE BOWERY
Biraz ilerleyip, soldaki duvarda yürüyün ve çıkıntıya atlayın yukarı çıkınca okçuyu öldürün ve Dark Prince olun. Karşıdaki çubuğa kancayla atlayın en aşağı inin ve düşmanların hepsini öldürdükten sonra köşede tek başında duran altın sandıktan 10 Sand Credits alın. Sandığın karşısındaki duvardan yukarı çıkın. En yukarda kancayı kullanarak içeri girin. Duvardaki düğmeye basıp zamanı yavaşlatın ve kapıdan geçin. Flamadan aşağı kaydıktan sonra düşmanları pataklayın.
Hepsi ölünce ortadaki sütundan ortadaki bloktaki çıkıntıya oradan da okçunun olduğu balkona atlayın. Okçuyu öldürdükten sonra. Duvardan devam edin. Birkaç düşman daha öldürüp yine duvardan yürüyün, okçuyu öldürüp odaya girin, odanın köşesinde duvardan duvara atlayarak en yukarı çıkın, balkondaki kolu çekin ve duvarda yürüyüp kanca ile atlayın. Soldan devam edip deminden beri size ok atan okçudan intikamınız alın. Odaya girince kapı kapanacak soldan gidip suya girerek normale dönün. Tuzakları zamanı yavaşlatarak kolayca atlatabilirsiniz. Yukarı çıkıp demoyu izleyin ve boss karşılaşmasına hazır olun Çeşmeden su için.
THE BROTHEL
Düz ilerleyin ve boss’a ulaşın.
BOSS #2: MAHASTI
1. Aşama:
Burası gayet kolay. Sadece saldırın. Bol bol korunma alın, kolayca dövüşün. Ara sıra kılıçlar kilitlenecek çok seri biçimde vuruş tuşuna basın. Gücü biraz azaldığında Dark Prince olacağız.
2. Aşama:
Şimdi düşmanımız sürekli yer değiştirecek. Ona yaklaşmaya çalışın. Gücümüz sürekli azaldığı için yoldaki düşmanları mutlaka öldürün. Yanına gittiğiniz anda “R” tuşuna basıp zamanı yavaşlatın yoksa asla yetişemezsiniz. Bir kere vurdunuz mu hiç durmadan vurmaya devam edin. Yine kaçacak yine kovalayacaksınız ve yine zamanı yavaşlatacaksınız. Kılıçlarının son defa kilitlenecek, seri bir biçimde vuruş tuşuna basın. Demodan sonra oyunu kaydedebilirsiniz.
THE PLAZA
Farah’ın olduğu yerdeki açılan kapıya gidin. Flamadan kayın çıkıntıları kullanın. Sonunda iki rampanın bulunduğu koridora geleceksiniz. Rampalardan ve çıkıntılardan ilerleyin. Meydana çıktığınızda birkaç düşman pataklayacaksınız. Dark Prince olmanın faydalarını hissederek onları öldürün. Hepsi ölünce köşedeki duvara tırmanıp, zıplayıp, kanca kullanın ve çubuktan atlayın. Kalastan balkona çıkın, duvarda yürüyüp kancayı kullanın, rampalardan zıplayın, çıkıntıya tutunup balkona atlayın ve camdan içeri girin. İçerde ilerleyin ve bilindik atlayışlar yaparak devam edin. Gerektiğinizde kancanızı kullanın. Birkaç düşman öldürdükten sonra duvardaki düğmeye basıp, kapıyı açacaksınız bu anda düşmanlar saldıracak onları odanın ortasındaki ışığa çekip kolayca öldürün. Duvardaki tuşa yine basıp kapıdan geçin. Askeri öldürün, devam edin ve yolun sonunda kapının altındaki aralıktan geçmek için cisimleri kırın. Devam edin ve suya girip normale dönün. Sağdaki çeşmede su içebilirsiniz.
THE UPPER CITY
Sol köşedeki tahta cismin üstüne çıkın. Duvarda yürürken karşıdaki balkona atlayın, kolu çekin. Cismin önündeki engel kalkacak. Cisme geri dönün ve yol boyunca itin. Kendi rampasının sonuna geldiğinde üstüne çıkın ve balkona geri atlayın. Kolu bir defa daha çekin. Hareket ettirdiğiniz bloğun üstündeki tahta bölüme atlayın ve oradan da karşıdaki duvar aralığına atlayın. Yukarı çıkın kalasa atlayın ve yine duvar aralığına atlayın. En yukarı çıkınca kalasa atlayın ve aşağıdaki iki askeri hızlıca öldürüp kolu çekin. Kapı açılacak onun üstündeki çıkıntıya atlayın. Askere dikkat edip çıkarsanız hızlıca öldürebilirsiniz.
Duvardaki rampaları kullanıp balkona ulaşın. Minik demo ile tipik kadın triplerini izleyin. Soldaki duvarda yürüyüp kalasa oradan da zincire atlayın. En aşağı kayın. Düşmanları pataklayın. Köşede duran altın sandıktan 10 Sand Credits alın ve düğmeye basıp kapıyı açınca hızlıca kapının ardına ulaşın. Askeri çok hızlı bir biçimde öldürün sağa devam etmeyin, iki askeri yukarıdaki çıkıntıları kullanarak çok kolay öldürebilirsiniz. Kapıya geri dönün yukarıdaki çıkıntıdan platforma oradan da rampaları kullanıp askerlerin üstündeki kalasa ulaşın ve hızlıca öldürüp ilerdeki merdivenden yukarı çıkın. Köşede duvara tırmanıp atlayarak kalasa tutunun ve en üstteki balkona ulaşın, aşağıdaki ışınlama cihazını göreceksiniz. Şimdi rampaları kullanıp kolay yoldan kırmızılı askeri öldürme yollarını arayalım.
Duvardan yürüyüp kalasa tutunun. Ulaştığınız tahta platformun yanındaki çıkıntıdan bir alttakine inin. Duvarda yürüyüp rampayı kullanın ve askeri kolayca öldürün. Şimdi yine duvardan yürüyüp rampayı kullanın. Kuşlar uçunca aşağıdaki askerler tetiğe geçecekler bir süre bekleyin. Şimdi yine duvarda yürüyüp kalasa tutunun bekleyin. Amacımız ilk olarak kırmızılı öldürmek. Devriye gezmesini izleyin ve hemen altınızdaki asker yer değiştirip kırmızılı arkasını döndüğünde hızlı öldürme tekniği ile iki askeri öldürün. Şimdi gidip tek başına olan kırmızılı öldürün ve herkes ölünce ortadaki düzenekten “Winds of Sand” gücünü alın. Bu gücü kullandığımızda etrafımızdaki askerleri hemen öldürüyoruz ve iki kum gücümüz gidiyor. Kullanmak için ise korunma durumunda iken “R”ye basılı tutuyoruz.
Duvardaki tuşa basıp kapıdan geçin. Karşıdaki cisimleri kırıp sepeti yandaki kapıya çekin. İlerleyip duvara tırmanın, ızgaradan ızgaraya atlayıp en yukarı ulaşın. Çeşmede su için.
THE CITY GARDENS
Kalasa, ızgaraya ve çıkıntıya atlayın. Karşıdaki ızgaralara ulaşıp kuşların olduğu tahta platforma ulaşın. Asker sakinleşince arkadan yaklaşıp halledin. Demir çubuğa atlayıp devam edin. Platformun yanındaki çıkıntıya tutunup karşıdaki sütuna atlatın, sola devam edin burada 4 adet ağaç var. Birinden diğerine atlayarak en uzaktakine gidin. Buradaki askerleri sıra ile öldürürseniz hiçbirine yakalanmadan kolayca kurtulabiliyoruz. Hepsi ölünce duvardaki düzeneği çalıştırın ve ağaçlardan tekrar ana sütuna atlayın diğer tarafa gidin ve yeni açılan kalastan diğerine atlayın. Yan taraftaki ızgaraya ulaşın, aşağı inin. Kalastan kalasa atlayın. Demir çubuklardan yukarı çıkın, yeni ışınlanma noktasını geleceksiniz. Ağaçlardan ve ızgaralardan atlayarak kırmızı olanın arkasına ulaşın ilk onu öldürünce diğerlerini de öldürün ortadaki düzeneği kullanıp, kum tankını alın.
Duvardaki düzeneği çalıştırıp, ağaca çıkın yukardan geldiğiniz platforma geri dönün. Açılan tahta platforma, çıkıntıya ve kalasa atlayın, son çıkıntıya ulaştığınızda iki asker göreceksiniz arkalarından yaklaşıp ikisini de hızlı öldürme tekniği ile öldürebilirsiniz. İkisi de ölünce duvar yürüyüp çubuğu tutun. Çıkıntıya atlayın yana geçince yine iki asker var arkalarını dönmelerini bekleyin ve ikisini de hızlıca öldürün. Askerler ölünce hemen aşağı atlamayın devam edin altın sandığı açın. 10 Sand Credits alıp şimdi aşağı atlayın mini boss dövüşüne ulaşın.
# Mini Boss: Stone Guardian
Tıpkı Klompa’da olduğu gibi ayaklarının arkasına vurun. Birini kaldırdığında diğer ayağına vurun diz çökünce “E” tuşuna basıp üstüne atlayın, doğru zamanda tuşlara basarsanız dev kontrolünüze geçecek! Şimdi tıpkı at arabası kullanır gibi sağa sola çarpmamaya dikkat ederek sona kadar gidin. Sonunda bir kapıya çarpıp duracaksınız. Merdivenden çıkın, çeşmeden su içmeden evvel sağ tarafta yerde duran boşluktan geçip güç gelişimini alalım.
#4. Güç Gelişimi:
Çeşmenin sağındaki boşluktan geçip çıkıntıları kullanarak ilerleyin. Sonunda merdivenden de inip bizi ışınlayacak çeşmeye ulaşacağız. Yapılacaklar yine çok açık; tuzaklara dikkat edip, yolun sonundaki ışık süzmesine ulaşın. İşiniz bitince çeşmenin yanında uyanacaksınız. Merdivenden çıkıntılardan geri dönün ve delikten yuvarlanıp çeşmeye geri gelin. Şimdi oyunu kaydedebilirsiniz.
THE CANAL
Bloktan yukarı çıkın. Duvardan duvara atlayıp, en yukarı ulaşın çıkıntıdan merdivene yine çıkıntıya ve çubuğa atlayın çeşmeye ulaşın.
THE PROMENADE
Devam edin askeri kolayca öldürmek için yukarıdaki çubuğa çıkabilirsiniz. Kenardaki sepeti havuzun olduğu köşeye çekin. Üstüne çıkıp duvarda yürüyün ve duvardan duvara atlayın yukarıdaki askeri de öldürdükten sonra düğmeye basın. Duvarda yürüyebilmemiz için bir platform inecek onun üzerinden geçip rampayı kullanın. Yukarı çıkarken yine duvardan duvara atlayın ve iki rampayı kullanıp yeni kısma geçin. Dark Prince olacaksınız.
Yine acele etmemiz gereken bir kısım. Hemen karşıdaki zincirden aşağı kayın. Askeri bekleyin ve hızlıca öldürün. Yaratıkları da öldürdükten sonra duvardaki mekanizmayı çalıştırıp, duvarda yürürken kancanızı kullanın. Flamadan kayarken zıplayın ve kancanızla kolu tutup düşmanların olduğu balkona gidin. Hepsini öldürdükten sonra duvardaki mekanizmayı çalıştırıp yine duvarda yürüyün ve kancanızı kullanın. Rampalardan sonra askeri öldürün. Yine seri rampa zıplayışları ve kanca kullanıp atlayacağınız kısımların ardından askerleri ve yaratıkları öldürün.
Duvarda yürüyüp karşıdaki düzeneği çalıştırın. İki adet üstüne çıkabileceğimiz tahta platform oluşacak. Onları kullanarak geri dönmemiz gerekli. Hemen ilkine çıkın. Geldiğiniz balkona ulaşıp platforma çıkmak için duvara tırmanırken atlayın. Şimdi duvarda yürürken zıplayın ve iki defa kanca ile karşıya geçin. Çok hızlı bir biçimde kenardaki çıkıntıya tutunup bloğu çekin. Üstüne çıkın duvarda yürüyüp, merdivene ulaşın. Aşağı kayın diğer bloğu çekin duvarda yürürken atlayın ve suya girip normale dönün.
Yukarı çıkın. Üç demir koladan sallanıp zincire tutunun. Aşağı kayınca bekleyin. Yine ilk olarak kırmızılıyı öldürmemiz gerekli. Karşıdaki çıkıntıları ve rampaları kullanarak yukarıdaki kırmızılıyı öldürebilir. Oradaki altın sandıktan 10 Sand Credits’i alabiliriz. Ardından, taş bloğa çıkıp, tahtaya tutunup, kırmızılı ilk olmak üzere seri öldürme de uygulayabiliriz. Herkes ölünce ortadaki düzenekten 200 Sand Credits’i alın ve kapıdan geçin. Burada hızlı olmamızı gerektirecek tuzaklar var. İsterseniz zamanı yavaşlatabilirsiniz. Biraz daha ilerleyince çeşmeyi göreceksiniz.
THE ROYAL WORKSHOP
*Heykel bulmacası
Burada amacımız heykeli kapıya kadar götürmek. Ancak heykelin asası yukarıdaki tahtalara çarptığı için çevirmek gerekiyor. İlk olarak onu hareket ettirecek düzeneğe ulaşmamız gerekli. Heykelin asasına tırmanıp, yandaki tahta platforma atlayın. Duvardan destek alıp çubuğa tutunun, yana gidin ve duvardan çıkıntıya tutunup diğer çıkıntı ile ilk kontrol koluna ulaşın.
İki adet kontrol kolu ve iki adet çalıştırma düzeneği var. Kollar ile ileri-geri yada sağa-sola dönüşleri ayarlıyoruz. İstediğimizin uygulanması için de şekillerin altındaki düzeneği çalıştırıyoruz. Heykeli yolun sonuna götürmek için uygulamamız gereken hareket sırası şöyle:
Sağ ok – 2 defa saat yönü – 2 defa sağ ok – saat yönü – sol ok – saat yönü – sağ ok – saat yönü – sağ ok – saat yönü tersi – sağ ok
Heykel kapıyı kıracak ve video izleyeceğiz. Bir anda kendimizi at arabasının üstünde bulacağız.
THE KING’S ROAD
Zorlu bir at arabası macerası bizi bekliyor. Sağdan soldan gelen düşmanlara vuruş tuşu ile karşılık verin. Hiç çarpmamaya dikkat edin. Birkaç defa düşman at arabaları gelecek onlardan da kurtulun eğer hiçbir yere çarpmadan ilerlemeyi başarırsanız, sonunda boss dövüşüne dahil olacaksınız.
BOSS #3: SWORDSMAN & AXEMAN
Normal şartlarda bu iki savaşçı ile dövüşmemiz imkansız. Hiç güçleri gitmiyor. Yapmamız gereken; öncelikle kılıçlı olana tüm gücümüzle saldırmak. Biz onunla dövüşürken bir an için kamera açısı değişecek ve baltalı olan üzerimize atlayacak. Seri biçimde yana kaçarsak, baltası yere saplanıyor ve savunmasız kalıyor. Şimdi baltalı olana saldırıp gücünü biraz azaltıyoruz. Eğer gücü yeterince azalırsa “Speed Kill” ibaresi açılacak ve “E” tuşuna basıp doğru zamanlama ile vuruş tuşlarına basmamız halinde iki düşmanın da gücü yarılanacak.
Şimdi yaptıklarımızı bir kez daha tekrarlamamız gerekiyor. Önce kılıçlıya saldırıp, baltalıdan kaçarak baltasını yere saplamasını sağlayacağız ve baltalıya vururken gücü iyice azalınca “E” tuşuna basıp, ani öldürme tekniğimizi kullanacağız. Eğer doğru zamanlama konusunda hata yaparsak yeniden deneyebiliriz.
Sonunda iki savaşçı da ölecek (esasında baltalı olan Farah’ın yardımıyla ölecek) ve videonun ardından Dark Prince olarak yolumuza devam edeceğiz. Karşımıza çıkan herkesi öldürünce kapı açılacak. Soldaki sandıkları kırıp duvara tırmanın korkuluklara tutunup sağa gidin. Suya girip normale dönün. Yukarı çıkınca çeşmeye ulaşacağız.
THE PALACE ENTRANCE
Hemen köşedeki altın sandıktan 10 Sand Credits alın. Duvarda yürürken rampayı kullanın. Çıkıntıdan duvara aralığına atlayıp yukarı çıkın. Balkondaki kolu çevirin. Açık tellerden karşıdaki flamaya atlayın. Aşağıdaki çıkıntıya tutunun. Odaya girin yukarı çıkın, duvardan duvara atlayıp yana ulaşın. İki askeri öldürüp, duvardan yürüyün. Çubuklara atlayıp yukarı ulaşın, yan taraftaki balkona çıkın. Izgaraya atlayın buradaki platform açılıp kapanıyor. Zamanlamayı iyi ayarlayıp atlayın ve duvardan duvara atlayarak yukarı çıkın. Izgaradan yandaki çubuklara ulaşın, karşıdaki balkonda iki bayan düşman var onları öldürün ancak kolu çevirmeyin!
#5. Güç gelişimi
Hemen yan tarafta üst üste duran üç ızgarayı görün. Sırasıyla onlara atlayıp üsttekine çıkın. Şimdi yukarıdaki tuşa basacağız. Duvardan duvara ikişer defa atlayıp tuşa basın ve hemen zamanı yavaşlatın! Şimdi aşağı inip açılan kapıdan girmeliyiz. Kapıdan girince sadece ilerleyin, çeşmeden su için.
Yine her zaman olduğu gibi tuzakları atlatıp ilerlemeliyiz. Gerektiğinde (özellikle de son tuzakta) zamanı yavaşlatın. Sonunda yine çeşmede uyanacağız. Geri gidin düğmeye basıp kapıdan geçin. Şimdi kolu çevirebilirsiniz.
Kapıdan içeri girin. Izgaradan yukarı çıkın, yine ızgarayı kullanıp açılıp kapanan platformdan zıplayarak çıkıntıya tutunun. Duvardan duvara atlayarak yukarı ulaşın ve iki düşmanı öldürün yine duvarda yürüyün ve çubuğa atlayın. Bir yukarıdaki kola atlayınca dikkat edin, çünkü hemen akabinde duvardan duvara atlamamız gerekecek. Izgaraya tutunup, sağa doğru gidin çıkıntıyı kullanıp balkona ulaşın. Düşmanları haklayın ve Farah’ın yanına atlayın.
Minik demonun ardından iki düşmanı öldürün kolu çevirin ve açılan yerden duvardan duvara atlayarak yukarı çıkın. Yandaki hareketli bloğun üzerindeki ızgaraya tutunun. Öne geldiğinde yana yürüyün ve diğer ızgaraya tutunun. Yukarı çıkın. Şimdi doğru zamanda duvarda yürüyüp öne gelen ızgaraya tutunun. Biraz bekleyip öne geldiğinizde yandaki platforma koşun. Flamadan aşağı kayıp çıkıntıya tutunun. Yan taraftaki duvara aralığından yukarı çıkıp ızgaraya tutunun. Duvarda yürürken karşıya atlayıp ızgaraya tutunun, yine duvarda yürüyün. Çıkıntıdan platforma inin. Duvarda yürüyüp ızgaraya atlayın. Yandaki ızgaradan çubuğa tutunun, karşıdaki ızgarada zamanlamayı iyi ayarlayıp duvarda yürüyün ve çeşmeye ulaşın.
Majoli
19-02-2006, 17:19
THE HANGING GARDENS
Soldaki aralıktan aşağı sarkın. Çıkıntıya tutunup yukarıdaki balkona çıkın. Kenara gelince Farah bize yardım edecek. Kapanan platform üzerinden yürüyüp çubuğa atlayın. Aşağı inip, duvar aralığından kayın. Aşağıdaki askerleri öldürünce, duvardan yürüyüp ızgaraya tutunun. Yandaki platform açılıp kapanıyor. Zamanlamayı iyi yapıp ve duvarda yürüyüp karşıya atlayın. Çubuklardan en üsttekine çıkın. Karşıya atlayın. Minik demodan sonra, duvarda yürüyün, duvar aralığından aşağı kayıp bekleyin. Kırmızılı asker altınızda durduğunda ikisini birden hızlı öldürme tekniği ile öldürebilirsiniz. Diğer askeri de öldürdükten sonra yerdeki mekanizmadan “Sand Storm” gücünü alın. Oyunun her hangi bir anında 4 kum gücü kullanmak şartı ile korunma alırken “R” ye basılı tutmanız halinde çevrede ne var ne yok yıkıp dökebiliyorsunuz. İsterseniz burada sürekli kum yüklemesi yapıldığı için bir kez deneyebilirsiniz.
Şimdi karşıdaki ızgaralara atlayın. Yukarı çıkın. Yandaki çıkıntıya tutunmak için zamanlamayı iyi yapı. Biraz bekleyin ve doğru zamanda duvardan duvara atlayarak üstteki çıkıntıya tutunun. Bir üstteki çıkıntıya ulaşıp sola gidin, duvar aralığından aşağı kayın. Şimdi iki askerin yan yana gelmesini bekleyin, arkalarını dönünce ikisini de hızlı biçimde öldürün. İşiniz bitince balkondaki duvardan yürüyüp karşıya geçin çubuktan çıkıntıya atlayın yukarıdaki balkona ulaşın çeşmeyi görün.
THE STRUCTURE’S MIND
Duvar aralığına atlayın. Aşağı kayarken tuzaklara dikkat edin. Yine tuzaklara dikkat edip bahçeye ulaşın.
*Balkon bulmacası:
Geldiğimiz bahçede, üzerlerinde kol bulunan ve yukarı aşağı hareket edebilen 3 adet platform var. Amacımız bunların üçünü de iki kat yukarı çıkartmak. Bu balkonlardan hemen yanımızdakine 1, ortadakine 2, ilerdekine de 3 dersek, platformları şu sıra ile hareket ettirmemiz gerekli:
(Platformları hareket ettirirken 2. balkonun yanındaki altın sandıktan 10 Sand Credits’i almayı unutmayın.)
Tüm platformlar en yukarı çıkınca minik bir demo izleyeceğiz. Farah’ın olduğu yere gidin. Diğer demoyu izleyip aşağı düşüşünüzü izleyin. Burada kesin oyunu kaydedin.
HE WELL OF ANCESTORS (Dark Prince)
Dark Prince olduğumuz için çok dikkatli ve hızlı olmamız gereken bir bölüm. Balkonda duvarda yürüyüp kanca yardımı ile ilerleyin. Kalaslara ve zincire tutunarak aşağıdaki tahta platforma ulaşın, yıkılmadan yandaki balkona gidin ve içerdeki vazolardan kum alıp devam edin. Soldaki kalaslardan aşağı inin. Yine kancanız ile duvarda yürüyün, kalaslara atlayın ve ilk gördüğünüz açıklıktan içeri girip düşmanları öldürün. Biraz daha kum toplayın. Çıkıp duvarda yürüyün, çıkıntıdan duvar aralığına kayın, aşağıda biraz daha düşman öldürün.
Karşıdaki çubuklara kanca ile tutunun. Aşağı doğru gidin. Arka arkaya 5 defa kancalı duvar yürüyüşü yaptıktan sonra düşmanlarla karşılaşacaksınız. Hepsi ölünce sağdaki çıkıntıdan aşağı doğru devam edin. Biraz daha ilerleyip tam ortadaki platforma ulaşınca düşmanları öldürün ve çıkıntıdan duvar aralığına atlayın aşağı inice son tuzakların olduğu yere geleceğiz. Bölümün en zorlu yeri burası. Tuzaklarda kesinlikle vakit kaybetmemeliyiz. Çok hızlı olmalı ve gerektiğinde zamanı geri alma gücümüzü kullanmalıyız.
Tuzaklara yakalanmayıp duvarda yürürken, çıkıntıya tutunun. Dokunduğunuz yıkılacak, acele edin. Gerekirse zamanı yavaşlatın, vazolara ulaşın. Karşıdaki çubuğa kanca ile atlayıp hemen çıkıntıya tutunun. Biraz geri gelin karşıdaki çıkıntıya ve aşağıdakilere tutunun. İlerleyip tuzakları atlatarak diğer vazolara ulaşın. Duvarda rampadan zıplayıp çıkıntıya tutunun, diğer çıkıntıdan tuzağa dikkat ederek aşağı atlayın. Tek başına duran testerenin olduğu yerde duvara tırmanıp üstündeki çıkıntıyı tutun. Yandaki bloğu çekin. Bloğun üzerine atlayıp yandaki çıkıntıya atlayacaksınız. Bloğa yandan tutunarak değil, üzerinden çıkıntıya atlayın. Son tuzağı da atlayıp düğmeye bastıktan sonra kurtuluyoruz.
Minik demonun ardından babamızın kılıcını alacak ve Dark Prince olmaktan artık kurtulacağız. Burası karanlık bir bölüm, ancak elimizdeki kılıç bulunduğumuz yeri aydınlatıyor. Aynı zamanda ışıktan korkan düşmanlara karşı da bir o kadar güçlü oluyoruz. Tüm düşmanları öldürün. Çatlak kapıya gidip, “E” tuşuna basılı tutarak kırın. İçeride çeşmeyi göreceksiniz.
THE WELL OF ANCESTORS (Prince)
Soldaki duvarda yürüyüp karşıya ulaşın. Görünmez düşmanları hakladıktan sonra karşıya atlayın. İki tane daha öldürüp sol taraftaki sandıktan 10 Sand Credits alın ve düz devam edin. Duvarda yürüyerek karşıya geçtikten sonra duvardan duvara atlayarak yukarı ulaşın yine soldan gidin. Bir kez daha soldaki duvarda yürüyün ve şimdi sağdaki platforma atlayın karşıdaki ne de atlayıp, duvarda yürüyün. Çeşmeyi göreceksiniz. Çeşmeye doğru değil sola atlayın. Hep karşınıza çıkan platformlara atlayıp, son yaratığı da öldürdükten sonra duvarda yürüyün ve çeşmenin yanına atlayın.
THE LABYRINTH
Düğmeye basıp kapıdan geçin. Yolun sonuna gelince, sağdaki duvardaki çıkıntıya tutunun ve çıkıntıdan çıkıntıya ulaşarak en sona gidin. Şimdi çubukları kullanacağız. Yukarı çıkın. Çıkıntıları çubukları ve ızgaraları kullanıp en yukarı çıkın. Sonunda kayalarla kapanmış bir kapı göreceğiz. “E” tuşu ile kırın, düşmanları öldürüp karşıdaki çeşmeye atlayın.
THE UNDERGROUND CAVE
Sağdaki platforma atlayıp kapıyı kırın. Tuzakları atlatıp, duvar çıkıntısını kullanarak yukarı çıkın, kapıyı kırın ve düşmanları pataklayın. Soldaki duvardan yürüyüp duvar aralığına tutunun yukarı çıkın ızgaraya atlayın, aşağı inip çubuğa tutunun. Karşıdaki çıkıntıya atlayıp duvardan duvara sıçrayarak yukarıya ulaşın. Düzeneği çalıştırın. Şimdi zamanlama çok önemli isterseniz zamanı yavaşlatabilirisiniz. Duvarda yürüyüp hareketli platformlardan balkona atlayın. Düşmanları hallettikten sonra, duvardaki düzeneği çalıştırıp ortadaki çıkıntıların yerlerini değiştirin ve o çıkıntılara atlayın. Çıkıntılardan en alttakine inip yandaki balkona atlayın ve kapıyı kırıp düşmanları pataklayın. Izgaraları kullanıp diğer platforma ulaşın. İki yaratığı öldürüp kapıyı kırın. Vazoların olduğu köşede duvardan duvara atlayıp yukarıdaki platforma ulaşın.
Duvardan yürüyüp çubuklara tutunun. Duvar aralığından kayın. Buradaki düşmanları istemezseniz öldürmeyebilirsiniz. Yandaki ızgaralardan yukarı çıkın. Ulaştığınız platformda karşıdaki sütuna atlayın. Diğer sütuna atlayıp düşmanların yanına uğrayın. İstemezseniz bunları da öldürmeyebilirsiniz. İçeri girip duvarı kırın. İlerdeki ızgaraya tutunmak için sağdaki duvarda yürüyün. Çıkıntıya atlayın yukarı çıkın. En üstteki son çıkıntıdan karşıdaki duvar aralığına atlayın. Duvardan duvara atlayıp en üstte çıkın tuzaklardan kurtulun. Duvardaki ızgaradan yukarı çıkın. Çeşmeye dört elle sarılın.
THE ROYAL KITCHEN
Duvardaki düzeneği çalıştırıp, gizli kapıdan içeri girin. Düşmanları öldürüp, geldiğiniz kapıya göre ileri sağ köşedeki ızgaradan yukarı çıkın, duvarda yürüyüp tahtaya tutunun. Yine yandaki ızgaraya tutunup, çubuktan balkona atlayın. Sol taraftaki duvardan tahtaya ve sonunda karşıdaki ızgaraya tutunun, duvarda yürüyüp düğmeye basın açılan kapıdan girin. İlerleyince çeşmeyi göreceksiniz.
THE SECRET PASSAGE
Çubuklardan yukarı çıkın. Çıkıntıları kullanıp yukarı devam edin. Biraz ileride çeşmeyi bulacaksınız.
THE LOWER TOWER
Soldaki platformdan ilerleyip duvardan yürüyerek çubuğa tutunun. Karşıya atlayın görünmez düşmana dikkat edin. Çıkıntının üstünden yukarıdaki tahta platforma ulaşın. Duvarda yürüyüp soldaki çubuğa tutunun. Yana doğru gidin duvar aralığından aşağı inin. Sonunda büyük platforma ulaşın. Burada devriye gezen askere dikkat edip arkadan saldırın. Kolu çevirin.
Ortadaki tahta bölümün üzerindeki çıkıntıya tutunun diğer tahta çubuğa atlayıp karşısındakine ulaşın. Şimdi bir üst kata çıkmış olduk. Görünmez düşmanları öldürüp çıkıntıya giderek yandaki çubuğa atlayın. Yukarıdakine çıkıp kolun olduğu yere gelin. Görünmez düşmanı öldürüp kolu çekin. Taş blok en üst kata çıkmış oldu. Kuşların olduğu çıkıntıya atlayın. Oradan da en üstteki tahta çubuğa ulaşın. Şimdi yan taraftaki bölüme atlayabiliyoruz. Bloğun olduğu kısma ulaşınca, taş bloğu ızgaranın altına çekin. Izgaraya tutunun diğer ızgaradan duvarda yürüyerek tahta sütuna atlayın. En aşağı kayın karşıdaki ızgaralara atlayın. Çubuklardan en üsttekine çıkıp tahta platforma ulaşın. Yine çubuğa atlayın. Yukarı çıkın. Bu platformda ilerleyince tuzakların olduğu iç kısma geleceğiz.
Tuzaklardan kurtulup, rampalardan atlayarak en sona ulaşın. Çeşmeden üç yudum su için.
THE MIDDLE TOWER
Duvardaki düzeneği çalıştırıp kapıdan hızlıca geçin. İki düşmanı öldürmeseniz de olur. Duvardaki ızgaralardan yukarı çıkın, yine ızgaradan rampaya, oradan da sütuna tutunun. Sütunun ortalarında iken karşıya atlayıp yandaki kolu çekin. Şimdi yan taraftaki tahta blokları kullanıp yukarı çıkalım. Burada taş bloğu alıp yandaki asansöre koymalıyız. Bunu yaptıktan sonra kolu çekin.Taş blok en üst kata çıkınca yandaki çubukları kullanıp siz de çıkın üç askeri de öldürün. Taş bloğu yine alıp bu sefer en uzaktaki asansöre koyun. Böylece yeni bir asansör ulaşılabilecek bir noktaya gelecek. Köşedeki dar kısımdan tahta duvardan sekin, tahta platforma ulaşın. Duvarda yürüyüp aşağı inmiş olan asansöre atlayın.
Asansörden ucunda makara olan tahtaya oradan da duvardan duvara atlayarak yukarı ulaşın. Tahta çubuğa atlayın yanda, üzerinde kuşlar bulunan platformdan ızgaraya tutunun. Yandaki demir çubuğa duvarda yürüyerek ulaşın. Diğer çubuğa da atlayınca sol alt köşede göz işareti çıkacak işte son güç gelişimin yerini de bulduk!
#6. Güç gelişimi:
Hemen alttaki girişe ulaşmak için karşıdaki platforma atlayın. Üstüne çıkmadan aşağı inin. Hemen altınızdaki tahta çubuğa ulaşıp içeri girin. Kenardan aşağı inip ilerleyin ve çıkıntılardan yukarı ulaşın çeşmeden suyu için.
Son güç gelişimi olduğu için gerçekten insana “bu da nesi!?” dedirtecek kadar zor tuzakları aşmak zorundayız. En sondaki ışığa ulaşınca kendinizi tebrik edebilirsiniz.
Şimdi çeşmenin yanında uyanacağız ve geldiğiniz yoldan geri dönün. İçeri girdiğimiz açıklıkta tahta çubuktan diğerine atlayın ve yukarıdaki beton platforma ulaşıp içeriye girin.
Yine güzel tuzaklarla haşır neşir olacağız. Zamanlamayı ayarlayıp hepsini atlattıktan sonra bir balkona ulaşacak ve iki asker döveceğiz. Şimdi sağ taraftaki duvardan yürüyüp demir çubuklara tutunarak karşıya geçin. Çimli platformdan dışarı çıkın duvarda yürüyüp diğer çimli platforma çıkın. Yan tarafa geçip bayanı öldürün. Devam edip ortadaki platforma ulaşın. Taş bloğu asansöre yükleyin.
Karşıda kuşların olduğu çimli platforma atlayın düşmanların olduğu bölüme ulaşın. Dövüşmek istemezseniz erkekliğin onda dokuzunu yapıp kaçın. Sol taraftaki demir çubuğa tutunun, ortadaki platforma atlayın ve kolu çekin. Soldaki tahtadan yan taraftaki tahta platforma atlayın. Balkona çıkın iki bayanı öldürün. Soldaki tahta bölüme gidip hemen üstteki tahta çubuğa çıkın. Karşıdaki iki askerin olduğu yere atlayın. İkisini de öldürün. Taş bloğu diğer asansöre çekin.
Şimdi iki asansörden de atlayıp yandaki balkona ulaşın ve iki bayanı öldürün. Karşıdaki tahta çubuğa atlayın yukarıdaki çıkıntıya tutunun. Yana gidip sütuna tutunun biraz yukarı çıkın. Karşıdaki platforma atlayıp ızgaradan rampaya ve oradan da 4 askerin olduğu balkona ulaşın. Burada kumunuz varsa “Sands of Storm” yapıp suya sabuna dokunmadan 4 kum karşılığında tüm düşmanları öldürebilirsiniz. Nasıl olsa o dört kumu cesetlerden geri alacaksınız.
Askerleri hallettikten sonra yandaki bölümden ızgaraya tutunup kalasa ulaşın. Karşıya atlayın. Kalaslardan devam edin en sondaki platformdan ızgaraları ve rampayı kullanıp sütuna tutunun. Çıkıntıdan platforma ve çeşmeye ulaşın.
THE UPPER TOWER
Duvardan yürüyüp ızgaraya oradan da çıkıntıya tutunun. Yan tarafta duvardan duvara atlayıp çıkıntıya ulaşın ızgaralardan yukarı çıkın. Çubuklardan çıkıntılara atlayın ve en üstte çıkın. Saraya girince karşıdaki duvardan çıkıntıya tutunun, kola atlayın ve karşıya geçin. Merdivenlerden ilerleyin. İki çeşmeden birinde oyunu kaydedin.
THE TERRACE
Bahçenin sağına gidin. En kenarda dar yoldan duvardaki düğmeye basın, hemen açılan kapıya koşun. İlerleyip balkondan balkona atlayın. Duvarı kırın ve asansöre ulaşınca son boss dövüşüne hazır olun.
BOSS #4: THE VIZIER
1. Aşama:
Burada yapılacak gayet açık; gidin ve düşmana tüm gücünüzle vurun. Size saldırırken sağa sola kaçın ve hemen vurun. İki defa adam akıllı vurduğunuz zaman taktik değiştirecek.
2. Aşama:
Şimdi düşman taş bloklar fırlatmaya başlayacak. Taş bloktan kurtulduğunuzda üzerinize doğru gelecek zamanı yavaşlatın ve düşmana adam akıllı 3 kombo vuruş yapın. Bu sefer iki taş blok fırlatacak yine bunlardan kaçın. Yere inip üzerinize gelirken zamanı yavaşlatın ve 3 kombo vuruş daha yapın. Son kez olarak üç adet taş blok fırlatacak hepsinden kurtulup, yere inince üzerinize gelirken yine zamanı yavaşlatıp tüm gücünüzle vurun. Vizier işi biraz daha zorlaştıracak!
3. Aşama:
Her yerde taş bloklar dönüyor. Vizier da sürekli yer değiştiriyor. Ara sıra bize atışlar yapacak, ancak buradaki en büyük düşmanımız dönen bloklar. Vizier’ın attığı büyüler az gücümüzü götürürken, bloklar çok fazla gücümüzü eksiltiyor. Yapmamız gereken, Vizier’ın arkasını döndüğü bloklara çıkıp “E” tuşuna basmak ve üç defa doğru anda vuruş yapmak. Eğer başarırsak bir kanadı kopacak. Aynı işlemi iki kez daha yapınca gücü iyice azalacak ve en zorlu kısma geçeceğiz.
4. Aşama:
Vizier gök yüzünde bir noktada duruyor. Bize taş bloklardan bir yol hazırladı, ancak nereden ve nasıl yukarı çıkacağımız çok karışık. Açıkçası burası tarifi mümkün olmayan bir yer ve yapmanız gereken; oyunun bu noktasına kadar gelirken yaptığınız tüm atlayışların birer örneklerini uygulamak. İşin kötü yanı ise Vizier’ın bize sürekli büyü atması. Gücümüzü çok az götürüyor olsa da eğer atlayış yaparken bu büyüye maruz kalırsak yere düşüp ölüyoruz. Tüm kabiliyetinizi kullanıp en yukarıya kadar ulaşabilirseniz; sadece bir kere olmak üzere Vizier’a “Speed Kill” vuruşu yapacaksınız ve dövüş bitecek.
Oyunu bitti sanmayın. Hesabı sorulacak bir kişi daha var; Dark Prince…
THE MENTAL REALM
Gayet basit bir dövüş. Çünkü Dark Prince hiç karşılık vermiyor. Sadece düşmana vurun ve yerin yok olmasını sağlayın. Yere düşünce zihnimizin içinde bir yerlerde olacağız. Burada yere düşmekten korkmayın hiçbir şey olmuyor. Sadece Dark Prince’e doğru gidin ve ona ulaşınca vurun. Sürekli başka yerlere ışınlanacak ve siz de gerektiğinde duvarda yürüyüp, gerektiğinde platformdan atlayarak yine ona ulaşacaksınız. Düşmekten korkmayın nasıl olsa ölmüyorsunuz.
En sonunda Farah’ı göreceğiz. Bize dövüşü bırakıp ışığa doğru gelmemizi söylüyor, artık Dark Prince ile dövüşmekten vazgeçin ve ışığa doğru merdivenden çıkarak ilerleyin. Kendinizi kutlayabilirsiniz, oyunu bitirdiniz. Ana menüden açılan video ve artwork'lere bakmayı unutmayın.
Majoli
19-02-2006, 17:19
Still Life (Tam Çözüm) (PC)
Tam Çözüm
1.BÖLÜM: DERSİMİZ ANATOMİ
Oyuna demoda oynadığımız ürkünç, tırsınç bölümle başlıyoruz. Oyunumuz her ne kadar etkileyici bir video ile başlamış olsa da maalesef hikâye hakkında hiçbir şey öğrenemiyoruz. Bu yüzden oyun başlar başlamaz sağ tuşla menüye geçip, “Documents” den bütün raporları okumamız gerekiyor. İlk cinayetimiz Chicago üniversitesinde banyoda işlenmiş gözüküyor. Kurban klozetin yanı başında boğularak öldürülmüş. İkinci cinayetimiz ise bir yüzme havuzunda işlenmiş. Yine bir boğulma vakası. Üçüncü cinayette ise kurban evinde kendi banyosunda öldürülmüş. Tabii ki gene boğulma. Son cinayet ise bir lağımda yine katil tarafından boğularak öldürülmüş (Daha şimdiden ağzımın suyu aktı, polisiye macera oyunları bana her zaman daha sürükleyici gelmiştir, bkz. Police Quest I-II-III....XXI).
Arabadan dışarı çıktığımızda apartmanın girişinde Memur Tate’i göreceğiz(Excuse me, Mr. Officer...). Tate ile konuştuktan sonra içeri girmemize izin verecek. Merdivenlerden (var bir sakatlık bu merdivenlerde) çıkıp sağa doğru ilerlediğimizde buzdolabının önünde kusmak üzere olan Miller’ı göreceğiz. Onunla da konuştuktan sonra bize fotoğraf makinesini verecek. Miller’la konuşmamız bittikten sonra hemen yandaki kapıdan girin ve sağdaki holün sonuna kadar ilerleyin. Claire’i bulduğunuzda onunla konuşun. Bize ipuçlarını toplayacağımız alet edevatı almamızı söyleyecek. Unutmamamız gereken şey, ipuçlarını toplamadan önce mutlaka fotoğrafını çekmek.
Sonrasında hemen Claire’in arkasındaki odaya geçip çantanın içinden malzemeleri alın ve tek tek inceleyin. İlk olarak fotoğraf makinesine filmi takın.
Dışarı çıkıp holde ilerleyin ve holün başlangıcındaki ilk odaya girin.
İlk olarak yerdeki kan izine tıklayalım. Daha sonra envanterden fotoğraf makinesine ve sonra “use item”a tıkladığımızda Victoria kanın fotoğrafını çekecek. Daha sonra tekrar kana tıklayıp, sonrasında envanterden kulak temizlemede kullanılan zımbırtılara benzeyen “swab” a tıklayıp “use item” e tıkladığımızda Victoria kan örneğini alacak (Çok ama çok kötü bir envanter sistemi).
Kanla işimiz bittikten sonra envanterimizdeki filtreyi lamba ile kullanalım. Lambanın aydınlattığı duvarı inceledikten sonra burada Luminolu kullandığımızda oldukça ilginç bir sahne ile karşılaşıyoruz. (DISTURBED). Biraz Seven’dan mı etkilenilmiş ne??? Hemen fotoğrafını çekin. Yan duvardaki sevimli(?) kafatasını da inceleyin. Sonra lambadan filtremizi geri alalım. Bu oda ile işimiz bitti.
Kutsal Yer, Tapınak, Sığınak
Odadan çıkıp holün girişinde yerdeki kanı inceleyelim. Hemen sonrasında daha önce yaptığımız gibi fotoğrafını çekip “swab” çerçöpü ile örnek toplayın. Diğer odada yaptığımız gibi filtreyi lambada kullanıp duvarda luminolu kullandığımızda...Ahanda.. SANCTUARY... Hemen fotoğrafını çekip, filtreyi alın.
Burasıyla da işimiz bittikten sonra holde Claire’e doğru ilerleyin. İki kapının tam ortasında yerdeki kan izlerini inceleyin ve ilk odaya girin. Duvardaki tahta askılığı inceleyin. Saç örneğinin fotoğrafını çekin ve cımbızla alın. Asılı bebekleri inceleyin. Yılbaşı dekorasyonuymuş. Pöh.
Allah’ım nasıl bir imtihan ediyorsun beni ???
Tekrar Claire’in yanına dönün ve çantaya bulduğunuz bütün ipuçlarını bırakın. Daha sonra Claire ile konuşun. 17 yaşın altında olanların oynamaması gereken oyunumuzu buraya kadar oynayan varsa burada gözlerini kapatsın. Nitekim hiç bakılası değil.... Kurbanımız ilk dört cinayetteki gibi boğularak öldürülmüş ancak bu duruma karşı koymamış. Kurbanımızın ismi Cyntia Woods. Sonrasında mideniz el verirse cesedi daha yakından inceleyebilirsiniz.
Artık burada işimiz bitti. Odadan çıkıp Miller’ın yanına geri döndüğümüzde merdivenler çökecek. E ben demiştim var bir sakatlık diye. Miller ile konuşun. Holün girişindeki kalorifer peteğinin yanındaki boruyu alın. Daha sonra koridorun ucundaki kapı üzerinde bu boruyu kullanarak kapıyı açın. Merdiveni itin ve çöp konteynırına tıklayarak aşağıya inin. Miller’la dalga geçip Tate ile konuştuktan sonra kamyonete binin.
İşte teknoloji budur !!! Haritadan ofisi seçin.
Ofisim, ofisim güzel ofisim...
Sağa doğru ilerleyin, B1 asansörüne binip sekizinci kata çıkın. Soldaki ofise girip Miller ile konuşun. Miller’ın sıkıcı bir şekilde bizden bürokratik isteklerini dinledikten sonra odanın ucundaki Claire’in çalışma tezgâhını inceleyin. Tezgâhın yanındaki patronun odasının kapısını da şöyle bir yokladıktan sonra artık masamızın başına gitme vakti geldi.
İlk olarak telesekreterinizden patronunuz Todd Browning’in mesajını dinleyin. Morga giriş için gerekli olan güvenlik kartını ve Victoria’nın babasının yılbaşı hediyesini alın. Klasördeki resimler inceleyin. Oharaa !!! (Üçüncü resmi gördüğümde verdiğim tepki, rüyama girer korkusuyla hemen kapattım nitekim...)
Menüden “Documents” girip Memory Card ile ilgili güncellenmiş bilgiyi okuyun, hazır buraya gelmişken Journal’a da göz atmakta fayda var. Sonra, ofisten çıkın ve hemen karşıdaki küçük bölmeye kamerayı bırakın.
Koridorun sonundaki kahve makinesini ve hemen sağınızdaki odada bulunan patronun kupasını inceleyin.
yusuf yusuf yusuf yusuf
Asansöre binin (Tam bu sırada Tate asansörden inecek ve morga gitmemiz gerektiğini söylecek) ve B2 düğmesine basın. Asansörden çıktıktan sonra hemen karşınızdaki ekranlarla dolu odaya girin ve masayı inceleyin. Sonrasında orta sırada altta ki ekranı ve çöp kutusunu inceleyip odadan çıkın. Sağ tarafa doğru ilerleyin. WC’nin kapısını ve sağdaki panoyu inceleyin.
Artık morga girme zamanı geldi. Morgun kapısına geldiğimizde giriş kodumuz çalışmayacak. Hmmmmmmmm Şu masamızdan aldığımız güvenlik kartını iyice incelediyseniz arkasında NO: VODKA yazdığını görmüş olmalısınız. Cep telefonunu sıklıkla kullanan halkım için bu bulmaca oldukça kolay gelecektir. İlk önce kartı, kart okuyucuda okutun ve tuşlarla VODKA yazın (86352) ve OK tuşuna basın.
Kapıdan girin ve Claire ile konuşun. Claire cinayet hakkında bilgi verirken bizde olayı kafamızda canlandıracağız. Victoria, son iki kurbanında yüzünün örtülü olduğunu fark ediyor ve bu kurbanların katili daha önceden tanıma ihtimali üzerinde duruyor. Katil hakkındaki elimizdeki tek ipucu ise FBI laboratuarına gönderilen siyah saç parçaları.
Miller’ın istediği raporu cesedin yanı başından alın ve okuyun. Morgdan çıkın ve asansöre ilerleyin. Tam bu sırada Victoria’nın babası arayacak. Asansöre binip ofisinize geri dönün ve Miller ve Tate ile konuşun. Tekrar asansöre binin B1’e inin ve kamyonetinize binip PAT’in evine gidin.
Bu oyunu Hercule Poirot olarak oynamak vardı ya neyse...
Babamıza hediyesini verip kendi hediyemizi aldıktan sonra şöyle biraz eski günleri yâd edeceğiz(O kadar okuduğum Agatha Christie romanından sonra azıcık dedektiflik öğrendiysem bu oyunun sonunda katil ya bizim babamız ya da sevgilimiz çıkar...). Konuşma sırasınca büyükbabamız Gus ve Prag hakkında bilgi alın.
Kolyeyi inceleyin ve sağa doğru ilerleyip askılıktan şemsiyeyi alın. Merdivenlerden çıkın. Duvardaki tırsınç resme bakın. Holün sonundaki odaya gidin ve bilgisayarın üzerindeki resmi inceleyin. Bu resimler benim tezimi doğrular gibi..
Buradan çıkıp sağdaki odaya girin. Oyuncak ayıyı inceleyin. Ah bu kızların oyuncak ayı merakı yok mu Elbise dolabına girin. Victoria, üstteki kapağa yetişemeyecek. Envanterimize şöyle bir baktığımızda burada kullanabileceğimiz tek alet şemsiye gibi gözüküyor. Şemsiyeyi bu kapakta kullandıktan sonra yukarı çıkın ve sol taraftan ışığı açın. Burada çalan müzik bana Sanitarium’umdaki ucubik çocuklarla saklambaç oynadığımız müziği hatırlattı.
Pencerenin altındaki sandığı inceleyin. Ahhhh ahhh, oyunda Benoit Sokal’ın eksikliği ne kadar hissediliyor değil mi? Hiç Syberia’da böyle gereksiz bulmacalar var mıydı? Çok ama çok basit. Tabii ki kolyedeki taşların sırasını burada kullanarak açacağız sandığı. Yani solda iki tane karo, ortada kalp ve sağda gene iki tane karo olacak. E bunu çözemezseniz gidin Counter Strike vs. ya da daha kolay bir macera oynayın. Sandık üzerindeki şekiller soldan sağa 1 ile 5 arasında numaralandırırsak:
3 kez 2.şekil, 1 kez 3.şekil, 3 kez 4.şekil ve 3 kez 5.şekle tıkladığımızda bulmacamız çözülüyor. Sandığı açtıktan sonra Victoria, büyükbabası Gus’ın hikayesini okumaya başlayacak.
2. BÖLÜM – İNAT HAFIZA
Bu bölümde geçmişe gideceğiz ve benzer cinayetlerin işlendiği Prag’ta Gus’ı oynayacağız. Öncelikle Journal’ı okumanızı tavsiye ederim. Kahramanımız aslında ressam fakat Prag’ta bu işten para kazanamadığı için kel alaka dedektiflik yapıyor. Bir arkadaşının(Ida) ısrarı üzerine bu arkadaşının dostlarının cinayetlerini çözmek için çalışmaya başlıyor. Son cinayet mahallinde kahramanımız, müfettiş Skalnic ile karşılaşıyor ve bizde ikinci bölüme başlıyoruz. İlk olarak tabii ki Skalnic ile konuşun. Daha sonra sağa tarafa ilerleyin Kazimir Stasek ile konuşun.
İlerlemeye devam edin ve Gus’ın hayatının aşkı Ida ile konuşun. Daha sonra Milena ile iç karartıcı bir konuşma yapın. Burada arkadaşlarından Anezka’nın da kayıp olduğunu ve yerini bir ihtimal Apolina’nın bildiğini öğreniyoruz. Merdivenlerden çıkın ve Ida ile tekrar konuşun ve haritayı alın. Ida ile konuştuktan sonra ekranın sağ tarafına tıklayın ve haritadan Old Chapel’ı seçin.
Old Chapel’a giderken Otokar Kubina ve Peter arasında ki ilginç bir muhabbetle karşılaşıyoruz. Burada ki kızların ve Old Chapel’da ki adamın meslekleri hakkında 17 yaş altındaki okuyucularımızı düşünerek bilgi vermiyorum
Sonrasında ilerleyin ve haritadan tekrar Old Chapel’ı seçin. Soldaki girişten ilerleyin ve cesetleri inceleyin. Gus her biri için Haç çıkaracak. İlerleyin ve bu cinayetler üzerinde görevlendirilmiş olan Mr. Corona ile konuşun. Corona’nın bir notunu bulmamız gerekiyor. Cesedi inceleyin. Sonra kitaplığı inceleyip üzerinde 74821536 yazan kağıdı alın. Aynı ekrandaki durmuş saate dikkat edin. Ne acayip semboller var üzerinde değil mi?
Ekranın üst tarafına geçin ve mimberi inceleyin. Saatte gördüğümüz şekillere benzer şekillerle karşılaşacağız. Amacımız saatte gördüğümüz şekilleri, bu şekillerin bulunduğu yerde olması gereken sayılarla ilişkilendirip, mimberde görülen her bir şeklin hangi sayıyı ifade ettiğini çıkarmak. Sonrası kolay, tabii ki bu sayılarla 74821536 yazacağız(Gereksiz, anlamsız, sırıtan bir bulmaca, ilk bulmacadan sonra ikinci bir fiyasko).
Saatteki şekiller, 3, 6, 9 ve 12’yi göstermekte. Saatteki 3’ün ters 3 olduğunu düşünerek 1 ve 2’nin de ters 1 ve 2 olduğu kararına varabiliriz. 5’e ve 7’ye benzeyen zaten şekiller var. Geriye 4 ve 8 kalıyor. Ben onları deneyerek buldum açıkçası.
Sonuç olarak o ekranı ilk açtığınızda soldan sağa sırasıyla: 36185742 sayılarını görüyorsunuz. Düzenlemeyi yaptıktan sonra kasadan bir resim ve Coroner’in cinayet raporunu alacağız. Raporu okuduktan sonra Old Chapel’dan çıkın. Çıktığımıza pişman olup bir temiz dayak yedikten sonra haritadan Park’a gidin. Apoline ile konuşmaya çalıştığımız anda yediğimiz yumrukların etkisinden olacak ki Gus afallayacak.
Fahişe bana uymazdı, o yüzden meleğe evlenme teklif ettim...
İşte burada Microids sonunda farkını koymuş olduğunu ve kaliteli bir bulmaca hazırlamış olduğunun farkına varıp, ilk iki fiyaskodan sonra oyundan daha fazla zevk alacağınıza inanıyorum. Burada ki amacımız elimizdeki parkın resmi ile gerçek parkı karşılaştırıp olağan dışı bir şeyler bulmak. Öncelikle envanterden “use” ikonu ile resmi büyük olarak görüntüleyin. Sağ alt köşedeki ikonlarla resim ve gerçek park arasında geçiş yapmak mümkün. İki resim arasında ki farkı bulmaktan ibaret olan bu bulmacanın çözümünü size bırakıyorum. Yok yok bırakmayayım.Heykelin ve lambanın arasına yere bakın diyeyim en iyisi. Çözdükten sonra Gus, “The Whore wasn’t worthy of my devotion, so i proposed to the angel” yazısını bulacak.
Bu ipucundan yararlanarak melek heykelini inceleyin ve parmağındaki yüzüğe tıklayın. Haydaaa, gelen vuruyor giden vuruyor Gus’a. Yüzüğü kargaya kaptırıp izledikten sonra tanıdık bir isimle karşılaşacağız. Kapıyı kırarak içeri girin ve Jack the Ripper(O di mi?) ile konuşun. Yüzüğü aldıktan sonra tekrar konuşun. Bize zenginlere dalaşmamamızı söyleyecek.
Binadan çıktığımızda Ida ,Hülya Koçyiğit koşuşuyla yanımıza gelecek ve katilden kaçan bir kızın varlığından bahsedecek. Ida’yı takip edin. Gus gene affalayıp birşeyler görecek. Geldiğiniz yere geri dönün ve haritadan “Junkyard” a tıklayın.
Sağ taraftaki arabayı inceleyip oraya park edene bir güzel sövün. Ekranın sol üst köşesine gidip bizi bir temiz döven Peter’i fark edin. Şimdilik Junkyard’a gidemeyeceğiz. O zaman bizde “Lingerie” ye gideriz. Kapıyı çalıp Kubina ile konuşun. Adamda hiçte *** tipi yok ama neyse. Kubina ile anlaştıktan sonra haritadan “Police Station”a gidin. Roman’ı hapisten çıkararak Vladanna ile konuşacağız. Öncelikle havuzu inceleyin ve içeri girin. Panodan gazeteyi alın ve Stasek’in kahramanlığını okuyun. Sonra masanın üzerindeki kitabı inceleyin. Daha sonra Stasek ile konuşup Roman’ı serbest bırakmasını istediğimizde bize çapkınlık hikâyesinden ve Apolina’nın O’nun madalyasını çaldığından bahsedecek. Madalyayı geri getirirsek Roman’ı hapisten çıkarabileceğiz.
Buradan çıkıp Park’a gidin, Apolina ile konuşup madalyayı alın. Milena ile de konuştuktan sonra tekrar “Police Station” a gidin ve Stasek ile konuşarak Roman’ın serbest kalmasını sağlayın.
Roman’ı serbest bıraktıktan sonra tabii ki gitmemiz gereken yer Lingerie. Böylece Kubina bizim Vladanna ile konuşmamıza izin verecek. Bununla beraber bize birde maymuncuk verecek. Merak ediyorum yapımcılar bu maymuncuğu elde etmek için daha mantıklı bir yol bulamamışlar mı? Yolun ortasına koysalar çok daha iyi olurdu.
Haritadan Junkyard’a tıklayın ve Peter ile konuşun. Peter’in aptal şakası bize pahalıya mal oldu. Bir türlü Vladanna’ya ulaşamıyoruz. Soldaki odaya girin. Kontrollerle elleşmeye çalıştığınızda kilitli olduklarını göreceksiniz. Odayı şöyle bir incelemenin vakti geldi. Duvardaki resim ben bir bulmacanın çözümüyüm diye bağırıyor değil mi? Hemen not edin bir yerlere.
Odadan çıkıp arkasına dolaşın ve tel kesme alet edevatını alın. Bulunduğunuz yerden aşağıya baktığınızda Gus, Vladanna’nın buradaki vagonlardan birisinde olduğunu tahmin edecek. Hmmmm, işte bu güzel bir bulmacaya benziyor. Sağ tarafta birbirine zincirlenmiş olan kutuları inceleyin. Öncelikle odada ki kontrolleri aktif hale getirmemiz gerekiyor. Duvardaki kutuyu inceleyin. İşte içerdeki resimde gördüğümüz bulmaca. Buradaki kontrolleri kaydırarak yukarıda 1-2-3 ve aşağıda 4-5-6 yapmalıyız. Bu bulmacanın çok benzerini bir yerlerde daha çözmüştüm ama hatırlayamadım şimdi iyi mi? Uzun uzadıya yazmıyorum şimdi bunun çözümünü birazda emek gösterin yav Alla allaaaa. Buradaki kolları hareket ettiklerin yolun arasında da tutabilmemiz bulmacayı oldukça kolaylaştırıyor.
Bu kontrolleri gerektiği gibi ayarladığımızda artık odadaki kontrolleri kullanabileceğiz. İçeri girin ve kontrollere tıklayın. Ahanda kalite bir bulmaca daha. Kutuları öyle bir dizeceğiz ki sol altta ki vagona kutuların üzerinden erişebilelim. Nitekim altta it var.
Öncelikle iki kutuyu, üst üste zincirli olan kutulara erişebileceğimiz şekilde en sağda sıralayın. Sonra gidip kutuların zincirini kesin ve geri dönün. Artık dört kutumuz var. Dördünü de yan yana dizip, vagona gidin. Kısa videoyu seyrettikten sonra.....
3.BÖLÜM: Boynu bükükler
Gus’a tam alışmışken tekrar Victoria oluverdik. Yeni bir bölüme başladığımız için Journal’ı okumakta fayda var. Claire’in kızı Samantha hakkında bilgi ediniyoruz burada. Tekrar yukarıya çıkın. Sandığı incelediğimizde Gus’ın ve Milena’nın elbiselerini göreceğiz. Gus tamam da, Milena ne alaka?
Aşağıya inip Pat ile konuşun. Konuşma bittikten sonra ofisinize, morga geri dönün. Amanın. Katil bir şekilde içeri girmiş. Claire bizden güvenlik kameralarını kontrol etmemizi istiyor. Hemen asansörün karşısındaki odaya gidin ve orta sırada altta ki ekranı inceleyin. Nefes kesici bir videodan sonra oyundan aldığınız zevk iki katına çıkacak. Acaba katil mi ucuz kurtuldu yoksa Victoria mı?
Tekrar morga gidip Claire ile konuşun. Claire, patronun da olan bitenden haberdar olduğunu söyleyecek. Asansöre binip ofisinize gidin. Ofise girmeden önce Victoria erkek arkadaşı ile bir telefon konuşması yapacak. Richard, Victora’ya Mark Ackerman’dan bahsedecek.
Majoli
19-02-2006, 17:20
Ofisimize girer girmez ise patrondan paparayı yiyeceğiz. O’nu biraz yumuşatmak için olsa gerek, kahvesini hazırlamakta fayda var. Daha önce zaten kahve makinesini ve patronun kupasını görmüştük. Patronun kahvesini hazırlayıp ofisinize geri dönün ve Todd’un odasına girip konuşun. Todd bizi davadan almayı düşünüyor fakat her iyi dedektifin yaptığı gibi biz o kadar kolay vazgeçmeyeceğiz. Önce Miller ile konuşun. Daha önce Miller’a son iki cinayetteki kızların yüzlerinin örtülü olmasından dolayı katili tanıma ihtimalinden bahsetmiştik hatırlarsanız. Miller bu konuyu araştırmış ve her ikisinin de hayatında ortak olan bir adam bulmuş. Vaclav Kolar’ı ziyaret edeceğiz. Victoria’nın masasını inceleyin ve oyunun başında çektiğiniz resimleri alın. Garaja inin ve kamyonetinize binip “Campus”e gidin.
“Campus” diyince insan şöyle daha sıcak bir ortam bekliyor Binaya girin ve merdivenlerden yukarı çıkın. İlk odanın kapısını tıklayın. Kolar, Natalie’ye derslerinde yardım ediyormuş ve Cynthia, Kolar’ın komşusu Mia’nın arkadaşıymış. Bu arada Kolar’ın tezinin Gus’un davası olduğunu öğreneceğiz. Kolar tezini almaya gittiğinde yerdeki koltuğun yanından şişeyi alın. Bunu Kolar’ın parmak izini belirlemekte kullanacağız(oldukça zekice). Tezi okuyun. Şok şok şok, flaş flaş flaş. Tezde iki seri cinayetlerden bahsediliyor ve katil olarak ortaya Gus konuluyor(Yoksa ben mi yanlış anladım hı?).
Merdivenlerden aşağıya indiğimizde Miller arayacak. Ofise, Claire’in yanına geri dönün.
Curiosity has killed the cat – But cat has nine lives
Claire’den parmak izleri konusunda brifingi aldıktan sonra tekrar ofisinize çıkın ve Claire’in çalıştığı tezgâhı inceleyin. Tezgâhın sol tarafını inceleyin. Şişe otomatik olarak gelecek. Yuvarlak kutuyu açın, fırçayı alıp kutudaki tozda kullanın. Daha sonra fırçayı şişede kullanın. Deney tüplerinin önünden bant alın ve şişeyi çevirip parmak izlerini Victoria “ahanda budur” diyene dek inceleyin.
Parmak izlerini aldıktan sonra Claire’in yanına gidin ve konuşun. Victoria babasının yanına gidip bir şeyler okuyacağını söylüyor. Hmmm, sanıyorum tekrar Gus’ı göreceğiz. Pat’in evine gidin. Alla allaaaaa, onca işin arasında sırası mı şimdi kurabiye pişirmenin.
Mutfağa gidin ve masanın üzerinde ki tarifi okuyun. Aboov. Oyunun ilk zor bulmacası ile karşı karşıyayız.
Hiç haz etmem yemek pişirmekten
Oyunda Türkçesi ile uğraşmayacağınız için tarifin Türkçesini yazmıyorum.
- 1 cup of love
- 1/2 cup of generosity
- 2 cups of commitment
- 1 cup of sweetness
- 1/2 cup of integrity
- 1 tablespoon of romance
- 1 teaspoon of sensuality
- 1 common sense
In a bowl, cream together generosity, sweetness and love to give your man a sweetheart. To give him devotion, sift together commitment, sensuality and romance. Blend devotion to his sweetheart. Finally, add intelligence, a mix of common sense and integrity and beat it with the rest to make your perfect man. Give him a form and place in the oven.
Şimdi çözelim bakalım şu tarifi. “cream together generosity, sweetness and love”. Eğer birazcık romantikseniz, sweetness’ın şeker ve love’ın süt olduğunu anlarsınız. Generosity’nin ise yağ olduğunu benim gibi dakikalarca uğraşıp öğrenirsiniz Küçük kapla yağı, büyük kapla şeker ve sütü alıp mikser’e koyun ve karıştırın.
Tarife baktığımızda, intelligence’in egg, integrity’nin de Molasses olduğu aşikar. Gerisini ben, deneme yanılma ve gerçeğe uygunluğunu düşünerek buldum(örneğin burada en fazla kullanılması gereken flour(un), o da commitment’e karşılık gelmekte). Tarifin ikinci kısmına geri dönelim. 2 büyük kap flour’u, 1 çay kaşığı cinnamon’u ve 1 yemek kaşığı ginger’ı karıştırın. Son olarak miksere 1 yumurta ve küçük kapla molasses koyup karıştırın. Fırını tıklayın. Eğer doğru yapmışsanız Victoria, olay budur diyecek.
Sonrasında sağ tarafa ilerleyip, koltukları ve Victoria’nın resmini inceleyin. Yan odaya geçip sağı, solu, votkayı, jakuziyi inceleyin. Merdivenlerden yukarı çıkın. Odanıza girdiğinizde tekrar Prag’a gideceğiz...
4. BÖLÜM: Jack the Ripper’ın yatak odası
Vladanna katil ve müşterisi Mark hakkında Gus’a bilgi verecek. Yeni bir bölüme başladığınız için Journal’ı okumanızda fayda var. Gus, Vladanna’ya pekte inanmış gözükmüyor. Vagondan çıkıp Roman ile konuşun. Aşağıya doğru ilerleyin. Savaş topuna benzeyen aleti inceleyin ve sağa doğru ilerleyip Peter ile konuşun.
Çıkıp haritadan Mark’ın yerine gidin. Kapıyı tıkladığınızda Gus gene rüyaya yatacak Kapıya tekrar tıklatın ve Mark ile konuşun. Bu sırada Apolina’nın Mark için poz verdiğini fark ediyoruz. Buradan çıkıp “Police Station”a gidin. Stasek ile konuşun. Stasek’in açtığı kapıdan geçip ilerleyin. Sol taraftaki kapıdan hapishaneye gidiliyor. İsterseniz girip inceleyin. Merdivenlerden çıkıp Skalnic’in ofisine girin ve O’nunla konuşun. Oyundaki en ilginç diyaloglardan birisiydi, oldukça zekice hazırlanmış. Burada Skalnic ile aramızın pekte hoş olmadığını öğreniyoruz. Aşağıya inip Stasek ile tekrar konuşun. Stasek’ten Skalnic’in (ne biçim isim bunlar yaf, yazması bayağı zor oluyor...) ofisine girmek için izin istediğimizde yardımcı olamayacağını söylerken bir taraftan da bizi işçilere yönlendirerek yol gösteriyor.
Dışarı çıkıp sol taraftaki garaj kapısından girin. Kapının yanındaki tahta parçasını alın. İpe tıklayarak tırmanmaya çalışın. Gus tam tırmanırken ip çözülecek. İp ile tahtayı beraber kullanın. Pencerenin önündeki düzeneği inceleyip yaptığımız alet edevatı burada kullandığımızda artık Stalnic’in ofisindeyiz. Masanın üzerindeki anahtarları alın. Dosyaların bulunduğu dolabı inceleyin ve anahtarları kullanarak açın. İki resim ve bir yüzük ile Coroner’in raporlarını alacağız. Bu raporları okuyun. İçeri girip Stasek ile konuşun.
Haritada yeni bir yer belirecek(Bridge). Oraya gidin ve son aldığınız yüzüğü inceleyin. Merdivenlerden aşağıya inerken Gus gene hayal görecek ve olanca çekiciliği ile Ida gelecek. Gus, Ida’nın hamile olduğunu öğrenecek ve evlenme kararı verecekler. Ida gittikten sonra yine iki resim arasındaki farkı bulmaca oynayacağız. Köprünün yanında çekilmiş olan fotoğrafı inceleyin ve daha önce yaptığımız gibi gerçek ve resim arasında ki farkı bulun. Hmmmmm. Bankların değişmiş olduğunu fark etmek oldukça zor oldu değil mi? Bu bankları bilse bilse bu işlerle uğraşan Peter bilir.
The Slut Knows
Junkyard’a gidip, Peter ile konuşun. Peter bize eski bankları gösterecek. Bankları incelediğimizde üçüncü bir yüzük bulacağız. Peter ile tekrar konuşun ve “Burnt Neighborhood” a gidin. Sağa tarafa gittiğinizde tekrar iki resim arasında fark bulmaca oynayacağız. “Burnt Neighborhood” da çekilmiş olan resmi inceleyin ve farkı arayın. Havuzun resimde boş olduğunu fark ettiniz mi? Havuzun suyunu boşalttığınızda bu sefer yüzük yerine “The Slut Knows” yazısı ile karşılaşıyoruz.
Parka gidip Milena ile konuşun. Hmmm, havuzda bulmamız gereken yüzüğün nereye gittiğini anladık galiba. Peki, Skalnic neden yüzüğü atsın ki?
Tekrar “Burnt Neighborhood”a gidin. Lağım kapağını açıp içeri girin. Yerdeki yüzüğü alın ve inceleyin. Bu arada müziğe dikkat hakikaten tırsıtıcı. Kilitli kapıyı incelediğinizde kilidin yeni olduğunu göreceksiniz. Dışarı çıkın. Haritaya gelmek istediğinizde Milena, Mark’ın yerindeki Apolina’yı kontrol etmemizi isteyecek.
Mark’ın yerine gidip kapıyı çaldığımızda kapı açılmayacak. Envanterinizdeki maymuncuğu kullanarak kapıyı açın ve içeri girin. Ne oldu, giremediniz değil mi?? Evet oyundaki kalite bulmacalardan birisiyle daha karşı karşıyayız. Öncelikle kilidi nasıl açacağınızı bir güzel okuyun.
Diyor ki; bu kilitler iki çeşit hareketli kısımdan oluşur. Birincisi normal hareketli kısım, ikincisi master hareketli kısım. Herhangi bir normal hareketli kısmı ittiğinizde başka bir hareketli kısım tepki vererek ileri ya da geri gidiyor. İtilmiş olan normal hareketli kısmı bıraktığınızda ise buna tepki veren diğer hareketli kısım orijinal haline geri dönüyor. Eğer bir master hareketli kısmı iterseniz kendisini kilitliyor.
Buradaki en önemli nokta şu, eğer bir maymuncuk ile bir hareketli kısmı ittiğinizde diğeri ile de bir başkasını iterseniz ve bu ittiğiniz hareketli kısım ilkine tepki verecek olan hareketli kısım ise bu kısım sıkışıyor. Bu sayede ilk hareketli kısım serbest bırakıldığında ona etki eden kısım orijinal yerine gelmiyor. Eğer bu hareketli kısmı orijinal yerine getirmek isterseniz tek yapmanız gereken ona etki edecek olan hareketli kısmı tetiklemek ya da doğrudan onu tetiklemek.
Her seferinde her bir maymuncuk ile sadece bir hareketli kısmı itebilirsiniz. Yapmanız gereken şey ise bütün hareketli kısımları kilitleyerek anahtar yolunun sonuna temiz bir yol açmak.
Hakikaten zor, kalite ve oyuna çok iyi yerleştirilmiş bir bulmaca. Şimdi çözümü size bırakıyorum dersem herhalde bayağı bir küfür yerim O yüzden bırakmıyorum.
Yukarıdaki hareketli kısımları soldan sağa doğru 1’den 9’a kadar numaralandıralım. Aşağıdakileri de yine soldan sağa 10’dan 15’e kadar numaralandıralım. Bunların herhangi birine sol tuş ile tıkladığımızda seçili olan maymuncuk o hareketli kısmı itiyor. Sağ ile tıkladığımızda ise maymuncuklar arasında geçiş yapıyoruz.
Bulmacanın çözümü 1. kısma sol ile tıkla, sağa tıkla, 10.kısma sol ile tıkla, sağa tıkla........ şeklinde devam ediyor. Kapıyı açtıktan sonra artık içerdeyiz.
Duvardaki bütün tabloları inceleyin. Amanın, Ida’da poz vermiş. Gus resimlerden, Ida’yı, Frantiska’yı, Vladanna ve Apolina’yı tanıyacak. Birinci ve dördüncü resmi tanıyamayacak. Sonrasında soldaki kitabı alın ve okuyun. Sağ tarafa ilerleyin. Merdivenlerden Bell’in yazısını alın. Kanepeyi inceleyin. Evet, kanepede kan var.
Hemen Park’a gidip Milena ile konuşun. Sonrasında “Police Station”a gidip Skalnic’in ofisine girin. Skalnic’in oldukça enteresan bir telefon konuşmasına kulak misafiri olacaksınız. Meğer, Skalnic baştan beri bazı şeyler ört bas etmeye çalışıyormuş değil mi?
Majoli
19-02-2006, 17:21
5. BÖLÜM: Dünya Nimetlerinin Bahçesi
Miller’ın gelmesi ile Victoria birden kendine geliyor. Miller, Kolar’ın parmak izlerinin cinayet mahallindeki ile %99 uyduğunu söylüyor. Journal’ı okuyup “Campus” e gidin. Miller çoktan gelmiş. Merdivenlerden çıkıp Miller ile konuşun. Victoria kapıyı çalacak. Yok yok kıracak. Clockwork Nightmare ha Soldaki odaya girin. Her iki duvardaki resimleri, kapının üstündeki yazıları, yerdeki, sandalyedeki kıyafetleri ve yatağı inceleyin.
Evden çıktığınızda Mia gelecek. Keşke hep gelse.....Keşke hep böyle ahlaksız teklifler yapsa Apartmandan tam çıkarken daireyi korumak için Tate gelecek.
Kamyonetinize binip “Red Lantern” e gidin. Miller ile konuşun. Kapıyı tıkladığınızda Victoria asansör ile yukarı çıkacak. Kapıda duran yarmayı yok yok deveyi geçmek pek mümkün gözükmüyor. Yarma bizden bir geçiş kartı isteyecek. Yarma demişken adamın konuşması ve Hip Hop hareketleri oldukça eğlenceli.
Macera Oyunları Kural 1: Eğer girmeniz gereken bir kapı varsa ve bu kapının yanı başında bir koruma duruyorsa konuşarak kesinlikle bu adamı ikna edemezsiniz. Konuşmayla vakit harcamadan, geçmek için gerekli olan neyse onu bulun.
Aşağı indiğimizde Victoria, Mia ile konuşup, kartını almaya çalışacağını söylüyor. Sevindirik oldum birden. Hemen “Campus”e gidin. Tate ile konuşun. Mia’nın kapısını çalıp içeri girin. Mia bir süreliğine aşağıya inecek. Hemen yatak odasına gidin. Yatağın üzerindeki albümü inceleyin. Resimleri incelerken bir tanesindeki kızı Victoria tanıyacak. Evet, bu kız, katilin bıraktığı ve bir sonraki kurbanı gösteren resimdeki kız. Victoria hemen Mia ile konuşup kızın yerini öğrenecek ve odadan çıkacak. Bu arada hem fotoğrafın altındaki notu, hem de geçiş kartını unutacak.
Hemen apartmandan çıkın ve kamyonetinize binip Richard’s Gallery’ye gidin. Mia’nın verdiği adres Victoria’nın erkek arkadaşının stüdyosu. Binaya girin ve Richard ile konuşun. Amanın yoksa katil Richard mı??
Bir Günahkarın Özrü
Ve bir cinayet daha. Victoria, Steph’in cesedini bulur ve Mia’da Steph’i görüp birden kaçar. Steph’in çantasını inceleyin. Yerden Steph’in “Red Lantern” için olan kartını alın. Asansöre sıkıştırılmış olan gülü inceleyin. Cesedin yanına gidin. “A Sinner’s Pardon” . Cesedin üzerinden resmi alın. Resimde ki kız Mia ve arkasında “She is next” yazıyor.
Sol tarafa ilerleyin. Zinciri çekmeye çalıştığınızda kopacak. Yerden zinciri alın ve gülün olduğu yere dönün. Asansöre binin ve üst kata çıkın. Hemen önünüzdeki kancaya zinciri takınca Victoria aşağıya inecek. Şimdi gülü alabilirsiniz. Cesedin yanına tekrar döndüğünüzde Todd ve Claire gelmiş olacak. Todd, ofise gitmemizi söyleyecek. Claire ile konuşmaya kalktığımızda ise meşgul olduğunu söyleyip bizi başından atacak. Todd’un yanından dışarı çıkıp Galerinin önüne tekrar gelerek içeri girin. Richard, Mia’yı bulmuş.
Richard’ın bilgisayarındaki resimlere bakın. Tanıdık geldi mi?? Amanın amanın. Masadan kendi resminizi alın ve Richard ile konuşun. Yoksa kurda kuzuyu mu teslim ediyoruz?
Kamyonetinize binip ofise gidin. Miller bizi sorgu odasına çağıracak. Miller ve Victoria Kolar’ı tam sıkıştırmaya başlamışken Kolar, bir kulüpte ki sadece bazı önemli insanların girebildiği bir odadan bahsetmeye başlayacak. Tam bu sırada içeri giren Todd, Kolar’ı serbest bırakacak ve kıyamet kopacak tabii ki. Todd’un bu kulüple bir ilişkisi mi var acaba?? Ya peki cinayetlerle?? Ofisinize gidin. Tezgâhtaki kâğıt kesen alet ile Victoria’nın resmini kullanın. Aynı yerde Steph’in kartını da kullanın. Daha sonra bu kart ile Victoria’nın resmini kullanın ve tezgâhın sonundaki PVC aleti ile kartı kaplayın.
Victoria’nın biraz dinlenmeye ihtiyacı var. Pat’in evine gidin. Banyoya girin ve Pat ile konuşun. Daddy bize hiç kurabiye bırakmamış.
In my memoirs you shall find the instrument of my suffering with which we celebrate our vows.
Giriş kartımızda olduğuna göre artık “Red Lantern”e girebiliriz. Kartı, yarmaya göstererek içeri girin. Hemen Victoria’nın solundaki kapıyı inceleyin. Kolar’ın bahsettiği özel oda burası olmalı. Şimdilik burada bir şey yapamıyoruz. Sağa doğru ilerleyin. Duvarda sol taraftaki resmi inceleyin. “Perfect Love”. Kupa As ve Maça 6 ileride lazım olacak gibi gözüküyor değil mi? Sağdaki resmi inceleyin. “For better or worse”. Buradaki III ve IV’de hatırlanmalı. İki resim arasındaki girişten ilerleyin. Duvardaki bıçakları ve maskeleri inceleyin. Bıçaklar ve maskeler.......... Ortadaki bıçağın üzerinde 3 ve 6 yazıyor. Soldaki maskeyi ve sonrasında duvardaki çiviyi alın. Yoksa katili maskesiz mi bıraktık?
Duvardaki resmi inceleyin, “Dark Wedding”. I ve V not edilmeli. Geldiğiniz girişten geri dönüp, diğer girişten girin. Duvardaki resmi inceleyin, Reminder. IV ve II not edilmeli.
İşte iyi bir macera oyuncusu bu noktada özel odanın kapısındaki bulmacayı çoktan çözmüş olmalı.
“In my memoirs”, tabii ki kelime anlamlarını göz önüne aldığınızda “Reminder” ile eşleşir (IV ve II).
“You shall find the instrument of my suffering”. Tabii ki bıçak. 3 ve 6.
“with which we celebrate our vows”. Tabii ki “Dark Wedding”. I ve V
Kapının yanına gidin ve sağdaki butonlara 4-2-3-6-1-5 sırasında basın. Odaya girdiğinizde dikkati çeken ilk şey daha doğrusu dört şey, heykeller. Soldan ilk heykel, “I am the baroness of blood. Give me what i desire most”. Heykelin ağzını inceleyin. İkinci heykel, “I am lady temptation. Give me what i desire most”. Yılanın ağzını inceleyin(Mother, how is my pıncır??? Iyyyk). Üçüncü heykel, “I am the queen of secrets. Give me what i desire most”. Heykelin yüzünü inceleyin. Dördüncü heykel, “I am the mistress of pain. Give me what i desire most”. Heykelin elini inceleyin. Ortadaki meyveleri inceleyin yarım elmayı alın. Gönül alma esprisini hiç beklemeyin.
Burada yapacaklarımız şimdilik bitti. Burası hakkında bilgi alabileceğimiz tek kişi Mia. Tekrar Galeriye dönün ve Mia ile konuşun. Bize heykellerden bahsedecek ve elmanın diğer yarısının onun evinde olduğunu söyleyip anahtarlarını verecek. Richard ile de konuştuktan sonra Galeriyi gezin, resimleri ve ortalarda bir yerde duran kitabı inceleyin. Resimler oldukça tanıdık değil mi?
Dışarı çıkıp sol tarafa ilerleyin ve Steph’in cesedinin bulunduğu yere gidin. Memur Tate ile konuşup içeri girin ve Claire ile konuşun. Claire’e içimizi döktükten sonra “Campus”e Mia’nın evine gidin. Mia’nın verdiği anahtarları kullanarak içeri girin. Kapının yanındaki paspası inceleyin. Telefonu inceleyin ve yatak odasına girin. Albümden daha önce alamadığımız notu alıp okuyun. Hmmmmm bu not ile heykeller arasında ciddi bir ilişki var gibi gözüküyor. Elmanın diğer yarısını alıp birleştirin.
Şimdi şu özel odadaki heykel bulmacasını çözelim. Aslında olay basit. Dört heykel var bizimde elimizde dört gümüş eşya var. Bütün heykeller bana en çok istediğim şeyi ver diyordu. Mia’nın notunu inceleyelim.
“Let us be behind a veil, left to our secret designs. Then present me with the object of your desire and I will show you the meaning of temptation. Be ready, because our passion will flow like blood that runs through your veins and at the end you will be ready to welcome the blissful pain that will open to you, A new world”
Buradan anlayacağımız tek şey, doğru eşyaları doğru heykeller ile kullandığımızda bir şeyler olacağı. Çünkü yazıda heykellerin özelliklerinden bahsediliyor aslında. Heykellere bu eşyaları takarken bu nottaki sırayı takip etmek zorundayız. “Let us be behind a veil, left to our secret designs” . Soldan üçüncü heykelin yüzüne maskeyi takalım. “Then present me with the object of your desire and I will show you the meaning of temptation”.Soldan ikinci heykelde yılanın ağzına elmayı koyalım. “Be ready, because our passion will flow like blood that runs through your veins”. Soldan ilk heykele bakalım. Tabii ki bu heykelin ağzına çivi şaka şaka gül konulmalı. “at the end you will be ready to welcome the blissful pain that will open to you”. Tabii ki soldan dördüncü heykelin eline çivi takılmalı. Bütün bunları yaptığımızda odanın ortası açılacak ve bir merdiven belirecek. Aşağı indiğimizde Kurtlar Vadisi, tapınak koruyucuları benzeri bir yerdeyiz
Yukarıdaki kubbeyi inceleyin. Victoria’nın hemen solundaki odaya girin. Resmen bir işkence odasındayız. Şömineyi inceleyin. Anahtarı ve bulmaca parçasını alın. Şöminenin sol üst köşesinde anahtarı kullanın. Ehm. Bende hemen orada kullandım ama olmadı
Bir puzzle parçası aldık ve şöminenin hemen üstündeki resimde bir puzzle şeklinde. Bu resmi çizin bir yerlere. Buradan çıkıp soldaki kilitli odayı inceleyin. İçeride almamız gereken bir kitap var.
Bir sonraki odaya geçin. Bulmacamız şöminenin üzerinde. Bir önceki odadaki resmi burada oluşturacaksınız. Bulmacadaki parçaların oturduğu yerleri soldan sağa
Tabii ki farklı hareketlerle bu bulmacayı çözmeniz mümkün. Bulmacayı çözüp boş kalan yere elimizdeki parçayı da koyunca gizli bir bölme açılacak. Buradaki anahtarı alın. İki anahtarı beraber kullanın ve ortaya çıkan anahtarı diğer odadaki şöminede kullanın.
Gotik bir müzik eşliğinde açılan odaya girin ve kitabı okuyun.
6. BÖLÜM: Bağırış, çığırış
Victoria, Mark Ackerman’ın ismini gördüğünde birden Prag’a Gus’a döneceğiz. Olay bayağı bir aydınlandı değil mi? Bu arada Todd’un ismi umarım gözünüzden kaçmamıştır. Bu Kolar’ın neden serbest kaldığını açıklıyor. Şöyle bir flashback yaparsak, Richard Victoria’ya telefonda Mark Ackerman’ın resimlerini sergilediğinden bahsetmişti. Zaten resimleri incelediğinizde, MA şeklindeki imzayı görmüş olmalısınız. E bu resimlerde habire bize tanıdık gelip duruyordu.
“Police Station” dan çıkın ve Stasek ile konuşun. Yeni bir cinayet işlenmiş. Stasek’ten beş dakika isteyin ve “Shore” a gidin. Merdivenlerden aşağı inin. Sol tarafa doğru ilerleyin köprünün altından geçip kayığa binin. Gus kayıktan indikten sonra kapıyı açmayı deneyin. Çarka tırmanın. Suyu inceleyin. Bir şekilde suyu boşaltmamız lazım. Aşağı doğru ilerleyin. Cesede tıklayın. Galerideki bu cesedin resmini de hatırladınız mı?
Cesedi incelerken Gus yeni yapılmış bir yüzük bulacak ve tam bu sırada Skalnic Gus’a ateş edecek. Gus kendini zor kurtaracak. Kapıyı zorla açıp içeri girdikten sonra karşımızdaki kapı kilitli. Merdivenlerden aşağı inin. Soldaki sistemi inceleyin. Buradan yukarıdaki suyu boşaltacağız. Şemayı inceleyin. Amacımız depoda 4 litre su bulundurmak. Elimizdeki kova ise 3 litrelik bir kova. Alın size LES(Lisansüstü Eğitim Sınavı) sorusu. Kovayı deponun altına koyun. En üstteki vanayı açın. Depoya 5 litre su dolacak. Daha sonra aşağıdaki vanayı açın. Böylece 3 litre su kovaya dolacak ve tankta 2 litre kalacak. Lavaboya tıklayıp kovayı boşaltın. Şimdi tankı tekrar boşaltın, böylece kovada 2 litre su olacak. Yukarıdaki vanayı tıklayıp depoyu tekrar 5 litre ile doldurun. Son olarak aşağıdaki vanayı açıp kovadaki 1 litrelik boşluğu doldurduğunuzda artık depoda 4 litre su kalmış olacak. Çok bilinen bir bulmaca oyuna etkileyici bir şekilde eklenmiş. Deponun üzerindeki düğmeye basın ve yukarıdaki suyu boşaltın.
Dışarı çıkıp çarkın olduğu yere gelin. Suyun boşaldığı havuza girin ve kapağı açın. İlerlediğinizde kendinizi bir labirentte bulacaksınız. Amacımız, sağ taraftaki kontrollerden yararlanarak Gus’u çıkışa götürmek. Labirentte şu şekilde ilerleyin: yukarı, sol, yukarı, sağ, sağ, yukarı, sağ, sağ, aşağı, sağ, aşağı, sol, yukarı, sol. Bu noktada paramparça bir cesede ulaşıyoruz. Cesedi inceleyip yüzüğü alın. Şimdi geldiğimiz şekilde başa geri dönün. Sonra çıkışa gitmek için şu yolu izleyin: Sağ, sağ, yukarı, sol, yukarı.
Kapıya tıklayın. Bir bulmaca daha. Onca zaman topladığımız yüzükleri kullanmanın zamanı geldi. Burada amacımız yukarıdaki yüzükleri çevirerek aşağıdaki yerlerine koymak. İlk başta çok zorda gözükse bazı yüzüklerin gideceği yer çok belli olduğu için fazla bir ihtimalle karşılaşmıyorsunuz.
Yukarıdaki yüzükleri soldan sağa 1-6 arasında numaralandıralım. Yüzükleri koyacağımız yerlerinde üst kısmını soldan sağa 1-2-3 ve alt kısmını yine soldan sağa 4-5-6 olarak numaralandıralım.
1 numaralı yere, 3 numaralı yüzük, 5 kez sola çevir.
2 numaralı yere, 1 numaralı yüzük, 1 kez sola çevir.
3 numaralı yere, 5 numaralı yüzük, 5 kez sağa çevir.
4 numaralı yere, 2 numaralı yüzük, 3 kez sağa çevir.
5 numaralı yere, 6 numaralı yüzük, 1 kez sağa çevir.
6 numaralı yere, 5 numaralı yüzük, 3 kez sağa çevir.
Kapıyı açmak için bu yeterli olmayacak. Aşağıdaki anahtarı yukarı çıkarıp sağa itmemiz gerekmekte. Sol üst köşedeki kontrolden başlayarak sağa, aşağıya, sola ve yukarı doğru bütün kontrolleri 1-12 arasında numaralandıralım. Anahtarı yerine götürmek için:
Son olarak anahtarı ittiğinizde benim gecenin 3’ünde karşılaştığım ve tırsarak izlediğim video ile karşılaşacaksınız. Video Mark, Ida ve Gus’ı konu alıyor. Ida, Gus’ın gözü önünde öldürülüyor. Hemen bu video’dan sonra Victoria’ya geri dönüyoruz ve Mark’ın cinayetlerini çizdiği resimleri Richard bize çok farklı bir dille anlatıyor. Oyundan maksimum derecede zevk alınan yerler buralar. O kadar zor bulmacaya değdi doğrusu. Gus ve Ida’nın resmini hayretler içerisinde seyrettim doğrusu.
7-BÖLÜM: Death do us part
Yeni bölüm, Journalı okuyun. Mia ile konuşun ve “Eyes Wide Shut”dan tanıdık gelen kulüp hakkında bilgi alın. Sol tarafa ilerleyip Richard ile konuşun. Richard’tan resimlerle ilgili herkesin listesini isteyeceğiz. Galeride daha önce okumaya çalıştığımız ama Victoria’nın işimize yaramaz dediği kitabı tekrar okuyun. Böylece “Document” klasörümüzde Mark’ın resimleri yer alacak.
Galeriden çıkıp ofise gidin. Asansöre binmeden önce soldaki sütundan yangın söndürme aletini alın. Ofise girdiğimizde Claire bizi bilgisayarını kurcalarken yakalayacak ve istediğimiz belgelere ancak Todd’un bilgisayarından erişebileceğimizi söyleyecek. Todd’un odasının anahtarları sadece temizlik görevlisinde var. Konuştuğunuzda tabii ki bunları kolayca vermeyeceğini göreceğiz.
Kahve aldığımız yere gidin ve kahve makinesinin yanından peçete alın. Peçeteyi kahve makinesinde kullanın ve kahve makinesini çalıştırın. Geri dönüp temizlik görevlisine yere dökülen kahveyi söyleyin. Temizlik görevlisi ayrılınca anahtarları ve tornavidayı alın. Anahtarları kullanarak Todd’un ofisine girin. Soldaki masadan “Taser”i alın. Todd’un bilgisayarını incelediğinizde Victoria şifrenin kilitli olduğunu ve arşiv odasına gitmesi gerektiğini söyleyecek. Duvardaki kasayı inceleyin. Parmak izi algılayan bir düğme var. Todd’un parmak izine ihtiyaç duyacağız. Todd’un masasından kahve fincanını alın.
Ofisinize geri dönüp daha önce yaptığınız gibi bu sefer kahve fincanından parmak izlerini alın. Fincanı geri aldıktan sonra Todd’un ofisine geri dönün. Kasayı tekrar inceleyin. Todd’un parmak izlerini burada kullanıp kasayı açın ve anahtarı alın. Odadan çıkıp asansöre binin. Anahtarı asansörde B3 yazan düğmenin yanındaki yerde kullanın ve B3’e gidin.
Karşıdaki odaya girmeye çalıştığınızda kilitli olduğunu öğreneceksiniz. Sağ taraftaki odaya girmeye çalıştığımızda oraya da giremeyeceğiz. Kapının yanında küçük bir ızgara göreceksiniz. Izgarayı inceleyip tornavida ile vidalarını sokun. Taser’ı kablolarda kullanıp kısa devre yaptırın, kapı açılacak. Tüfekleri inceleyin. Burası bomba imha ekibinin odası. Dosya dolabının yanındaki havalandırmayı inceleyin. Tornavida ile havalandırmanın vidalarını da sökün. Bilgisayarı inceleyin. Sol taraftaki kitapçığı alın ve okuyun. Kontrollerin bulunduğu yerde bana bas diye bağıran kırmızı büyük düğmeye basın ve beyinsiz mutfak robotunuz çelik emrinizde. Önümüzdeki kontrollerle bu robotu yönlendireceğiz. Oldukça zevkli bir bulmaca ve robotu kullanmak oldukça kolay. Robotun sadece metal yüzeylerde ilerlediğini unutmadan kapıya çıkartın ve kapının kontrollerinin bulunduğu kutuya yaklaştırın. Otomatik olarak robot bu kontrolü bozacak.
Bomba imha ekibinin odasından çıkın ve arşiv odasına girin. İlerlemeye çalıştığınızda Victoria odanın lazerlerle dolu olduğunu ve ilerlemeyeceğini söyleyecek. Yangın söndürme aletini kullandığınızda Victoria lazerleri gösterecek. Bomba imha ekibinin odasına geri dönüp tekrar bir robot çıkartın ve arşiv odasına sokun.
İşte oyunun en zor bulmacalarından birisi. Mantık olarak zor değil fakat el çabukluğu marifet isteyen bir bulmaca. Yapmanız gereken robotu lazerlere yakalanmadan odanın sağ dip alt köşesine götürmeniz. Burada size yardımcı olamayacağım çünkü bunu çok farklı yollardan yapmak mümkün. Bazı karelere lazerler hiç bir zaman gelmiyor. Bir kaç kez deneyip bu kareleri tespit edip bunlar üzerinden ilerlemeye çalışıp fazla riske girmemeyi deneyebilirsiniz. Bu arada lazerlerin geldiği karelerde ilerlemenin en güzel yolu ise o karenin üzerine lazer geldikten hemen sonra yürümek. Böylece lazer turunu tamamlayıp oraya tekrar gelene kadar vakit kazanıyorsunuz.
Odanın sağ dip alt köşesindeki kontrolü robota yaktırdıktan sonra artık Victoria arşiv odasına girebilir. Maşallah arşiv odası değil, Batman’in batmobil’inin bulunduğu yer. Bilgisayara tıkladığınızda Victoria, Ackerman ve Perlovka Ripper anahtar kelimeleri ile bir arama yapıyor. Sonuç tabii ki hüsran. Bütün dosyalar 1932 yılında silinmiş. Fakat Viktoria, bu dosyalara Gus’ın ulaştığını hatırlıyor. Tam çıkmak üzereyken Todd geliyor ve Victoria kimliğini adamın suratına atıp, Todd’u kulübe olan üyeliği sebebiyle tehdit ediyor.
Buradan çıkıp asansöre binin ve Pat’in evine gidin. Merdivenlerden çıkıp holün sonundaki odaya girin. Duvardaki resmi inceleyin. Resmi çevirdiğinizde arkasındaki şişkinlik dikkatinizi çekti mi? Resmin arkasını incelediğinizde bunu Victoria’da fark edecek ve keskin bir şeye ihtiyacı olduğunu söyleyecek. Aşağı kattaki banyoya gidin. Alet kutusundan bıçağı alın. Tekrar yukarı çıkıp bıçağı resim üzerinde kullanın ve dokümanları okuyup Gus’ın başına gelenleri öğrenin.
Gus, Ida öldürüldükten sonra Milena ile kaçıp Amerika’ya yerleşmiş ve bazı dosyaları çalarak kendisini temize çıkartmış. Ancak Mark’ın babası California valisi olmuş. Mark ise bir hastanede tedavi görmekteymiş. Mark hastanede olmasına rağmen Prag’ta yaşanan seri cinayetlerinin benzerleri Chicago’da yaşanmaya başlamış. Bunun sonucunda ise bir polis memuru Gus’ı bulup yardım istemiş.
Odadan dışarı çıkarken Claire arayacak. Kolar ofisi aramış ve Mia’nın dairesinden çığlık seslerinin geldiğini duymuş. Mia’yı Richard’a emanet etmemiş miydik??? Hemen “Campus”e gidin. Mia’nın odasına girdiğiniz anda katil ile burun buruna geleceksiniz ve tek kelime ile mükemmel bir video seyredeceksiniz. Victoria hayatını zor kurtarır fakat Kolar bu kadar şanslı değildir. Katilin maskesi düşmüştür ama Victoria yüzünü göremeden bayılır.
Victoria, katilin Mia’yı nereye götürdüğünü bulmalıdır ve resimlerde mutlaka bununla ilgili ipucu olduğunu düşünür. Bu durumda hemen galeriye gidin. Galerideki bütün resimleri teker teker inceleyin.
Bazı resimlerde Victoria bir ipucu yakaladığında ipucu olarak kullanılacak olan kelime ekranda ayrıca belirecek. Bu kelimeler: Prag, Chicago, harbour, doctor, mental institution, sewers ve Los Angeles. Bütün resimlerin gerçek hayatla bir ilişkisi var ancak birkaç resmin henüz yok. Bu resimleri yakın planda tekrar inceleyin. Örneğin bunların birindeki kızı inceleyip sonrasında arkasındaki köprüyü incelediğinizde ipucu kelimelerin arasına “bridge” de eklenecek. Bir diğerinde ise resmi incelediğimizde “Water Mill” ipucu kelimeler içerisine yazılacak.
Bütün kelimeleri bulduktan sonra Richard’ın bilgisayarının başına geçin. Chicago, bridge ve Prag kelimelerini içeren bir arama yapın. Bingo !!! Vladanna Tominova köprüsü. Buradan çıkıp köprüye gidin.
Joe_Black
13-05-2006, 17:02
hangi site bu yaa most wanted in sonunda razordan arabayı aldıktan sonra polisten bi türlü kaçamıom tam mia arıo ya busted oluom yada yerini bulamıom